Pixel Force: Left 4 Dead
Pixel Force: Left 4 Dead | |
---|---|
Utvecklare | Eric Ruth-spel |
Utgivare | Eric Ruth-spel |
Designer(s) | Erik Ruth |
Motor | Game Maker 7 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 4 januari 2010 |
Genre(r) | Top-down shooter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Pixel Force: Left 4 Dead är en fan-tillverkad, 8-bitars stil demake av Valves 2008 first-person shooter- spel Left 4 Dead . Det utvecklades av indieutvecklaren Eric Ruth Games och släpptes som gratisprogram den 4 januari 2010. Det var designern Eric Ruths första försök till en 8-bitars demake, med den svåraste delen för Ruth var musikkompositionen på grund av Left 4 Dead ' s soundtrack djup och det begränsade ljudet som Ruth kunde arbeta med. Pixel Force: Left 4 Dead låter spelare kontrollera en eller flera av fyra överlevande. Det är en overhead shooter, liknande NES-spel Ikari Warriors och Fester's Quest . Det var den första i Pixel Force- serien, följt av Pixel Force: Halo och Pixel Force: DJ Hero .
Trailern var målet för det mesta positiva mottagandet, även om mottagandet efter utgivningen var mer positivt, där Left 4 Deads utgivare Valve kallade idén bakom den "rolig". Ruth fick beröm för sin förmåga att göra Left 4 Dead till ett Nintendo Entertainment System- liknande videospel.
Gameplay
Pixel Force: Left 4 Dead är baserat på Valve -spelet Left 4 Dead , som är ett förstapersonsskjutspel, medan Pixel Force- demaket är ett top-down-skjutspel . Spelet anpassar alla fyra kartorna och har samma karaktärer: Zoey, Bill, Louis och Francis. Dessa kartor har fem områden vardera. Förutom vanliga zombies innehåller spelet zombies som kallas Special Infected. Den har multiplayer för upp till två spelare och två svårighetslägen. Spelare har till uppgift att ta sig igenom dessa nivåer samtidigt som de dödar infekterade som står i deras väg. Längs vägen kan de uppgradera sina vapen för att göra uppgiften enklare.
Utveckling
Pixel Force: Left 4 Dead utvecklades av den oberoende videospelsdesignern Eric Ruth under Eric Ruth Games. Det var hans första försök att skapa en 8-bitars remake av en tidigare existerande titel, och betraktade Left 4 Dead som ett spel han omhuldade. Idén att göra en 8-bitars remake av Left 4 Dead tog ursprungligen form när han föreslog för sin vän idén att göra om Left 4 Dead som ett Nintendo Entertainment System (NES)-spel till sin vän, som gillade idén. Ruth var den enda utvecklaren av spelet, medan vänner tillhandahöll kvalitetssäkring . Medan han utvecklade ett annat spel som heter Mean Kathleen and the Great Quack Machine började han arbeta på sprites för de fyra överlevande och specialinfekterade från Left 4 Dead för skojs skull. De visade sig tillräckligt bra för att han bestämde sig för att utöka sprites. Kompositionen av musiken var den svåraste delen av spelets utveckling för honom, på grund av Valves Left 4 Deads komposition , med hänvisning till "tunga stråksektioner, mässing, digitala refränger och mer". Detta gjorde det svårt att anpassa den till endast fyra ljudkanaler, två fyrkantsvågor, en triangelvåg och en bruskanal för att reproducera NES:s ljudbegränsningar. Trots Left 4 Deads stöd för fyra spelare har Pixel Force- versionen endast stöd för två spelare av tekniska skäl. Ruth var också tvungen att skära bort lägena Survivor och Versus från originalet Left 4 Dead , tillsammans med några av vapnen. Den 15 november 2009 hade Ruth slutfört en karta – No Mercy – såväl som de flesta av spelmekaniken. Spelet släpptes den 4 januari 2010 för Microsoft Windows .
Pixel Force: Left 4 Dead startade en serie av fan-gjorda retrospel av nyare spel under Pixel Force- etiketten, följt av Pixel Force: DJ Hero och Pixel Force: Halo . En Pixel Force- demake av videospelet Psychonauts övervägdes.
Reception
Innan det släpptes fick Pixel Force: Left 4 Dead mest mottagning för sina trailers. Som svar på den första trailern Kotaku -författaren Owen Good att de infekterade var för fogliga och spelet verkade för enkelt. GameSpy -författaren Tyler Barber tyckte det var gulligt, men kände att ett fartfyllt actionspel som Robotron 2084 skulle passa Left 4 Dead bättre. Men han tänkte fortfarande ladda ner den. Retronauternas Bob Mackey kallade det "imponerande" och noterade att även om den första trailern var en besvikelse, visade den nyare sin ambition. 1Up.com -skribenten Chris Pereira tyckte också att det var imponerande eftersom det bara gjordes av en person. Rock Paper Shotgun- författaren Alec Meer tyckte att spelet såg "härligt" ut.
När spelet släpptes möttes spelet av ett positivt mottagande, där Valve beskrev idén bakom spelet som "rolig". Destructoid- författaren Jonathan Holmes kallade det "ganska roligt" och jämförde dess spelstil med NES-spelen Fester's Quest och Ikari Warriors . Andra Destructoid -författaren Jordan Devore kallade det ett "coolt litet projekt", även om han önskade att zombies rörde sig snabbare. Escapist -författaren John Funk noterade det som ett bra val för fans av både zombie- och retrospel. Eurogamer- författaren Tom Bramwell tyckte att det var värt det för sin "gulliga" version av Left 4 Dead . GameSpot -författaren Marco Martinez gjorde en indie-spotlight på spelet och kallade det "roligt", medan The Escapist -författaren Marshall Lemon inkluderade det i sin lista över demake-rekommendationer, och berömde det för hur "troget" det är. GamePro- författaren Dave Rudden, trots att han inte hade spelat det, hoppades att det skulle inspirera till fler demakes.