Kasumi Ninja
Kasumi Ninja | |
---|---|
Utvecklare | Handgjord programvara |
Utgivare | |
Producent(er) |
Jim Gregory Ted Taquechi |
Designer(s) |
Hank Cappa Joe Sousa |
Programmerare |
Mark Lyhan Nob Nicholson Pete Wiseman |
Artist(ar) |
Andy Johnson Greg Irwing Martin Kilmer |
Kompositör(er) | Stephen Lord |
Plattform(ar) | Atari Jaguar |
Släpp | |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Kasumi Ninja är ett fightingspel , utvecklat av Hand Made Software och publicerat av Atari Corporation . Ursprungligen var det för Atari Jaguar i Nordamerika och Europa den 21 december 1994, och släpptes senare i Japan av Messe Sansao i juli 1995. Det var den första fightingtiteln som släpptes för Jaguar, och försökte utan framgång dra nytta av trenden med ultravåldsamma fightingspel som startade av Midway Games Mortal Kombat 1992.
När den äldre ninjan Gyaku dödar två av sina medäldste genom svart magi och blir besatt av en kraftfull demon efter att ha brutit porten till underjorden, är det upp till spelaren att ta rollen från någon av de spelbara karaktärerna för att besegra andra motståndare innan Lord Gyaku förstör jorden. Eftersom Kasumi Ninja var en av de första titlarna som tillkännagavs för Jaguar innan den lanserades för allmänheten i november 1993, skapades Kasumi Ninja av samma företag som tidigare utvecklade Dracula the Undead för Atari Lynx 1991 och hade en orolig utvecklingsprocess som genomgick olika ändringar före release. Det var också ett av de första spelen som hade ett föräldralåsningssystem, som tillät censur och begränsade våldet som visas under spelet.
Kasumi Ninja fick ett blandat till negativt mottagande när den släpptes. Medan den fick beröm för sina visuella egenskaper, panorerade kritikerna kontrollerna, ljudet och det långsamma spelandet, och många recensenter kallade det en Mortal Kombat- rip-off. Den 1 april 1995 hade spelet sålt mer än 24 000 exemplar, men det är okänt hur många som såldes totalt under dess livstid och har sedan dess av vissa kallats ett av de sämsta spelen genom tiderna . En uppföljare, Kasumi Ninja II , var under utveckling för Atari Jaguar CD men den avbröts.
Gameplay
Kasumi Ninja är ett fightingspel med digitaliserad grafik och sprites med pseudo-3D- slagfält med parallax-rullning , där spelaren slåss mot andra motståndare i en-mot-en-matcher. Fightern som lyckas tömma hälsofält vinner den första matchen och den första som vinner två matcher blir matchens vinnare. Varje omgång är tidsinställd, vilket kan justeras på alternativmenyn, och om båda fighters fortfarande har hälsa kvar när tiden är över, vinner den med mer hälsa den omgången. Spelet har fyra svårighetsgrader som kan väljas på både huvud- och alternativmenyskärmen, samtidigt som det har fyra nivåer av gore-visning att välja mellan på alternativmenyn, där Gore Fest är det högsta och enda läget där karaktärer kan trigga deras respektive dödsrörelser, bland annat. Spelet har också ett föräldralåsningssystem där föräldrar kan censurera nivån av våld som visas under spelet genom att ange ett sexsiffrigt lösenord med handkontrollens knappsats.
I enspelarläget är endast två karaktärer valbara i början, medan fler karaktärer låses upp genom att besegra datorn i en serie en-mot-en-matcher. Om spelaren lyckas besegra alla motståndare i den lägsta svårighetsgraden, kommer spelaren inte att kunna slåss mot Gyaku men han kan mötas av den normala svårigheten, även om hans demoniska form bara kan utmanas i de högre svårigheterna. Beroende på den valda svårighetsgraden får spelaren ett antal fortsättningar innan han får ett spel över skärmen. I likhet med Mortal Kombat utförs special- och dödsrörelser genom att hålla ned C-knappen samtidigt som du trycker på d-pad . Spelets blockeringssystem fungerar också på samma sätt som Mortal Kombat , där spelaren fortfarande får skada när han blockerar mot fysiska attacker och projektilattacker. En unik egenskap hos spelet är funktionaliteten hos hälsofältet under spelet, som är en katana och spiller blod ut på slagfältet när karaktären blir skadad. Spelet har också ett läge för två spelare kontra.
Komplott
Ön Kasumi har gett upphov till några av de mest kända krigarna som setts i världen, samtidigt som de förblir gömda för den moderna världens ögon i dimman som omger den på grund av framstående himmelska kroppar, vilket gör att de som finner platsen objudna aldrig hörs från igen. De på ön tränas både i kropp och ande vid Dragon Cloud-templet av tre kloka och kapabla äldre ninjor, där var och en representerar en aspekt av mänskligheten och på grund av balansen mellan gott och ont mellan dem tillåter det porten till underjorden förblir nära men en av de äldsta ninjorna på ön, Gyaku, dödar både Hiei och Kaioh, de andra två äldre ninjorna, bryter samman de kosmiska krafterna och öppnar porten till underjorden i processen, vilket resulterar i att Gyaku blir besatt av en kraftfull demon som kan förstöra jorden. Som ett resultat tar spelaren rollen som en av de kämpar som valts av Celestials för att besegra Lord Gyaku och återställa balansen i universum.
Utveckling och release
Ursprungligen kodnamnet Ninja Puncher tidigt i utvecklingen, Kasumi Ninja utvecklades av den brittiska utvecklaren Hand Made Software, som tidigare utvecklat titlar som Dracula the Undead på Atari Lynx och blev en av de första titlarna som tillkännagavs för den då kommande Jaguar, med en helt annan visuell stil jämfört med den som presenterades i den slutliga versionen och var planerad att ha en lista med 20 spelbara karaktärer istället för åtta. Anledningen som ges angående den slutliga karaktärslistan av den tidigare handgjorda mjukvaruproducenten Jim Gregory beror på inblandning från Atari Corporation, att ta bort mycket av karaktärerna och andra element som tidigare utvecklats för titeln, förutom att minska minnesstorleken för spelkassett. Spelet dök upp på både Spring ECTS '94 och SCES '94 i ett spelbart tillstånd, nu med digitaliserad grafik och sprites som med den slutliga utgåvan. Kasumi Ninja släpptes först den 21 december 1994 och släpptes senare i Japan av Messe Sansao i juli nästa år. Vissa exemplar av spelet kom med ett pannbandstillbehör märkt med spelets logotyp.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 10 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Nästa generations | |
alla spel | |
Atari Gamings huvudkontor | 2/10 |
Atari inne | 82 % |
Dator- och videospel | 51/100 |
Konsoler + | 73 % |
Excalibur | 72 % |
Spelare | 40 % |
GamePro | 13/20 |
Spelvärlden | 24/100 |
Jaguar | 65 % |
Joypad | 65 % |
MAN!AC | 39 % |
Mega kul | 48 % |
Speltid | 48 % |
ST-dator | 80 % |
ST Magazine | 74/100 |
Super spelkraft |
3,5 / 5,0 3,8 / 5,0 |
Última Generación | 25/100 |
Ultimate Future Games | 38 % |
Videospel | 69 % |
Videospel | 4/10 |
Spelet fick en blandad till negativ respons från kritiker. Det har kritiserats för att vara en uppenbar rip-off av Mortal Kombat (inklusive gameplay, digitaliserad grafik och grafiskt våld) med dåliga kontroller. GamePro kommenterade att grafiken är tekniskt imponerande, men ofta obehaglig att titta på på grund av estetiska val som de palettbytta karaktärerna, de massiva bloddropparna och Anguss kiltlyftande drag. De kritiserade också kontrollerna, musiken och utroparens röst och drog slutsatsen "Kasumi är en 64-bitars krigare avsedd att förbli i skuggan av djupare 16-bitars fightingspel."
Next Generation gav den en stjärna av fem och kallade den "ett tragiskt exempel när bra idéer är dåligt genomförda" och citerade "ryckig animation", "trög kontroll" och "förbryllande spelmekanik som avskräcker från närbildsstrider". Omvänt fick den tyska webbplatsen Atari Inside det 82%, berömde grafiken och spelandet men kritiserade animationen. ST-Computer recenserade också spelet positivt och gav en poäng på 80 %, med beröm för grafik men låga åsikter om animation.
Den brasilianska tidningen SuperGamePower gav spelet 3,5 av 5 för skarp grafik och stor rörelseuppsättning. Den franska tidningen Consoles+ fick spelet 73 %, och godkände den ursprungliga stilen för att utföra rörelser och möjligheten att justera mängden blodspill (även om en andra recensent kritiserade spelets långsamhet och att spelets kvalitet är mer SNES än Jaguar).
I en retrospektiv granskning berömde AllGame spelets grafik, men kritiserade kontrollern och drog slutsatsen att spelet inte var mer än "en hemsk cash-in" Mortal Kombat- klon som "bör ignoreras av alla utom den mest hängivna 64-bitars Atari Jaguar fans." GamePro sammanfattade att " Kasumi Ninja var en fruktansvärd, fruktansvärd Jaguar-titel - dålig kontroller, dåliga kontroller, fruktansvärda menyuppsättningar, förglömliga karaktärer och en helt overoriginal premiss - som, tack och lov, historien har glömt."
2009 rankade Topless Robot den som den fjärde värsta Mortal Kombat- ryckningen. Under 2011 UGO.com det i sin lista över de 102 sämsta spelen genom tiderna. Samma år kallade Complex det "ett av de värsta Jaguar-spelen som någonsin släppts i ett hav av hemska Jaguar-spel." 2012 rankade Complex det också som det fjärde sämsta fightingspelet genom tiderna och tillade: "Det var svårt att välja bland Ultra Vortek , Fight for Life och Kasumi Ninja för det värsta Jaguar-fightingspelet, men vi kommer att gå med den sista som nämndes för att den förmodligen är den mest kända. Och även den värsta." Kasumi Ninja är också listad i Digital Presss "50 Awful Games".
Fortsättning
En uppföljare, Kasumi Ninja II , var under utveckling för Atari Jaguar CD:n efter det första spelet släpptes, men den avbröts efter att Atari Corp. stängde sina dörrar, vilket gjorde att Hand Made Software förlorade pengar i processen.