Half-Life: Förfall
Half-Life: Förfall | |
---|---|
Utvecklare | Programvara för växellåda |
Utgivare | Sierra on-line |
Designer(s) | Randy Pitchford |
Författare |
|
Serier | Halveringstid |
Motor | GoldSrc |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp | 14 november 2001 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
Life : Decay är ett multiplayer - expansionspaket för Valves förstapersonsskjutare Half-Life . Utvecklat av Gearbox Software och publicerat av Sierra On-Line , släpptes Decay som en del av PlayStation 2 - versionen av Half-Life 2001. Det är det tredje expansionspaketet för Half-Life , och precis som sina föregångare återvänder Decay till miljön och tidslinjen för den ursprungliga berättelsen, även om den porträtterar berättelsen från en annan uppsättning huvudpersoners synvinkel : två kvinnliga vetenskapsmän som arbetar i Black Mesa Research Facility . Decay är ett samarbetsspel för flera spelare , designat för att spelas av två personer som arbetar tillsammans för att ta sig igenom spelets nivåer .
Decay var ingen kritisk framgång, men mottogs med viss positivitet av tv-spelsjournalister. Många recensenter ansåg att spelet var bäst när det spelades med andra spelare, men att det mer pusselorienterade spelandet något försämrade den övergripande upplevelsen. Ett antal recensioner uppgav att spelet helt enkelt kändes som lite mer än ett extra tillägg till PlayStation 2-versionen av Half-Life .
Gameplay
Precis som fallet är med de andra spelen i Half -Life- serien är Decay ett förstapersonsskjutspel . Liksom originaltiteln den är baserad på kräver Decay att spelare engagerar sig i strid med fientliga icke-spelare karaktärer och slutför olika pussellösningsuppgifter för att gå vidare genom spelet. Decay skiljer sig dock från Half-Life och dess första två expansionspaket, Opposing Force och Blue Shift , genom att det är designat för samarbetsspel med flera spelare . Detta kräver att spelare arbetar tillsammans för att gå vidare genom spelets nivåer och slutföra pussel när de uppstår i spelet. Även om det är tänkt att spelas av två personer i delad skärmläge , kan Decay fortfarande spelas av en enda spelare. I det här fallet kan spelaren bara styra en karaktär åt gången och kan snabbt växla mellan de två karaktärerna. När den inte används har en karaktär tillräckligt med artificiell intelligens för att försvara sig, men förflyttar sig i övrigt inte från där de har lämnats av spelaren.
I Half-Life kämpar spelare vanligtvis ensamma och möter bara ibland vänliga icke-spelare karaktärer som hjälper dem, som säkerhetsvakter och vetenskapsmän. Även om Decay fortfarande har nivåer där detta är fallet, är betydande sektioner i Decay dedikerade till att arbeta med vänliga icke-spelare karaktärer, vanligtvis eskortera dem till olika mål och skydda dem i eldstrider. En rad fiendekaraktärer från Half-Life befolkar spelet, inklusive främmande livsformer som headcrabs och Vortigaunts , såväl som mänskliga soldater som skickas in för att begränsa utomjordingshotet. Spelarna har tillgång till ett begränsat urval av Half-Lifes vapen för att hjälpa dem i spelet. Även om de utvecklats efter Opposing Force , dyker inga icke-spelares karaktärer eller vapen från den tidigare expansionen upp i Decay .
Half-Life- seriens sammanhang genom att det är det enda spelet som är uppdelat i separata uppdrag, vart och ett med ett specifikt mål att fullfölja, istället för att bestå av en enda obruten berättelse. Hur spelare presterar i varje uppdrag rankas vid slutet av nivån som ett betyg från "A" till "F". Denna poäng baseras på varje spelares noggrannhet med vapen, antalet dödade de förvärvade och mängden skada de ådrog sig under uppdragets gång. Om spelare lyckas slutföra spelets nio uppdrag med "A"-betyg på varje nivå, får de tillgång till ett bonussamarbetsuppdrag, där de kan spela som ett par Vortigaunts, samt möjligheten att spela igenom PlayStation 2-versionen av den ursprungliga Half-Life som en Vortigaunt.
Komplott
Decay är inställt på samma plats och tidsram som Half-Life . Half-Life äger rum på ett laboratorium som kallas Black Mesa Research Facility , beläget i en avlägsen öken i New Mexico . I Half-Life tar spelaren rollen som Gordon Freeman , en vetenskapsman som är inblandad i en olycka som öppnar en interdimensionell portal till gränsvärlden Xen , vilket gör att Xens främmande varelser kan attackera anläggningen. Spelaren guidar Freeman i ett försök att fly anläggningen och stänga portalen, och reser slutligen till Xen för att göra det. Liksom de tidigare expansionerna Decay historien om Half-Life från en annan uppsättning huvudpersoners perspektiv . I Decay antar spelarna rollerna som Colette Green och Gina Cross, två läkare som arbetar i samma laboratorier som Freeman, och analyserar avvikande material och prover som hämtats från Xen i tidigare teleportationsexperiment . Efter att experimentet som orsakar utomjordisk invasion äger rum måste Green and Cross arbeta med två rankade medlemmar av vetenskapsteamet, Dr Richard Keller och Dr Rosenberg, för att hålla tillbaka och stabilisera den försämrade situationen i Black Mesa.
Förfallet börjar med att Gina Cross och Colette Green anländer till Anomalous Materials Labs i Black Mesa och rapporterar till Dr. Keller, som förbereder dagens analys av ett okänt exemplar. Trots Dr. Rosenbergs invändningar mot att driva analysutrustningen utöver dess designkapacitet, får Cross and Green i uppdrag att hjälpa till med att sätta upp experimentet för Gordon Freeman. När Freeman sätter in provet i skanningsstrålen utlöser det en "resonanskaskad", vilket orsakar massiv skada på anläggningen och teleporterar främmande varelser in i basen. Keller och Rosenberg är överens om att Black Mesa inte kan hantera situationen på egen hand, och beslutar sig därför för att kalla på militär hjälp. Cross och Green eskorterar Rosenberg till ytan, där han skickar en nödsignal till militären. Militären är dock beordrad att inte bara begränsa situationen, utan att tysta basen genom att döda dess anställda. Rosenberg väljer att stanna kvar för att träffa militären vid ankomsten och Cross och Green återvänder till Keller.
När de väl återförenats med Keller, arbetar Cross och Green för att försegla den dimensionella revan för att stoppa invasionen. Militären anländer och försöker ta bort all personal såväl som den främmande styrkan. Efter att ha återställt nyckelutrustning för att förhindra en andradimensionell spricka, får de två i uppdrag att förbereda en satellit för uppskjutning. Satelliten, som skjuts upp av Freeman i Half-Life , används tillsammans med markbaserad utrustning för att avsevärt försvaga effekterna av resonanskaskaden. Keller ger Cross and Green i uppdrag att aktivera denna uppsättning prototyputrustning, en förskjutningsfyr, som genom satelliten kanske kan täta den dimensionella sprickan. Men efter att ha aktiverat fyren, fångas båda karaktärerna av en "harmonisk reflux", en förvrängning som orsakas av sprickan. Trots detta kan Cross och Green återvända säkert och Keller gratulerar dem till deras framgångar.
Det upplåsbara vortigauntuppdraget ger bakgrundsinformation som förklarar hur de orangefärgade kristallerna som används av sprickförseglingsmaskinen i Half Life: Decay förvärvas och används av Nihilanth under den sista bossstriden i Half Life . De två spelarkontrollerade vortigaunts kämpar genom Marines och Black Ops i det underjordiska Black Mesa-komplexet för att hitta de orangea kristallerna på baksidan av en militärbil. Vid denna tidpunkt bleknar skärmen och uppdraget förklaras vara framgångsrikt; det antas att Nihilanth förvränger dem tillbaka till Xen och installerar kristallerna i sin grotta.
Utveckling
Ett kooperativt Half-Life- spel anspelades först av utgivaren Sierra On-Line i november 2000 med tillkännagivandet av en PlayStation 2 - version av Half-Life . På den tiden var det dock oklart hur en kooperativ version av Half-Life skulle implementeras; utvecklarna, Gearbox Software , experimenterade fortfarande med att hitta det mest balanserade antalet spelare att bygga ett samarbetsspel kring. Vid E3 2001 hade spelet fått titeln Decay , uppkallad efter det vetenskapliga konceptet exponentiellt förfall för överensstämmelse med de vetenskapliga namnen som användes av tidigare Half-Life- titlar. Medan E3-konventionen bara gav en demonstration av det huvudsakliga Half -Life PlayStation 2-spelet, släpptes ytterligare detaljer om Decays premiss och berättelse, samt bekräftade att samarbetsläget skulle utformas för två spelare. Spelets användning av nya modelluppsättningar visades också upp. Dessa nya modeller var uppdaterade versioner av Gearbox's High Definition-paket för Blue Shift , med högre antal polygoner och animerade funktioner som ansiktsuttryck. De förbättrade modellerna var ungefär dubbelt så detaljerade som de i High Definition-paketet, som i sig var av mycket högre kvalitet än originalmodellerna i Half-Life . Mediauppdateringar under månaderna efter E3 visade olika skärmdumpar och trailern till spelet. Den 18 augusti 2001 meddelade Sierra att Decay nästan var klar och skulle skickas till PlayStation 2-tillverkaren Sony för verifiering inom några dagar. Hela Half-Life för PlayStation 2-paketet uppnådde guldstatus den 30 oktober 2001 och spelet släpptes den 14 november 2001.
I oktober 2005 påbörjades arbetet av en grupp ukrainska utvecklare för att överföra Decay till Windows , som en modifiering av både det gamla World Opponent Network och nuvarande Steam - versioner av Half-Life . Porten förlitade sig på upptäckten av en metod som gjorde att Decays PS2-spelfiler kunde konverteras till Windows - versionen av spelet. Porten gick in i betautvecklingsstadiet i december 2007 och släpptes offentligt den 23 september 2008. Porten togs emot väl av journalisterna i branschen; GameSpy- sajten Planet Half-Life noterade att det var synd att en officiell PC-version av Decay aldrig dök upp, medan den brittiske journalisten Alec Meer sa att det var "fantastiskt att äntligen ha detta korta men söta förlorade Half-Life- avsnitt på PC, och den har till och med något som PS2-versionen inte hade – onlinespel".
Reception
Decay fick ett svagt men överlag positivt mottagande från videospelsindustrins kritiker. Doug Radcliffe skrev för GameSpot och hävdade att Decay var "imponerande", eftersom han berömde utformningen av pussel krävde att spelare skulle arbeta tillsammans, såväl som det sätt på vilket rankningssystemet avskräckte spelare från att tävla mot varandra. GameSpys David Hodgson var mer reserverad i sin syn på spelet; även om han beskrev det som "jättekul", noterade han att det kunde bli "tråkigt, med en medlem som väntar i minuter åt gången, medan den andra kliar sig i huvudet och sedan fullföljer ett mål". Dessutom kände Hodgson att den mer pusselorienterade karaktären hos Decay lämnade actionelementen "lite dämpade jämfört med Gordons singelspelaruppdrag". Allgame beskrev Decay som en "tilläggsbonus" för PlayStation 2-versionen av Half-Life , men noterade att eftersom spelet var designat för två spelare, drabbades det avsevärt när en ensam spelare försöker spela det genom att växla mellan två karaktärer, en poäng som både GameSpy och GameSpot kom överens om. I sin recension för IGN ansåg kritikern Doug Perry att Decay var "snygg på sitt begränsade sätt", men att det var mer av en distraktion från huvudspelet, mer "en kompletterande kopp grönsakssoppa än en rykande varm huvudrätt av New York biff". Medan The Electric Playground- recensenten Steve Smith uttalade att kontrollschemat för PlayStation 2-versionen av Half-Life "är ungefär det bästa vi har sett på PS2 eller någon konsol", drog han slutsatsen att även om Decay var ett "trevligt tillägg" , det var "ingen anledning att köpa denna port".
externa länkar
- 2001 videospel
- Utomjordiska invasioner i videospel
- Kooperativa videospel
- Förstapersonsskjutare
- Spel för programvara för växellåda
- Half-Life (serie)
- Laboratorier i skönlitteratur
- Spel endast för PlayStation 2
- PlayStation 2-spel
- Science fiction-videospel
- Valve Corporation-spel
- Expansionspaket för videospel
- Videospel om zombies
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig i New Mexico
- TV-spel som utspelar sig på 2000-talet
- TV-spel som utspelar sig i USA