Machinima, Inc.

Machinima, Inc.
Typ Dotterföretag
Industri Underhållning
Grundad januari 2000 ; 23 år sedan ( 2000-01 )
Grundare Hugh Hancock
Nedlagd 1 februari 2019 ; för 4 år sedan ( 2019-02-01 )
Öde Överförd till Otter Media ; Slås ihop till helskärm
Efterträdare Helskärm, LLC
Huvudkontor ,
Nyckelpersoner
Russell Arons (General Manager)
Förälder
WarnerMedia (2016–2019)
Hemsida machinima .com (omdirigerar till Warner Bros)

Machinima, Inc. var ett amerikanskt multiplattformsnätverk för underhållning på nätet som ägs av WarnerMedia . Företaget grundades i januari 2000 av Hugh Hancock och hade sitt huvudkontor i Los Angeles , Kalifornien .

Det har sitt ursprung som ett nav för sin namne, machinima , som använder och manipulerar videospelsteknik för att skapa animationer , samt innehåller artiklar om machinima och innehåll om film och teknik. Webbplatsen bidrog till att börja med att uppmärksamma machinima som en konstform och att uppmuntra produktioner baserade på andra spelmotorer än de från id Softwares förstapersonsskjutande datorspelserie Quake . Med tiden flyttades webbplatsens fokus till allmän underhållningsprogram centrerad kring videospelskultur, serietidningar och fandom.

2016 förvärvades företaget av Warner Bros. Digital Networks . I sin tur köptes Warner Media upp av AT&T 2018. Den december skulle företaget omorganiseras till Otter Media och så småningom subsumeras av dess flerkanalsnätverk Fullscreen . I januari 2019 avbröt Machinima abrupt sina YouTube- kanaler, med deras videor inställda på privata. I februari 2019 upphörde Machinima officiellt sin verksamhet.

Historia

Inside Gaming Awards 2011
2011 Inside Gaming Awards delas ut av Machinima

I december 1999 släppte id Software Quake III Arena . Enligt Paul Marino , verkställande direktör för Academy of Machinima Arts & Sciences , var filmskapare som hade använt tidigare versioner av Quake -serien för att spela in animerade videor, då kallade " Quake -filmer", till en början exalterade, men entusiasmen dämpades när id tillkännagavs att man, i ett försök att begränsa fusk i flerspelarspel , skulle vidta rättsliga åtgärder mot alla som släppte detaljer om Quake III : s nätverkskod, som ingick i spelets demofilformat . Detta uteslöt användningen av anpassade demoredigeringsverktyg som hade underlättat skapandet av videor som använde de äldre Quake- och Quake II- demofilformaten, vilket fördröjde lanseringen av nya Quake -filmer. En annan bidragande faktor till denna nedgång var att den självrefererande karaktären hos de spelrelaterade situationerna och kommentarerna till Quake -filmer tappade nyhet. Marino förklarade rakt på sak att "skämtet började bli gammalt". Därför Quake- filmgemenskapen återuppfinna sig själv.


I januari 2000 startade Hugh Hancock Machinima.com, en resurs för videotillverkare som använde dator- och videospel som medium. Sajtens namn var främmande för Quake -filmgemenskapen. Termen machinima var ursprungligen machinema , från orden maskin och film . Hancock hade dock stavat termen fel i ett tidigare mejl, och det nya namnet fastnade eftersom han och Anthony Bailey, som hade arbetat på Quake done Quick , gillade den nu inbäddade referensen till anime .

Webbplatsen öppnades med flera artiklar, intervjuer och tutorials och kunde snart få exklusiva utgåvor av nya produktioner. Ett sådant verk, Quad God , var det första som använde Quake III Arena och det första som släpptes i ett konventionellt videofilformat istället för ett demofilformat exklusivt för ett visst spel. Övergången till konventionella medier förolämpade vissa machinima-producenter, men Quad God , av Tritin Films hjälpte till att introducera machinima för en bredare publik och att stärka Machinima.coms lansering. Matt Kelland, Dave Morris och Dave Lloyd kallade lanseringen av Quad God "ett nyckelögonblick i utvecklingen av machinima. I sin tur, när Machinima.com blev mer populärt under 2000, blev andra spelmotorer, till exempel Unreal Tournament , basen för nya produktioner och fokus för nya mjukvaruverktyg för machinima.

2006–2016

Den 30 januari 2006 tillkännagav Hancock sin avgång som chefredaktör för Machinima.com och att kontrollen över sajten skulle överföras till personalen på Machinima, Inc. Bland de skäl som angavs för förändringen var skillnader i inställning till plats och en önskan att ägna mer tid åt Strange Companys 2006 maskinproduktion BloodSpell . Hancock kallade beslutet "möjligen det största steget jag har tagit sedan jag grundade Strange Company för nästan nio år sedan". [ citat behövs ]

Mot slutet av 2010 förnyade Machinima sin webbplats och tog bort forumen (som ville att användarna skulle använda Facebook-sidan istället) och möjligheten att ladda upp videor. Sedan omarbetningen av deras webbplats har Machinima flyttat fokus från det faktiska Machinima-innehållet. Nätverket fokuserade nu på gamers livsstil och underhållningsprogram, och sänder enbart via deras YouTube-kanaler.

I januari 2012 avbröt Machinima podcast-flöden på iTunes utan ett in-feed-meddelande. Bakre avsnitt förblev tillgängliga men inga nya avsnitt har dykt upp på flödet sedan de flyttades exklusivt till YouTube. I juni 2012 samarbetade Machinima med Meteor Entertainment för att marknadsföra Hawken , ett efterlängtat gratis-att-spela onlinespel som senare släpptes i december 2012.

Samma månad tillkännagav Microsoft införandet av Machinima-programmering på Xbox Live under 2012 Electronic Entertainment Expo . I maj 2012 investerade Google 35 miljoner dollar i Machinima. Det var första gången Google öppet backade ett innehållsföretag genom att ta en aktiepost. I december 2012 meddelade Machinima.com att de skulle släppa 23 anställda från sin arbetsstyrka. Machinima sa att uppsägningarna berodde på omorganisering som en del av dess globala tillväxtstrategi, men att de fortfarande anställde andra nyckeldivisioner medan dessa uppsägningar pågick.

I slutet av 2012 nådde Machinima 4:e plats i YouTubes prenumerantrankning med över 5 miljoner prenumeranter. De enda kanalerna som hindrade Machinima från att bli #1 vid den tiden var Smosh, nigahiga och RayWilliam Johnson, som alla tre vid den tiden hade över 6 miljoner prenumeranter. I december 2018 hade kanalen över 12 miljoner prenumeranter.

I början av 2014 återgick huvudkanalen kort till att ladda upp originalserier och filmer från machinima. I mars 2014 Warner Bros. en finansieringsrunda på 18 miljoner dollar för Machinima. Ungefär samtidigt avgick grundaren Allen DeBevoise som vd och blev ny ordförande. Tidigare för Ovation Chad Gutstein installerades i hans ställe. I november 2014 tillkännagav Machinima planer på att byta namn på sitt nätverk, med en förnyad logotyp och ny tagline, "Heroes Rise". Ett video-ID producerades av Stun Creative med ordet "Machinima" viskade av jazzsångerskan Melissa Morgan .

I februari 2015 samlade företaget in ytterligare 24 miljoner dollar i finansiering ledd av Warner Bros. Machinima sa att den extra finansieringen skulle användas för att påskynda tillväxten genom fler investeringar i innehåll och teknik för att bättre betjäna företagets publik, annonsörer, kreatörer och distributörer.

Den 12 oktober 2016 berättade källor för mediasajter att Warner Bros. närmade sig en affär om att förvärva Machinima och dess varumärkesfastigheter. Den 17 november 2016 bekräftade Warner Bros. nyheten, vilket gör Machinima till ett helägt dotterbolag till Warner Bros. Digital Networks.

2018–2022

Den 14 februari 2018, efter att ha integrerats i Warner Bros. Digital Networks, presenterade Machinima en ny logotyp och planerar att flytta tillbaka sin programmering mot spelcentrerat innehåll och bort från flerkanalsnätverksmodellen .

I juni 2018 förvärvades Warner Bros. moderbolag Time Warner av AT&T och döptes om till WarnerMedia . AT&T äger Otter Media , som driver flerkanalsnätverken Fullscreen och Rooster Teeth — som på liknande sätt producerar spelorienterat innehåll och webbserier, och tidigare den anime -orienterade streamingtjänsten Crunchyroll . Efter köpet köpte AT&T ut Chernin Groups andel i företaget, vilket gör WarnerMedia till ensam ägare. I november 2018 Deadline Hollywood att AT&T förberedde sig på att omorganisera Machinima till Otter Media. Månaden efter genomfördes sammanslagningen som en del av en större omorganisation av Otter Media, vilket resulterade i uppsägningar av 10 % av företagets personalstyrka.

Den 18 januari 2019, efter fullbordandet av omorganisationen, sattes allt innehåll plötsligt till privat på Machinimas YouTube-kanaler. Fullscreen förklarade att Machinima nu skulle vara en enhet av Fullscreen, producera innehåll under Machinima-bannern medan Machinimas partners skulle migrera till Fullscreens skaparnätverk. Fullscreen GM Beau Bryant uppgav i ett e-postmeddelande som skickades till Machinima-partners att de "går till stora ansträngningar 'bakom kulisserna' för att säkerställa en smidig och effektiv övergång".

I januari 2019 avbröt Machinima abrupt sina YouTube-kanaler, med alla deras videor inställda på privata (till stor del på grund av AT&T-förvärvet av Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen och mer, vilket ledde till ett verkställande beslut som konsoliderade digitala tillgångar som stängde Machinimas dörrar ). Den 1 februari 2019 meddelade Machinima officiellt att de hade sagt upp sina 81 anställda och upphört med kvarvarande verksamhet. Företaget uppgav att vissa anställda behölls för att arbeta för Otter Media, och att Russell Arons "hjälpte till med övergångsaktiviteter när hon utforskar nya möjligheter". Kort därefter tillkännagavs det att ett antal tidigare Machinima-serier och serier skulle flytta under Rooster Teeth, inklusive en återupplivning av Inside Gaming . 2022 uttryckte YouTuber och internetpersonlighet Cr1TiKaL intresse för att köpa Machinima.

Programmering

Machinimas innehåll var främst värd på olika YouTube- kanaler. Innehåll som laddas upp till dessa kanaler produceras antingen internt eller av signerade regissörer. Machinima har också använt sociala medieplattformar för att förse fansen med utvalda uppladdningar, interaktiva frågor och direktsändning av evenemang.

Inuti spel

Inside Gaming var Machinimas främsta redaktionella varumärke. Täckning av spelnyheter, förhandsvisningar och recensioner gavs för mer än 600 000 tittare per vecka genom dagliga och veckovisa program på deras YouTube-kanal som var värd av dåvarande anställd Adam Kovic under aliaset "The Dead Pixel". Han sågs ofta i en Halo 3 -tema i sin lavaröda Recon-hjälm.

Inside Gaming är efterföljaren till Machinimas nedlagda segment, Inside Halo , som var mindre framgångsrik på grund av bristen på nyheter kring Halo-serien. Inside Halo utvecklades och var värd av "Soda God" som varvade veckovärd med Adam Kovic som blev den enda programledaren. Så småningom anslöt sig en officiell medvärd, Matt Dannevik, till Kovic på uppsättningen av Inside Gaming Daily ; han blev uppsagd i december 2012. Producenterna Bruce Greene och James Willems var regelbundet värdar tillsammans med Kovic och har startat sin egen YouTube-kanal under Inside Gaming . Inside Gaming var också värd för sin egen årliga prisutdelning, "Inside Gaming Awards" i Los Angeles. Prisutdelningen hyllar de största utvecklarna och prestationerna inom videospelsindustrin, och presenterar de bästa spelvalen av tittarna och personalen på Inside Gaming . Kategorier där spel väljs ut inkluderar bland annat: Årets spel, Bästa online multiplayer och Bästa originalspel.

Den 26 januari 2015 meddelade Inside Gaming-anställda Adam Kovic, Bruce Greene, Lawrence Sonntag, Joel Rubin, Sean "Spoole" Poole, James Willems och Matt Peake att de lämnar Machinima. Gruppen är nu känd som Funhaus , ett dotterbolag till Rooster Teeth Productions . Den 9 april 2015 meddelade Matt Dannevik i en video att han skulle återvända till Machinima och ta över Inside Gaming-kanalen, med hjälp av andra medlemmar i Machinima.

I februari 2019, efter solnedgången i Machinima, tillkännagavs det att Inside Gaming skulle återupplivas som en sammanslagning med Rooster Teeths The Know , med Sonntag som chefredaktör, och Kovic och Greene återvände som värdar tillsammans med den tidigare IGN-journalisten Alanah Pearce . Det tillkännagavs också att Rooster Teeth också skulle hantera arkiven för serien.

ETC Nyheter

ETC News , annars känd som helt enkelt ETC , var Machinimas underhållningsnyhetsprogram som startade 2010. Namnet stod ursprungligen för "Entertainment, Technology, Culture." Det var ursprungligen värd för Khail Anonymous, som senare lämnade företaget 2014 och för närvarande arbetar för Yahoo! Nyheter . Den var senast värd av Machinima-anställda Ricky Hayberg och Eliot Dewberry, innan de lämnade företaget. Ursprungligen sändes på den primära Machinima-kanalen, flyttades programmet till sin egen kanal den 30 juni 2016, även om Ricky och Eliot fortfarande arbetade för Machinima och programmet fortfarande ägdes av dem.

ETC Daily var huvudshowen, med veckoprogram som TechNewsDay (ursprungligen Tech Tuesday, men omdöpt för att ta bort den inneboende deadline) för tekniknyheter, Weekly Weird News för att utforska udda rubriker och gå djupare in i "galna" nyhetsartiklar, News Dump för att täcka filmnyheter och TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) för spelnyheter menade att satirisera vad programledarna ansåg vara speljournalister som var alldeles för mjuka mot spelbolag, även om programmet senare flyttades till den specialiserade spelkanalen, ETC Party Time. Utanför nyheter var kanalen värd för ETC Podcast , där programledarna intervjuade kreatörer som Dan Harmon & Justin Roiland, Mike Shinoda, Tony Hale, Ed Skrein, Elijah Wood , Kill The Noise, Verne Troyer, Alicia Malone , Kristian Harloff & Mark Ellis och Dillon Francis.

Den 27 juni 2018 bröt duon officiellt banden med ETC News och lanserade en ny YouTube-kanal känd som Internet Today , som tog många program från ETC och fortsatte dem där. [ citat behövs ] ETC Daily bytte namn till Internet Today och TUGS avbröts officiellt. [ citat behövs ] ETC Podcast omarbetades till Idiots Watching Anime , en fullständig serieversion av några avsnitt de gjorde av ETC Podcast där de två programledarna såg några avsnitt av Dragon Ball Z , en serie som de båda var obekanta med, och diskuterade det med vännerna som föreslog avsnitten.

Machinima Live

Machinima höll tidigare livestreams på Machinima Live YouTube-kanal. För närvarande strömmar nätverket på Twitch , med deras kanal som är värd för spelevenemang, konferenstäckning och mer. Machinima Live hade också 24-timmars liveströmmar, till exempel en som ägde rum 2010 efter releasen av Call of Duty: Black Ops . Machinimas personal, regissörer och gäster deltog i att spela spelet i fyra timmars skift i ett försök att nå den 15:e prestigen. En liknande händelse inträffade också efter releasen av Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Machinima VS

Under 2012 grenade Machinima ut till den konkurrenskraftiga sidan av spel med inkluderandet av Machinima VS , en kanal med evenemangstäckning från några topprankade spelare, lag och rollspelare. Den fungerade som Machinimas Esports-kanal. Kanalen har sedan dess blivit inaktiv.

Machinima Respawn

Den 7 december 2009 lanserades Machinima Respawn- kanalen som Machinimas spelfokuserade kanal. Den hade en mängd program om spel och relaterade ämnen samt showen Respawn med Adam Montoya , Scott Robison och Shaun Hutchinson som värd. Inbox var en senare show som fick en kultföljare för sin komedi och de roliga personligheterna hos värdarna Scott Fisher och Scott Robison. Vid ett tillfälle Machinima Respawn en av de mest prenumererade kanalerna på YouTube. På grund av budgetnedskärningar på Machinima, bristen på synpunkter på den nyare programmeringen på Respawn under senare år, och Scott Robisons, Shaun Hutchinsons och Adam Montoyas avgång tillsammans med Scott Fisher, avbröts Machinima Respawn , efter att ha inte varit aktiv sedan den 22 februari , 2015. Ansträngningarna från Respawn avbröts, och företagsfokus när det gäller spelstyrda serier lades ytterligare mer in i Machinima Realm, som senare döptes om till Realm Games .

Realm Games

Realm Games, som ursprungligen lanserades som Machinima Realm 2010, var en av Machinimas främsta spelfokuserade franchise. Ursprungligen fokuserade det bara på MMO:er och realtidsstrategispel bland andra genrer, och har sedan dess blivit Machinimas primära nav för innehållsskapande spelinnehåll efter nedläggningen av Machinima Respawn. Realm utvecklade också original animationsserier och enstaka skapelser, som "Beyond the Rift" en film från League of Legends, med fokus på en kampscen med två karaktärer mellan Jax och Veigar. Beyond the Rift fick 1 000 000 visningar inom en 52-timmarsperiod och nådde Reddits förstasida som en viral hit. Kanalen var också hem för den mest framgångsrika League of Legends-spelserien genom tiderna på YouTube kallad "Random LoL Moments". Samlar över 500 avsnitt under en 5-årsperiod. Realm Games-serien drevs av Shane Burruss (Shibby) från 2013, fram till att företaget stängde sina dörrar i januari 2019. Innan Machinima-kanalerna, inklusive Realm, blev privata, var fokus mestadels Overwatch och League of Legends - innehåll .

Originalprogrammering

Terminator Salvation: The Machinima Series

Den 18 maj 2009 släppte Machinima Terminator Salvation: The Machinima Series , en animerad webbserie som utspelar sig före videospelet och leder till händelserna i filmen , bestående av sex avsnitt. Serien utspelar sig 2016 och följer Blair Williams (röst av Moon Bloodgood ) som utkämpar kriget mot maskinerna i centrala Los Angeles, samtidigt som han spårar datorhackeren vid namn Laz Howard (med röst av Cam Clarke ) och försöker förfölja honom till förena sig med motståndet. Serien skapades med hjälp av datoranimation i realtid från videospelet. Den distribuerades av Warner Premiere och producerades av Wonderland Sound and Vision och The Halcyon Company .

Mortal Kombat: Legacy

Den 11 april 2011 sände Machinima Mortal Kombat: Legacy , en live-action-serie producerad av Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment och Warner Premiere med Michael Jai White , Darren Shahlavi och Jeri Ryan . Baserat på Mortal Kombat- serien, efterträder Legacy kortfilmen Mortal Kombat: Rebirth , som utspelar sig i ett alternativt universum. Den här serien sändes exklusivt på Machinima YouTube-kanal och fick över 60 miljoner sammanlagda visningar.

Bit mig

Bite Me: Säsong 2 på röda mattan med Justin Giddings och Yousef Abu-Taleb

Bite Me var en tvåsäsongs webbserie som släpptes den 31 december 2010, om tre spelare när de befinner sig mitt i ett verkligt zombieutbrott. Enbart förlitar sig på kunskapen och färdigheterna de har fått från år av spelande, de tappar kontrollern och plockar upp allt som kan användas som ett vapen. Under den första säsongen av programmet samarbetade Machinima med Microsoft och Capcom och samlade över 14 miljoner tittare. Den andra säsongen släpptes den 6 mars 2012 och sändes även på FEARnet , ett skräckkabelnätverk.

Street Fighter: Assassin's Fist

Den 23 maj 2014 sände Machinima Street Fighter: Assassin's Fist , en live-action Street Fighter -serie producerad av Capcom och skapad av Joey Ansah och Christian Howard som gjorde den populära kortfilmen Street Fighter: Legacy , och återupprepade deras roller som Ken och Akuma från filmen.

Justice League: Gods and Monsters Chronicles

2014 meddelade Machinima att de skulle sända en tredelad animerad serie med titeln Justice League: Gods and Monsters Chronicles, som skulle fungera som en följeslagare till den animerade filmen Justice League: Gods and Monsters . I maj 2015, innan serien ens hade debut, avslöjade Machinima och DC Entertainment att den hade förnyats för en andra säsong på tio avsnitt som skulle sändas 2016. Den första säsongen lanserades den 8 juni 2015, över två veckor innan filmen släpptes . Serieskaparen Sam Liu skulle senare rapportera att serien lades på hyllan och att han hade "gått vidare till andra projekt".

#4Hjälte

I maj 2015 avslöjades det att Machinima, i samutveckling med Blue Ribbon Content och DC Entertainment, utvecklar en live-action-anpassning av DC Comics kultfavoritklassiker Dial H for Hero , kallad #4Hero . Den beskrevs som en VFX-tung actionkomedi om en ung kvinna vid namn Nellie Tribble som får sina krafter från en smartphone-app som gör att hon omedelbart kan bli en superhjälte under en kort period. Hennes superkrafter dikteras av vad som än är trendigt på sociala medier just nu.

DC:s hjälteprojekt

DC's Hero Project är en tävlingsprogram utvecklad av Machinima, Blue Ribbon Content och DC Entertainment. Showen handlar om att hitta "nästa stora skapare för DC Comics-världen". Det beskrivs som en tävling mellan åtta tävlande som tävlar i elimineringsutmaningar för att utveckla en live-action kort video baserad på deras tolkningar av karaktärerna från DC Comics Starman-serie. En av de bekräftade domarna var bästsäljande författare och DC Entertainments kreativa chef, Geoff Johns.

Street Fighter: Resurrection

Street Fighter: Resurrection streamades exklusivt på go90 i mars 2016.

Transformers: Prime Wars Trilogy

Transformers: Prime Wars Trilogy är en trilogi av animerade serier skapade i samarbete med Hasbro för go90. Den är baserad på Hasbros Transformers- serie och utspelar sig i Transformers: Generation 1- kontinuitetsfamiljen . Den är uppdelad i tre delar, Combiner Wars , Titans Return och Power of the Primes , och hämtar inspiration från leksakslinjerna med samma namn samt storyn från IDW Publishings The Transformers .

främsta

Machinima utvecklade en premiumkanal för att presentera kvalitetsinnehåll producerat av nätverksinnehållsskapare tillsammans med stora produktionsbolag och Hollywood-studios kända som Machinima Prime . Veckoprogram som körs på Prime inkluderar Life on the Road , XARM , Prank Lab och Halo 4: Forward Unto Dawn . Efter ett år långt uppehåll, återlanserades kanalen den 17 augusti 2016 och döptes om till Primr , där alla tidigare uppladdade videor och serier gjordes privata. Några av kortfilmerna som laddats upp på kanalen har sedan återställts, medan serierna förblir dolda. Kanalen har sedan dess blivit inaktiv.

Lista över serier

Halo 4: Forward Unto Dawn

Halo 4: Forward Unto Dawn är en live-action webbserie som debuterade den 5 oktober 2012 och fortsatte fram till lanseringen av Halo 4 den 6 november 2012. Serien representerar den största monetära investering Microsoft har gjort i en live-action Halo projekt. Målet med webbserien var att introducera franchisen för personer som inte känner till spelen. I den här serien Halo- fans tas tillbaka till den ökända början av kriget mellan människor och förbund, när Master Chief inspirerade en ung kadett som så småningom skulle bli befälhavare för UNSC:s största fartyg någonsin: UNSC Infinity.

XARM

XARM är en dokusåpaserie för stridssportkoncept producerad av Endemol USA där fighters tävlar. XARM är en snabbt växande brutal stridssport med fighters från hela MMA-universumet. En kombination av armbrytning och MMA, XARM är visceral och blodig – det finns ingenstans att gömma sig och ingen flykt.

Prank Lab

Prank Lab är en ny serie med praktiska skämt fångade med dold kamera. Showen är från Katalyst Media , produktionsbolaget grundat av Ashton Kutcher och Jason Goldberg .

TH3 klan

TH3 cLAN är en serie om en klan av Call of Duty- spelare som stöter på flera problem på vägen för att förbereda sig för den årliga Machinima klanspelturneringen vars vinnare får $50 000. Klanen består av en extremt oförskämd spelare som heter Aaron (Eric Pumphrey), hans vän Sam (Luke Baybak), en före detta tv-skådespelare som heter Mike (Dylan Saunders) och en ovuxen 24-åring som heter Josh (Kyle S Moore). Det var en spinoff av Reckless Tortuga-serien The Online Gamer .

Förorenad kärlek

Tainted Love berättar den humoristiska historien om en förlossningspojke som heter Barry (Orlando Jones) och hans flickvän Jezebel (Deanna Russo) som är gravid och försöker betala för sin babys försäkring. Men när Jezebel försöker råna Barrys kriminella chef Fred Lucas (Eric Roberts) för pengarna går det snett och Barry och Jezebel måste försöka överleva med Fred Lucas och den hämndlystna utredaren detektiven Jerry Jamshid efter dem.

Roliga timmen

Happy Hour var ett block (och senare en kanal) med fokus på animation. Så småningom lades kanalen och blocket på hyllan, med kanalen som har varit inaktiv sedan 18 augusti 2015, utan nya avsnitt från någon av dess exklusiva program sedan 28 juli 2015. Serierna flyttade från den primära Machinima-kanalen och flyttades tillbaka efter Happy Timmens avbrott. Men kanalen dök upp igen den 7 september 2016, med premiären av den fjärde säsongen av Happy Hour Saloon , en animerad serie som parodierar tv-spel. Den slutade ladda upp innehåll igen den 11 november 2016.

Lista över serier

Battlefield Friends

En animerad serie om en grupp vänner och en "noob" som spelar populära förstapersonsskjutspel Battlefield 3 , Battlefield 4 och Battlefield Hardline . Ursprungligen värd på den primära Machinima-kanalen, flyttades den till Happy Hour och flyttades sedan tillbaka till den primära kanalen för sin femte och sjätte säsong efter att Happy Hour lades ner.

Pre-Game Lobby

Pre-Game Lobby (PGL) var en webbserie skapad av Michael Hyon Johnson (krediterad som Harabek) 2008 och körde i tolv avsnitt och sju "minisoder" under en period av två år. PGL var en korsning av live actionkomedi intercut med machinima. Pre-Game Lobby tacklade frågor som: rasism och sexism som är inneboende inom videospelsgemenskapen, alkoholmissbruk och farorna med lämmeleffekten i sociala medier och popkulturikoner.

Matchning

En Halo 3 machinima skapad av Darkspire Films och värd på både YouTube och Machinima.com, det var en populär serie som bestod av olika komiska inspelningar (vanligtvis cirka 30 sekunder till två minuter) med tre spelare i huvudrollerna: John, Vincent och Travis.

Arby 'n' chefen

En hybridserie för live action/machinima skapad av Jon Graham, ursprungligen krediterad som DigitalPh33r och senare Jon CJG, som kretsar kring livet för Halo 2 -figurversioner av Master Chief and the Arbiter när de spelar videospel (vanligtvis Halo 3 och Halo: Reach ) och bråkar hela tiden med varandra. Serien är en komedi, men har också anammat en dramatisk berättarstil från och med sin femte säsong. Serien avslutades till en början efter sin tredje säsong, med en film med titeln Endgame , men spinnades senare ut som Arby 'n' the Chief i LA av Machinima. På grund av det dåliga mottagandet av In LA tog Graham tillbaka showen för en fjärde säsong som ignorerade händelserna i LA och Endgame och istället ägde rum efter den tredje säsongen. Graham försökte avsluta programmet igen med sin sjunde säsong, som avslutades den 17 augusti 2013. Den 6 oktober 2014 avslöjade Jon Graham dock att han övervägde att producera en extra säsong och kände sig missnöjd med det ursprungliga slutet han skapade. Den 22 januari 2015 laddade Graham upp en teaser för en åttonde säsong till sin personliga YouTube-kanal, som senare hade premiär den 5 november 2015. Den sändes på den primära Machinima-kanalen under sina första sju säsonger, med sin åttonde (och förmodligen sista) säsong som för närvarande sänds på Grahams personliga kanal.

Sanitet ingår ej

En komediserie skapad av Dexter Manning och Lyle Burruss (krediterad som Dexterboy124 och GuitarmasterX7). Efter en serie skisser skapade i olika videospel, innehåller serien också ett animerat segment med fiktiva versioner av Dexter och Lyle. Efter sin tredje säsong lämnade Lyle showen och ersattes av ImmortalHDFilms. Det sändes ursprungligen på den primära Machinima-kanalen, men flyttades över till Machinimas Happy Hour-kanal. Den flyttades senare tillbaka till den primära Machinima-kanalen efter att Happy Hour-kanalen blev inaktiv, den här gången med Manning som arbetade ensam på programmet. De animerade segmenten övergavs och är nu en sammanställning av machinima-skits skapade av Manning under namnet Sanity Not Included Shorts .

Sonic för uthyrning

En animerad komediserie skapad av Mike Parker och Michael William från LowBrow Studios. Dessa animerade shorts fokuserar på Sonic the Hedgehog när han blir diskad och söker arbete med Miles "Tails" Prower , Doctor Eggman , Earthworm Jim och Knuckles the Echidna . Besättningen möter typiska problem som att överleva och att vara pank samtidigt som de möter mindre typiska problem som att starta en eld, att världen faller samman och kycklingspel . Serien avslutades ursprungligen med sju säsonger och nittioen avsnitt, med totalt tretton avsnitt per säsong. Den, som Sanity Not Included , sändes på den primära Machinima-kanalen, men flyttades till Happy Hour-kanalen för sina sista säsonger. En åttonde säsong bestående av 8 avsnitt släpptes den 19 mars 2019 under titeln Hedgehog for Hire .

Två Bästa Vänner Funtime Adventures

En animerad spinoff av Two Best Friends Play Let's Play- serien, skriven och röstad av serieskaparna Matthew Kowalewski och Patrick Boivin (TheSw1tcher) och animerad av 2Snacks. Serien innehåller fiktiva versioner av två bästa vänners roller som utforskar världar baserade på olika videospel samtidigt som man diskuterar olika aspekter av spelkultur, mekanik och historia. Medan de två första avsnitten sändes på den primära Machinima-kanalen som dess moderserie, postades de återstående tre avsnitten exklusivt på Happy Hour-kanalen. Den avbröts efter fem avsnitt.

Integration av sociala medier

Machinima använde en mängd olika sociala nätverkstjänster inklusive Facebook och Twitter som distributionsplattformar för sina produktioner. Den var integrerad med Apple IOS och Microsoft Xbox Live- tjänsten. Machinima publicerade ofta innehåll på olika sociala nätverk kärnan i konceptet att dela och generera träffar för Machinima-videor.

Machinimas partnerskap med Google inkluderade Googles investering på 30 miljoner pund i Machinima.

Kritik

Som ett flerkanalsnätverk hade Machinima över 5 000 partners över hela världen som fick kontrakt för att producera videoinnehåll under varumärket Machinima. Företaget hade kritiserats för användningen av eviga kontrakt . Ben Vacas, känd för YouTube-communityt som "Braindeadly", väckte uppmärksamhet i media i januari 2013 på grund av avtalsproblem med Machinima. Enligt villkoren i hans kontrakt tilläts Machinima att placera annonser på Vacas videor och i gengäld skulle han få en procentandel av vinsten som genererades. Emellertid avslöjade kontraktet också att det existerade "i evighet", vilket innebär att Machinima skulle inneha rättigheterna till allt innehåll skapat av Vacas, publicerat på hans partner YouTube-kanal, under hans livstid, en detalj som Vacas inte läste.

I januari 2014 påstods Machinima betala sina YouTube-videopartners för att visa Xbox One-innehåll. Enligt rapporter ska innehållet vara minst 30 sekunder långt och Xbox One måste nämnas vid namn. I ett medföljande juridiskt avtal står det också att partnern "inte får säga något negativt eller nedsättande om Machinima, Xbox One eller något av dess spel". Dessutom anger avtalet att videoproducenten måste hålla detaljerna i kampanjavtalet konfidentiella, annars kvalificerar de sig inte för kampanjbetalningen. Videor som deltar i denna kampanj skulle tagga sina videor med taggen XB1M13. Microsoft hävdar att de inte hade någon kännedom om kampanjen.

Machinima har mött kritik från YouTube-medlemmar och tittare för bristande transparens med sina medarbetare, placera annonser på deras associerade kanalers videor utan tillstånd och bristande transparens på intäktssidan. En associerad medlem, Clash, kritiserade också Machinima för att han okänsligt placerade en annons i en video dedikerad till hans sjuka hund.

Den 2 september 2015 gick Machinima med på att reglera Federal Trade Commissions anklagelser om att de ägnat sig åt vilseledande reklam genom att betala "influencers" för att lägga upp YouTube-videor som stöder Microsofts Xbox One-system och flera spel. FTC hävdade att influencers inte på ett adekvat sätt avslöjade att de fick betalt för sina till synes objektiva åsikter. Enligt den föreslagna uppgörelsen förbjöds Machinima från liknande bedrägligt beteende i framtiden, och det var skyldigt att se till att dess influencers tydligt avslöjades när de kompenseras för sina rekommendationer. Enligt FTC:s klagomål var Machinima och dess influencers en del av en Xbox One-marknadsföringskampanj som sköttes av Microsofts reklambyrå, Starcom MediaVest Group. Machinima garanterade Starcom att influencer-videorna skulle ses minst 19 miljoner gånger.

Se även

Prestationer
Föregås av

Mest prenumererade kanal på YouTube machinima placerad på fjärde plats i december 2012
Efterträdde av
Föregås av

Toppprenumererade kanal på YouTube machinimarespawn rankad 23 i november 2011
Efterträdde av
davedays

externa länkar