Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance
FinalFantasyTacticsAdvanceGBACoverArtUS.jpg
Utvecklare Square Product Development Division 4
Utgivare
Regissör(er) Yuichi Murasawa
Producent(er) Yasumi Matsuno
Artist(ar)


Ryoma Itō Hideo Minaba Hiroshi Minagawa Akihiko Yoshida
Författare
Kyoko Kitahara Jun Akiyama
Kompositör(er)


Hitoshi Sakimoto Kaori Ohkoshi Ayako Saso Nobuo Uematsu
Serier Final Fantasy
Plattform(ar) Game Boy Advance
Släpp
  • JP : 14 februari 2003
  • NA : 8 september 2003
  • PAL : 24 oktober 2003
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Final Fantasy Tactics Advance är ett taktiskt rollspel från 2003 utvecklat och publicerat av Square (nu Square Enix ) för Nintendo Game Boy Advance . En spin-off av Final Fantasy- serien, spelet delar flera egenskaper med 1997:s Final Fantasy Tactics, även om det inte är en direkt uppföljare. Spelaren sätter ihop en klan av karaktärer och kontrollerar deras handlingar över rutnätsliknande slagfält. Spelare är för det mesta fria att bestämma klasser, förmågor och statistik för sina karaktärer.

Spelets berättelse handlar om fyra barn; Marche, Mewt, Ritz och Doned, som bor i en liten stad som heter St. Ivalice. Barnen transporteras till ett rike med samma namn som deras stad, " Ivalice ", efter att ha upptäckt en gammal magisk bok. Berättelsen fokuserar sedan på Marches bedrifter när han försöker återvända till den verkliga världen samtidigt som han möter motstånd från omgivningen.

Tactics Advance är en av de första produkterna från samarbetet mellan Square och Nintendo , gjorda för Game Boy Advance- konsolen; det utvecklades av teamet som tagits över från spelföretaget Quest Corporation . Efter lanseringen introducerades varor med Tactics Advance -tema. Matchen mottogs positivt. Den har en uppföljare, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift för Nintendo DS .

Tactics Advance återsläpptes för Nintendo Wii U Virtual Console den 28 januari 2016 för Europa, Australien och Nordamerika med Japan den 30 mars 2016.

Gameplay

En skärmdump av ett tidigt slag i Final Fantasy Tactics Advance

I Tactics Advance utspelar sig turbaserade taktiska strider på ett tredimensionellt isometriskt fält . Spelaren tar rollen som Marche, en klanledare; han måste organisera klanens medlemmar och främja deras status genom uppdrag som erbjuds på pubar. Spelaren tävlar mot datorns lag i turbaserat spel, även om karaktärer till skillnad från Final Fantasy Tactics utför sina handlingar direkt.

Uppdrag är uppgifter som utförs av en klan. Det finns fyra typer av uppdrag: regelbundet, möte, utskick och område. I vanliga uppdrag beger sig hela Marches sällskap till en viss plats för att slåss. Många av dessa uppdrag används för att föra historien framåt. I mötesuppdrag kämpar Marches grupp mot en rivaliserande legosoldatklan genom att köpa ett uppdrag eller möta dem på kartan. I sändningsuppdrag, som inte involverar strid, skickar Marche tillfälligt iväg en medlem från sitt parti. Områdesuppdrag är vanligtvis ett utskickningsuppdrag där Marches klan kan befria vissa regioner för att få bonusar och rabatter i butiker.

Vissa uppdrag, vanligtvis utsändningsuppdrag, kräver att ett speciellt föremål är i besittning för att kunna acceptera uppdraget. Andra kräver en avsändande karaktär för att ha en specifik jobbklass. När det gäller föremål kan detta innebära att ett annat uppdrag måste göras för att få ett föremål som gör att du kan utföra det senare uppdraget.

Världskartan är initialt tom förutom startplatsen; det anpassas eftersom spelaren vinner plats "tokens" efter vissa uppdrag. Dessa symboler representerar olika terränger och bosättningar, såsom slätter, berg, öknar, skogar och städer, som kan placeras i luckor på världskartan. Föremål belönas till spelaren beroende på placeringen av tokens. Ivalice introducerar också områden som kallas Jagds, laglösa slumkvarter som domare undviker. Jagd är ett tyskt ord som betyder jakten . Jagds är de enda platserna i spelet där en karaktär kan dö; överallt annars skyddas de från döden av domarna och slås helt enkelt ut.

Tactics Advance erbjuder även flerspelarmöjligheter för två spelare. Spelare kan samarbeta eller tävla med hjälp av kringutrustning med länkkabel, och även handelsobjekt och partimedlemmar. Ytterligare uppdrag och föremål erbjuds också när spelare länkar.

Jobbsystem

Det finns 34 "jobb" i Tactics Advance som styr en karaktärs statistik, utrustning och förmågor. De flesta föremål som kan utrustas har olika förmågor tilldelade dem, var och en tillgänglig för användning av karaktärer i ett visst jobb medan föremålet är utrustat. När en strid är avslutad kommer karaktärer att få Ability Points (AP) fördelade över deras för närvarande utrustade vapen eller föremål (som rustningar). När en målmängd AP har ackumulerats för en given förmåga, kommer karaktären att bemästra den förmågan, vilket gör att karaktären kan använda dem när som helst, oavsett vilka föremål som är utrustade och valt jobb. Att behärska förmågor i olika jobb kommer så småningom att ge karaktären tillgång till fler jobb. Till exempel, om en mänsklig enhet vill byta jobb till Paladin, måste den behärska minst två "action"-förmågor från Soldier-jobbet.

Enheter har ett primärt jobb som bestämmer de statistiska ökningar de får när de går upp i nivå och attributen som är associerade med den klassen. En enhet kan också ha en sekundär jobbuppsättning förmågor, där den kan använda alla förmågor för det valda jobbet, men med det primära jobbets statistiska profil. Till exempel kan en lönnmördare med ett sekundärt jobb med Sniper använda förmågor från båda jobben, men har den statistiska profilen och utseendet som en lönnmördare, dess primära jobb. Detta kan förneka användningen av vissa förmågor beroende på deras utrustade vapen. I det föregående exemplet kommer alla förmågor som kräver innehav av en stor båge inte att tillåtas användas om karaktären har en Katana utrustad.

Tactics Advance introducerar också fem spelbara raser: Människor, de små gnagarliknande Mooglesna , den starka ödlliknande Bangaa , den smidiga kaninliknande Viera och den magiskt skickliga Nu Mou. Vissa jobb är endast tillgängliga för vissa raser. Tillsammans med de förmågor som erhållits med erfarenhet, har varje ras ett skyddsdjur som kallas "Totema" för att representera vem och som kan kallas till vems hjälp när en medlem av den rasen har 10 domarpoäng, det vill säga efter att din klan har besegrat den Totema som en del av huvudhistorien.

Lagar

En godtycklig spelmekaniker för Tactics Advance är lagar-systemet. Lagar fastställs av domare, oövervinnliga domare närvarande vid varje strid, med några undantag. Lagar kan förbjuda användningen av vissa vapen, föremål, elementära besvärjelser eller statusändringar. Att bryta mot en lag resulterar i straff genom Carding, mottagandet av ett rött eller gult kort . Fängelse händer om en karaktär bryter mot en lag två gånger eller slår ut en annan enhet med en förbjuden förmåga eller vapen. Jagds har dock inga domare eller lagar; enheter som slagits ut i Jagds kommer att dö och permanent lämna klanen om de inte återupplivas i slutet av striden.

För att kompensera för svårigheten att ha saker förbjudna att använda, finns det vissa saker som rekommenderas av domarna, och därför ger domarpoäng om de används. Judge Points (JP) används för att utföra kombinationer med närliggande allierade eller för att kalla en Totema. JP tas också emot när man slår ut en motståndare. Senare i spelet får spelaren möjligheten att använda lagkort, som kan lägga till lagar, och anti-lagskort, som kan upphäva lagar som redan är i kraft.

Komplott

Tecken

Berättelsen om Tactics Advance kretsar kring tre huvudkaraktärer: Marche Radiuju, huvudpersonen som kämpar mot sina vänners drömvärldar; Ritz Malheur, en envis tjej som säger vad hon tycker och byter sida i sin kamp för självacceptans; och Mewt Randell, en pojke vars mamma dog som upptäcker en magisk varelse som förändrar världen till Ivalices värld. Det finns också bikaraktärer, som Doned Radiuju, Marches lillebror som inte vill återvända till den verkliga världen, eftersom han är sjuk i den verkliga världen och frisk i drömmen; och Cid Randell, Mewts far som blir domare i Ivalice.

Inom Ivalice finns det andra karaktärer som hjälper till att föra handlingen framåt. Vissa karaktärer blev vän med Marche, som mooglarna Montblanc och Nono; Ezel Berbier, en Nu Mou bråkmakare och självutnämnd geni; och Shara, en bågskytt från Viera som blir vän med Ritz. Det finns andra karaktärer som motarbetar Marche, inklusive Babus Swain, en Nu Mou Royal mage i Mewts tjänst; Llednar Twem, en mystisk tillsynsman som ersätter domarna när de blir oberoende av palatset; och drottning Remedi, som är härskaren över Ivalice och befann sig i själva Gran Grimoire i en form efter modell efter Mewts avlidna mor.

Berättelse

Ivalice är en värld skapad av fyra vanliga barn: Marche Radiuju, en ny elev och bosatt i St. Ivalice och dess skola; Mewt Randell, en blyg pojke som fortfarande är fäst vid minnet av sin bortgångne mor; Ritz Malheur, en självsäker och frispråkig klasskamrat till Marche och Mewt; och Doned Radiuju, Marches yngre, handikappade bror och ett stort fan av fantasyromaner och videospel. Mewt stöter på en dammig gammal bok i en lokal begagnad bokhandel och vill gärna visa den för sina vänner. Omedveten om att boken är den legendariska Gran Grimoire tar Mewt med sig boken till Marches hus tillsammans med Ritz. Den gamla boken är skriven på ett språk som ingen av dem någonsin sett förut, och en enda inskription lyder: "Alta oron, Sondus kameela". Nästa morgon vaknar Marche upp i Ivalices värld. Fantasin Ivalice är förmodligen en reinkarnation av Mewts minnen från ett Final Fantasy- spel.

Marche separeras från de andra och börjar genast en strävan att återvända hem. Även efter att ha insett hur mycket bättre hans liv är i nya Ivalice, tror han att inget av det är verkligt och är ännu mer fast besluten att återvända till sitt hem när han inser att alla i stan också har dragits in i drömmen, många av som nu lider under Mewts styre eller som slaktas av de äventyrliga klanerna som befolkar världen. De andra barnen, och Mewts pappa Cid, inser sakta genom Marches ansträngningar att världen har formats enligt deras önskemål. Mewt retas inte längre, återförenas med sin avlidna mor och är nu prinsen av Ivalice; Ritz har inte längre sitt vita albiniska hår, utan det silkesröda håret som hon alltid velat ha; Doned kan nu gå och är inte längre sjuklig; Marche är plötsligt atletisk och populär; Cid är den högst rankade tjänstemannen i nationen; och alla lever nu i Final Fantasy , tv-spelet som alla barn älskar.

Så småningom lyckas Marche i sin strävan att återställa Ivalice till det normala. Han uppnår detta genom att förstöra Ivalices kristaller, eller världstrådar, av Ivalice, besegra Llednar Twem (manifestationen av Mewts negativa känslor) och döda Li-Grim, den fysiska manifestationen av bokens önskebaserade magi som hade maskerat sig som Mewts. mor, drottning Remedi. Han lär de andra barnen i processen att de inte kan leva i fantasi utan måste lära sig att leva med sina olyckor i verkligheten. De andra barnen är klokare av erfarenheten, eftersom slutet avslöjar att de alla har blivit nöjda med sig själva.

Förutom huvudtomten finns det två sidoplaner: Redwing Arc och Judge Arc. Redwing Arc kretsar kring Redwings-klanen, en utländsk brottsring, deras underordnade klan Borzoi och deras insmugglade utländska monster. Den andra är Judge Arc, som kan låsas upp efter att ha slagit de trehundra huvuduppdragen. Detta fungerar som ett alternativt slut där Marche aldrig går på sitt uppdrag och stannar i Ivalice, störtar flera korrupta domare och blir nästa i raden för Cids domarsvärd.

Utveckling

Ryktena om spelets utveckling började när Square tillkännagav sitt publiceringsavtal med Nintendo, och det bekräftades senare av producenten Matsuno. Utvecklingsteamet för Tactics Advance , Squares produktutvecklingsavdelning 4, byggdes av anställda på Quest Corporation , och arbetet påbörjades i februari 2002. Detta kommer efter att Quest tillkännagav överlämnandet av sitt mjukvaruutvecklingsteam till Square, varav det förstnämnda är känt för dess Tactics Ogre- serie. Tactics Advance, från början tänkt som en port för Final Fantasy Tactics , är utvecklad med en helt ny handling och inställning, och fick betydande förändringar för att göra den mer användarvänlig för GBA-handhållna konsoler; t.ex. en snabbsparfunktion.

Final Fantasy Tactics Advance använder spelet från Final Fantasy Tactics , men introducerade vissa ändringar som en anpassningsbar karta för Ivalices värld. Även om den byggdes för Game Boy Advance, Final Fantasy Tactics Advances grafik livfulla färgade och omfattande detaljerad, och även om miljöer och karaktärer är helt sprite-baserade, är ansiktsuttryck lätt att identifiera och många rörelseramar har getts för att skapa en smidig animering . Spelet introducerade också en möjlighet att växla mellan tre visningslägen. Två av lägena är optimerade för gameplay på Game Boy Advance respektive den nya Game Boy Advance SP, och det finns också ett TV-läge för bättre färgvisning när du spelar det här spelet på en tv-skärm genom att använda en Game Boy Player som måste anslutas till en GameCube för att detta ska fungera.

I Japan utökades Final Fantasy Tactics Advances berättelse och sändes i japanska radiostationer. Radiodramat med titeln Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition sändes på fyra radiostationer i Japan från början av januari 2003 till slutet av mars 2003.

musik

Musiken i Final Fantasy Tactics Advance komponerades främst av Hitoshi Sakimoto , med ytterligare musik bidragit från Kaori Ohkoshi och Ayako Saso; Nobuo Uematsu stod för huvudtemat. Final Fantasy Tactics Advance Original Soundtrack- albumet släpptes av DigiCube den 19 februari 2003. Det spänner över 74 spår och har en varaktighet på 2:05:27. Den första skivan innehåller varje låt från spelet, som det låter genom Game Boy Advance- hårdvaran. Den andra skivan innehåller helt orkestrerade versioner av 32 av samma 42 spår. Ett album för nya tidsarrangemang med titeln White: Melodies of Final Fantasy Tactics Advance , ett urval av musikaliska spår från spelet arrangerat av Yo Yamazaki, Akira Sasaki och Satoshi Henmi, släpptes av SME Visual Works den 26 februari 2003. White spänner över 11 spår och har en varaktighet på 46:10. Inom spelet är ljudspåret med klassiskt tema komprimerat till MIDI- filformat. Enkla ljudeffekter används under strider, och det finns inga röster eller tal i spelet.

Reception

Final Fantasy Tactics Advance sålde över 440 000 exemplar under sitt släppår i Japan, med nästan 225 000 exemplar såldes bara under den första veckan. Den 6 augusti 2004 såldes mer än 1 miljon enheter av spelet i Nordamerika och Europa tillsammans. Bara i USA sålde spelet 660 000 exemplar och tjänade 22 miljoner dollar i augusti 2006. Under perioden mellan januari 2000 och augusti 2006 var det det 40:e mest sålda spelet som lanserades för Game Boy Advance , Nintendo DS eller PlayStation Portable i det landet.

Spelet mottogs väl bland spelgemenskapen, allmänt ansett för att ha en enastående kombination av musik, grafik, gameplay och handling. Final Fantasy Tactics Advance vann bästa handhållna spel vid den 7:e årliga utmärkelsen för interaktiva prestationer 2004. GameSpot utsåg det till det bästa Game Boy Advance-spelet i september 2003. Det klassades också som enastående av IGN (9,0 av 10) och fick 5 av 5 av GameSpy . 2007 utsågs Final Fantasy Tactics Advance till det 14:e bästa Game Boy Advance-spelet genom tiderna i IGN:s inslag som reflekterar över Game Boy Advances långa livslängd. Det rankades också som det 67:e bästa spelet på ett Nintendo-system i Nintendo Powers topp 200-spellista. Final Fantasy Tactics Advance nominerades också till NAVGTR Award för kategorin Årets strategispel, men förlorade mot Command & Conquer: Generals för Windows 9x Compatible-PC.

Recensenterna var nöjda med grafik och bilder av Final Fantasy Tactics Advance ; GameSpot tillägger att striderna är "tydliga och färgstarka", och karaktärsjobb är lätta att identifiera, även om spelet blir långsamt när för många karaktärssprites finns på en skärm. Spelet hyllas också för att ha behållit delarna av Tactics Ogre men erbjuder spelare frihet att utveckla karaktärer som de vill. GameNOW sa att spelet "lever upp till sitt arv - och lite till", och kallade det "lätt ett av de bästa GBA-spelen som finns". Kritik riktades mot spelets meny, som var belamrad med komplicerade alternativ för att organisera klanmedlemmarna, och inte detaljerade statistik för karaktärer och utrustning. Vissa recensenter tyckte att det finns för många karaktärsjobb eftersom vissa jobb överlappar varandra och vissa förmågor är överflödiga.

Arv

2007 släpptes en uppföljare till Final Fantasy Tactics Advance för Nintendo DS som en del av Ivalice Alliance - serien, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Medan berättelsen fokuserar på andra karaktärer än Advance förekommer flera karaktärer från spelet i cameo-roller, som Montblanc och Mewt. Montblanc dyker också upp i Final Fantasy XII som ledare för Clan Centurio.

För att fira släppet av Final Fantasy Tactics Advance i Japan, introducerades flera varor exklusivt för regionen: webbpengakort, affischer, samlingar av karaktärskort och en uppsättning med tjugostiftsmärken. Square och Nintendo tillkännagav också en begränsad upplaga av Final Fantasy Tactics Advance -tema Game Boy Advance SP-paket för att fira spelet och konsolens lansering i februari 2003. En japansk-exklusiv anpassning av spelets historia i radiodramaform släpptes också. Den sändes i januari till mars 2003. Serien släpptes av DigiCube på CD i fyra separata delar, med några ändringar i handlingsdetaljerna.

Anteckningar

externa länkar