Fuzion

Fuzion (version 5.02)
Fuzion cover.jpg
Designers Fuzion Lab Groups
Förlag Fuzion Lab Groups / Hero Games
Offentliggörande 1998
Genrer Universell

Fuzion är ett generiskt rollspelssystem skapat i samarbete mellan R. Talsorian Games och Hero Games . Rättigheterna till Fuzion innehas gemensamt av Mike Pondsmith från R. Talsorian Games, tillsammans med Steve Peterson och Ray Greer från Hero Games. Fuzion är en kombination av Interlock System (används i spel som Mekton och Cyberpunk 2020 ) och HERO-systemet (används i Champions , Justice, Inc. , Star Hero , etc.). Fuzion är ett anpassningsbart system som kan spelas i alla tänkbara genre och miljöer.

Fuzion är känt för sitt anime -genrestöd, anpassningsbara reglerflexibilitet och att vara ett av de första generiska spelsystemen som släpptes gratis över internet . Det är ett av de första spelen som lätt tillåter licensiering, om än inte den "hands-off" licensiering som erbjuds av Open Gaming License (OGL) som kom till några år senare. En modifierad OGL-regel baserad på Fuzion publiceras av Gold Rush Games som Action! System .

Det finns två versioner av Fuzion som har publicerats: den förenklade Instant Fuzion och mer detaljerade Total Fuzion (även känd som Primary Fuzion ). En tredje, Maximum Fuzion , antyddes i Fuzion -baserade Bubblegum Crisis RPG, men har aldrig publicerats.

Att göra Fuzion- karaktärer

Fuzion använder en punktbaserad skapandemetod för att bygga karaktärer. Detta system liknar båda modersystemen såväl som andra generiska spel som GURPS .

Karaktärspoäng

Fuzion -tecken är byggda med Character Points (CPs), även kända som Stat Points. Beroende på spelets "kraftnivå" tilldelar domaren (eller spelmästaren ) spelare ett antal CP:er för att köpa Attribute Stats. Vanligtvis räcker 40 till 50 poäng för en heroisk "action-äventyr"-miljö. Färre poäng skulle ges för spel med låg effekt som utspelar sig i en mer realistisk, "vardaglig" värld. Hundra (eller fler) poäng ges för kraftfulla, superheroiska äventyr. CPs används för att köpa nivåer i primärstatistik som är karaktärens grundläggande attributförmågor.

Option Points och Power Points

Option Points (OPs) , eller Campaign Points, ges till karaktärer för att köpa karaktärsalternativ. OPs tilldelas av domaren och hålls vanligtvis åtskilda från karaktärspoängspoolen. Domaren ger vanligtvis en pool med lika många OPs som han ger CPs. Efter spelarens val kan eventuella överblivna CP:er som inte används för att köpa statistik bytas mot OPs i förhållandet 1:5, (1 CP = 5 OP) och vice versa. OPs kan också omvandlas till pengar för att köpa utrustning i förhållandet 1:100; (1 OP = 100 valutaenheter). Den faktiska typen av valuta beror på genren som spelas, (till exempel kan ett fantasyspel från medeltiden använda guldpjäser, ett modernt actionspel som utspelar sig i USA skulle använda dollar, en framtida sci-fi-miljö kan använda galaktiska poäng ).

Vissa kampanjer som använder Fuzion -systemet kan ha Power Points (PPs) som tilldelas spelarna av domaren precis som CPs och OPs. PP är valfria och används med Magic, Psionics och Super Powers. CP kan handlas mot PP i förhållandet 1:1, (1 CP = 1 PP), och OP kan också handlas i förhållandet 5:1 (5 OP = 1 PP). Att använda PP hjälper domaren att hålla superkrafterna under kontroll genom att begränsa hur ofta en karaktär kan använda dem.

Primär statistik

I Total Fuzion har en karaktär vanligtvis tio statistik (eller egenskaper), organiserade i fyra grupper enligt följande:

Fysisk grupp:

  • Konstitution (CON)
  • Styrka (STR)
  • Kropp (BODY)

Mental grupp:

  • Intelligens (INT)
  • Viljestyrka (VILLA)
  • Närvaro (PRE) (eller Personlighet (PER), eller Cool (COOL)

Stridsgrupp:

  • Teknik (TECH)
  • Reflexer (REF)
  • Skicklighet (DEX)

Rörelsegrupp:

  • Rörelse (MOVE)

I de slimmade Instant Fuzion- reglerna har karaktären bara fyra huvudstatistik baserade på var och en av de fyra statgrupperna: Fysisk, Mental, Strid och Rörelse.

Karaktärspoäng används för att köpa nivåer i en stat i förhållandet 1:1; 1 CP köper 1 nivå av en Stat. För den genomsnittliga "kompetenta" människan har varje stat en nivå på 3 eller 4, medan 1 och 2 representerar vardagliga förmågor. Statistik för 5 och 6 anses vara "heroisk"; 7 och 8 är "legendariska"; 9 och uppåt är "övermänskliga".

Fuzion är ett flexibelt och lätt modifierbart system, så mer statistik kan läggas till i vilken kategori som helst av domaren som de vill. Till exempel, i en magisk värld kan domaren lägga till en Mana-statistik för att kasta och kontrollera magiska trollformler, eller lägga till en Comeliness-statistik, som värderar en karaktärs fysiska attraktionskraft. På samma sätt kan statistik tas bort utan alltför stora svårigheter. Om domaren känner att det inte finns någon verklig skillnad mellan skicklighet och reflexer, kan de ta bort det ena eller det andra och använda en enda stat för båda.

Härledd statistik

Fuzion- karaktärer har många härledda stater , som får sina värden baserat på nivån på en primär stat och utför en matematisk formel för att beräkna ett tal. Till exempel får en karaktär Hit Points (kallas Hits ), och Stun Points (kallas Stun ), genom att ta sin Body Stat och multiplicera den med 5. Därför skulle en karaktär med Body Stat på 5 ha 25 Hits och 25 Stun. Härledd statistik kostar inte poäng att köpa. Beroende på genren kan domaren välja vilken härledd statistik han vill ha i sin kampanj. Vissa krävs, som Hits, Stun och Recovery, men andra, som Luck och Humanity, är valfria. Karaktärer kan också byta ut upp till 1/2 av sina stun-poäng mot fler träffar om de så önskar.

I Instant Fuzion har en karaktär två härledda statistiker: träffar och försvar.

Kompetens

Fuzion -karaktärer har färdigheter som representerar specifika kunskapsområden som är användbara i spelet. Förmågor köps med alternativpoäng i förhållandet 1:1, (1 OP = 1 nivå av en färdighet). Fuzion har ett stort utbud av färdigheter att välja mellan. Domare och spelare kan också skapa sina egna färdigheter efter behov. Färdigheter är organiserade efter typ:

  • Fighting Skills används främst i stridssituationer för att undvika attacker och använda handhållna vapen. De kan också användas för kampsport och obeväpnad strid. Vanligtvis fokuserar en karaktär på en viss typ av vapen, såsom Sword, Mace, Dagger och Hand-to-Hand.
  • Ranged Fighting Skills används för att hantera avståndsvapen som pistoler och pilbågar. Vanligtvis är de fokuserade på en viss typ av avståndsvapen, såsom armborst, hagelgevär och raketkastare.
  • Medvetenhetsfärdigheter är sådana färdigheter som Perception, Search, Tracking och Lip Reading
  • Kontrollfärdigheter används för att köra fordon och hantera djur. Vanligtvis är de fokuserade på en typ av fordon, till exempel bilkörning eller helikopterpilot.
  • Fysiska eller kroppsliga färdigheter är sådana färdigheter som akrobatik, klättring och smygande.
  • Sociala färdigheter är sådana färdigheter som mutor, förhör och etikett.
  • Tekniska eller tekniska färdigheter är komplexa färdigheter som kirurgi, första hjälpen, rivningar och låsplockning.
  • Prestationsförmåga är som att agera, sjunga, måla och spela en specifik typ av musikinstrument.
  • Kunskapsfärdigheter representerar komplexa områden inom specialiserad utbildning, såsom straffrätt, kriminalteknik, kemi, teknik och främmande språk.

Gratis får en startkaraktär en uppsättning Everyman Skills som väljs av domaren som är lämpliga för kampanjen. Everyman Skills inkluderar 2 poäng vardera i färdigheter som utbildning (som inkluderar all grundläggande kunskap som en karaktär lär sig genom år av skolgång som grundläggande matematik och läsning till exempel), och andra färdigheter, som Evasion, Hand-to-Hand, Local Area Knowledge och Uppfattning. För en modern eller futuristisk kampanj kan körning och datoranvändning också vara vanliga Everyman-färdigheter. Efter domarens gottfinnande kan utbildningsförmågan användas som en catch-all för när en karaktär står inför en utmaning i en färdighet de inte besitter; de kan "wing it" genom att lägga till sin utbildningsbonus till tärningskastet.

Karaktärsalternativ

Karaktärsalternativ kommer i form av talanger, komplikationer, förmåner, livsvägar och mallar.

Talanger representerar speciella medfödda förmågor hos en karaktär som inte kan tas ifrån dem eller användas av en annan karaktär. De representerar vissa områden av specialutbildning, eller nedärvda förmågor som inte täcks av färdigheter. På ett sätt liknar de Advantages in GURPS , eller Feats in a d20 System- spel, och erbjuder fördelar för karaktären. Talanger kostar 3 Option Points vardera. Några talanger inkluderar: Combat Sense, Lightning Calculator, Photographic Memory, Light Sleeper, Speed ​​Reading och Ambidexterity.

Komplikationer representerar speciella hinder för karaktären. De liknar Nackdelar i GURPS . Komplikationer är ett sätt att få tillbaka OPs att spendera någon annanstans. Varje komplikation returnerar ett antal poäng baserat på det hinder de ger karaktären och hur ofta de dyker upp i spelet. En permanent komplikation, som Missing Limb, är alltid ett problem för en karaktär och ger många poäng. Andra, som Enemy eller Dependent, kan dyka upp ibland under ett spel och ge färre poäng tillbaka. Några andra komplikationer inkluderar: dåligt humör, pliktkänsla, envishet, beroende, fobier, dåligt rykte, fattigdom och missbruk.

Förmånerna liknar Talents, men är inte medfödda för karaktären. De kan förloras eller tas bort av handlingar i spelet. De inkluderar vanligtvis specialutrustning, säkerhetstillstånd, licenser, tillstånd och kontakter (som en karaktär kan använda för att få information eller ringa in tjänster från).

Livsvägar är ett valfritt sätt att slumpmässigt generera karaktärsbakgrunder och personligheter genom en serie tabeller. En karaktär rullar på en lista med alternativ, eller så kan de välja och välja dem som de tycker passar. Vissa livsvägsval kan ge en karaktär en speciell talang, komplikation eller förmån gratis.

Mallar finns med i vissa Fuzion -kampanjer, som kan väljas av spelare för att hjälpa till att designa en väl avrundad karaktär som passar en specifik karriär (som polis, soldat, läkare, etc.). Mallar förklarar saker om karaktärens jobb och ger en lista över särskilda färdigheter, talanger, komplikationer, förmåner och startutrustning.

Fuzion spelmekanik

I Fuzion , närhelst en karaktär utför någon form av kritisk handling som måste lösas, slår de en tärning för att se om de lyckas eller misslyckas med uppgiften. Det finns två typer av upplösningstester i Fuzion ; de som rullas mot ett Difficulty Value (DV) som bestämts av domaren, och de som rullas mot en annan karaktär. DV:er sträcker sig från "mycket lätt", som att lyfta en påse med sopor till gatan (DV 2), till "kosmiska", som att lyfta ett berg och kasta det i havet (DV 100+). När man löser en tävling mellan karaktärer är checkens DV resultatet av motståndarens kast eller, för att spara tid, kan domaren lägga till ett fast nummer, "+X", till en NPC:s förmågor (vanligtvis +10 när man använder 3d6 eller +5 med 1d10).

Oavsett vad karaktären rullar mot måste spelaren kasta målnumret eller högre på tärningen för att lyckas. Detta är motsatsen till Fuzions förälder, HERO-systemet (som liknar GURPS-mekanikern), där rullningen måste vara lika med eller mindre än målnumret för att lyckas.

Lösa åtgärder

Enligt standardregler erbjuder Fuzion två sätt att lösa åtgärder med tärningar. En domare kan välja antingen med tre sexsidiga tärningar (3d6), som HERO System, eller en tiosidig tärning (d10), som Interlock System som används i Cyberpunk och Mekton . Att använda 3d6 för kontroller utsätter den för den mer förutsägbara " klockkurvan " och har en högre sannolikhet att lyckas. Att använda en d10 är mer oförutsägbart och lägger till en nivå av osäkerhet och spänning. När du använder d10 ställs DV-värdena lägre än när du använder 3d6.

En annan aspekt av Fuzions flexibilitet är den enkla anpassningen till användningen av d12 eller d20 tärningar för att göra kontroller. Se tabellen nedan för variationer av svårighetsvärdena efter formtyp:

Svårighetsgrad Värde 1d10-upplösning (+5) 3d6 eller 1d20 upplösning (+10) +1d6-1d6 eller +1d10-1d10 (+0) +1d12 (6)
Utmanad (DV 0) 5 10 0 6
Varje dag (DV 4) 9 14 4 10
Kompetent (DV 8) 13 18 8 14
Heroisk (DV 12) 17 22 12 18
Otroligt (DV 16) 21 26 16 22
Legendarisk (DV 20) 25 30 20 26

Upplösningsformeln är: Stat + Skill + Die Roll vs. Difficulty Value (DV) . När en åtgärd motarbetas av en annan karaktär eller två karaktärer tävlar om att slutföra samma åtgärd, blir formeln Stat + Skill + Die Roll vs. Stat + Skill + (Die Roll eller +X) . Stridsupplösning liknar en motståndskontroll. Om en karaktärs Stat + Skill redan möter eller överstiger DV, anses det vanligtvis vara en automatisk framgång utan att göra en tärningskast.

Det finns också den valfria regeln om kritiska framgångar och kritiska misslyckanden . Om du använder en d10 är en 10:a en kritisk framgång och tillåter en andra kast. Resultatet av den andra rullen läggs till den första för att beräkna resultatet. Ytterligare 10:or kan rullas om. Ett kast med 1 är ett kritiskt misslyckande och du subtraherar 1d10 från din summa. När du använder 3d6; ett kast med alla sexor, (en 18), är en kritisk framgång, och ytterligare två tärningar kan slås och läggas till resultatet. Ett kast med tre ettor, (en 3), är ett kritiskt misslyckande (även om allt du bara behövde kasta var en 3 för att lyckas med kontrollen), och subtrahera 2d6 från summan. Ett kritiskt misslyckande kan representera något mer katastrofalt som händer med karaktären som domaren finner lämpligt. Ett kritiskt misslyckande på en låsupptagningsuppgift, till exempel, kan utlösa ett tyst larm som karaktären inte var medveten om.

Stridsaktioner

Fuzion använder rundor, (kallade Phases ), för att tajma åtgärder som vidtas i strid. En typisk fas i Fuzion representerar 3 sekunders realtid och 20 faser = 1 minut.

Under en fas kan en karaktär utföra en av flera grundläggande åtgärder , som attack, blockera (parera) eller flytta.

Avancerade åtgärder tar vanligtvis mer tid och ytterligare faser att utföra, som att besvärja eller utföra en annan komplex uppgift.

Gratis handlingar tar så kort tid som kan utföras omedelbart och tar inte upp tid, som att tappa ett föremål, resa sig eller ringa till en allierad. Karaktären i ett parti med den högsta Reflexer-statistiken agerar först, eller så kan de hålla i handlingen och vänta på att se vad någon annan gör. Det finns inga initiativkontroller om inte domaren bestämmer sig för att slumpmässigt se vem som går först. I ett sådant fall kan Reflexes Stat läggas till 3d6 tärningskastet. Vanligtvis agerar ett parti av flera NPC:s på ett initiativ. Initiativet rullas igen för varje stridsfas, eller för att spara tid kan GM välja att använda samma initiativ för resten av stridsscenen.

När man gör ett motstånd mot en annan karaktär (eller NPC), hanteras upplösningen annorlunda och försöker motverka vad motståndaren gör.

Den typiska kontrakontrollformeln är: Attack Value (AV) + Die Roll vs. Defense Value (DV) + Die Roll, eller Defense Value + Flat X

För att göra saker enklare bör en spelare beräkna sin karaktärs AV och DV i förväg innan spelet börjar. Ett annat alternativ för försvararen att välja Flat X , (eller Flat 10), där Svårighetsgraden alltid är 10 + försvararens DV. Angriparen slår bara tärningar under stridsfasen, vilket hjälper till att påskynda en stridsscen. Flat X kan modifieras ytterligare genom pansar-, täck- och avståndsstraff.

Lösa skada

Levande karaktärer i Fuzion kan ta två typer av skada; Lethal Damage , (som subtraherar träffar), eller Stun Damage , som subtraherar stun-poäng. När träffarna faller till noll är en karaktär medvetslös och kan vara döende. Att förlora ytterligare träffar kan döda en karaktär om den faller två gånger under deras kroppsstatistik, det vill säga en karaktär med kropp 5, (och 25 träffar), dör när hans träffar faller till -10. När Stun faller till noll, är en karaktär ute kall. Vid denna tidpunkt blir all ytterligare skada Stun Rollover vid 1/5 av Stun-skadan och börjar dra av från deras träffar. När en karaktär förlorar 1/2 av sina träffar, sjunker all statistik med 2. Om 3/4 träffar förloras, sjunker all statistik med 4.

Livlösa föremål, har strukturella skadepunkter eller SDP:er. När ett objekt förlorar alla sina SDP:er görs det oanvändbart; (ett fordon stängs av och stannar, ett vapen kommer inte längre att avfyras, etc.). Den förstörs när den når två gånger sina SDP:er i skada. För att hålla saker och ting enkla (och för att undvika för mycket tärning), orsakar storskaliga vapen skador som kallas Kills , som representerar förstörelse i en mycket större skala. Dödar används för sådant som gigantiska mekarobotar och rymdskepp. Vapen som orsakar dödsskada är vanligtvis inte tillräckligt små för att bäras runt av karaktärer.

Vapen i karaktärsstorlek i Fuzion har skadeklasser , eller (DC). Varje punkt i DC representerar en sexsidig tärning som rullas för att se hur mycket skada vapnet kan orsaka. Sexsidiga tärningar används alltid för skadeslag, oavsett om du använder en d10 (eller andra tärningstyper) för checkar. Till exempel har en lättviktspistol vanligtvis en DC på 3; vilket betyder att 3d6 rullas för att fastställa skadan den orsakar när den träffar något. Vissa vapen har också ett värde för vapennoggrannhet (WA) . Detta nummer läggs ytterligare till attackrullen och ökar chanserna att få en framgångsrik träff.

Närstridsvapen har ibland ett Minimum Strength- värde. Detta är en valfri regel för att lägga till mer realism. En karaktär måste ha den angivna miniminivån av STR för att till fullo orsaka vapnets skada. För varje punkt i STR under minimum, gör vapnet en mindre skada. Till exempel: En Battleaxe har en DC 5 och en minsta STR på 5. En karaktär med en STR 3, som använder Battleaxe, får ett -2 straff till sin Attack roll. Det kommer också bara att tillfoga DC 3 skada eftersom karaktärens STR är 2 mindre än minimum 5. Karaktären drabbas också av ett -2 straff för alla reflexkontroller och reflexbaserade skicklighetskontroller när han använder vapnet.

För obeväpnad fysisk skada ger en karaktär 1 DC stansskada per nivå av STR Stat, det vill säga en karaktär med STR 3 gör 3 DC skada. Kicking lägger till ytterligare en DC, det vill säga med en STR på 3 ger en karaktär 4 DC skada med en kick.

Vissa Fuzion -kampanjer erbjuder ett valfritt träffplatsdiagram där 3d6 rullas för att avgöra vilken del av kroppen som drabbas av en attack. Beroende på platsen kan skadan ändras. Till exempel, om skada appliceras på huvudet, fördubblas skadan. Om en hand slås halveras skadan. Genom att använda Hit Locations kan Called Shots med en -4 straff till en attack roll träffa ett specifikt område.

Belöningar

Efter en bra omgång Fuzion kan domare belöna karaktärer med fler alternativpoäng (eller Award Points), som de kan använda för att förbättra färdigheter och konvertera till pengar för att köpa mer utrustning. Tillräckligt med OPs som sparas kan senare tillåta en spelare att höja en stat eller två, och kanske köpa en talang eller förmån, men priset för framtida förmågasuppgraderingar blir kostsamt och hindrar karaktärer från att bli för kraftfulla, för snabbt. Till exempel, att höja en färdighet från 4 till 5 kostar ett antal alternativpoäng per poäng av färdighetens nästa nivå. I det här fallet 5 alternativpoäng. Att höja det igen till 6 kostar 6 poäng till. Att höja en primär statistik kostar 5 alternativpoäng per nivå med början på den första. Till exempel, att höja en stat från 4 till 5 kostar 25 alternativpoäng (5x5). Återigen till 6 skulle kosta 30 poäng till (5x6).

Spel som använder Fuzion

  •   Armored Trooper Votoms ( R. Talsorian ): Ett science fiction-spel baserat på animen med samma namn . ( ISBN 0-937279-93-5 )
  •   Artesia: Adventures in the Known World ( Archaia Studios Press ): Ett fantasyspel baserat på Artesia-serien med serietidningar. ( ISBN 1-932386-10-6 )
  • Atomik Fuzion : Atomik-familjen av Fuzion-produkter ( Alienz , Cyberware , Magick , Motorwarz , Psioniks , Vigilantian och WAR ) undersöktes utförligt av Mark Chase och publicerades fritt under Atomik Vortex Studio-avtrycket. På grund av oenighet om licensrestriktioner har Atomik Fuzion-serien konverterats till generiska rollspelshjälpmedel kopplade till inget spelsystem och är inte längre gratis.
  •   Bubblegum Crisis RPG ( R. Talsorian ): Ett kraftfullt cyberpunkspel baserat på animen med samma namn , med två stödböcker. ( ISBN 0-937279-80-3 )
  •   Champions: The New Millennium ( Hero Games ): En uppdatering av miljön för det klassiska Champions superhjälte-rollspelet, med två supportböcker. ( ISBN 0-937279-88-9 )
  • Chronicle 001: Xenomorph Invasion RPG (Dilly Green Bean Games): Hardcore science fiction-krigsspel med starkt militärt innehåll. Tema som Aliens, The Thing, Transformers.
  •   Cyberpunk v3.0 RPG ( R. Talsorian ): (inte längre kanon) uppföljaren till Cyberpunk 2020 , den utspelar sig någon gång på 2030-talet. ( ISBN 1-891933-03-5 )
  •   Dragonball Z ( R. Talsorian ): Ett rollspel med Instant Fuzion, baserat på animen med samma namn . ( ISBN 1-891933-00-0 )
  •   Guardian Universe (Dilly Green Been Games): Superhjälte Fuzion superhjälte RPG med en stödbok. ( ISBN 0-9744698-0-7 )
  • Lightspeed : High-fantasy rymdopera , inspirerad av Star Trek och Star Wars , samt ett dussin andra sci-fi- miljöer, med två stödböcker. (Företaget och produkten har samma namn, eftersom Lightspeed är den enda produkten som Lightspeed tillverkar.)
  •     Sengoku (Gold Rush Games): Historiskt japanskt rollspel i Japans krigsstatsperiod . (Inbunden ISBN 1-890305-41-3 , ISBN med mjukt omslag 1-890305-50-2 )
  • Shards of the Stone: ett fantasy-rollspel som endast är elektroniskt.
  • Teenagers from Outer Space ( R. Talsorian ): Ett vild anime high school komedispel. Den tredje upplagan marknadsfördes som en Fuzion-titel, men systemet föregår Fuzion med flera år och har liten mekanisk likhet med andra Fuzion-spel.
  •   Usagi Yojimbo-rollspel : Antropomorft djurrollspel i det feodala Japan , baserat på serietidningsserien Usagi Yojimbo av Stan Sakai . Använder Instant Fuzion. ( ISBN 1-890305-02-2 )
  •   Victoriana (Heresy Gaming): Fantasyrollspel från viktoriansk tid med en stark vetenskaplig romantik . ( ISBN 1-904649-00-9 )
  •   Xandoria: Saga Collection (Dilly Green Bean Games): Sci-Fi/Fantasy-spel med ett starkt Phantasy Star-tema. ( ISBN 9780980189803 )
  •   Zorro (Gold Rush Games): Rollspel i det spanska koloniala Kalifornien, baserat på Zorro -romanerna av Johnston McCulley . Utgåvorna Instant Fuzion ( ISBN 1-890305-26-X ) och Total Fuzion är tillgängliga.
  • Mekton (rollspel) (R Talsorian): A Mecha Game-look för Jovian Chronicles också

externa länkar

  • Fuzion Länkar från systemets nuvarande ägare R. Talsorian, en sparsam men behändig lista. Den ursprungliga länken gick offline någon gång under 2013. Detta är en arkiverad kopia från augusti 2013.
  • DGBG Skaparna av Guardian Universe, Xandoria och Xenomorph Invasion
  • Gold Rush Games företagets webbplats — Även om GRG har börjat sälja sina spel under OGL som Action! , ger de fortfarande stöd för de ursprungliga Fuzion-versionerna av sina spel, och Action! Spel är i allmänhet 95% kompatibla med Fuzion.