Command & Conquer: Generals

Command & Conquer: Generals
Cncgen-win-cover.jpg
Command & Conquer Generals täcker art
Utvecklare EA Pacific
Utgivare
EA Games (Windows) Aspyr Media (Mac OS X)
Designer(s) Dustin Browder
Programmerare Jeffrey Lee Brown
Artist(er) Richard Kriegler
Författare
Danny Bilson Paul DeMeo
Kompositör(er)
Bill Brown Mikael Sandgren
Serier Command & Conquer
Motor SALVIA
Plattform(ar)
Microsoft Windows Mac OS X
Släpp Microsoft Windows
  • NA : 10 februari 2003
  • EU : 14 februari 2003

Mac OS X 12 mars 2005
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Command & Conquer: Generals är ett strategispel i realtid och den sjunde delen i Command & Conquer- serien . Den släpptes för Microsoft Windows och Mac OS 2003 och 2004. Windows-versionen av Generals utvecklades av EA Pacific och publicerades av EA Games , Mac OS X-versionen utvecklades och publicerades av Aspyr Media . Mac OS X-versionen återsläpptes av Aspyr för Mac App Store den 12 mars 2005. I spelet kan spelaren välja mellan tre olika fraktioner: USA, Kina och Global Liberation Army (GLA).

Generals använder SAGE (Strategy Action Game Engine), en utökad version av Command & Conquer: Renegades 3D - motor . Ett expansionspaket med titeln Command & Conquer: Generals – Zero Hour släpptes dessutom för PC 2003 och för Mac OS 2005. Både Generals och Zero Hour möttes av mycket positiva recensioner. En uppföljare, Command & Conquer: Generals 2 , var under utveckling, tills den omvandlades till ett gratisspel känt som Command & Conquer . Det nya spelet var en del av Generals- serien och avbröts den 29 oktober 2013 av EA efter negativ feedback under det stängda alfatestet .

Gameplay

Command & Conquer Generals fungerar på liknande sätt som för andra titlar i serien - spelare konstruerar baser och tränar enheter från dessa, skaffar resurser på en av spelets kartor för att finansiera detta, och besegra sedan sina motståndare genom att eliminera deras baser och arméer . Olika typer av enheter är tillgängliga för träning, allt från infanteri till markfordon och flygplan, var och en fokuserar på specifika roller (t.ex. anti-fordon), medan basstrukturer är uppdelade mellan enhetsproduktion, stödfaciliteter och defensiva motåtgärder. Framgång i spelet förlitar sig på att få ut det mesta av att blanda enheter, utnyttja deras fördelar samtidigt som de motverkar deras nackdelar med andra enheter, för att vinna mot motståndare - till exempel är gevärsinfanteri användbart för att motverka antifordonsinfanteri, men måste lita på på stridsvagnar för att motverka antiinfanterifordon. Enheter som överlever och lyckas döda andra enheter får "veterans"-poäng, tjänar chevrons när de går upp i nivå, förbättrar effektivt sina förmågor och gör dem mer kraftfulla; på högsta nivå ger den också möjligheten att reparera eventuella skador när du är utanför strid.

Träning kan ställas i kö vid produktionsstrukturer och enheter som skickas till samlingspunkter som utsetts av spelaren, med möjligheten att undersöka uppgraderingar för att förbättra vissa enheter. Dessutom kan spelare också distribuera supervapen som kan decimera en motståndares styrkor, men måste vänta tills en nedkylningsperiod tar slut innan de kan använda det igen. Fraktioner i spelet fungerar liknande i hur de fungerar, men upprätthåller skillnader i enheter och strategier:

  • USA förlitar sig på högteknologiska vapen, som drönare, och ett dominerande flygvapen för att hantera motståndare, och kan använda försörjningsenheter för att luftdroppa gevärsinfanteri i ockuperade byggnader, tillsammans med blixtgranater, för att rensa ut dem. Dessutom kan de förbättra kraftverk, deras defensiva strukturer länkar samman för att hantera fiendens enheter, och de samlar in mer förnödenheter än de andra två fraktionerna, men enheter är dyrare att producera.
  • Kina förlitar sig på starkare stridsvagns- och artillerienheter och kan använda hackare för att göra anspråk på byggnader eller producera ytterligare pengar. Dessutom kan deras trupptransporter upptäcka smygenheter, medan deras stridsvagnar och infanteri kan uppstå hordbonusar när de grupperas tillsammans. Däremot kan deras kraftverk orsaka skada på omgivande enheter och byggnader när de förstörs, de upprätthåller ett svagare flygvapen och kräver stora arméer för att få hordbonusar att fungera effektivt.
  • Global Liberation Army förlitar sig på billiga enheter och terroristliknande gerillastrider för att övervinna motståndare, där flera fordonsenheter kan uppgraderas genom att rädda delar från besegrade fiendefordon (infanteriet kan också göra anspråk på detta för pengar), med hjälp av specialiserade infanterienheter för att skapa bakhåll och betydande skada. Dessutom kräver de ingen ström för basstrukturer, och alla byggnader som förstörs kommer automatiskt att återuppbyggas om fienden misslyckas med att förstöra en tunnelingång som är kvar. De måste dock använda byggenheter för att samla in förnödenheter, med flera som behövs för att säkerställa att pengarna är stabila, och kan inte bygga luftenheter; detta kompenseras genom att ha fler luftmotståndsenheter än de andra två fraktionerna.

Generals fungerar annorlunda än andra titlar i serien, genom att baskonstruktionen bygger på dedikerade byggenheter snarare än en central byggnadsbyggnad, men med den extra förmågan att kunna konstruera byggnader var som helst på kartan. Resurser är begränsade till att tillhandahålla hamnar som har en begränsad mängd för insamling, där varje fraktion kan bygga enheter eller byggnader som tillhandahåller kontinuerliga resurser så länge de inte förstörs. Dessutom kan spelare också använda sig av "Generals Abilities" - en unik uppsättning bonusar som kan köpas när de tjänar erfarenhetspoäng under spelet, vilket kan ge ytterligare förmågor såsom stödbefogenheter (t.ex. luftangrepp), förbättringar av vissa enheter, eller tillgång till ytterligare enheter för konstruktion.

Enspelarläge

I ett enspelarläge kan spelare ta sig an en av tre kampanjer, var och en dedikerad till en fraktion och består av sju uppdrag. Medan ett träningsuppdrag tillhandahålls för att tillåta nya spelare att vänja sig vid spelet, kan spelarna fritt välja vilken kampanj de ska ta sig an och med vilken svårighetsgrad, där varje uppdrag blir måttligt svårare och har olika scenarier att ta sig an.

Multiplayer

Spel kan spelas både över Internet eller ett lokalt nätverk (LAN). Den använder ett liknande format som skärmytslingsläge där målet är att eliminera det andra laget. Spel över Internet kan vara helt slumpmässiga, i form av en Quick Match. Spelare kan också spela i anpassade matcher där antalet spelare, kartan och reglerna bestäms av värden.

Onlinefunktionen fungerade ursprungligen via GameSpy- servrar. Efter avstängningen av GameSpy 2014 var dessa inte längre tillgängliga.

MacOS-versionen av spelet som släpptes för Mac App Store stöder inte multiplayer. Apple lade ner Game Center för onlinespel med lanseringen av macOS Sierra.

Ljudspår

Generals ger spelare ett separat musikpartitur för varje fraktion. USA:s temamusik består av storslagna, militaristiska partitur komponerade av Bill Brown och Mikael Sandgren. Kinas musikaliska teman har apokalyptiska, orkesterpartitur kombinerat med östasiatisk instrumentering. GLA-fraktionens temasoundtrack kan beskrivas som en kombination av mellanöstern och få sydasiatiska ljud i kombination med heavy metal-musik . [ citat behövs ]

Världsbyggare

Generals inkluderar en kartredigerare som heter World Builder endast för PC-utgåvan. World Builder innehåller funktioner som:

  • Ett terraformningsverktyg _
  • Ett intelligent vägsystem som kan upptäcka när spelaren vill ha en korsning
  • Ett verktyg för att sprida flora runt kartan
  • Waypoints och områdestriggers som AI:n kan använda. Waypoints bestämmer också startpunkter för spelarna på en skärmytslingskarta
  • Ett skriptsystem som var avsett för uppdragen i enspelarkampanjen

Komplott

Miljö

Generaler utspelar sig inom en snar framtid, världens två supermakter - Kina och USA som lösa allierade bekämpar Global Liberation Army (GLA), i sig en terroristorganisation som främst är baserad i Mellanöstern , Nordafrika samt Centralasien . I kronologisk ordning spelas kampanjen genom det kinesiska, GLA respektive USA:s perspektiv.

Kina

En militärparad i Peking attackeras av GLA-styrkor, som kulminerade i detonationen av en stulen kinesisk kärnvapenstridsspets och början på GLA:s intrång innanför Kinas gränser. Kineserna mobiliserar för att stanna och hålla tillbaka GLA och måste förstöra Three Gorges Dam såväl som Hong Kong Convention and Exhibition Centre i processen. Nu på offensiven skjuter kineserna in i GLA-fästen och anländer till terrorcellens huvudkontor i Dushanbe . Genom att använda kärnvapen satte kineserna stopp för GLA:s offensiv.

GLA

Trots förluster för Kina behåller GLA sin närvaro i Centralasien och Mellanöstern. I sina ansträngningar att återuppliva sig själv slår GLA till FN-konvojer och uppviglar till upplopp i Astana. USA går in i kriget och ockuperar GLA-toxindepåer i Aralsjön och en GLA-avlöpare ställer sig på kinesernas sida med avsikten att förstöra GLA. GLA hämnas genom att attackera Baikonur Cosmodrome och använder plattformen för att starta förödande toxinattacker mot tätbefolkade städer.

USA

USA mobiliserar sina styrkor till Mellanöstern, Hindu Kush och sedan Kazakstan för att äntligen sätta stopp för GLA. Trots förluster från GLA Anthrax -attacker och bakhåll kan USA driva GLA tillbaka till sitt sista fäste i Akmola-regionen . Med kinesiskt stöd förstör USA det sista GLA-fästet, vilket avslutar GLA:s regeringstid av tyranni.

Reception

Efter releasen fick Generals mestadels positiva recensioner. Baserat på 34 recensioner ger Metacritic den en poäng på 84/100, vilket inkluderar en poäng på 9,3/10 från IGN . Generals har mottagit utmärkelsen E3 2002 Game Critics Awards Best Strategy Game. GameSpot utsåg Generals till det bästa datorspelet i februari 2003.

I Storbritannien sålde det över 100 000 enheter under första halvåret 2003. Detta gjorde det till Storbritanniens näst mest sålda datorspel för perioden, eller sjunde på alla plattformar. Vid den tiden skrev Kristan Reed från GamesIndustry.biz att dess prestanda visade att "du fortfarande kan ha stora hits på PC". Generals fick ett "Silver"-försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), vilket indikerar försäljning av minst 100 000 exemplar i Storbritannien. Spelets Deluxe -utgåva fick ytterligare ett "Silver"-pris från ELSPA.

Förbud i Tyskland

Till en början släpptes spelet i Tyskland under dess internationella titel Command & Conquer: Generals . Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien ( Federal Department for Media Harmful to Young People ) placerade dock spelet på " List of Media Harmful to Young People " två månader efter den första releasen, som enligt lag förbjuder ytterligare offentlig reklam och all försäljning för personer under 18 år. BPjM uppgav att spelet skulle ge minderåriga möjligheten att spela kriget i spelet. Dessutom skulle spelaren kunna döda civila. Baserat på dessa två punkter satte BPjM spelet på indexet, eftersom de trodde att det förhärligade krig. Därför var försäljning till minderåriga och marknadsföring av originalversionen av spelet förbjudet i hela Förbundsrepubliken Tyskland.

På grund av förbudet släppte EA i mitten av 2003 en vanlig titellokaliserad tysk version specifikt för den tyska marknaden kallad Command & Conquer: Generäle , som inte inkluderade verkliga fraktioner eller någon relation till terrorism. Till exempel omvandlades "terrorist" bombplansenheten till en rullande bomb och alla andra infanteriförband ändrades till "cyborgs" (t.ex. Red Guard blir Standard Cyborg) i ordning efter utseende och enhetssvar liknande tidigare utgivningar av Command & Conquer franchise.

Fortsättning

släpptes ett expansionspaket kallat Generals – Zero Hour , som fortsätter historien om Generals . I december 2011 tillkännagavs en uppföljare, Command & Conquer: Generals 2 , som skulle släppas 2013. Generals 2 byttes om till ett gratisspel känt som helt enkelt Command & Conquer . Det nya spelet skulle ha börjat med Generals -serien och kan ha utökats till resten av franchisen efter släppet. Spelets projekt avbröts den 29 oktober 2013. Senare i november sa EA att spelet fortfarande kommer att utvecklas av en ny spelstudio, men inga ytterligare nyheter dök upp och projektet verkar vara övergivet.