Interlock System

Interlock System är R. Talsorian Games egenutvecklade rollspelssystem.

Historia

Interlock var ett spelsystem av R. Talsorian Games baserat på ett enkelt system för att lägga till en bonus till ett kast på en 10-sidig tärning. Mekton II (1987) – den tredje upplagan av R. Talsorians mecha-spel – var det första spelet som använde det fullfjädrade Interlock-systemet, och innehöll punktbaserade karaktärer med ett karaktärsbakgrundssystem anpassat från originalet Mekton, fast i en mer komplex och omfattande form som kallas Lifepaths. Cyberpunk 2013 (1988) var den andra designen med R. Talsorians Interlock-system. Cyberpunk introducerade ett nytt stridssystem till det ursprungliga Interlock-systemet kallat "Friday Night Firefight", medan den andra upplagan av spelet, Cyberpunk 2020 (1990), gjorde ytterligare förbättringar av Interlock-systemet vilket resulterade i vad som nu är känt som "Standard Interlock" .

Interlock är en av de direkta föräldrarna till Fuzion -systemet (den andra är Hero System ). Interlock-systemet är "färdighetsbaserat" – karaktärer skapas genom att välja färdigheter för dem och genom att utveckla dessa färdigheter individuellt, snarare än genom att välja karaktärsklasspaket . Interlock-systemet används främst i rollspelen Cyberpunk 2020 och Mekton . En variant av förreglingssystemet används i tonåringar från yttre rymden och det japanska Gundam Senki RPG.

Systemet

Statistik och färdigheter är båda betygsatta på en skala från 0-10 där 0 representerar ingen förmåga/ingen träning och 10 representerar den maximala förmågan som är möjlig för en människa. En typisk färdighetsrulle kommer att sträcka sig från 12-20 för de flesta uppgifter, så en färdighet 10 + stat 10 kommer att lyckas med praktiskt taget vilken uppgift som helst med undantag för ett kritiskt missöde, medan en färdighet 0 + stat 2 (lägsta statistisk nivå för en mänsklig karaktär) kommer att misslyckas vid någon annan än den allra enklaste uppgiften, och även då kommer att lyckas endast på en kritisk framgång. Interlock bygger på det typiska skicklighetsbaserade paradigmet genom att erbjuda "mall" (Mekton) eller "profession" (Cyberpunk) paket som ger speciella förmågor till karaktärer som tar dessa paket.

Det finns nio attribut: Intelligens (INT), Reflexer (REF), Cool (COOL), Technical Ability (TECH), Luck (LUCK), Attraktionskraft (ATT), Movement (MOVE), Empati (EMP) och Body (BOD) ). Tecken måste ha en startattributstatistik på minst 2 och en systemstatistik på högst 10.

Inom Cyberpunk och Cybergeneration är empati väldigt viktigt. Det styr inte bara interpersonella interaktioner utan det avgör också hur mycket cyberware du kan installera. Varje bit av cyberware har en Humanity Cost som minskar karaktärens grundläggande empati. Ett betyg på "0" eller mindre betyder att karaktären har blivit psykotisk och inte längre kan spelas.

Interlock-systemet är mest känt för sitt Lifepath- system, en berättande enhet som används för att skapa karaktärsbakgrunder utan någon speciell direkt fördel eller nackdel för karaktären, och undviker min-maxing .

Se även