Orcherna från Thar

Orcherna från Thar
GAZ10 TSR9241 The Orcs Of Thar.jpg
Författare Bruce Heard
Genre Rollspel
Utgivare TSR, Inc.
Publiceringsdatum
1988

The Orcs of Thar är ett tillbehör till fantasyrollspelet Dungeons & Dragons , skrivet av Bruce Heard och publicerat av TSR 1988 .

Publiceringshistorik

The Orcs of Thar (GAZ10) skrevs av Bruce Heard , med omslag av Clyde Caldwell och inredningsillustrationer av Jim Holloway . Den gavs ut av TSR 1988 och innehöll två 48-sidiga böcker, en stor färgkarta, kartongdiskar och en ytterpärm. Redigering gjordes av Gary L. Thomas och kartografi av Dave Sutherland . The Orcs of Thar var den tionde i TSR:s serie av D&D Gazetteers; Varje Gazetteer beskrev en detaljerad del av D&D: s kända världskampanjinställning , som ger information om kultur, samhälle, historia, geografi, ekonomi och framstående NPC:er i en given nation. Brädspelet "Orc Wars" dök upp först i Dragon Issue 132, även om spelets räknare i The Orcs of Thar är tryckta på tyngre lager än vad som användes i tidningen.

Innehåll

The Orcs of Thar är en kampanjbok som beskriver de fiktiva Broken Lands som är bebodda av humanoider som orcher, troll och bugbears. "Spelarguiden" är skriven för att använda orcher som spelarkaraktärer och innehåller en beskrivning av hur orcher ser på världen, en översikt över Broken Lands, regler för att skapa karaktärer och ett avsnitt som heter "Thar's Manual of Good Conduct". "Spelarguiden" ger historien om de olika humanoida raserna sett med deras egna ögon, och beskriver situationen i de brutna länderna med en redogörelse för de tio stammarna, deras tro och de områden de bor i. Det innehåller regler för att skapa humanoida spelare karaktärer som kobold , troll, orcher, hobgoblins , gnolls , bugbears, ogres och troll . Tabeller och förslag för att generera höjd, fysiskt utseende, utsikter och olika färdigheter finns tillgängliga för att lägga till djup till karaktärerna. "Thar's Manual of Good Conduct", en guide för att skildra karaktärers vidriga beteende och stridslust, kommer som en del av "Players' Guide" men är avsedd att dras ut ur häftet, skäras upp och häftas till en mindre häfte.

"Orcs of Thar"-häftet innehåller information om orchschamaner , viktiga ledare för de humanoida stammarna, hur man kör kampanjer i Broken Lands och ett äventyrsscenario. Tidningen innehåller regler för anpassning av setet till Advanced Dungeons & Dragons och regler för ett enkelt erövringsbrädspel för orcher. "Dungeon Master's Booklet" ger den "riktiga" historien om humanoiderna och detaljer om de stora NPC:erna i Broken Lands. Den innehåller nya regler för att spela shamaner och wicca som karaktärsklasser, såväl som icke-mänskliga trollformler som beskrivs i D&D Master Set , präster och magiska användare av de humanoida raserna. "Dungeon Master's Booklet" ger information om det bästa sättet att iscensätta och presentera humanoida äventyr, tillsammans med äventyrskonturer. Den presenterar detaljer om den orchiska staden Oenkmar, vilket gör att humanoider och människor kan utforska, och listar reglerna för tlachtli , ett bollspel som spelas i Oenkmar.

Brädspelet som ingår heter Orc Wars, och utspelar sig i och runt Broken Lands och har en maktkamp för att bli den bästa humanoiden.

Reception

Jim Bambra recenserade The Orcs of Thar för Dragon magazine #148 (augusti 1989). Bambra skrev att den ursprungliga versionen av D&D från 1974 gav "mycket snåla" riktlinjer för att använda monster som spelarkaraktärer, och att efterföljande utgåvor blev mer mänskliga och demihuman-orienterade. Med The Orcs of Thar " återvänder D&D-spelet till sina rötter genom att tillåta spelare att ta på sig rollen som monster: smutsiga, illaluktande, depraverade humanoider, den typen av avskum som spelare älskar att hata. [...] Nu , Orcs of Thar ger möjligheten att spela skurkarna i en detaljerad och humoristisk kampanj." Han ansåg att materialet var "roligt att läsa och informativt", som "gör ett utmärkt jobb med att beskriva orchers och andra humanoiders livsstilar". Han gillade Jim Holloways "roliga konst", som gör "ett utmärkt jobb med att fånga smaken av mänskligt liv". Bambra sa att karaktärsgenereringssystemet hanterar de olika typerna av humanoida varelser på ett smidigt och integrerat sätt: "Att vara stor har sina fördelar, eftersom du börjar med fler Hit Dice än de andra varelserna, men det tar dig mycket längre tid att få ytterligare Hit Tärningar än vad det gör för de ödmjuka kobolderna, trollerna eller orcherna." Han skrev att äventyrets konturer "gör ett fantastiskt jobb med att fånga smaken och atmosfären av humanoid äventyr, med massor av möjligheter för att kramla och attackera de hatade människorna". Han kallade också brädspelet "Orc Wars" för "bra kul". Bambra avslutade recensionen med att säga: " The Orcs of Thar kombinerar snygga monsterbeskrivningar och bakgrunder med en färgstark och humoristisk berättarstil. Kombinera detta med dess högkvalitativa grafiska presentation och du får en produkt som ingen borde vara. utan. The Orcs of Thar är underbart utformad och utförd. Även om tanken på att ha humanoida karaktärer inte tilltalar dig, gör bakgrundsmaterialet i The Orcs of Thar det fortfarande ett värdefullt bidrag till din kampanj."

Enligt Lawrence Schick i sin bok Heroic Worlds från 1991 är The Orcs of Thar "skrivna i en humoristisk stil som presenterar orcher som älskvärda fjantar som bara råkar njuta av slakt och plundring" .