EABA
End All Be All | |
---|---|
Designers | Greg Porter |
Förlag | Blacksburg Tactical Research Center |
Offentliggörande | 2003 (första upplagan); 2012 (v2) |
Genrer | Universell |
System | EABA |
End All Be All- spelsystemet, allmänt känt som EABA och uttalas "ee-buh", är ett rollspelssystem från Blacksburg Tactical Research Center (BTRC). Det är ett generiskt spelsystem designat för att anpassa sig till alla imaginära spelmiljöer . Den skapades av Greg Porter 2003 . Spelet citerar Hero System , GURPS och Call of Cthulhu som influenser i dess utveckling.
Spelböckerna och relaterat material är endast tillgängliga i en nedladdning i PDF- format eller tryckt på begäran .
Historia
Tidigare RPG-historik
Rollspel (RPG) från 1970-talet och början av 1980-talet var miljöspecifika och inkompatibla med varandra. Till exempel publicerade TSR sitt Dungeons & Dragons -spel specifikt för en fantasimiljö ; Star Frontiers för science fiction -baserat rollspel; och andra spel för andra miljöer, som Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill . Vart och ett av dessa spel hade sitt eget fristående regelsystem , och reglerna för att spela varje spel skilde sig mycket från ett spel till ett annat.
Detta ändrades med publiceringen av GURPS , eller Generic Universal Role Playing System , av Steve Jackson Games 1986, det första kommersiellt framgångsrika, allomfattande, "universella" rollspelssystemet .
1987 publicerade BTRC sitt första rollspel, TimeLords , ett expansivt spel om tidsresor . Som ett tidsrese/sci-fi-baserat spel som korsar många möjliga inställningar, var mycket av grunden redan lagd för ett generiskt RPG-system, och i själva verket använde vissa spelare redan det som sådant. Grunderna i TimeLords- systemet gav ramverket som skulle utvecklas till EABA .
EABA 1:a upplagan
EABA publicerades först 2003 endast i PDF-format, tillgängligt antingen via nedladdning online eller print on demand. Publicering på detta sätt innebar att företaget inte skulle sätta sig i skuld för att skriva ut ett stort antal regelböcker och skjuta in dem i fysiska butiker, och att framtida uppdateringar av reglerna lätt kunde göras och spridas. BTRC tillåter köpare att få gratis uppgraderingar för livet på alla titlar.
EABA v2
2012 publicerade BTRC sin första stora omarbetning av EABA-reglerna som EABA v2 . Förutom en betydande förnyelse av stridsvängsystemet, använde denna version många av de inbyggda funktionerna i Adobe PDF-formatet och strömlinjeformades för användning på surfplattor eller bärbara datorer. Spelare har tillgång till automatiserade teckenblad, tärningsrullar, popup-menyer och kartläggning på skärmen, inbäddade direkt i PDF-filen. Den är kompatibel med alla datorer eller enheter som kan läsa denna filtyp, inklusive smarta telefoner och surfplattor. Filen kan också skrivas ut och läsas som vilken vanlig regelbok som helst.
Reception
EABA fick till en början utmärkta recensioner och beskrevs som "en förbisedd och underskattad Titan på arenan för universella RPG-system". Kritiker berömde enkelheten och användarvänligheten och möjligheten för spelare att välja vilken nivå av realism som ska inkluderas. Den första kritiken fokuserade på bristen på många ytterligare premade inställningar och det intetsägande konstverket. Den sålde inte otroligt bra och är relativt okänd bland RPG-fans.
V2-utgåvan fick också utmärkta recensioner och kallade den "the bleeding edge of PDF-spelutveckling", och berömde systemets skalbarhet och portabilitet.
Spelmekanik
Tecken
En karaktär i EABA är byggd utifrån egenskaper, färdigheter och egenskaper. Alla spelarkaraktärer börjar med ett visst antal Attribute Points (AP) för att köpa attribut, och Skill Points (SP) för att köpa färdigheter. Egenskaper köps med endera typen av poäng, beroende på vilken egenskap som köps; negativa egenskaper kan också väljas som ger en karaktär ytterligare AP eller SP att spendera.
Det totala antalet tillgängliga poäng att spendera beror på inställningen och spelarna. Ett grymt överlevnadsspel efter förintelsen kan bara börja med 80 AP och SP, medan ett superhjältespel kan börja med 400 AP och SP. I princip kan en spelmästare balansera fiendernas makt mot spelarkaraktärernas förmågor genom att jämföra deras relativa poängvärden.
Attribut
Tecken i EABA har sex grundläggande attribut :
- Styrka — Ett mått på karaktärens fysiska kraft och bulk, förmåga att lyfta, bära och göra skada
- Agility — Ett mått på karaktärens fysiska smidighet, koordination och fingerfärdighet
- Medvetenhet — Ett mått på karaktärens mentala kapacitet, intelligens och perception
- Vilja — Ett mått på karaktärens personlighetskraft och förmåga att uthärda smärta
- Hälsa — Ett mått på karaktärens fysiska uthållighet, förmåga att motstå sjukdomar och snabbhet
- Öde — Ett mått på karaktärens tur och paranormala förmågor.
Attributpoäng utvecklas exponentiellt, snarare än linjärt, vilket är typiskt för många spel. Att öka en förmågaspoäng med 3 är en ungefärlig fördubbling av attributet. Till exempel kan en styrka på 9 lyfta cirka 100 kg, medan en poäng på 12 skulle fördubbla det till 200 kg.
En poäng på 5-9 anses vara genomsnittlig för alla mänskliga egenskaper, 13 är den övre gränsen för mänsklig förmåga, och allt över 15 anses legendariskt.
Kompetens
Färdigheter köps med hjälp av färdighetspoäng på samma sätt som attribut. Varje färdighet har ett associerat attribut; Skjutvapen är baserad på Agility, Programmering baserad på Medvetenhet, etc. En karaktär utan någon förmåga i en viss färdighet kan använda basattributet med en straffavgift för att avgöra hur framgångsrik en handling är. Att spendera poäng på en färdighet kommer att eliminera straffen och att spendera fler poäng ger bonustärningar.
Det grundläggande spelsystemet ger dem en omfattande lista över möjliga färdigheter och specialiseringar, och varje inställning kommer med listor över ytterligare inställningsspecifika färdigheter. Spelare uppmuntras att skapa fler färdigheter efter behov för att täcka vilken spelmiljö eller stil de vill ha.
Egenskaper
Egenskaper är ytterligare saker om en karaktär, positiva eller negativa, som hjälper till att konkretisera dem. Egenskaper köps med antingen AP eller SP, beroende på vilken egenskap som önskas. Vissa negativa egenskaper ger spelaren ytterligare AP eller SP att spendera.
Ett exempel är karaktärens ålder. De flesta karaktärer anses börja vid mellan 16–20 år gamla (för människor). En äldre karaktär skulle förlora attributpoäng, eftersom en åldrande person i allmänhet skulle bli fysiskt svagare; men få färdighetspoäng, eftersom de i allmänhet har lärt sig fler färdigheter under sitt längre liv.
Karaktärer kan också vara mer (eller mindre) rika än genomsnittet, eller ha en speciell förmåga som exceptionell tur eller förmågan att använda magi (beroende på spelinställningen). Olika spelinställningar inkluderar regler för många ytterligare egenskaper, och spelare uppmuntras att skapa fler som de tycker passar.
Framgång rullar
EABA är ett d6-baserat tärningssystem . En högre förmåga eller färdighetsnivå kommer att tillåta en spelare att kasta fler tärningar för att avgöra framgång eller misslyckande av en handling, men endast ett begränsat antal tärningar - vanligtvis tre, även om det finns en egenskap som tillåter fyra eller fler under vissa förhållanden - kan vara vald från det totala antalet tärningar som kastats. Om det finns fler än tre tärningar i poolen kan en av dem konverteras till en +2. Så en åtgärd med svårighetsgrad 1 kommer alltid att lyckas, men en åtgärd med svårighetsgrad högre än 20 kommer alltid att misslyckas, eftersom 20 är det högsta möjliga kast på 3d6+2. Ytterligare faktorer kan göra en åtgärd mer eller mindre svår och därmed öka eller minska antalet som behövs för att lyckas.
Bekämpa
Strid i EABA hanteras antingen av motsatta kast (mêlée) eller mot en fastställd svårighetsgrad (avstånd), som båda kan modifieras av saker som målstorlek, rörelse, synlighet och så vidare. Det finns också många valfria regler, såsom explosioner, kallade skott, träffar och deras specifika skadeeffekter, automatisk eld, parering etc.
Combat använder ett ovanligt initiativsystem där kombattanter i hemlighet bjuder för att se vem som agerar först, och det finns en handlingsstraff för att rusa. I en runda tar varje karaktär en större åtgärd och en mindre åtgärd, med kumulativa straff för ytterligare handlingar.
Stridtid i V2 körs i en expanderande skala, något unikt för EABA. I de flesta RPG-spel är tiden i strid uppdelad i små hanterbara bitar: en stridsväng i GURPS är till exempel alltid en sekund. En stridsrunda är att EABA börjar vid en sekund, nästa är 2 sekunder, sedan 4, 8, 15, 30 och en minut. Målet är att göra tiden hanterbar, men också att tillåta karaktärer att utföra komplexa handlingar under strid utan att ta timmars speltid för att göra det. Greg Porter förklarade att han kom på idén efter att ha sett den ursprungliga Matrix -filmen, där han uppskattade att den berömda stridsscenen tog cirka 77 sekunder från början till slut. I ett standard RPG-stridssystem kan detta ta spelare flera timmars speltid att slutföra, men det nya EABA-systemet skulle göras på bara 6 omgångar.
Skador och försvar
EABA har tre typer av skada, dödlig, halvdödlig och icke-dödlig. Skärande och genomborrande attacker tenderar att vara dödliga, krossande attacker halvdödliga och obeväpnade attacker icke-dödliga. Pansar bedöms i termer av tärningar det kommer att stoppa, och det subtraheras från den möjliga skadan attacken kan orsaka. Så rustning klassad till 1d kommer att reducera 1d skada till ingenting och 2d skada till 1d. Armor kommer i allmänhet alltid att stoppa skador från attacker som är lägre än dess betyg. Till exempel, en skottsäker väst klassad för att stoppa 0,22-rundor av kaliber kommer alltid att stoppa dem, förutsatt att rundan träffar västen. Ytterligare skada på en redan skadad kroppsdel kommer att ha mindre effekt än den första skadan. dvs att skjuta någon i benet en gång kommer att minska deras rörlighet mycket och orsaka blödningar; Att skjuta samma ben tre gånger till kommer inte att minska deras rörlighet mycket mer.
Befordran
Att förbättra karaktärerna görs med erfarenhetspoäng , som antingen samlas för allmänt bruk genom äventyr eller för specifika färdigheter genom träning. Erfarenhetspoäng kan användas för att förbättra både färdigheter och attribut, med attribut som kostar mycket mer att förbättra än färdigheter.
- Aethos - högteknologisk/spionage/thriller/utomjordisk kultur/utforskning
- Age of Ruin - nanotech post-apokalyps
- Byrå - paranoid konspiration
- Agency 1957 - paranoid konspiration på 1950-talet
- Kod:Svart - samtida skräck
- CORPS v3.0 - modern konspiration
- Dark Millennium - alternativ historia, zombies på 1000-talets jord
- Eschaton - superhjälte post-apokalyps
- Fires of Heaven - science fiction
- grep - nanotech post-apokalyps
- NeoTerra - cyberpunk / virtuell verklighet
- Nocture - alternativ verklighet
- SpaceTime - science fiction / cyberpunk
- Kolonierna - science fiction
- TimeLords - tidsresor
- Verne - steampunk
- WarpWorld - samtida fantasy / psionic
- Ythrek - low tech / fantasy
Kosttillskott
- Vapen! Vapen! Vapen! , designregler för skjutvapen, anpassningsbara till alla RPG
- Grejer! 2006. objektdesignverktyg, anpassningsbara till alla RPG. Nominerad till 2006 års Ennie -pris
- EABAlarp - en live action rollspelsversion av reglerna
- EABAanywhere - en mycket trimmad version av reglerna, med fokus på portabilitet och hastighet
Tredjepartstillägg
- Road to Armageddon - postapokalyps / magisk miljö av Phalanx Game Design
- Rune Stryders - fantasymiljö av Precis Intermedia
Recensioner
- ^ a b c d e McClung, Ron (januari 2006). "EABA rollspelssystem v1.1 (recension)" . GamingReport.com . Hämtad 2008-01-13 .
- ^ "EABA – Gaming Ballistic" . gamingballistic.com .
- ^ "EABA V2. En förhoppningsvis inte alltför partisk recension. -" .
- ^ "EABA v2.01, ett tillägg vid recension. -" .
- ^ "Recension av EABA - RPGnet RPG Game Index" . www.rpg.net .
- ^ "EABA" . 21 augusti 2009.
- ^ "EABA v2.01 [förstärkt pdf] - BTRC - DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com .
- ^ "Noms och vinnare 2006" . 24 augusti 2010.
- ^ "Pyramid: Pyramid Review: EABA Universal RPG" .