Rollmästare

Rollmästare.
Rolemaster.png
Den nuvarande logotypen för Rolemaster-spelsystemet, använt sedan 2003.
Designers Coleman Charlton , John Curtis, Pete Fenlon , Steve Marvin
Förlag Iron Crown Enterprises
Offentliggörande


1980 (Arms Law) 1982 (Character Law) 1984 (första fullständiga upplagan) 1999 (fjärde upplagan)
Genrer Fantasi
System Rolemaster Standard System

Rolemaster (ursprungligen Role Master ) är ett bordsrollspel publicerat av Iron Crown Enterprises sedan 1980.

Upplagor

Rolemaster har totalt fem upplagor.

Första upplagan (RM1): 1980–1982

Den här utgåvan innehåller originalversionerna av vapenlag , klolag , stavningslag , karaktärsrätt och kampanjlag . Dessa fanns till en början som individuella böcker, och senare som kombinerade volymer och i förpackade uppsättningar.

Andra upplagan (RM2): 1984–1994

1984 gavs en första boxad uppsättning innehållande både utökade och reviderade regler. Boxen inkluderade Spell Law , en kombinerad Arms Law & Claw Law , Character Law , samt Vog Mur-kampanjmodulen för Loremaster-miljön.

Kort efter den första boxen släpptes en ny boxad uppsättning, innehållande allt tidigare innehåll samt The Cloudlords of Tanara , en detaljerad miljö och äventyrstillägg. Tillägget introducerade ICE:s ursprungliga Loremaster-inställning, som senare skulle utvecklas till den mer sofistikerade Shadow World .

Flera kompletterande böcker publicerades individuellt för den andra upplagan, inklusive tre Creatures & Treasures- böcker och en hel del kompletterande böcker, vilket utökade kärnreglerna.

Rolemaster Standard System: 1994

1994 förnyades spelet och släpptes på nytt som Rolemaster Standard System ( RMSS). De största förändringarna var karaktärsgenereringen, särskilt i antalet tillgängliga färdigheter och metoden för att beräkna bonusar för färdigheter. Färdigheter grupperades nu i kategorier med liknande färdigheter och man kunde köpa rankningar separat i kategorin och den faktiska färdigheten. Stridssekvensen reviderades, och några av detaljerna i spellcasting ändrades. Metoden för att lära sig stavningslistor gjordes om helt och de flesta av listorna justerades och balanserades om.

De nya reglerna publicerades i Rolemaster Standard Rules -boken från 1995, men som med andra utgåvor av spelet publicerades därefter en uppsjö av kompletterande regelböcker och tillbehör.

Rolemaster Fantasy Rollspel: 1999

1999 genomgick spelet en liten omstrukturering när Rolemaster Fantasy Role Playing (RMFRP) släpptes, men detta var mestadels en omarrangering av material med väldigt få ändringar av själva reglerna.

Den äldre stavningslagen i en volym var uppdelad i tre separata böcker, Of ​​Essence , Of Channeling och Of Mentalism , som var och en utökar maktens rike med ytterligare yrken och trollformningslistor.

Rolemaster Unified: 2022

Rolemaster Unified är en ny utgåva baserad på ett antal revisioner från RMSS/RMFRP-utgåvor.

Den består av Rolemaster: Core Law (innehåller Character Law , Arms Law och Gamesmaster Law ), Spell Law , Treasure Law och Creature Law (i 2 volymer). För närvarande är endast Core Law tillgänglig.

Varierande system

Iron Crown Enterprises (ICE) lades ner 2000 och 2001 sålde de de intellektuella rättigheterna till Rolemaster till det Londonbaserade företaget Aurigas Aldebaron, medan ICE-varumärket licensierades till ett USA-baserat företag vid namn Mjolnir LLC. 2016 gick licensieringen till Guild Companion Publications, som Aurigas Aldebaron gick samman med. Från 2017 bytte sammanslagningen namn till Iron Crown Enterprises, vilket i praktiken återgick till sitt ursprungliga, välkända förlagsnamn.

Under de olika ägar- och förläggarnamnsbytena förblev Rolemaster populär, och originalböckerna sålde slutligen slut och gick ur tryck. Detta ledde till flera omtryck av de nya ägarna och förlagen, vilket resulterade i tre varianter av det ursprungliga Rolemaster -spelsystemet.

1995 gavs boxen Rolemaster: The Basics ut som en förenklad version av Rolemaster Standard System . Boxen innehåller regelböcker med alla regler som krävs för att spela denna förenklade variant av spelet.

2007 återupplivades regelsystemet för den andra upplagan (RM2) och gavs ut under namnet Rolemaster Classic , eller RMC för kort. Vitaliseringen publicerades av Guild Companion Publications och inkluderade nya versioner av alla de gamla kärnregelböckerna för vapenlag , stavningslag , karaktärslag och Creatures and Treasures , men också en uppdaterad Rolemaster Companion och en ny Combat Companion från 2008.

Även 2007 gavs Rolemaster Express , eller RMX förkortat, ut av Guild Companion Publications. Det är en förenklad version av Rolemaster Classic System , med alla nödvändiga regler kombinerade till en enda bok.

Grundläggande spelmekanik

Rolemaster använder två tiosidiga tärningar

Rolemaster använder ett percentiltärningssystem och använder både klasser (kallade "Professions" i Rolemaster ) och nivåer för att beskriva karaktärens kapacitet och framsteg.

Uppgiftslösning görs genom att rulla percentiltärningar, tillämpa relevanta modifierare och slå upp resultatet på lämpligt diagram för att fastställa resultatet. Det finns olika diagram för att öka realismen i resultaten, men de flesta av dessa är valfria, och många rullningar kan göras på ett relativt litet antal bord.

Bekämpa

För strid har varje karaktär en offensiv bonus (OB), som tar hänsyn till ens naturliga fysiska skicklighet, vapenskicklighet och andra faktorer, och en defensiv bonus (DB), som tar hänsyn till naturlig smidighet, användning av sköldar och "Adrenal Defense", kampsportares förmåga att undvika slag till synes utan ansträngning. Dessutom finns olika modifierare för position, sår och andra faktorer.

En attackerande kombattant slår percentiltärningar, lägger till sin OB till totalen, lägger till modifierare och subtraherar försvararens DB. Summan appliceras sedan på en tabell för angriparens vapen. Attacksumman korsindexeras med den typ av rustning (om någon) som försvararen bär och resultatet blir ett antal utdelade hjärnskakningsträffar, som sedan subtraheras från försvararens totalsumma. Om tillräckligt många träffar delas ut kan försvararen gå medvetslös, men döden är sällan ett resultat av enbart hjärnskakning.

Förutom hjärnskakning kan dock en kritisk träff utdelas av resultatet på vapenbordet. Dessa beskrivs efter typ (snedstreck, krossning, punktering, etc.) och efter svårighetsgrad (i allmänhet A till E, där E är den allvarligaste). Kritiska träffar (eller helt enkelt "crits"), kan orsaka ytterligare hjärnskakning, blödning (subtraherad från hjärnskakning i början av varje ny runda), brutna ben, förlust av lemmar eller extremiteter, inre organskador och direkt död. Om en crit tillfogas, görs en andra roll på lämpligt kritiskt bord.

Således, till skillnad från till exempel Dungeons & Dragons , beskriver Rolemaster sår inte bara i antalet utdelade skadepoäng (som sedan subtraheras från en abstrakt pool av 'Träffpoäng'), utan med specifika detaljer om skadan som tillfogats. Döden inträffar, för både spelarkaraktärer och Gamemaster-kontrollerade motståndare, främst genom denna kritiska skada, och inte genom förlust av träffpoäng. Dessutom har specifika skador med sig skadestraff, som hämmar ytterligare handlingar från den skadade delens sida, och förlust av hjärnskakning (som representerar den allmänna hälsan), kan ge liknande straff.

Nästan alla tärningskast i Rolemaster är "öppna", vilket betyder att om ett resultat är tillräckligt högt (eller tillräckligt lågt), kastar man igen och lägger till (eller subtraherar) det nya kastet till det ursprungliga resultatet - och detta kan hända flera gånger , så i teorin finns det ingen övre gräns för hur bra (eller dåligt) man kan rulla. Det betyder att en halvling har en chans, om än liten, att slå ner ett troll med ett välplacerat (och lyckligt) dolkslag.

Men det faktum att ens motståndare också slåss med samma regler kan göra Rolemaster till ett mycket dödligt spel för både PC och NPC; ett lyckoskott kan låta en oerfaren fighter döda en krigshärdad veteran.

Fans av systemet hävdar att detta tillför en hel del realism som inte finns i många andra fantasyspel, och återspeglar den verkliga dödligheten för ett välplacerat slag från ett vapen, även ett litet sådant som en dolk. Död från naturliga vapen (som en knytnäve eller ett djurs tänder och klor) kan inträffa men är mycket sällsynt mot pansarsoldater. Obepansrade karaktärer kan mycket väl drabbas av allvarliga sår när de slängs av djur, men återigen möjliggör detta mer trovärdiga konfrontationer än i andra fantasyspel, där hotet från ett "ofantastiskt" odjur som en varg, grizzlybjörn eller tiger anses vara minimalt. .

Eftersom Rolemasters inställning till strid gynnar en krigare som är ordentligt beväpnad och bepansrad, är en karaktär som är dåligt utrustad (som vanligtvis är fallet med nyskapade karaktärer) avgjort sårbar. Sådana karaktärer kan ha en tuff tid att råda mot även ganska vardagliga motståndare. Detta kan visa sig vara frustrerande för nya spelare och har gett upphov till hyperboliska berättelser om huskatter som skär ner lovande unga hjältar i sina bästa år.

Rolemaster kallas ibland hånfullt 'Chartmaster' eller 'Rulemonster' för att vara beroende av många tabeller och diagram för att skapa karaktärer och lösa spelåtgärder, och för dess uppfattade stora mängd regler som täcker alla möjliga situationer. Anhängare av spelet hävdar att många av dessa regler och diagram är helt valfria.

Karaktärsskapande och utveckling

Rolemaster är ett färdighetsbaserat system där väldigt få absoluta restriktioner för kompetensval används. Alla karaktärsförmågor (fighting, stealth, stavningsanvändning, etc.) hanteras i slutändan genom färdighetssystemet. En karaktärs yrke representerar inte en stel uppsättning förmågor som är tillgängliga för karaktären, utan snarare en uppsättning naturliga färdigheter inom många områden. Dessa färdigheter återspeglas i kostnaden för att köpa färdigheterna själva.

Rollmasterkaraktärer har tio attribut, kallade "stats", som representerar deras naturliga förmågor inom områden som fysisk styrka, minne, självdisciplin, smidighet. Det finns både slumpmässiga och poängbaserade metoder för att bestämma statistiksummor, men slutresultatet blir ett tal på en percentilskala (1-100), som sedan används för att bestämma karaktärens skicklighetsbonus vid åtgärder som använder den statistiken. Ett självstyrande system finns också så att varje färdighet närmare 100 är dyrare än den förra. Att flytta en färdighet från 50 till 51 är nästan trivialt; från 98 till 99 nästan omöjligt.

Vid skapande av karaktärer, och när karaktärer avancerar i nivåer, tilldelas utvecklingspoäng och kan användas för att köpa färdigheter. I RMSS och RFRP kan de också spenderas på utbildningspaket, som representerar ett specifikt knippe av färdigheter, utrustning och kontakter som erhållits genom utbildning. Dessa är valfria och kan ignoreras om spelaren föredrar att designa sin karaktär helt från grunden.

Färdigheter köps i Ranks; ju fler rangord en karaktär har i en färdighet, desto bättre kan de göra handlingar som omfattas av den färdigheten. Antalet rankningar multipliceras med ett fast antal beroende på det totala antalet rankningar karaktären har, och läggs sedan till bonusen för relevant statistik. Det slutliga numret är karaktärens skicklighetsbonus, vilket är det nummer som faktiskt läggs till tärningarna när åtgärder görs.

Publikationer

Nedan är en lista över de många publikationerna kopplade till de fyra utgåvorna av Rolemaster -spelet. Listorna över inställningsmaterial och tillbehör är ofullständiga. Flera av de grundläggande regelböckerna i varje utgåva av spelet trycktes om med nya omslag men liknande innehåll.


Rolemaster första upplagan

  Loremaster

Rolemaster andra upplagan
  • Vapenrätt och klolag (1984, 1989)
  • Spell Law (1984, 1989)
  • Campaign Law (1984)
  • Character Law & Campaign Law (1985, 1989)
  • Creatures & Treasures (1985)
  • Rolemaster Companion (1986)
  • Rolemaster Combat Screen (1986)
  • Rolemaster Companion II (1987)
  • Rolemaster Companion III (1988)
  • Elemental Companion (1989)
  • Creatures & Treasures II (1989)
  • Rolemaster Companion IV (1990)
  • Rolemaster Character Records (1990)
  • Rolemaster Heroes & Rogues (1991)
  • Rolemaster Companion V (1991)
  • Spell User's Companion (1991)
  • War Law - boxad set (1992)
  • Alchemy Companion (1992)
  • Rolemaster Companion VI (1992)
  • Arms Companion (1993)
  • Rolemaster Companion VII (1993)
  • Creatures & Treasures III (1993)
  • Sea Law (1994)

  Skuggvärlden

  Genretillägg

  • Robin Hood: A Giant Outlaw Campaign (1987)
  • Mythic Greece: The Age of Heroes (1988)
  • Vikings (1989)
  • Pirates (1990)
  • Mythic Egypt (1990)
  • Dark Space (1990)
  • Outlaw (1991)
  • Timeriders (1992)
  • Oriental Companion (1992)
  • At Rapier's Point (1993)
  • Arabian Nights (1994)
Rolemaster Standard System
  • Vapenlag (1994)
  • Spell Law (1995)
  • Varelser och monster (1995)
  • Gamemaster Law (1995)
  • Rolemaster Standard Rules (1995)
  • Spelarguide (1995)
  • Arcane Companion (1996)
  • Treasure Companion (1996)
  • Races & Cultures: Underground Races (1996)
  • Slott och ruiner (1996)
  • Talent Law (1996)
  • Vapenlag - skjutvapen (1996)
  • Martial Arts Companion (1997)
  • Essence Companion (1997)
  • Channeling Companion (1998)
  • Mentalism Companion (1998)
  • ...och en 10-fots stav (1999)
  • 10 miljoner sätt att dö (1999)

  Skuggvärlden

  • Curse of Kabis (1995)

  Generisk

  • Black Ops (1997)
  • Shades of Darkness (1997)
  • Pulp Adventures (1997)
  • Nightmares of Mine (1999)
Rolemaster Fantasy Rollspel
  • Vapenlag (1999)
  • Character Law (1999)
  • Spell Law: Of Essence (1999)
  • Spell Law: Of Channeling (1999)
  • Spell Law: Of Mentalism (1999)
  • Gamemaster Law (1999)
  • Varelser och monster (1999)
  • Rolemaster Fantasy Rollspel (1999)
  • Treasure Companion (2000)
  • School of Hard Knocks - The Skill Companion (2000)
  • Channeling Companion (2000)
  • Fire & Ice: The Elemental Companion (2002)
  • The Armory (2002)
  • Mentalism Companion (2003)
  • Construct Companion (2003)
  • Raser och kulturer (2004)

  Skuggvärlden

  • Shadow World Master Atlas (2001)

  Aernth

  • Staden Archendurn (2002)
  • Dún Crú (2009)

  Himlens ekon

  • The Echoes of Heaven Campaign Setting (2006)
  • Den sista fria staden (2006)
  • On Corrupted Ground (2007)
  • Bestiary (2007)
  • I hans namn (2014)
  • Dagen före apokalypsen (2014)

Kompletterande publikationer

Flera publikationer och tidskrifter med kompletterande spelmaterial har getts ut under varumärket ICE genom åren.

För Rolemaster Standard System inkluderade Rolemaster Annual 1996 och Rolemaster Annual 1997 nya ytterligare regler för det spelsystemet, inklusive nya yrken, raser, spelllists och errata.

För Rolemaster Fantasy Role Playing-systemet gav Guild Companion Publications (GCP) ut Rolemaster Quarterly från april 2006 till augusti 2007. Tidningen var tillägnad att presentera valfria regler och lekmaterial, och totalt sju tidskrifter publicerades.

Flera elektroniska rollspelsassistenter (ERA) har utfärdats för användning med RMC-, RMSS- och RMFRP-systemen sedan 2005. De är datorapplikationer , utvecklade för användning med Windows, Mac OSX och Linux, som hjälper spelare och spelmästare att köra spelet digitalt, inklusive karaktärsskapande och hantering.

Reception

I augusti-utgåvan 1984 av Dragon (utgåva #88) frågade Arlen Walker om den rejäla prislappen på 48 dollar för den andra upplagan av boxen var värd pengarna, och gav en lång och djupgående granskning av lådans innehåll. Walker hade käbblar om stridssystemet, som verkade generalisera snarare än individualisera vapen; och han tyckte att boken om djurmöten hade väldigt lite information om de faktiska djuren. Walker avslutade, "Är Rolemaster -systemet värt $48 då? Svaret är ett rungande "kanske." Om du vill ha ett friare, mer öppet spel än du spelar för närvarande, skulle jag säga att det förmodligen är värt det. Även med de inkonsekvenser som noterats ger det fortfarande större valfrihet än nästan alla andra spel. Även om spelets fysiska storlek är ganska imponerande, den faktiska mekaniken går ganska smidigt och enkelt."

Walker recenserade också de separat publicerade böckerna Character Law , Campaign Law , Spell Law , Claw Law och Arms Law .

  • Karaktärslag Även om Walker gillade förmågan att flytta runt slumpmässigt genererade förmågaspoäng för att ge de mest fördelaktiga resultaten för den sökta karaktärsklassen, höll han inte med systemet med att kasta tärningar tio gånger för att generera karaktärsförmågor och sedan höja två av dessa förmågor. upp till 90, om de inte redan var 90 eller bättre. Walker kände att detta skapade en monokrom roll av karaktärer och icke-spelare. Walker gillade de olika sätten som karaktärer kunde få erfarenhetspoäng, som att resa, ha religiösa upplevelser som visioner och för att komma på en briljant idé - även om han trodde att det här förmodligen skulle leda till argument om vilken spelare som ursprungligen hade uttryckt grodden av idén. Men han gillade inte tanken på att karaktärer får erfarenhetspoäng för att dö.
  • Spell Law Walker var imponerad av mångfalden av trollformler som beskrivs i Spell Law , med över två tusen. Han fann att "spell-casting-systemet är något mer komplicerat än i andra spel, men inte ospelbart."
  • Arms Law Han hade käbblar om Arms Law — striden var mycket snabb och dödlig på grund av den stora mängden skada som tillfogades av ett enda slag, och han trodde att nya spelare som var vana vid andra rollspelssystem borde göras medvetna om detta. Walker ifrågasatte också varför en karaktär inte kunde parera med ett tvåhandsvapen, även om han insåg att det förmodligen var "en eftergift till spelhastigheten."
  • Claw Law Walker kritiserade bristen på beskrivningar av djuren som omfattas av Claw Law och sa: "Djurbeskrivningarna har lite om något att göra med djur. Att kalla dem beskrivningar är faktiskt att överdriva fallet dramatiskt... Vi får höra inget annat om djuret, inklusive hur det ser ut, var det kan hittas och hur det kommer att bete sig om det hittas." Walker fortsatte med att ifrågasätta varför "Historiska vapen" hittades i den här boken, som var tänkt att handla om skador från djur och monster, snarare än i Arms Law . Han kritiserade också bristen på variation som dessa vapen representerade, eftersom för att beräkna skador och andra stridsrelaterade siffror för dessa exotiska vapen, hänvisades domare helt enkelt till likvärdiga vapen i vapenlagen . "Till exempel, om du vill att din karaktär ska använda en Katana, använder du samma diagram som om han använde ett bredsvärd. Omslagstexterna (för Arms Law) säger: 'För att en mace inte är en pil eller en scimitar. ..' men det här avsnittet säger att ett bredsvärd är både ett långt svärd och en sabel (liksom en Katana) och en pil är en dolk, eftersom de använder samma bord."
  • Campaign Law Till skillnad från de första fyra böckerna fick Walker mycket beröm för Campaign Law och sa: "Oavsett om du letar efter ett nytt system att köra eller inte, är Campaign Law definitivt värt $10-priset för inträde. Informationen och riktlinjerna för denna bok kommer att ge dig om att fördjupa och fylla i en konsekvent kampanjvärld är nästan ovärderliga. Allt jag kan säga är att om den här boken hade varit tillgänglig när jag först började köra kampanjer, skulle det ha sparat mig minst ett år av utvecklingstid."

Elva år senare i septemberutgåvan 1995 av Dragon (nummer 221) recenserade Rick Swan den uppdaterade 144-sidiga vapenlagboken som hade släppts i samband med den reviderade Rolemaster Standard System- utgåvan. Swan tyckte fortfarande att Rolemaster -systemets komplexitet var häpnadsväckande och sa: "Med sin flodvåg av siffror, formler och tabeller har Rolemaster -spelet alltid slagit mig som den typ av fantasy-RPG som kalkylprofessorer spelar på sin lediga dag." Swan fann att vapenlagen är "huvudsakligen en bok med tabeller - mer än 100 sidor värda." Han gav boken ett genomsnittligt betyg på 4 av 6, och rekommenderade den endast för de matematiskt inställda: "Om du läser datormanualer för skojs skull, om du får dimmiga ögon när du tänker på din gymnasieklass i algebra, om du undrar varför din vänner klagar på något så trivialt som att fylla i skatteblanketter, då borde Rolemaster vara högst upp.

Ett år senare, i juli 1996-utgåvan av Dragon (nummer 231), granskade Swan det nya tillägget Arcane Companion som hade publicerats i samband med revideringen av det magiska systemet i Rolemaster Standard System- utgåvan. Swan upprepade att Rolemaster- systemet var en matematikers förtjusning: "Mättad med diagram och siffror, det är för spelare som köper fickräknare vid lådan... Om du är den typen av kille som behöver sina fingrar för att göra aritmetik, är det här t din typ av spel." Trots detta fann Swan Arcane Companion var "inte bara begriplig, utan också underhållande, tack vare designernas ansträngningar att ingjuta fakta och siffror med levande bilder." Swan drog slutsatsen att eftersom detta tillägg var så starkt kopplat till Rolemaster -systemet kunde det inte portas till ett annat spelsystem, men "erfarna spelare borde välkomna denna ambitiösa expansion med öppna armar. Och om du är bland dem som har avfärdat Rolemaster eftersom det inte är värt ansträngningen, ta en titt på Arcane Companion ; det kan fresta dig att ompröva."

I en läsarundersökning från 1996 gjord av tidningen Arcane för att fastställa de 50 bästa rollspelssystemen, rankades Rolemaster på 15:e plats. Arcane -redaktören Paul Pettengale kommenterade: " Rolemaster , som ofta används som ett arketypiskt exempel på ett komplext rollspelssystem, är ett ganska siffrortungt spel som också förlitar sig på användningen av många bord. Mest anmärkningsvärt är dess ökända 'kritiska hitlistor', som är indelade efter skadetyp och beskriver olika fruktansvärda sår i grafisk detalj. Om du letar efter ett mycket detaljerat och ganska komplext system har Rolemaster mycket att rekommendera. Reglerna är ganska välorganiserade och mycket flexibla, lätt att anpassa till en mängd olika situationer. Å andra sidan, om du inte är en för tabeller och beräkningar, kommer det förmodligen inte att ringa din klocka."

Recensioner

Se även

  1. ^ "ICE är tillbaka i distribution" . The Guild Companion. 25 februari 2002 . Hämtad 20 maj 2020 .
  2. ^ "Iron Crown Enterprises är tillbaka" . RPG.net. 6 januari 2017 . Hämtad 20 maj 2020 .
  3. ^ "Rolemaster - Grunderna" . Noble Knight Games . Hämtad 25 maj 2020 .
  4. ^ "Rolemaster Classic" . Guild Companion Publications Ltd. Hämtad 25 maj 2020 .
  5. ^ "Rolemaster Classic System Information" . RPG.net . Hämtad 20 maj 2020 .
  6. ^ "Rolemaster Express (RMX)" . RPGG . Hämtad 25 maj 2020 .
  7. ^ "Rolemaster Express" . Noble Knight Games . Hämtad 20 maj 2020 .
  8. ^ Notera: The Echoes of Heaven är en multisystemkampanj publicerad för Rolemaster 3:e och 4:e upplagan, HARP, HERO och d20.
  9. ^ "Rolemaster Quarterly" . rpggeek.com . Guild Companion Publications (GCP) . Hämtad 25 maj 2020 .
  10. ^ "ERA för rollmästare" . DriveThruRPG.com . Iron Crown Enterprises (ICE) . Hämtad 2 juni 2020 .
  11. ^ a b Walker, Arlen (augusti 1984). "ICE tål värmen: En lång titt på Iron Crowns Rolemaster-serie". Drake . TSR, Inc. (88): 64–68.
  12. ^ Swan, Rick (september 1992). "Rollspelsrecensioner". Drake . TSR, Inc. (221): 68.
  13. ^ Swan, Rick (juli 1996). "Rollspelsrecensioner". Drake . TSR, Inc. (231): 109–110.
  14. ^ Pettengale, Paul (jul 1996). "Arcane presenterar de 50 bästa rollspelen 1996". Svårighet . Future Publishing (14): 25–35.
  15. ^ "Probando juegos | Artikel | RPGGeek" .
  16. ^ https://archive.org/details/jeux-et-strategie-nf-5/page/10/mode/2up

externa länkar