The Book of Lairs

The Book of Lairs
REF3 TSR9177 The Book of Lairs.jpg
Författare Jim Ward och Michael Breault
Genre Rollspel
Utgivare TSR
Publiceringsdatum
1986
Mediatyp Tryck ( Perfekt bundet )

The Book of Lairs är en tillbehörsbok för fantasyrollspelet Dungeons & Dragons, som först publicerades av TSR 1986. Den innehåller ett urval av miniäventyr med monstertema. En andra volym publicerades 1987. TSR kodade tillbehören REF3 respektive REF4, som en del av en serie med liknande kodade tillbehör. Båda volymerna mottogs väl av kritiker, där den andra sågs mer positivt än den första.

Publiceringshistorik

The Book of Lairs publicerades första gången för Dungeons & Dragons- spelsystemet av TSR 1986 som en nittiosex sidors volym. Michael Breault och Jim Ward designade originalet, som hade ett omslag av Clyde Caldwell .

The Book of Lairs II gavs ut av TSR 1987, också som en nittiosex sidors volym. Författarna inkluderade David Cook , Jennell Jaquays , Anne Gray McCready , Bruce Nesmith , Jeff O'Hare och Steve Perrin , och den hade ett omslag av Larry Elmore .

Innehåll

The Book of Lairs innehåller en serie en- och tvåsidiga äventyr centrerade kring olika avancerade Dungeons & Dragons- spelmonster. Det finns över sextio miniscenarier, indexerade efter monstertyp och terräng, designade för att infogas i andra kampanjer eller äventyr.

Originalet The Book of Lairs innehåller detaljer om hålorna för olika monster hämtade från AD&D Monster Manual , Fiend Folio , Monster Manual II och Oriental Adventures- böckerna. Varje mini-scenario inkluderar ett kort möte med varelserna, som är designat för att användas som ett kort äventyr eller som en del av en kampanj, efter Dungeon Masters (DM:s) gottfinnande . Var och en har också en introduktion som beskriver grundläggande information om typen av terräng, totala festnivåer och erfarenhetspoäng, plus rykten utformade för att uppmärksamma spelarkaraktärerna på platsen . Förutom monsterhålorna finns det några gömställen för icke-spelare . Huvuddelen av mötena är avsedda för partier på nivå 3-7, även om vissa är för alla nivåer, och några går så högt som nivå 12.

The Book of Lairs II innehåller över sextio fler miniscenarier organiserade på samma sätt som den första boken, och designade för omedelbar användning i vildmarken eller andra kampanjmöten. Den innehåller även monster från Oriental Adventures . Mötena klassificeras efter terrängtyp, var och en börjar med ett litet informationsblock som beskriver föreslagen partinivå och erfarenhetspoäng. Sju av mötena är för Oriental Adventures och resten är för mainstream AD&D , designade för en liknande nivå av nivåer som den första. Varje möte ger möjlig terräng, miniminivå på festnivå, erfarenhetspoäng, uppställning och utplacering av anläggningar.

Båda böckerna presenterar monster som spänner från vanliga typer, såsom orcher, troll , troll och dvärgar , till mer obskyra och exotiska varelser, såsom hybsils , shedus , remorhazes och otyughs .

Reception

I en recension av den första utgåvan för White Dwarf , observerade Graeme Davis att volymen saknade kartor och skulle därför kräva ytterligare förberedelser av Dungeon Master innan användning. Han noterade att mötena sträcker sig från det ganska enkla, som att möta en björn, till det "positivt skrämmande", som ett med 876 odöda varelser. Han konstaterade att även om volymen hade svagheter, som att några av mötena kändes lite "slumpmässiga", så var det överlag en värdefull volym.

I en liknande recension av den andra volymen sa Davis att det första han lade märke till var den "imponerande kreditlistan" som boken innehöll. Hans första intryck var att det var "mer av samma" typ av material som den första upplagan. Han blev besviken över konstverket, med undantag för omslaget, och sa att det fanns väldigt lite av det, och nästan allt kom från gamla källor. Davis ansåg dock att den andra volymen var en förbättring på många sätt: "Mötena ser bra ut för det mesta, med inga av "876 Undead"-överskotten av BoL I. [...] Mötena slog mig som bättre planerade och med fler bra idéer än många av dem i BoL I. Detta kan vara ett resultat av att ha så många bidragsgivare - inte ens ett kreativt geni kan omöjligt skriva 30-tal möten, som Ward och Breault gjorde, och göra var och en till en pärla. Det finns fler anteckningar om inledningar och inställningar i den här volymen, vilket skär ner på GM:s förberedelsearbete utan att påverka utplaceringsbarheten av mötena - det enda du är begränsad av är terrängtypen." Davis föreslog att volymen var användbar för alla som kör kampanjer under den tionde nivån, såväl som de som designar sina egna äventyr.

Errol Farstad recenserade The Book of Lairs II för Polyhedron och gav den ett betyg på 7 av 10. Farstad ansåg att det var en användbar volym för alla som behöver en snabb uppsättning för slumpmässiga möten, eller ett miniäventyr för att underhålla spelarna. Han tyckte också att det borde ha funnits fler kartor, men ansåg att förklaringarna var "fair begripliga" och kommenterade att DM kunde infoga dessa möten var som helst där kampanjen "behöver en snabb fix".

Ken Rolston recenserade The Book of Lairs för Dragon magazine . Han ansåg att mötena i den första boken var konventionella spelproblem snarare än att utforska personligheten hos de inblandade varelserna, och sa: "Även om de kan vara underhållande som spelutmaningar, saknar de charm och karaktär". När han jämförde de två volymerna ansåg han att den andra boken gynnades av att ha flera författare, som skrev sina äventyr i olika stilar. Han tillade, "De narrativa värdena är också generellt sett bättre tjänade, med trevliga bitar av handling, karaktär och miljö för att lägga smak till de grundläggande mötesproblemen. I allmänhet inte dåligt alls och ibland förtjusande - Allen Varneys små bitar i särskild". Enligt Rolston innehöll båda böckerna "oddball critters" som spelare aldrig skulle vilja använda, men att "du kanske får en kick av att se hur en smart och hängiven själ kunde få dem till liv." Han tyckte att den andra boken hanterades betydligt mer framgångsrikt än den första på dessa konton. Rolston ansåg att båda böckerna var "grafiskt nedslående", eftersom den första boken "för tankarna till TSR-illustrationens gamla dagar - inte en positiv association" och att diagrammen i den andra boken återanvändes från mycket äldre böcker och "anmärkningsvärt primitiva".

Lawrence Schick kallade i sin bok Heroic Worlds från 1991 scenarierna i den första volymen "run-of-the-mill", men sa att scenarierna i den andra "tenderar att vara mer inspirerade".

Anteckningar