Counter-Strike: Global Offensiv

Counter-Strike: Global Offensiv
CSGOcoverMarch2020.jpg
Utvecklare
Utgivare Ventil
Kompositör(er) Mike Morasky
Serier Counter-Strike
Motor Källa
Plattform(ar)
Släpp
  • OS X, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
  • 21 augusti 2012
  • Linux
  • 23 september 2014
Genre(r) Taktisk förstapersonsskjutare
Läge(n) Multiplayer

Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO ) är ett taktiskt förstapersonsskjutspel för flera spelare från 2012 utvecklat av Valve och Hidden Path Entertainment . Det är det fjärde spelet i Counter-Strike- serien . Global Offensive har utvecklats i över två år och släpptes för OS X , PlayStation 3 , Windows och Xbox 360 i augusti 2012 och för Linux 2014. Valve uppdaterar fortfarande spelet regelbundet, både med mindre balanseringskorrigeringar och större innehållstillägg.

Spelet ställer två lag, Terrorister och Counter-Terrorists, mot varandra i olika målbaserade spellägen. De vanligaste spellägena innebär att terroristerna planterar en bomb medan Counter-Terrorists försöker stoppa dem, eller Counter-Terrorists som försöker rädda gisslan som terroristerna har fångat. Det finns nio officiella spellägen, som alla har distinkta egenskaper som är specifika för det läget. Spelet har också matchmaking som gör att spelare kan spela på dedikerade Valve-servrar, förutom community-värdade servrar med anpassade kartor och spellägen. Ett battle-royale-spelläge , "Danger Zone", introducerades i slutet av 2018.

Global Offensive fick positiva recensioner från kritiker vid releasen, som berömde spelet för dess gameplay och trohet mot Counter-Strike- serien, även om det kritiserades för några tidiga funktioner och skillnaderna mellan konsol- och PC-versionerna. Sedan lanseringen har det dragit in uppskattningsvis 11 miljoner spelare per månad och är fortfarande ett av de mest spelade spelen på Valves Steam- plattform. I december 2018 övergick Valve spelet till en gratis-att-spela- modell, med fokus på intäkter från kosmetiska föremål.

Spelet har en aktiv e-sportscen , som fortsätter historien om internationellt tävlingsspel från tidigare spel i serien. Lag tävlar i professionella ligor och turneringar, där spelet ofta nämns som bland de bästa inom e-sport.

Gameplay

Global Offensive är , liksom tidigare spel i Counter-Strike- serien, ett målbaserat förstapersonsskjutspel med flera spelare . Två motsatta lag, terroristerna och Counter-Terrorists, tävlar i spellägen för att upprepade gånger slutföra mål, som att säkra en plats för att plantera eller desarmera en bomb och rädda eller fånga gisslan. I slutet av varje kort runda belönas spelare baserat på individuella och lagprestationer med valuta i spelet att spendera på andra vapen eller nytta i efterföljande omgångar. Vinnande rundor belönar i allmänhet mer pengar än att förlora gör, och att slutföra kartbaserade mål, inklusive att döda fiender, ger ytterligare kontantbonusar.

En pågående match på Dust II , där spelaren använder en AK-47

Global Offensive har nio officiella spellägen: Competitive, Casual, Deathmatch, Arms Race, Demolition, Wingman, Flying Scoutsman, Retakes och Danger Zone. Konkurrensläge, den primära spelupplevelsen, ställer två lag med fem spelare mot varandra i en bäst-av-30-match. När du spelar Competitive har spelare en skicklighetsrankning baserad på ett Glicko-betygssystem och paras med och mot andra spelare runt samma ranking. Lägena Casual och Deathmatch är mindre allvarliga än tävlingsläget och registrerar inte vänlig eld . Båda används främst som ett övningsverktyg. Arms Race och Demolition, båda baserade på mods för tidigare iterationer i serien, lades till tillsammans med åtta nya kartor för lägena. Arms Race är den globala offensiva varianten av "Gun Game"-läget i andra spel i serien. Demolition är ett annat spelläge för defusering av bomber, med vapenuppgraderingar som endast ges till spelare som dödade en fiende i föregående omgång. Wingman är ett två-mot-två bombdefuseringsspel som äger rum under sexton omgångar. I likhet med Competitive, är spelare parade baserat på en dynamisk skicklighetsrankning. Flying Scoutsman-läget utrustar spelare med endast en SSG 08 (känd i spelet som "Scout") och en kniv i en karta med låg gravitation. Retakes är ett spelläge där tre terrorister kommer att försvara en redan planterad C4 mot 4 Counter-Terrorists. Spelare kommer också att kunna välja ett laddningskort i början av varje omgång för att återta (eller försvara) bombplatsen. Danger Zone är ett battle-royale-läge där upp till 18 spelare söker efter vapen, utrustning och pengar i ett försök att vara den sista personen eller laget som är kvar. Valve inkluderade också ett offlineövningsläge utformat för att hjälpa nya spelare att lära sig använda vapen och granater, kallat Weapons Course. Förutom Weapons Course och Danger Zone kan alla andra spellägen spelas online eller offline med bots.

Det finns fem kategorier av köpbara vapen: gevär, maskingevär, "tunga" vapen (lätta maskingevär och hagelgevär), pistoler och granater. Varje pistol i Global Offensive har ett unikt rekylmönster som kan kontrolleras, en spelfunktion som serien länge har förknippats med. Global Offensive introducerade också vapen och utrustning som inte setts i tidigare omgångar, inklusive tasers och en brandgranat.

Matchmaking i spelet stöds för alla onlinespellägen och hanteras via Steam- plattformen. Spelservrarna kör Valve Anti-Cheat för att förhindra fusk . En form av matchmaking i Global Offensive för att förhindra fusk är Prime Matchmaking som är värd för matcher som endast kan spelas med andra användare med statusen "Prime". Denna funktion resulterar också i mer jämställda matcher eftersom det finns färre " smurfar " i dessa matcher. PC-versionen av Global Offensive stöder även privata dedikerade servrar som spelare kan ansluta till via communityservermenyn i spelet. Dessa servrar kan vara kraftigt modifierade och kan drastiskt skilja sig från basspellägena. Det har funnits många community-gjorda mods för spelet, en av de populära är "kz", en mod som gör att spelare klarar hinderbanor som kräver avancerade skjutnings- och hopptekniker .

Utveckling och release

Extern video
video icon Counter-Strike: A Brief History , en YouTube-video publicerad av Valve den 23 januari 2017

Counter-Strike: Global Offensive är uppföljaren till den populära first-person shootern Counter-Strike: Source, utvecklad av Valve . Global Offensives utveckling började när Hidden Path Entertainment försökte överföra Counter-Strike: Source till videospelskonsoler. Under utvecklingen såg Valve möjligheten att förvandla porten till ett fullständigt spel och expandera på föregångarens spelupplägg . Global Offensive började utvecklas i mars 2010 och avslöjades för allmänheten den 12 augusti 2011. Den stängda betaversionen startade den 30 november 2011 och begränsades initialt till cirka tio tusen personer som fick en nyckel vid evenemang som var avsedda att visa upp Global Offensive . Efter att problem med klient- och serverstabilitet hade åtgärdats öppnades betan för successivt fler människor, och på E3 2012 meddelade Valve att Global Offensive skulle släppas den 21 augusti 2012, med den öppna betan som startar ungefär en månad innan dess. Innan den offentliga betan bjöd Valve in professionella Counter-Strike- spelare att spela-testa spelet och ge feedback.

Det fanns planer på plattformsoberoende multiplayer-spel mellan Windows, OS X, Linux, Xbox 360 och PlayStation 3-spelare, men detta avbröts till slut så att PC- och Mac-versionerna aktivt kunde uppdateras. Den 21 augusti 2012 släpptes spelet offentligt på alla plattformar utom Linux, som inte skulle släppas förrän den 23 september 2014.

Sedan den första lanseringen av Global Offensive har Valve fortsatt att uppdatera spelet genom att introducera nya kartor och vapen, spellägen och förändringar av vapenbalansering. Ett av de första stora tilläggen till spelet efter släppet var uppdateringen "Arms Deal". Uppdateringen släpptes den 13 augusti 2013 och lade till kosmetiska vapenfinishar, eller skinn , till spelet. Dessa föremål kan erhållas med en loot box- mekanism; spelare skulle få fall som kunde låsas upp med virtuella nycklar, köpta genom mikrotransaktioner i spelet . Global Offensive har Steam Workshop- stöd, så att användare kan ladda upp användarskapat innehåll, såsom kartor, vapenskinn och anpassade spellägen. Några populära användarskapade skinn läggs till spelet och kan erhållas från att packa upp dem i fall. Skaparna av skinnen får betalt när deras föremål läggs till ett fodral. Dessa skins hjälpte till att bilda en virtuell ekonomi i Global Offensive , vilket ledde till skapandet av hasardspel, vadslagning och handelssajter. Tillägget av skinn och den tillhörande virtuella ekonomin lanserade Global Offensives spelarantal förbi de andra spelen i Counter-Strike- serien och är en av de viktigaste uppdateringarna i spelets historia.

Evenemang som kallas "Operations" hålls ibland och kan nås genom köpbara expansionspaket i form av "operationspass". Dessa pass ger tillgång till operationsmål som är spridda över olika spellägen, såsom Arms Race och Deathmatch, eller i operationsspecifika spellägen, som först sågs i Operation Hydra, som släpptes i maj 2017. Att slutföra dessa utmaningar belönar spelaren med XP och möjligheten att uppgradera operationen "mynt". Kartorna i verksamheten är gemenskapsgjorda, vilket innebär att en del av intäkterna går till kartdesignerna.

En uppdatering i oktober 2014 lade till "musikkit", som ersätter standardmusiken i spelet med musik från soundtrackartister på uppdrag av Valve. Om en spelare med ett musikkit utrustat blir omgångens mest värdefulla spelare , kommer deras musik att spelas för andra i slutet av omgången. Det finns en funktion som gör att kit kan lånas, och kit kan säljas och bytas ut via Steams Community Market.

Under 2016 såg spelet två remakes av ursprungliga Counter-Strike- kartor, såväl som introduktionen av Prime-matchmaking och ytterligare föremål. Som en del av Operation Wildfire-kampanjen gjordes Nuke om och släpptes igen i februari med det primära målet att balansera kartan och göra den mer estetiskt tilltalande. I april lades Prime matchmaking till spelet. För att delta i detta läge måste användaren ha ett verifierat telefonnummer kopplat till sitt konto. Det introducerades i ett försök att förhindra legitima spelare från att spela med fuskare eller högutbildade spelare som spelar på alternativa, lägre rankade konton, en praxis som i dagligt tal kallas " smurfing ". Inferno, en annan originalkarta, släpptes på nytt i oktober. Valve sa att de hade tre anledningar bakom remaken: "för att förbättra synligheten; att göra det lättare att röra sig i grupper; och att ställa in den med spelarens feedback." Även i oktober lades förbrukningsartiklar som kallas graffiti till spelet. Dessa föremål ersatte en funktion som fanns i de tidigare iterationerna av serien som kallas sprayer. Tidigare kunde spelare anpassa sina sprayer. Graffitiidéer kan laddas upp till Steam Workshop på liknande sätt som pistolskinn och spelare kan köpa och byta befintlig graffiti i spelet. En månad senare lades handskskinn till.

I september 2017 arbetade Valve Company med utgivaren Perfect World för att släppa Global Offensive på Kinas fastland. Kinesiska medborgare, med sin identifikation verifierad, kan få spelet gratis och få Prime matchmaking-status omedelbart. Spelet spelas genom Perfect Worlds startprogram och innehåller många exklusiva ändringar av spelet, inklusive censur av dödskallar och andra symboler. Vissa andra förändringar var i kosmetika på vissa kartor, till exempel hammaren och skäran på Cache och Train bort. Som förberedelse för releasen firade flera städer i Kina och reklamerade kraftigt dess kommande release. Användare som spelade spelet under lanseringsmånaden fick gratis reklamkosmetika. I enlighet med kinesisk lag var Valve också tvungen att avslöja sina odds på loot box -spel.

I november 2017 tillkännagavs en uppdatering av tävlingsmatchningen. Kallas "Trust Factor", det innebar att en spelares "Trust Factor" skulle beräknas genom både spel i spelet och Steam-omfattande åtgärder. Faktorer som speltid på Global Offensive, gånger en användare har rapporterats för fusk, speltid på andra Steam-spel och andra beteenden som göms av Valve tas med i beräkningen när en användares "Trust Factor" utvecklas. Detta gjordes i ett försök att låta gemenskapen binda samman igen i matchmaking, eftersom Prime-matchmaking skilde Prime- och icke-Prime-spelare från varandra. Valve låter inte användare se sin "Trust Factor" eller avslöja alla faktorer som avgör ens "Trust". I augusti 2018 släpptes en offlineversion av spelet som låter spelarna spela offline med bots.

En uppdatering som släpptes den 6 december 2018 gjorde spelet helt gratis att spela . Användare som hade köpt spelet före den här uppdateringen uppdaterades automatiskt till "Prime"-status och gavs lägen som kan släppa kosmetiska föremål. Dessutom introducerade den nya versionen ett battle royale- läge som heter "Danger Zone".

I november 2019 släpptes Operation Shattered Web. Det fungerade på samma sätt som de tidigare operationerna och introducerade nya karaktärsmodeller och ett slagpasssystem .

I april 2020 läckte källkod för 2018 års versioner av Counter-Strike: Global Offensive och Team Fortress 2 ut på Internet. Detta skapade rädsla för att illvilliga användare skulle dra nytta av koden för att utveckla potentiell programvara för fjärrexekvering av kod och attackera spelservrar eller spelarnas egna datorer. Flera pågående fanprojekt stoppade temporärt utvecklingen i kölvattnet av denna nyhet tills bättre bekräftelse på effekten av läckan kunde fastställas. Valve bekräftade legitimiteten för kodläckorna, men sa att de inte tror att det påverkar servrar och klienter som kör de senaste officiella versionerna av något av spelen.

I december 2020 släpptes Operation Broken Fang tillsammans med en filmtrailer, den första officiella Counter-Strike: Global Offensive filmtrailern på åtta år sedan den officiella lanseringstrailern.

I maj 2021 släpptes en prenumerationstjänst som heter "CS:GO 360 Stats" för 0,99 USD per månad. Det inkluderar tillgång till detaljerad matchstatistik från officiella spellägen Competitive, Premier och Wingman och rapporten Round Win Chance introducerad i Operation Broken Fang. Uppdateringen möttes av ett blandat svar från spelare, med många som pekade på gratis tredjepartswebbplatser som gav liknande statistik.

I september 2021 släpptes Operation Riptide, med ändringar av spel och matchning, nya kartor och nya kosmetiska föremål.

släpptes en uppdatering som lägger till Flick Stick- stöd för gyroskopiska spelkontroller. Flick Stick är ett kontrollschema som låter spelaren snabbt "snärta" sin vy med hjälp av den högra analoga spaken, samtidigt som alla fina sikter delegeras till gyrorörelser.

Spel, tredje parts vadslagning och penningtvätt

Efter introduktionen av Arms Deal- uppdateringen i augusti 2013 bildade skinn en virtuell ekonomi på grund av deras sällsynthet och andra högvärdiga faktorer som påverkade deras önskvärdhet. På grund av detta skapades skapandet av ett antal hudhandelssidor som aktiverades av Steamworks API . Några av dessa sajter började erbjuda spelfunktionalitet, vilket gjorde det möjligt för användare att satsa på resultatet av professionella matcher med skins. I juni och juli 2016 lämnades två formella stämningar in mot dessa spelsajter och Valve, som säger att dessa uppmuntrar minderåriga spelande och hemlig marknadsföring av vissa streamers. Valve började i sin tur vidta åtgärder för att förhindra dessa sajter från att använda Steamworks för speländamål, och flera av dessa sajter upphörde att fungera som ett resultat. I juli 2018 inaktiverade Valve öppningen av containrar i Belgien och Nederländerna efter att deras lootboxar verkade bryta mot holländska och belgiska spellagar.

Under 2019 gjorde Valve ändringar i Global Offensives loot box-mekanik på grund av en insikt om att "nästan all" handel med loot box-nycklar gjordes av kriminella organisationer som en metod för penningtvätt . Valve släppte ett uttalande och sa: "Tidigare var de flesta nyckelaffärer vi observerade mellan legitima kunder. Men världsomspännande bedrägerinätverk har nyligen gått över till att använda CS:GO-nycklar för att likvidera sina vinster. Vid denna tidpunkt tros nästan alla nyckelköp som slutligen handlas eller säljs på marknaden vara bedrägerikällor. Som ett resultat av detta har vi beslutat att nyinköpta nycklar inte kommer att kunna bytas ut eller säljas.”

Professionell tävling

Counter-Strike: Global Offensive Major Championships

Senaste säsong eller tävling: Intel Extreme Masters Rio Major 2022
Sport E-sport
Grundad 2013
Antal lag
16 lag (2013–2017) 24 lag (2018–nuvarande)
Plats(er) Olika
Kontinenter Internationell
Senaste mästare
Outsiders (1 titel)
De flesta titlar Astralis (4 titlar)
TV-partner(s) Twitch , Steam.tv , YouTube , GOTV
Sponsor(s) Ventil

Global Offensive har en av de mest populära esportscenerna i världen. Den globala offensiva proffsscenen består av ligor och turneringar som anordnas av tredjepartsorganisationer och Valve-sponsrade turneringar som kallas Major Championships . Majors anses vara de mest prestigefyllda turneringarna i Counter-Strike- kretsen och har bland de största prispotterna; ursprungligen tillkännagavs till US$250,000 , prispotterna för Majors har stigit till US$1,000,000 sedan MLG Columbus 2016 . Astralis är det mest framgångsrika globala offensiva laget genom tiderna, med kärnmedlemmarna i det laget som vinner fyra majors tillsammans.

2014 ägde den "första stora matchfixningsskandalen " i Global Offensive- communityt rum, där team iBuyPower målmedvetet förlorade en match mot NetCodeGuides.com. De sju professionella spelarna som var inblandade i skandalen blev permanent avstängda från alla Majors av Valve, även om vissa andra arrangörer så småningom tillät spelarna att tävla i deras turneringar.

2020 utbröt Counter-Strike-tränarbuggskandalen , där lagtränare använde varianter av en bugg för att se delar av kartan som de normalt inte skulle ha tillgång till och samla information om fiendens lag. Den 5 maj 2022 Esports Integrity Commission att nästan 100 tränare skulle straffas när de närmade sig slutförandet av den slutliga utredningen.

Esportsorganisationerna Cloud9 och Dignitas , bland andra, tillkännagav i februari 2020 planer på att lansera Flashpoint, en franchisebaserad liga för Counter-Strike , för att motverka oro över tillståndet för de nuvarande uppflyttnings-/nedflyttningsligorna. Ligan skulle ägas av lagen snarare än en enda organisation, liknande Overwatch League .

Mediebevakning

När spelet och scenen växte i popularitet började företag, inklusive WME/IMG och Turner Broadcasting , att sända globala offensiva professionella spel, med det första ELEAGUE Major 2017, som hölls i Fox Theatre och sändes på det amerikanska kabel-tv- nätverket TBS i 2016. Den 22 augusti 2018 tillkännagav Turner sin ytterligare programmering av Global Offensive med ELEAGUEs Esports 101: CSGO och ELEAGUE CS:GO Premier 2018:s dokuserier på TBS-nätverket.

Reception

Counter-Strike: Global Offensive fick ett allmänt positivt mottagande från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic . Sedan spelet släpptes Global Offensive förblivit ett av de mest spelade och mest inkomstbringande spelen på Steam. Spelet vann fansens val "eSports Game of the Year" vid The Game Awards 2015 .

Recensenter berömde Global Offensives trohet mot det tidigare spelet, Counter-Strike: Source , med Allistair Pinsof från Destructoid som betygsatte spelet mycket högt och sa att Global Offensive är en "polerad och snyggare" version av spelet. GameSpot- skribenten Eric Neigher sa i sin recension att detta spel förblir troget sina föregångare genom att lägga till mycket innehåll, men justera små mängder och behålla sina bästa funktioner. Recensenterna på gamesTM skrev i sin recension att spelet stod "som en glödande påminnelse om att kvalitetsspeldesign belönas i lång livslängd och variation." De fortsatte också med att gratulera Valve att de inte bara hade uppdaterat det populära spelet, utan "hade helt utklassat dess samtida." Martin Gaston från VideoGamer.com skrev att även om han var för gammal för att verkligen njuta av spelet, trodde han att det var en "fin del av ett av de bästa spelen som någonsin gjorts", och att vissa människor kommer att uppleva "det som kommer att bli det definitiva ögonblick av deras spelliv." Xav de Matos för Engadget skrev att för priset är " Global Offensive en stor förlängning av det arvet." Mitch Dyer från IGN sa att " Global Offensive är definitivt en Counter-Strike-uppföljare – den ser ut och känns bekant, med mindre justeringar här och där för att hjälpa till att balansera gamla problem och överraska långvariga spelare."

Några av funktionerna i de tidiga utgåvorna av spelet kritiserades av recensenter. GameSpys Mike Sharkey trodde inte att det nya innehållet som lades till var bra eller att det fanns mycket av det, och sa att Elo-klassificeringssystemet verkade ineffektivt med många spelare på olika nivåer som alla spelade samtidigt under de första dagarna av releasen . Evan Lahti från PC Gamer noterade att majoriteten av de nya officiella kartorna i Global Offensive endast var för spellägena Arms Race eller Demolition, medan klassiska kartor bara fick "smarta justeringar" av mindre detaljer. Pinsof trodde att det inte skulle vara den slutliga versionen av spelet i dess släppläge. Paul Goodman sa att för långvariga fans av serien Global Offensive att börja visa spelets ålder och uttryckte att han "inte kunde låta bli att känna att jag hade varit där och gjort det ett dussin gånger tidigare."

Även om recensenter gillade konsolversionerna av spelet, trodde de att det fanns uppenbara skillnader mellan PC- och konsolversionerna. Neigher trodde att på grund av att spela med tumstickor och axelknappar "kommer du definitivt inte att få den ultimata CS:GO-upplevelsen." Ron Vorstermans för Gamer.nl sa att PC-versionen är till för att spela på en högre konkurrensnivå, även om han fortsatte med att säga att konsolversionerna inte är sämre på grund av PC:ns överlägsenhet för konkurrens. Dyer skrev att PlayStation 3-versionen var till en fördel jämfört med Xbox-versionen på grund av möjligheten att ansluta ett tangentbord och en mus till systemet. Han fortsatte med att säga att användargränssnittet på båda konsolerna var lika bra som PC. Mark Langshaw från Digital Spy menade att även om spelet har stöd för PlayStation Move , gör användningen av det bara "det redan oförlåtande spelet desto mer utmanande."

Spelet nominerades till "Best Spectator Game" i IGN : s Best of 2017 Awards, för "eSports Game of the Year" vid 2017, 2018 och 2019 Golden Joystick Awards , för "Best eSports Game" vid The Game Awards 2017 , The Game Awards 2019 och The Game Awards 2020 , och för "Game, eSports" vid den 17:e årliga National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards. 2018 nominerades spelet till "Fan Favorite eSports Game" och "Fan Favorite eSports League Format" med Majors vid Gamers' Choice Awards och för "Esports titel för året" vid Australian Games Awards.

externa länkar