Killzone 2
Killzone 2 | |
---|---|
Utvecklare | Gerillaspel |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Regissör(er) | Mathijs de Jonge |
Designer(s) | Neil Alphonso |
Programmerare | Michiel van der Leeuw |
Artist(ar) |
Jan-Bart van Beek Bas Uterwijk |
Kompositör(er) | Joris de Man |
Serier | Killzone |
Plattform(ar) | Playstation 3 |
Släpp | |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Killzone 2 är ett förstapersonsskjutspel från 2009 utvecklat av Guerrilla Games och publicerat av Sony Computer Entertainment för PlayStation 3 . Det är den andra huvuddelen i Killzone- serien , efter 2004 års Killzone .
I likhet med sin föregångare utspelar sig Killzone 2 på 2300-talet och krönikar kriget mellan två mänskliga fraktioner; Vektans och Helghast. Spelet utspelar sig två år efter händelserna i Killzone och följer huvudpersonen Tomas "Sev" Sevchenko när han och hans enhet slåss mot Helghast när Vektans invaderar Helghan. Huvudpersonen i Killzone och Killzone: Liberation , Cpt./Col. Jan Templar, återvänder i en biroll, tillsammans med Rico Velasquez. Killzone 2 spelas från en förstapersonsvy och låter spelaren använda en mängd olika vapen. Den släpptes över hela världen i februari 2009.
Killzone 2 var mycket efterlängtad innan den släpptes. Den blev kritikerrosad av kritiker och fans, som hyllade den som en överlägsen titel jämfört med den ursprungliga Killzone . Ytterligare beröm gavs till spelets grafik, action, flerspelarlägen, soundtrack och atmosfär, även om kritik riktades mot berättelsen. Spelets kritiska och kommersiella framgång ledde till en uppföljare, Killzone 3 , som släpptes i februari 2011.
De officiella servrarna för Killzone 2 och Killzone 3 stängdes ner i mars 2018. Men 2021 återställde en spelkonserveringsgrupp vid namn PSONE det mesta av spelets onlinekapacitet på sin egen uppsättning servrar.
Gameplay
Kampanj
Spelet presenteras nästan helt ur ett förstapersonsperspektiv, förutom fordonsstrider. Killzone 2 har ett "lean and peek" -skyddssystem som låter spelaren ta skydd bakom ett föremål och sedan hoppa ut för att skjuta mot fiender. Den "lean and peek"-mekanikern förblir i förstapersonsvy hela tiden. Det är också möjligt för spelaren att styra fordon vid två punkter i spelet: en tank och ett exoskelett. Många klassiska vapen och fordon från tidigare Killzone- versioner återkommer, som M82-G och StA-52 LAR. [ citat behövs ] Sixaxis rörelsekontrollfunktion används också för att utföra vissa åtgärder som att vrida en ventil, beväpna en sprängladdning och prickskytte .
Multiplayer
Warzone, titeln på online multiplayer-komponenten i Killzone 2 har utvecklats av Guerrilla Games i samband med spelets enspelarkampanj. [ citat behövs ] Multiplayer-spelet online är klassbaserat, vilket innebär att spelaren kan välja en karaktärsklass som är specialiserad för en specifik roll för att bättre passa spelarens behov i strid. Det finns totalt 7 klasser, där spelaren kan mixa och matcha en huvud- och underförmåga enligt deras spelstil, och kan byta förmågor vid döden. Det finns 15 vapen tillgängliga för spelaren, varav de flesta inte kan användas förrän spelaren når en viss rang. Två av dessa vapen är sekundära skjutvapen, och ytterligare två vapen, Boltgun och Flamethrower , är exklusiva för de nedladdningsbara kartorna "Suljeva Cliffside" och "Arctower Landing".
Spelare spelar antingen som ISA eller Helghast, med några spelskillnader. Karaktärsmodellen och respawn-punkterna, och täcksystemen "lean and peek" togs bort. Varje klass går upp i nivå med erfarenhet från att döda fiender eller slutföra uppdragsmål. Med tillräckligt med erfarenhet låser spelare upp nya vapen och färdigheter, såväl som en ny klass. Varje klass har två märken, Primärmärket väljer klassen och deras specificerade färdigheter. Det sekundära märket har en extra färdighet för den angivna klassen men kan bytas ut för att skapa en egen anpassad klass.
Warzone spelar ut genom dynamiska matcher där flera speltyper spelas i en enda omgång. Spelet återställs inte mellan speltyper, utan flyter mellan dem, där det vinnande laget bestäms av vem som vinner flest lägen. Spelet levereras med fem olika speltyper inklusive Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount och Capture & Hold. Onlinematcher kan ansluta 2 till 32 spelare, och de kan grupperas i sex lag med upp till fyra spelare. Om en onlinematch inte har hela 32 spelare kan datorgenererade "bots" läggas till för att skapa större lag (men bara i en orankad match). Killzone 2 erbjuder också ett klansystem, som tillåter klaner på upp till 64 spelare att tävla om "Valor Points", en valuta i spelet som klaner kan använda för att satsa på turneringar.
Spelare kan också spela offline mot AI:er med Skirmish-läge och orankad online-multiplayer, men det finns inget offline-multiplayer-läge för spelare med delad skärm.
Åtta multiplayer-kartor ingår på skivan vid release, men Guerrilla har släppt fler kartor som nedladdningsbart innehåll . Ytterligare 6 kartor har lagts till för multiplayer sedan lanseringen via nedladdningsbart innehåll som kan köpas från PlayStation Store .
Komplott
Två år efter försöket till Helghast-invasionen av Vekta skickas en ISA-flotta ledd av överste Jan Templar för att attackera Pyrrhus, huvudstaden Helghan, med målet att avsätta och arrestera kejsar Scolar Visari anklagad för krigsförbrytelser. Bland ISA-enheterna som deltar i attacken finns Alpha Squad, ledd av Jans gamle kamrat Ricardo "Rico" Velasquez. Sergeant Tomas "Sev" Sevchenko, en veteran från ISA "Legion"-bataljonen, får i uppdrag att tjänstgöra som hans andrebefälhavare.
Med uppdraget att säkra Pyrrhus mot Helghan Second Armys hårda motstånd, upptäcker teamet snabbt att Helghast är väl förberedda för en invasion. Genom att använda Helghans tuffa miljö till sin fördel har de utvecklat nya vapen och utrustning som ISA inte har sett tidigare. Dessutom utgör planetens dimliknande atmosfär, grusiga öknar och ständiga stormar nästan lika mycket av ett hot mot inkräktarna som fienden själva.
Berättelse
Ledda av Jans flaggskepp, New Sun , bombarderar ISA Pyrrhus som skydd för ett massivt markangrepp på staden. Trots hårt motstånd från välbeväpnade Helghast-divisioner, avancerar de stadigt mot det kejserliga palatset och erövrar till slut både Visari-torget och Helghan Military Academy. Precis när huvudkonvojen ska attackera palatset, aktiverar överste Mael Radec, befälhavare för andra armén, ett nätverk av bågtorn gömda under Pyrrhus, dödar hundratals ISA-soldater och bryter deras fart.
Dante Garza, en medlem av Alpha Squad och nära vän till Tomas, hämtar en bit av ett förstört torn och skickar det till ISA-forskaren Evelyn Batton, som får reda på att tornen drivs av Petrusite, ett mineral som kan generera och kanalisera elektricitet. Hon identifierar också en gammal gruvutpost i utkanten av Pyrrhus där Helghast i hemlighet har utvunnit den för militärt bruk.
Medan de arbetar med att återställa utpostens kommunikationsantenn är Tomas och Rico separerade från resten av Alpha Squad, vilket gör att Radecs män kan fånga dem. De två kämpar sig igenom raffinaderiet där fångarna togs och snubblar över ett förhör som Radec själv övervakar. Konstigt nog kräver han att Evelyn ger honom uppskjutningskoderna till en uppsättning stulna kärnstridsspetsar i Helghasts förvar. Rico tappar humöret och överraskar Radec, räddar fångarna men lämnar Garza dödligt sårad när en av Radecs män som Rico dödar, avfyrar sitt vapen och Garza skjuts i processen. , Tomas och laget återvänder till New Sun.
Innan Garza kan sörjas ordentligt gör en Helghast-elitbataljon ledd av Radec en överraskningsattack på flottan och går ombord på eller förstör flera fartyg inklusive solen . Fartygets besättning lyckas evakuera, men Radec når bron och avrättar Jan och Evelyn och laddar ner koderna innan de kan raderas. Med den sista kraften manövrerar Jan skeppet för att krascha in i mitten av Helghans Petrusite distributionsnät, vilket får det att explodera och störa bågnätet.
De överlevande tar tillfället i akt och försöker omgruppera sig, bara för att se Visari detonera stridsspetsarna över Pyrrhus, förstöra den och döda både hela befolkningen och de flesta av de återstående ISA-styrkorna.
Med ISA-kaptenen Jason Narville som leder en offensiv mot resterna av den andra armén, bryter Alpha Squad in i palatset, där de möter Radec och den kejserliga gardet. Efter en strid strid begår den sårade befälhavaren och hans män masssjälvmord av skam och banar vägen till Visaris tronrum.
När Tomas försöker arrestera honom, gläder Visari att han fortfarande har vunnit, eftersom Helghast nu är förenade mot ISA, och utan honom kan de inte stoppas. Överväldigad av skuld, dödar Rico honom på plats.
Trött på att slåss lämnar Tomas palatset och sätter sig på trappan. Ovanför honom börjar en stor armada som tillhör Helghan First Army sin attack mot det som finns kvar av ISA-invasionsstyrkan.
Utveckling
På E3 2005 debuterades Killzone 2 med en trailer som föreställer soldater som landar i en fientlig krigszon på Helghan och slåss mot Helghast-styrkorna. Kritiker i media hävdade att trailern som visades på mässan inte visade faktiska spelfilmer, eftersom dess höga nivå av visuella detaljer har hävdats vara omöjlig att rendera i realtid på PlayStation 3 och ljudmixen av trailern var något försenat. SCEA:s vicepresident, Jack Tretton , sa att filmerna från Killzone 2 , som man trodde var förrenderade , "är ett riktigt spel som alla ser där ute". Flera dagar senare Phil Harrison , SCE Europes vice VD för utveckling, i en intervju att alla bilder från PlayStation 3-spel på E3 2005 "sprang bort från video" som var "gjort enligt PS3-specifikationer". Ytterligare intervjuer avslöjade så småningom att trailern verkligen var en "target render", en förrenderad video som visar utvecklarens mål för den färdiga produkten.
På Game Developers Conference 2007 visades en Killzone 2- teaser bakom stängda dörrar och släpptes aldrig för allmänheten. Den innehöll bland annat olika strider, förstörbara miljöer och ljuseffekter. Killzone 2 visades för en panel av journalister vid ett speciellt evenemang före E3 2007 i Culver City, Kalifornien , och sedan nästa dag för allmänheten vid Sonys E3-presskonferens. En trailer i spelet som visar realtidsspelande av Killzone 2 släpptes också, tillsammans med flera videor om utökat spel. Ett antal medier sedan E3, som BBC , har hänvisat till Killzone 2 som "ett av de mest filmiska och uppslukande spelen som någonsin producerats på en konsol". Vid Leipzig Games Convention 2007 presenterades Killzone 2 i spelbar form för media. Det var samma demonivå som visades på E3 2007 , även om journalister fick spela det praktiskt. På Sonys PlayStation Day 2008 presenterades den första nivån i Killzone 2 : s enspelarkampanj, med namnet "Corinth River".
Michal Valient, en senior programmerare på Guerrilla Games, presenterade detaljer om deras Killzone 2 proprietära spelmotor vid en utvecklarkonferens i juli 2007. Som med många andra titlar publicerade av SCE, inklusive LittleBigPlanet och Infamous , använder Killzone 2 en uppskjuten skuggningsmotor som möjliggör mycket större kontroll över spelets karakteristiska ljuspalett, samtidigt som processorns genomströmning maximeras och skuggningskomplexiteten begränsas. Andra spel att använda liknande metoder inkluderar Rockstar Games Grand Theft Auto IV och GSC Game Worlds STALKER : Shadow of Chernobyl . Detta tillvägagångssätt skapar dock några ytterligare problem, särskilt med avseende på kantutjämning och genomskinlighet. Den förra löstes med en MSAA Quincunx-lösning ( multisample anti-aliasing ) och den senare genom tillägget av en standardframåtriktad renderingsbana. Spelets grafik hyllades allmänt av kritiker.
Animationen gjordes i Maya 8.5 med några motion capture-animationer som justerades i MotionBuilder . 3D-artister, animatörer och nivådesigners använde Maya som sin produktionsmiljö, vilket är ovanligt med tanke på att de flesta 3D-spel produceras med 3ds max . Ett stort bibliotek med anpassade Maya-verktyg och skript skapades för att stödja dessa olika discipliner. Verktyg som "Hyperion", en mjukvara för rendering av ljuskartor, användes i stället för Mayas renderingsprogram för visningsport. Animation i spelet hjälptes med ett annat verktyg som de skapade kallat "AnimationBlender" och partikeleffekter redigerades med hjälp av ett verktyg som heter "Particle Editor". De skapade också ett verktyg som heter "ColorTweaker", som gav dem möjlighet att göra färgkorrigering på PS3 i realtid.
Det mesta av animeringen gjordes med hjälp av motion capture med vissa animationer, ladda om animationer till exempel, gjorda för hand. Ansiktsanimering gjordes med hjälp av blendshapes med ben för käken och ögonen. Den ledande teknikkonstnären, Paulus Bannink, förklarar att "Den främsta anledningen till att använda blendshapes var den relativa lätthet med vilken de kan överföras till olika ansikten, det skulle också ge ett mer konstnärsvänligt sätt att redigera ansiktsanimeringsriggen." Animeringen av ansiktsbilden gjordes med hjälp av markörrörelsefångst . I spelet gjordes dialogen generellt med MotionBuilder efter att ljudfiler anslutits. Spelet utvecklades inte bara av artister i Amsterdam utan också av människor som bor i Nya Zeeland, Australien, Japan, Korea, Storbritannien och USA. Datafilerna, gigabyte stora, skickades över internet.
Killzone 2 : s budget var ursprungligen 20 miljoner USD men steg till 40–45 miljoner USD i slutet av utvecklingen, med ett team på 120.
Ljudspår
Killzone 2 (Original Soundtrack från TV-spelet) | |
---|---|
Soundtrack album av | |
Släppte | 19 oktober 2009 |
Genre | Orkester , videospel soundtrack |
Längd | 1:14:22 _ _ _ _ |
Partituren till Killzone 2 komponerades av Joris de Man , som gjorde 60 minuters musik i spelet och 30 minuter livemusik för spelet, inspelat i Abbey Road Studios i London, med Nimrod Studio Orchestra. Partituret producerades och mixades av Rich Aitken, regelbunden mixpartner för Joris de Man och Marc Canham , på Nimrod Productions.
Nej. | Titel | Författare | Längd |
---|---|---|---|
1. | "Öppning - Krigets födelse (Retribution)" | Joris de Man | 3:40 |
2. | "Den andra helganmarschen (Helghan Forever)" | Joris de Man | 2:21 |
3. | "Slagförberedelser" | Joris de Man | 1:33 |
4. | "Bron är nere" | Joris de Man | 1:47 |
5. | "Bakhåll" | Joris de Man | 2:23 |
6. | "Skydda konvojen" | Joris de Man | 3:14 |
7. | "Flight into Blood Meridian" | Joris de Man | 0:45 |
8. | "Kämpa dig igenom" | Joris de Man | 3:21 |
9. | "Tungt motstånd" | Joris de Man | 1:32 |
10. | "En oväntad gäst" | Joris de Man | 0:58 |
11. | "Polisstationen" | Joris de Man | 2:33 |
12. | "Motstånd på bron" | Joris de Man | 0:53 |
13. | "Ta bron" | Joris de Man | 3:03 |
14. | "Petrusite avslöjad" | Joris de Man | 0:56 |
15. | "Akademin" | Joris de Man | 3:21 |
16. | "Kämpa mot ATAC" | Joris de Man | 1:59 |
17. | "En sorgens dag" | Joris de Man | 2:36 |
18. | "Suljeva" | Joris de Man | 3:12 |
19. | "Nästa stopp Tharsis Refinery" | Joris de Man | 2:26 |
20. | "Frågestund med Radec" | Joris de Man | 1:18 |
21. | "Dante Garza RIP" | Joris de Man | 1:58 |
22. | "Går upp" | Joris de Man | 2:07 |
23. | "Templarens sista stånd" | Joris de Man | 3:45 |
24. | "Exoskelettet" | Joris de Man | 3:38 |
25. | "Nuked" | Joris de Man | 1:53 |
26. | "Radecs personliga skydd" | Joris de Man | 3:10 |
27. | "Visaris klagan" | Joris de Man | 4:41 |
28. | "End Credits Suite" | Joris de Man | 8:07 |
29. | "Fight the ATAC (Remix)" | Joris de Man | 1:12 |
Släpp
Betaåtkomst gavs till ett utvalt antal nordamerikanska och europeiska PlayStation Network- prenumeranter. Betan bestod av tre flerspelarkartor online; "Blood Gracht" (liten), "Radec Academy" (medium) och "Salamun Market" (stor), med upplåsbara led och karaktärsklasser ("emblem"). Betatestare hade sin egen statistik och har möjlighet att delta i klantävlingar. Betaåtkomst var privat och kunde därför inte delas med andra PlayStation Network-konton. Dessutom är betatestare knutna till Sony Computer Entertainment Inc. genom ett sekretessavtal ; därför fick de inte avslöja innehållet i betaupplevelsen. En teknisk demo av en av Killzone 2:s TV-reklam, känd som "Bullet"-trailern, släpptes på PlayStation Store den 2 april 2009. Demot innehåller själva reklamfilmen, möjligheten att ändra kameravinklar och filmhastighet, och flera kommentarer från nyckelutvecklingspersonal på Guerrilla Games.
Den 5 februari 2009 släppte SCEE en enspelardemo av Killzone 2 på European/Oceanic PlayStation Store. Demot innehåller de två första delarna av 'Corinth River' (spelets första nivå) samt handledningssekvensen från det sista spelet. Ett demokort som ger tillgång till en Killzone 2 -demo erbjöds också till amerikanska spelare som förbeställde spelet på GameStop . Den amerikanska demon gjordes också tillgänglig för dessa kunder den 5 februari. I den nordamerikanska versionen av PlayStation Home , om användare hittade en avatar klädd i en Helghast-dräkt, skulle avataren med Helghast-kostymen ge den användaren en kod för demot. Detta inträffade den 16 februari. Den 26 februari gjordes demon tillgänglig för nedladdning från PlayStation Store i Nordamerika.
Servrarna för Killzone 2 och Killzone 3 stängdes av den 29 mars 2018. De har sedan dess varit offline och kan inte längre spelas online.
PlayStation Home
I den nordamerikanska versionen av PlayStation Home, om användare förbeställde Killzone 2 från Amazon.com , fick användarna gratis manliga och kvinnliga ISA- och Helghast-uniformer för sin avatar. I den europeiska versionen av PlayStation Home, om användare deltog i "Killzone AM"-evenemanget som ägde rum lördagen den 28 mars 2009, kl. 11.00 CET under en hel runda, gav Home Managers deltagarna en kod för Killzone 2- uniformerna . Kravet var att användare måste ha ett PSN- konto i Storbritannien . Under en begränsad tid i Japanese Home fick användarna en ISA-uniform för att de tittade på Killzone 2-trailern och svarade på ett frågeformulär. För att få Helghast-uniformen i Japan var användarna tvungna att göra en förbeställning. I Homes shoppingkomplex finns fjorton — sju för män och sju för kvinnor — Killzone 2- tema att köpa samt Helghast Tactician-uniformen. En kostym för Radec släpptes den 4 mars 2010 till European Home och har släppts i Nordamerika.
Guerrilla Games har släppt en lägenhet med Killzone 2 -tema kallad "Visari Throne Room" for Home. Visari Throne Room-lägenheten är baserad på tronrummet inne i Visaris Palace från det sista uppdraget i Killzone 2 . För Visari Throne Room finns det fem möbler baserade på faktiska palatsmöbler från Killzone 2 : två typer av Visari-stolar, ett administrativt skrivbord, en växtbehållare med äkta Helghan-vegetation och en fristående målning som skildrar ett viktigt ögonblick. i Helghasts koloniala historia. Visari Throne Room och matchande möbler gjordes tillgängliga för det europeiska hemmet den 2 juli 2009, det nordamerikanska den 27 augusti 2009 och det asiatiska och japanska hemmet den 9 oktober 2009.
Nedladdningsbart innehåll
Den 10 april 2009 meddelade Hermen Hulst, VD från Guerrilla Games på GameTrailers TV [ citat behövs ] att Killzone 2 skulle få ett DLC-kartpaket med namnet "Steel & Titanium" som skulle innehålla två nya kartor som heter Wasteland Bullet och Vekta Cruiser. Med nya spelelement och strategiska vändningar. Det första DLC-kartpaketet släpptes torsdagen den 30 april. Hulst sa att nästa Killzone 2 DLC-kartpaket som de släppte skulle ha en 'Retro Vibe'. [ citat behövs ]
Det andra kartpaketet tillkännagavs officiellt den 20 maj 2009 som "Flash and Thunder", och innehåller två kartor som tidigare setts i Killzone , kallade "Beach Head" och "The Southern Hills". Båda kartorna följde det första kartpaketet genom att ta med nya spelelement och strategiska vändningar; Beach Head, det vidöppna slagfältet med regnfyllda skyttegravar, och Southern Hills med sin intermittenta kärnvapenexplosion. Den släpptes den 11 juni 2009. Båda kartpaketen har tolv troféer som följer med, sex för varje karta.
Den 10 juli tillkännagavs det tredje kartpaketet officiellt, även om Sony uppgav att det inte fanns några planer på ett tredje paket. DLC:n "Napalm and Cordite" släpptes den 23 juli 2009, den innehöll två nya kartor "Suljeva Cliffside" och "Arctower Landing", förutom kartorna Flamethrower och Boltgun båda från singleplayer gjorde sin debut i multiplayer. Flamethrower finns på Suljeva Cliffside-kartan och Boltgun finns på Arctower Landing-kartan. Ett kartpaket för flera spelare släpptes också för att sammanfalla med lanseringen av Napalm och Cordite, innehållande alla sex kartor från DLC-paketen, till priset av fyra kartor. Det nedladdningsbara innehållspaketet tre har åtta troféer som följer med, fyra för varje karta som är för de nya vapnen. Med femårsjubileet av den ursprungliga Killzone ägde rum, kartpaketet "Flash & Thunder" sänktes i pris i Nordamerika och Europa.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 91/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9,5/10 |
Kant | 7/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 32/40 |
Game Informer | 8,75/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 9/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 9,2/10 |
Spel zon | 9,4/10 |
Jättebomb | |
IGN |
(USA) 9,4/10 (Storbritannien) 9,2/10 (AU) 9/10 |
PlayStation: Den officiella tidningen | |
Daily Telegraph | 9/10 |
Trådbunden |
Killzone 2 fick " universell hyllning" enligt recensionswebbplatsen Metacritic . Kritiker berömde grafiken, presentationen, intensiv action, gameplay och multiplayer, med kritik riktad mot berättelsen och karaktärerna.
PlayStation: The Official Magazine sa att spelare "omedelbart kommer att tagga den här uppföljaren som en kraftfull utmanare för bästa spelet 2009". GamesMaster sa att spelets ambition "var att vara den bästa FPS på PS3. I det här ögonblicket kommer vi inte att bråka". 1UP.com sa: "Med sin oöverträffade grafik, otroligt snabba enspelarkampanj och djupgående multiplayer-erbjudanden, har Killzone 2 etablerat sin plats bland de bästa konsolspelarna. Förväntningarna på Killzone 2 hade nått löjliga proportioner; här är en av de fall där spelet faktiskt levde upp till dem”.
GamePro berömde spelets grafikteknik och multiplayer-djup. I sin recension Edge online multiplayer, uppmärksamhet på detaljer, "oöverträffad grafik" och takten i enspelarkampanjen, men inkluderade kritik av spelets användning av "spelklichéer" och dess svaga story och karaktärer. GameSpot recenserade inte spelet förrän efter det släpptes så att de kunde uppleva dess online multiplayer-funktioner mer på djupet. Recensenten Kevin VanOrd sa: " Killzone 2 ståtar med fantastiska bilder, en intensiv kampanj och extraordinärt onlinespel som kommer att få dig att komma tillbaka för mer", men beskrev spelets historia och karaktärer som "förglömliga" och sa att rörelsekontrollerna verkade "tackade" -på". I Japan Famitsu det en poäng på 32 av 40.
AV-klubben gav det ett A− och sa: "Tänk på den förenklade handlingen som en träningsplats för det överraskande varierande onlinespelet, och överdosera visuell prakt varje steg på vägen". Wired gav den nio stjärnor av tio och sa: "Medan Killzone 2 går på mestadels vältrampad mark, gör den det med stor uppmärksamhet på stil och detaljer, och går bortom de grå- och röda färgscheman som definierar konkurrensen. samtidigt som de uppmuntrar spelare att tänka lite bakom varje kula de kastar”. Daily Telegraph gav det också nio av tio och sa att det "inte var en revolution. Det var aldrig tänkt att vara det. Det skulle dock vara dumt att bortse från dess betydelse, både för PS3 och konsolens FPS. Det är en förfining av genren, destillerad till sin renaste och polerade till en glittrande glans". Teletext GameCentral gav det dock sju av tio, och kallade det "ett av de snyggaste spelen någonsin, men också ett av de minst ambitiösa när det gäller något annat".
Killzone 2 vann 'Best PS3 Shooter' från IGN . [ citat behövs ] Den vann "Bästa konkurrenskraftiga multiplayer", "Bästa ljuddesign", "Most Improved Sequel" och "Best Shooter" från GameSpots redaktörs val. [ citat behövs ] Den vann "Bästa grafik" i G-Phoria 2009 Awards. [ citat behövs ] Den tog också in Årets spel från Gamereactor . [ citat behövs ] Det röstades fram till årets PlayStation-spel vid 2009 års Golden Joystick Awards. Soundtracket vann också spelets första Ivor Novello Award .
Försäljning
Debutförsäljningen av Killzone 2 i USA var 323 000 inom 48 timmar efter lanseringen. Spelet uppfyllde inte förväntningarna i mars och april, då det sålde 296 000 respektive 58 000 enheter; i början av maj hade spelet sålt 677 000 exemplar i USA. Killzone 2 debuterade som nummer ett i Storbritannien och blev den fjärde mest sålda Sony publicerade titeln. I Japan debuterade spelet som nummer 3 och sålde 41 000 enheter. Den 16 april 2009 meddelade Sony att försäljningen av Killzone 2 hade passerat en miljon världen över.
externa länkar
- Officiell webbplats (Killzone Command Center)
- Killzone 2 på PlayStation.com (Nordamerika)
- Officiell Guerrilla Games-webbplats
- Killzone 2 på MobyGames
- 2009 videospel
- Fiktion om invasioner
- Förstapersonsskjutare
- Vinnare av Ivor Novello Award
- Killzone-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Spel endast för PlayStation 3
- PlayStation 3-spel
- Science fiction-videospel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Nederländerna
- Videospel gjorda av Joris de Man
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Videospel med Havok