Guild Wars

Guild Wars
Guild Wars logo.png
Original Guild Wars logotyp
Genre(r) ORPG
Utvecklare ArenaNet
Utgivare NCSOFT
Plattform(ar) Microsoft Windows , OS X
Första släppet
Guild Wars Prophecies 28 april 2005
Senaste släppningen
Guild Wars 2: End of Dragons 28 februari 2022

Guild Wars är ett online-rollspel utvecklat av ArenaNet och publicerat av NCSOFT . Spelen mottogs kritiskt väl och vann många utmärkelser för redaktörens val, såväl som priser som Best Value, Best Massively Multiplayer Online Rolle-Playing Game (MMORPG) och Best Game. Guild Wars uppmärksammades för att vara den "första stora MMO som antog en affärsmodell som inte baseras på månatliga prenumerationsavgifter ", dess exempel på spelupplägg och kvaliteten på grafiken och spelet för datorer med låga specifikationer. I april 2009 meddelade NCSoft att 6 miljoner spelenheter i Guild Wars- serien hade sålts. Uppföljaren och fjärde stora inträdet i serien, Guild Wars 2 , tillkännagavs i mars 2007 och släpptes den 28 augusti 2012. Den har uppdaterad grafik och spelmekanik, och fortsätter den ursprungliga Guild Wars -traditionen utan prenumerationsavgifter. Guild Wars -serien hade sålt 11,5 miljoner exemplar i augusti 2015

Publikationer

År Titel Notera
2005 Guild Wars profetior Fristående spel
2006 Guild Wars Factions Fristående spel
2006 Guild Wars Nightfall Fristående spel
2007 Guild Wars: Eye of the North Expansionspaket
2009 Guild Wars: Ghosts of Ascalon Roman av Matt Forbeck och Jeff Grubb , omslagsbild av Richard Anderson
2010 Guild Wars: Edge of Destiny Roman av J. Robert King
2012 Guild Wars 2 Fristående spel
2013 Rytlocks Critter Rampage Gratis webbläsarspel
2013 Guild Wars: Sea of ​​Sorrows Roman av Ree Soesbee
2015 Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansionspaket
2017 Guild Wars 2: Path of Fire Expansionspaket
2022 Guild Wars 2: End of Dragons Expansionspaket
TBA För närvarande namnlös fjärde Guild Wars 2 Expansion Expansionspaket

Relaterat arbete

NCSoft crossover-spelet Master X Master innehöll Rytlock från Guild Wars 2 som en spelbar karaktär.

Guild Wars underserie (2005-2007)

Den ursprungliga underserien som består av Guild Wars Prophecies , Guild Wars Factions , Guild Wars Nightfall och Guild Wars: Eye of the North- spelen samexisterar i en enad spelvärld. Spelen tillhandahåller två huvudlägen för spel – en kooperativ rollspelskomponent som är specifik för varje kampanj och en konkurrenskraftig PvP-komponent som delas över alla kampanjer. Tre fristående kampanjer, ett stort expansionspaket och flera "mini"-expansioner släpptes i serien från april 2005 till april 2013. Spelen skildrar den fiktiva fantasyvärlden Tyria ; varje kampanj fokuserar på händelser i osammanhängande delar av världen ungefär samtidigt. En spelare skapar en avatar för att spela igenom en kampanjs samarbetshistoria och tar rollen som en hjälte som måste rädda Tyria från dess antagonister. Spelare kan gruppera sig med andra spelare och icke-spelare karaktärer , kända som hantlangare och hjältar , för att utföra uppdrag och uppdrag som finns i hela spelvärlden. PvP-strider är samförståndsbaserade, lagbaserade och begränsade till områden som är utformade för sådan kamp. Spelare tillåts skapa karaktärer på maximal nivå och med den bästa utrustningen specifikt för PvP-spel, vilket är ovanligt för MMORPGs. Historiskt sett var ArenaNet värd för officiella Guild Wars- turneringar där de mest framgångsrika spelarna och guilderna tävlade om chansen att spela live på spelkongresser och vinna priser upp till 100 000 USD .

Gameplay

Spelare använder en 3D-avatar för att interagera med världen omkring dem. Spelet har övervägande ett tredjepersonsperspektiv men har också möjligheten till förstaperson . Dessa karaktärer kan gå/springa och interagera med andra karaktärer genom chatt. De kan också utföra åtgärder som att slåss och plocka upp föremål, samt interagera med speciella föremål.

Karaktärsskapande

Spelare kan välja mellan en rad upp till tio olika yrken. När du skapar en karaktär kan spelare välja frisyr, ansikte, hudton, längd och avatarnamn – valet beroende på vilket yrke som valts. När spelaren går vidare genom spelet kan de låsa upp olika rustningar och vapen för att ändra det visuella utseendet på den avataren. De kan också bestämma om de vill att deras avatar ska börja i en Player vs. Environment-värld (RPG-aspekten av spelet), eller komma direkt in i den konkurrenskraftiga Player vs. Player och slåss live mot andra spelare i spelet.

Den maximala nivån för karaktärsutveckling är begränsad till 20 – vid det här laget kommer karaktären också att ha nått 170 attributpoäng. Spelare kan också välja att göra vissa uppdrag för att få ytterligare 30 attributpoäng, vilket gör de maximala poängen tillgängliga 200. Erfarenhet kan fortfarande vinnas och används för att lära sig fler färdigheter eller köpa förbrukningsvaror under hela spelet.

Yrken

Ett yrke är en typ av klass som vanligtvis finns i de flesta rollspel och är central för spelet i Guild Wars. Varje yrke har en rad attribut och färdigheter som hjälper till att begränsa en klasss kompetens för att kunna utföra en skräddarsydd roll som bestäms av spelaren. Warrior - yrket, till exempel, har tillgång till det primära styrka -attributet som ökar deras pansarpenetration med krigsvapen, och kan bära tung rustning som ger det högsta skyddet mot fysisk skada av alla yrken. Elementalister , å andra sidan, bär mindre skyddande rustningar, men kan använda sin primära energilagringsattribut för att ge dem en mycket större energipool än andra yrken.

Guild Wars introducerar också möjligheten att välja ett sekundärt yrke, vilket utökar urvalet av attribut och färdigheter. En karaktär har dock inte tillgång till det primära attributet för sitt sekundära yrke. Många, men inte alla, färdigheter blir kraftfullare med fler poäng i en klasss primära egenskap. En krigare/elementalist är därför en krigare som kan använda besvärjelser i strid, även om de elementalistiska besvärjelserna som används i allmänhet inte kommer att ha lika mycket kraft som de hos en primär elementalist. Detta ökas av det faktum att runor, som bland annat ökar attributnivåerna, bara kan öka attributnivåerna förknippade med en spelares primära yrke.

Det finns över tusen färdigheter i spelet som karaktären kan förvärva med tiden, men spelare får bara använda och utrusta upp till 8 av dem samtidigt. Detta introducerar nivåer av strategi, där man måste ha ett noggrant urval av färdigheter som fungerar bra med varandra och med lagkamrater för att överleva.

Kärnyrkena är Warrior, Monk, Elementalist, Ranger, Necromancer och Mesmer. Assassin- och Ritualist-yrkena är exklusiva för Guild Wars: Factions, som kan spelas tillsammans med de tidigare nämnda kärnyrken. Paragon- och Dervish-yrkena är exklusiva för Guild Wars: Nightfall, och kan även spelas med kärnyrken. Till skillnad från kampanjerna erbjuder Guild Wars: Eye of the North (det enda expansionspaketet i Guild Wars-serien) inga nya spelbara yrken.

Miljö

Guild Wars universum består av ihållande mellanrumszoner kända som städer och utposter . Dessa områden innehåller normalt icke-spelare karaktärer som tillhandahåller tjänster som merchandising eller lagring. Andra NPC:er tillhandahåller uppdrag och presenterar belöningar till äventyrare. Dessa områden används också när man bildar grupper av människor för att gå ut i världen och leka i samarbete. Spelare som ger sig ut från iscensättningsområdet och in i ett explorbart område kan sedan använda sina vapen och färdigheter för att besegra monster och interagera med andra objekt i spelet. När spelare går vidare genom spelet får de tillgång till ytterligare mellanstationszoner. Spelare kan sedan transportera sina karaktärer omedelbart från ett iscensättningsområde till ett annat med hjälp av en process som vanligtvis kallas "kartaresor".

Bekämpa

Förutom att slåss med vapen, utgör färdigheter majoriteten av stridsinteraktionen. Varje färdighet har olika effekt när den används och faller under många olika kategorier. De kan vara allt från offensiva färdigheter som att sätta eld på fiender och defensiva färdigheter som inkluderar uppståndelse och helande allierade. Förtrollningar som inkluderar att ge spelarna extra hälsopoäng eller Hex som dränerar fiendens liv och lägger till det i din egen, utgör en del av färdighetsurvalet i Guild Wars . Attackfärdigheter används tillsammans med vapen för att förstärka skadorna som de kan hantera och orsaka olika biverkningar (som att slå folk till marken med en hammare, orsaka blödande sår som ger ytterligare skada över tid med ett svärd, eller slå flera fiender med en yxa).

De flesta färdigheter har ett styrande attribut som bestämmer dess kraft och effekt. Dessa attribut tilldelas med hjälp av ett antal attributpoäng som liknar poänggenereringssystemet för poängköpförmåga i Dungeons & Dragons .

Guild Wars skicklighetssystem jämförs ofta med samlarkortspel som Magic: The Gathering på grund av hur de olika färdigheterna interagerar. När du befinner dig i en stad eller ett scenområde kan en karaktärs val av skicklighet och attribut fritt modifieras för att konstruera ett "bygge". Väl i en stridszon (som ett utforskbart område eller en PvP-arena) blir byggnaden oföränderlig tills karaktären lämnar stridszonen och återvänder till ett iscensättningsområde. Spelare väljer vanligtvis antingen en specifik konstruktion för ett visst område eller en viss roll, eller använder konstruktioner som samverkar med byggnaderna av andra karaktärer i sällskapet.

En spelares förmåga att hjälpa festen är baserad på hur en spelares "bygge" fungerar. Om färdigheterna kombineras väl, till exempel en hex-trollformel som gör att en fiende attackerar snabbare och sedan en annan som gör att han missar 75 % av tiden och tar skada för varje miss, då kommer bygget att fungera effektivt.

I PvE kommer monster som dödas att generera guld och byte som kan handlas eller säljas till spelare eller NPC:er. Unika eller sällsynta vapendesigner hittas ofta genom att besegra kraftfulla monster, eller genom att öppna skattkistor.

I PvP vinner man rykte i form av "fraktion" baserat på hur bra en spelare presterar. "Balthazar fraktion" erhålls genom antalet vinster som du och ditt team uppnår, och för varje unik död. De flesta PvP i Guild Wars är snabba, medan övergångsperioden mellan spel kan ta längre tid.

Samarbetsspel

Spelare mot miljö (PvE)-uppdrag i Guild Wars använder flera vanliga troper av MMORPG- genren. Spelare utforskar spelvärlden, dödar monster, utför uppdrag och slutför uppdrag för att tjäna belöningar och föra historien framåt. Belöningar inkluderar erfarenhetspoäng , skicklighetspoäng, färdigheter, guld, fraktion, rykte och föremål för spelarkaraktären. Vissa av dessa belöningar främjar inte bara den speciella karaktären som spelas vid den tiden, utan låser också upp funktioner i spelkontot.

I varje kampanj är spelaren involverad i en linjär berättelse som de interagerar med genom att utföra en serie primära uppdrag och omspelbara uppdrag . Uppdrag ges till en spelare av NPC:er via textdialog. När uppdrag och uppdrag slutförs låses nya områden, nya uppdrag och nya uppdrag upp för spelarens karaktär att komma åt. Uppdrag gör det möjligt för spelarkaraktären att delta i de stora händelserna i handlingen, till exempel betydande strider mot huvudantagonisten. klippscener i spelet som för fram berättelsen och ger sammanhang till de åtgärder som följer. Utklippta scener är i tredje person, ofta med partiledarens karaktär och avslöjar delar av spelet som karaktären normalt inte skulle vara medveten om, till exempel en antagonists agerande. Spelare ges möjlighet att hoppa över klippscenerna om alla partimedlemmar är överens om det.

Det finns olika typer av PvE i Guild Wars , och det är tillrådligt att förbereda en konstruktion för att möta utmaningarna för varje typ:

Cooperative Mission
Missions som flyttar spelberättelsen. Dessa utgör ryggraden i handlingen i varje kampanj. Var och en kräver en grupp på 4–8 spelare (och ibland NPCs) för att uppnå vissa mål. Partiet misslyckas med uppdraget om varje medlem dör.
Utforskbart område
Till skillnad från kooperativa uppdrag kan ditt sällskap dö i utforskbara områden utan allvarliga konsekvenser, och du kommer att återuppstå vid en "uppståndelsehelgedom", men det finns undantag. Utforskbara områden är där uppdrag accepteras och spelas ut. Till skillnad från ett samarbetsuppdrag kan spelare arbeta med flera uppdrag samtidigt.
Elituppdrag
Särskilt svåra uppdrag, med en gruppstorlek på 8–12 spelare, som kräver mycket förberedelse, skicklighet, kunskap och tid. Att ha rätt lagbygge är ett måste, och spelare måste samordna sig med andra lagmedlemmar mer än normalt.
Dungeon
Underjordiska utforskningsbara områden i Eye of the North- expansionen. Ett uppdrag ges för att guida sällskapet genom fängelsehålan, som kulminerar i en bosskamp , ​​varefter belöningar delas ut.
Minispel
Minispel är antingen konkurrenskraftiga eller kooperativa "miniuppdrag" eller strider som inte har någon betydelse för handlingen i Guild Wars- kampanjerna. Vissa är endast närvarande i spelet under speciella evenemang, som Dragon Arena för Canthan New Year och Dragon Festival . Belöningar som erbjuds för att tävla i dessa spel inkluderar tokens som kan bytas mot priser
. Utmaningsuppdrag
En speciell form av uppdrag som inte är en del av huvudhistorien, där parterna siktar på att nå en hög poäng . Till skillnad från andra former av PvE-spel kan Challenge Missions teoretiskt pågå för evigt, med svårigheten som ökar ju längre spelaren eller parten lyckas hålla sig vid liv.

Konkurrenskraftigt spel

Spelare mot spelare (PvP)-strid i Guild Wars är samförståndsbaserad och lagbaserad. Sådana strider är begränsade till speciella PvP-områden, varav majoriteten är belägna på kärnområdet som kallas The Battle Isles . Enskilda kampanjer har också vissa kampanjspecifika PvP-arenor. Spelare kan delta i PvP-strider med antingen sina rollkaraktärer eller med karaktärer skapade specifikt för PvP. Karaktärer belönas med erfarenhetspoäng för segrar i tävlingsstrider och spelarkontot får även fraktionspoäng som kan lösas in för belöningar i spelet. Utöver denna seger kan du även ge poäng som bidrar till att skapa karaktärs- eller kontobaserade titlar .

Följande är tävlingslägena i Guild Wars :

Slumpmässig arena
Fyra mot fyra-matcher med lag som är slumpmässigt sammansatta av de som väntar på att komma in i strid. Det finns många olika arenor med olika segervillkor: deathmatch och kill-count.
Team Arena
Team Arenas var PvP-arenor där två grupper om fyra organiserade spelare slåss mot varandra. Grupper bildades i den självbetitlade utposten och Random Arenas-lag med 10 vinster i rad går automatiskt in i Team Arenas. Både Balthazar fraktion och Gladiator poäng kunde erhållas från Team Arenas. Team Arenas ersattes med Codex Arena 2009.
Codex Arena
Fyra mot fyra matcher med spelarstyrda lag. Dessa matcher spelas i samma områden som Random Arena med några få undantag. Varje klass har en pool med begränsade mängder färdigheter att välja mellan och denna pool byts var 6:e ​​timme.
Heroes' Ascent
En kontinuerlig turnering där spelare bildar lag om åtta för att slåss i en sekvens av arenor, som kulminerar i Hall of Heroes vars resultat sänds till alla onlinespelare förutom att belöna segrarna med exklusivt byte . Arenan i Heroes' Ascent-turneringen inkluderar deathmatch, altarkontroll och segerförhållanden för fånga-reliken. Segrar i Heroes' Ascent ger spelare berömmelsespoäng som kan användas för att bestämma spelarens rang .
Guild Battles
Två guilds möts i guildhallar och arrangerar en taktisk strid med syftet att döda den motsatta Guild Lord , en välskyddad NPC . Seger i guild-strider påverkar rangen på guilden i den globala guild-mot guild-stegen (GvG). GvG anses vara det mest stödda av konkurrerande format i Guild Wars. 2005 var ArenaNet värd för ett Guild Wars World Championship, och 2006 var Guild Wars Factions Championship också värd. Sedan dess har det automatiska turneringssystemet blivit normen, men mindre turneringar från tredje part har varit värdar, inklusive Rawr Cup och Guild Wars Guru cup. GWWC, GWFC, RawrCup och GWG Tournament hade alla verkliga priser; de tidigare turneringarna hade kontantpriser, RawrCup och Guru Tournament hade bärbara datorer och MP3-spelare att ge bort.
Alliance Battles
Guild Wars Factions introducerade en arena där tolv spelare i linje med en av de motsatta Kurzick- och Luxon -fraktionerna slår sig samman för att slåss mot ett motståndarlag för att få nytt territorium för sin fraktion. Laget med tolv spelare består av tre lag med fyra mänskliga spelare vardera. De tre lagen väljs ut slumpmässigt bland de lag som väntar på varje sida när matchen börjar. Alliansstrider ger alliansfraktion och påverkar gränsen mellan de två fraktionerna på den fraktionsspecifika kontinenten Cantha . Platsen för gränsen påverkar kartan där striderna äger rum genom att lägga till en partiskhet för att gynna fraktionen som förlorar kriget. Dessutom kan alliansfraktionen bidra till en spelares guild (om den är allierad med respektive fraktion), vilket gör att den guilden kan "kontrollera" en stad i deras fraktions territorium.
Competitive Missions
Factions introducerade också ett par tävlingsarenor, som heter Fort Aspenwood och The Jade Quarry , där slumpmässigt sammansatta lag med 8 spelare från de motsatta fraktionerna genomför speciella händelser i Kurzick/Luxon-kriget. Segrar i dessa uppdrag har ingen global effekt, men ger spelarna en alliansfraktion .
Minispel
Minispel är antingen konkurrenskraftiga eller samarbetsvilliga "miniuppdrag" eller strider som inte har någon betydelse för handlingen och som inte främjar historien i Guild Wars-kampanjerna. De flesta läggs till i spelet under festivaler och evenemang.
Hero Battles
Hero Battles var namnet på PvP-läget känt som Hero versus Hero (HvH). I den här tävlingen skulle spelare gå in i striden med 3 hjältar (helt anpassningsbara NPC- allierade) och slåss mot en annan spelare och hans/hennes lag med 3 hjältar. En spelare måste ha haft ett namngivet konto för att delta i Hero Battles. Denna typ av PvP togs bort i uppdateringen den 22 oktober 2009.

Guild Wars har ett kontinuerligt körande automatiserat turneringssystem . Spelare eller guilder väljer att delta i turneringen genom att köpa tokens i spelet med sina PvP-fraktionspoäng. Deltagarna delas slumpmässigt in i grupper om 32 som deltar dagligen i upp till sex schweiziska omgångar som hålls enligt ett fast schema, och de åtta bästa guilderna fortsätter till en turnering med singeleliminering . Deltagare som inte kan ställa upp ett helt lag förlorar automatiskt sin omgång. Framgång i dagliga automatiserade turneringar kvalificerar just den guilden för spel i den månatliga automatiserade turneringen, och de sista segrarna i denna turnering tjänar ett antal riktiga belöningar och belöningar i spelet. Spelare som inte deltar i den automatiserade turneringen fick satsa på resultaten av dessa turneringar för ett antal belöningar i spelet före februari 2010.

Många tävlingsmatcher kan observeras av spelare med hjälp av ett observatörsläge . Viktiga PvP-matcher som matcher i Hall of Heroes eller mellan högt rankade guilder kan observeras (efter en fördröjning på femton minuter) av andra för att se taktiken som används av framgångsrika lag och försöka lära sig eller motverka dem. Guilds kan dessutom observera sina egna Guild Battles under en bestämd tidsperiod.

Skrån

Som namnet antyder är skrån en central del av Guild Wars , som inte bara visar sig som sociala enheter utan också är nära kopplade till spelmekaniken. Även om en spelare inte behöver gå med i en guild, tillför det mervärde till speltiden och ökar kamratskapet. Att gå med i en guild är ofta ett bra sätt att få hjälp av mer erfarna spelare eftersom guildgränssnittet i spelet tillåter kommunikation mellan guildmedlemmar.

En guildledare skapar guilden genom att registrera ett guildnamn och en tagg (mellan två och fyra tecken lång) hos en guildregistrator, som finns i några större städer. Guild-taggen visas inom parentes efter namnen på guildmedlemmarna. Ledaren designar också guildens cape (från en stor palett av former, mönster och emblem), och köper en guildhall som fungerar som guildens högkvarter och som kan vara försedd med handlare, handlare och lagrings-NPC. Varje skråhall är en individuell utpost belägen på samma plats på Battle Isles, men de är inte fysiskt tillgängliga för icke-allierade medlemmar eftersom det enda sättet att komma in i en skråhall är genom "kartaresor". Guildledaren rekryterar nya spelare till guilden och kan befordra ett antal av dem till guildofficerare , som sedan kan hjälpa till med rekrytering och vidare befordran av officerare. Alla spelarkaraktärer på samma Guild Wars- konto tillhör samma guild. Spelare får lämna sin guild när de vill, men endast ledaren och officerarna kan avvisa icke-officerspelare från guilden; ledaren har ytterligare makt att avskeda officerare och upplösa skrået. Guilds har en medlemsgräns på 100 medlemmar; spelargemenskaper med mer än så många medlemmar skapar i allmänhet allierade systerskrån, ofta namngivna på samma sätt och med samma tagg och cape.

Upp till tio individuella skrån får alliera sig för att bilda en allians . Medlemmar i en allians kan kommunicera via en delad chattkanal och besöka guildhallarna hos de andra gillen i alliansen. Varje allians har ett ledarskrå som initierar alliansen, vars ledare också är alliansledaren, som kan erkänna eller avfärda skrån från alliansen. Varje allians måste ägnas åt antingen Kurzicks eller Luxons, de två Canthan-fraktionerna (från Guild Wars Factions) låsta i evig konflikt. Spelare kan ackumulera fraktion (rykte) med antingen Kurzicks eller Luxons, som antingen kan "doneras" till alliansen eller lösas in för vissa belöningar i spelet. Allianserna med den högsta totala mängden donerade fraktioner ges kontroll över vissa utposter i spelet på Canthan-kontinenten; kontroll av en utpost ger alliansmedlemmarna tillgång till begränsade områden på utposterna, som bland annat innehåller handlare som säljer till rabatt.

Förutom medlemskap i guilds kan en spelare vara gäst i valfritt antal andra guilds. Gästprivilegier är begränsade till att besöka guildhallen och delta i guild- eller alliansstrider. En accepterad inbjudan löper ut efter 24 timmar.

Kampanjer

Fullständiga spel i den ursprungliga Guild Wars -sekvensen släpptes i avsnitt som kallas kampanjer . Spelare måste köpa en individuell kampanj för att få åtkomst till de spelelement som är specifika för den kampanjen; dock är alla kampanjer länkade i en spelvärld. Varje kampanj är oberoende av de andra, med sin egen samarbetshistoria, kampanjspecifika färdigheter och tävlingsarenor. Spelare som äger olika kampanjer kan fortfarande interagera i delade områden, inklusive handel med föremål som är specifika för de kampanjer de inte har köpt. Spelare som äger två eller flera kampanjer kan transportera sina karaktärer fritt från en kampanj till den andra, och integreras i handlingen som en utländsk hjälte.

Den första kampanjen, Guild Wars Prophecies (ursprungligen kallad Guild Wars ), släpptes den 28 april 2005. Prophecies -historien ligger på kontinenten Tyria och kretsar kring Flameseeker Prophecy , en profetia gjord av en gammal drake vid namn Glint.

Prophecies följdes av Guild Wars Factions den 28 april 2006, släppt exakt ett år efter Prophecies . Factions ligger på den lilla södra kontinenten Cantha som är skild från Tyria av ett stort hav. Händelserna i Factions -kampanjen handlar om återkomsten från döden av en korrupt livvakt vid namn Shiro Tagachi. Factions presenterar ett globalt ihållande krig mellan de rivaliserande vasallnationerna Cantha; Luxonerna och Kurzicks, och föreställningen om skråallianser (se skråen ovan). Kontinenten Cantha är starkt baserad på och påverkad av östra Asien.

Den tredje kampanjen, Guild Wars Nightfall , släpptes den 27 oktober 2006. Nightfall visar den torra kontinenten Elona, ​​sammanfogad med södra Tyrien över en stor öken. Nightfall introducerade hjältar, avancerade datorstyrda enheter som kan mikrostyras av spelare, inklusive möjligheten att anpassa sin skicklighetslayout och utrustning. Kontinenten Elona är starkt baserad på och influerad av Nordafrika.

Expansioner

Genom att skrota sina initiala planer för en fjärde kampanj har ArenaNet släppt ett expansionspaket , Guild Wars: Eye of the North , till de tre föregående kampanjerna den 31 augusti 2007. Eftersom denna expansion inte är en fullständig kampanj kräver den en av de andra släppta kampanjerna. , och är endast tillgänglig för spelarkaraktärer på nivå 10 och uppåt. Eye of the North innehåller därför inga nya yrken, utan innehåller nytt innehåll för befintliga karaktärer: fängelsehålor , ett antal nya färdigheter, rustningar och hjältar . Eye of the North utspelar sig i ett tidigare otillgängligt territorium från den första Guild Wars-kampanjen, Prophecies . Det är tänkt att vara en bro till uppföljaren till Guild Wars -serien, Guild Wars 2 . Som en kampanj för deras onlinebutik och Eye of the North släppte ArenaNet ett bonusuppdragspaket för köp online. Den innehåller spelbara återskapningar av fyra incidenter i Tyrias , Canthas och Elonas historia , och varje uppdrag utökar bakgrunden till en av fyra stora NPC:er. [ citat behövs ]

I ett försök att lösa plottrådar har ArenaNet släppt en serie "miniexpansions"-uppdateringar, gemensamt kända som Guild Wars Beyond . Den här serien av berättelser och händelser i Guild Wars hjälper till att sätta scenen för Guild Wars 2, som utspelar sig 250 år i framtiden. Guild Wars Beyond börjar med War in Kryta, sedan Hearts of the North, och fortsätter med Winds of Change. [ citat behövs ] Efter Guild Wars 2- släppet tillkännagav ArenaNet formellt att de "inte längre kommer att släppa något nytt innehåll, utan kommer att fortsätta att uppdatera spelet. Vi vill tacka alla Guild Wars- spelare som deltog i vår aktiva omröstning och valde vilka belöningar du skulle vilja se när du länkar dina Guild Wars- konton". Några av dessa skrotade Beyond-uppdateringar inkluderade: Ebon Vanguards tillbakadragande och etablering av Ebonhawke; galningshovet och deras försök att befria Mad King Thorn; utvidgar historien om Palawa Joko och fortsätter den där handlingstråden, som lämnades dinglande i Nightfall; och försvinnandet av Evennia, senast sett i Gamla Ascalon under inbördeskriget i Krytan.

Guild Wars 2 (2012)

Guild Wars 2 är uppföljaren till originalet Guild Wars . Det släpptes den 28 augusti 2012. Spelets kampanj fokuserar på uppvaknandet av den äldre draken Zhaitan och den katastrof som detta för med sig till Tyria. Detta hot förenar spelets stora fraktioner för att bilda en pakt. Från 2012 till 2014 uppdaterades spelet aktivt med tillfälliga innehållssläpp som kom att kallas Living World Season 1. Från 2014 till 2015 flyttades uppdateringarna till en permanent innehållsmodell som integrerades med karaktärernas berättelseutveckling. Dessa uppdateringar, som omfattar Living World säsong 2, innehöll en handling för att väcka Mordremoth, vilket ledde till spelets första expansionspaket.

Heart of Thorns (2015)

Heart of Thorns är det första expansionspaketet för GW2 och släpptes den 23 oktober 2015. Kampanjen följer paktstyrkornas kamp mot den äldre draken Mordremoth. Stora nya funktioner introducerades, inklusive ett nytt Revenant-yrke, elitspecialiseringar för befintliga yrken, segelflyg och guildhallar. Detta följdes av två år av innehållsuppdateringar, som omfattade Living World säsong 3. Den här säsongen handlade om efterdyningarna av striden mot Mordremoth och inledande razzior mot de återstående drakarna, samt återkomsten av guden Balthazar, som försöker döda den äldre draken Kralkatorrik till varje pris. Den introducerade också raidinnehåll, en funktion som utlovades i marknadsföringen av HoT .

Path of Fire (2017)

Path of Fire är det andra expansionspaketet för GW2 och släpptes den 22 september 2017. I den här kampanjen förföljer paktens hjältar Balthazar och den äldre draken Kralkatorrik till Elona, ​​kontinenten som ursprungligen presenterades i Nightfall . Denna expansion introducerade mounts till spelet. Innehållsuppdateringar kommer att delas upp i både säsong 4, som främst handlar om att slåss mot Palawa Joko, och säsong 5 av Living World.

End of Dragons (2022)

End of Dragons är det tredje expansionspaketet för GW2 och släpptes den 28 februari 2022. Denna kampanj följer Pact Heroes in i landet Cantha när de avslutar jakten på resten av Elder Dragons.

externa länkar