Polygon (datorgrafik)
Polygoner används i datorgrafik för att komponera bilder som är tredimensionella till utseendet.
Vanligtvis (men inte alltid) triangulära, polygoner uppstår när ett objekts yta modelleras, hörn väljs och objektet renderas i en trådramsmodell . Detta är snabbare att visa än en skuggad modell; sålunda är polygonerna ett stadium i datoranimation . Antalet polygoner hänvisar till antalet polygoner som renderas per bildruta .
Från och med den femte generationen av videospelskonsoler blev användningen av polygoner vanligare, och med varje efterföljande generation blev polygonala modeller allt mer komplexa.
Konkurrerande metoder för att rendera polygoner som undviker sömmar
-
Punkt
- Flytpunkt
- Fast punkt
- Polygon
- på grund av avrundning har varje skanningslinje sin egen riktning i rymden och kan visa sin fram- eller baksida för betraktaren.
-
Bråk (matematik)
- Bresenhams linjealgoritm
- Polygoner måste delas upp i trianglar
- Hela triangeln visar samma sida för betraktaren
- Punktnumren från Transform- och belysningssteget måste konverteras till bråk ( matematik)
-
Barycentriska koordinater (matematik)
- Används vid raytracing
Se även
- Låg poly
- Polygon , för allmän polygoninformation
- Polygonnät , för polygonobjektrepresentation
- Polygonmodellering
-
^
Bailey, Kat (18 april 2016). "Star Fox's historia av innovation, på gott och ont" . usgamer . Hämtad 2022-07-17 .
Utvecklad delvis av Argonaut Software, en studio som inkluderade en ung Dylan Cuthbert, pressade den Super Nintendo till de absoluta gränserna. Det ser daterat ut nu, men vid den tiden var Star Foxs polygonala grafik snygg och cool, och långt bortom allt som fanns tillgängligt på konkurrenterna
Kategorier: