GSC Game World

GSC Game World
Typ Privat
Industri Videospel
Grundad 1995 ; 28 år sedan ( 1995 ) i Kiev , Ukraina
Grundare Sergiy Grygorovych
Huvudkontor ,
Tjeckien
Nyckelpersoner
  • Sergiy Grygorovych ( VD )
  • Evgenij Grygorovych (VD)
Produkter
Antal anställda
300 (2022)Edit this on Wikidata
divisioner GSC World Publishing
Hemsida gsc-game .com

GSC Game World är en ukrainsk videospelsutvecklare baserad i Prag . Det grundades i Kiev 1995 av Sergiy Grygorovych och är mest känt för spelserien Cossacks och STALKER . GSC Game World var det första företaget i Ukraina som lokaliserade PC-spel till det ryska språket. 2002 blev det ett förlag, GSC World Publishing.

Historia

Grundande och tidig aktivitet

Företaget grundades 1995 av Sergiy Grygorovych ( ukrainska : Сергій Костянтинович Григорович , romaniserad : Serhiy Kostyantynovych Hryhorovych ), som blev verkställande direktör (VD). Han kom på företagets namn och emblem när han gick i skolan, 1990, vid 12 års ålder. "GSC" är initialerna till hans namn i translitterationen " Grygorovych Sergiy Constantinovich". Senare förklarade Grygorovych detta beslut:

Min pappa brukade säga att man måste ägna sitt liv åt att skapa sig ett namn så att det senare skulle finnas något att vara stolt över. Och så använde jag mina initialer för att namnge företaget.

Sergiy Grygorovych

År 1996, när Grygorovych var sexton anställde företaget femton personer i en tvårumslägenhet. Tidiga anställda inkluderade Grygorovychs yngre bror, Evgeniy, och Andrew Prokhorov. Företaget var först i Ukraina med att översätta videospel till ryska och dessutom skapat multimedia- cd-rom-uppslagsverk .

Spelutveckling

1997 började företaget utveckla sitt första videospel, men svårigheter i utvecklingen ledde till att det snabbt övergavs.

Jag kom ihåg principen: om du vill göra något men inte vet exakt vad, titta på de andra och gör inte detsamma. Vår marknad efterfrågade inte intellekt på den tiden, så vi bestämde oss för att rikta oss mot den västerländska publiken. Dessutom OSS- marknaden instabil efter krisen 1998 .

Sergiy Grygorovych

1998, efter den ekonomiska krisen i Ryssland , omorienterade GSC-företaget till den västerländska marknaden och utvecklade strategispel i realtid . GSC försökte utan framgång få ett kontrakt för Warcraft 3 -utvecklingen med Blizzard Entertainment . Enligt vd:n fick de avslag på grund av Blizzards misstro mot Grygorovychs ungdom. I slutet av 1998 avslutade företaget sitt kommersiella debutspel, WarCraft 2000: Nuclear Epidemic . Den drevs av sin egen motor, som sedan återanvändes av Cossacks: European Wars . Nuclear Epidemic skilde sig från andra strategispel på den tiden med sina ökade gränser för enhetsstorlek. I början av 1999 släpptes den gratis online. De började utveckla ett annat projekt med titeln DoomCraft , som avslutades sex månader senare till förmån för utvecklingen av kosacker .

Företagsdebut

2001 släppte GSC Game World strategispelet i realtid för Windows , Cossacks: European Wars . Det var det första spelet som gav företaget ekonomisk framgång och globalt erkännande. Senare samma år släppte GSC Game World det taktiska first-person shootern Codename: Outbreak och en expansion för Cossacks som heter Cossacks: The Art of War . Samma år började GSC utveckla ett storydrivet skjutspel baserat på Stargate -seriens koncept och aztekisk arkitektur . Den drevs av en anpassad röntgenmotor , som återgav högkvalitativa bilder och stödde många moderna tekniker. Projektet fick titeln Oblivion Lost .


I början utvecklade vi ett spel med en handling om kriget mellan robotar och utomjordingar i naturens entourage och de aztekiska pyramiderna. Men vid varje möte sa vi till oss själva: "Vi gör fullständigt nonsens."

Sergiy Grygorovych, om det inställda spelet Oblivion Lost

2002 släppte företaget arkadracingspelet Hover Ace: Combat Racing Zone och en annan expansion till Cossacks som heter Cossacks : Back to War . I slutet av det året släpptes ett nytt strategispel i realtid vid namn American Conquest . I mars 2002, efter GSC Game World-företagets resa till Tjernobyl Exclusion Zone , reviderades Oblivion Lost -konceptet helt och använde Tjernobyl-katastrofen som en grund. Spelet hette Stalker: Oblivion Lost , men snart ändrades namnet till STALKER: Oblivion Lost , på grund av upphovsrättsliga komplikationer med ordet "Stalker". Återgivningssystemet omarbetades. Spelet var planerat att släppas i slutet av 2003.

2003 släppte företaget tillägget American Conquest: Fight Back och förstapersonsskjutaren FireStarter . Utvecklingen av förstapersonsskjutaren STALKER: Oblivion Lost fortsatte också, och THQ blev dess utgivare . Genom deras rekommendation STALKER: Shadow of Chernobyl det officiella namnet som fick det första exakta releasedatumet – mitten av 2004.

2004 öppnade GSC GSC World Publishing, en division som skulle publicera GSC:s spel i länder i Samväldet av oberoende stater och i Europa. Tillsammans med Ubisoft publicerade den den 20 november 2004 sitt eget utvecklade RTS- spel Alexander , det officiella spelet baserat på Oliver Stones film Alexander . Releasen av STALKER: Shadow of Chernobyl sköts upp av THQ till 2005 på grund av en övergång till en ny renderingsprocess . 2005 släpptes en uppföljare av Cossacks -strategin, Cossacks II: Napoleonic Wars . I februari 2005 sköts utgivningen av Shadow of Chernobyl upp på obestämd tid. 2006 släppte företaget en expansion för Cossacks -serien med titeln Cossacks II: Battle for Europe och ett nytt strategirollspel i realtid, Heroes of Annihilated Empires . Företaget släppte ett uttalande att Shadow of Chernobyl skulle släppas under första kvartalet 2007. I början av året lämnade några GSC-anställda företaget för att grunda 4A Games studio.

Den 20 mars 2007 släpptes STALKER: Shadow of Chernobyl officiellt. Den 24 mars 2007 hade STALKER den åttonde positionen i försäljningslistorna för olika plattformar, och den första positionen bland PC-spel enligt ratingen från den brittiska organisationen ELSPA . Den 12 februari 2008 såldes 950 tusen exemplar i CIS och 700 tusen exemplar på andra håll i världen, vilket gjorde STALKER: Shadow of Chernobyl till GSC Game Worlds mest framgångsrika projekt hittills.

Den världsomspännande framgången med Shadow of Chernobyl fick företaget att utveckla sitt nästa projekt. Den 5 december 2007 skapades ett mobilspel , STALKER Mobile , av Qplaze i samarbete med GSC. Den 22 augusti 2008 släpptes den fristående expansionen S.TALKER: Clear Sky , en prequel till Shadow of Chernobyl . En uppföljare till Shadow of Chernobyl, STALKER: Call of Pripyat , släpptes den 2 oktober 2009, det tredje spelet i serien.

2009 började GSC arbetet med STALKER 2 . Företaget tillkännagav officiellt spelet den 13 augusti 2010. Under utvecklingen minskade företaget från 200 anställda till 50. Det hade tidigare varit den största videospelsutvecklaren i Östeuropa . Finansiella tjänsteföretaget Ernst & Young utsåg Grygorovych till Ukrainas "årets entreprenör" i februari 2011. Den 9 december 2011 publicerade den ukrainska nyhetsbyrån ett meddelande med ett uttalande från GSC Game Worlds vd Sergiy Grygorovych att företaget hade upplösts . Utvecklingen av STALKER 2 -spelet avbröts. Grygorovych uppgav att han gjorde det av personliga skäl. Studiotalesman Valentine Jeltyshev sa att studions ekonomiska situation spelade en mindre roll i upplösningen.

Väckelse

I slutet av 2014 öppnade GSC Game World igen och meddelade att man arbetade på ett nytt spel. Företagets grundares bror Evgeniy Grygorovych ( ukrainska : Евгений Григорович , romaniserad : Evhenyy Hryhorovych ) blev dess nya VD . I maj 2015 tillkännagav företaget Cossacks 3 , en remake av det första Cossacks -spelet, inklusive "allt originalspel". Spelet släpptes den 20 september 2016 på Steam , varefter spelet färdigställdes och uppdaterades.

Den 15 maj 2018 tillkännagav GSC STALKER 2: Heart of Chornobyl . Spelet är planerat att släppas 2023, för Microsoft Windows och Xbox Series X/S .

rysk invasion av Ukraina

När den ryska invasionen av Ukraina 2022 började pausade GSC utvecklingen av STALKER 2 . Företaget använde sociala medier för att uppmana fans och speljournalister att donera till den ukrainska försvarsmakten och gav särskilda konton för donationer. I maj 2022 STALKER 2 :s utveckling efter att teamet hade flyttats till Prag , vilket gjorde att de kunde fortsätta arbeta säkert. En före detta GSC Game World-utvecklare, Volodymyr Yezhov, dödades i aktion nära Bakhmut i december 2022.

Spel

Titel Utgivningsdatum Plattform(ar) Utgivare Ref(s).
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 25 november 1998 Microsoft Windows
Kosacker: Europeiska krig 12 april 2001 CDV-programvara , Russobit-M
Kodnamn: Utbrott 8 oktober 2001 Virgin Interactive , Russobit-M
Cossacks: The Art of War 20 november 2001 CDV-programvara, Russobit-M
Hover Ace: Combat Racing Zone 2 september 2002 Strategy First , Russobit-M
Kosacker: Tillbaka till kriget 1 november 2002 CDV-programvara, Russobit-M
Amerikansk erövring 18 december 2002
American Conquest: Fight Back 25 juni 2003
FireStarter 28 november 2003 Hip Interactive, Russobit-M
Alexander 20 november 2004 Ubisoft , GSC World Publishing
Kosacker II: Napoleonkrigen 4 april 2005 CDV Software, GSC World Publishing
Kosacker II: Slaget om Europa 19 juni 2006
Heroes of Annihilated Empires 6 oktober 2006
STALKER: Shadow of Chernobyl 20 mars 2007 THQ , GSC World Publishing
STALKER Mobil 5 december 2007 Java ME NOMOC World Publishing
STALKER: Klar himmel 22 augusti 2008 Microsoft Windows Deep Silver , GSC World Publishing
STALKER: Call of Pripyat 2 oktober 2009 bitComposer Games , GSC World Publishing
Kosacker 3 20 september 2016 Microsoft Windows, Linux GSC Game World
STALKER 2: Heart of Chornobyl 2023 Microsoft Windows, Xbox Series X/S

Inställda spel

Titel Avbokningsdatum Plattform(ar) Ref(s).
Namnlösa quest spel 1997 Microsoft Windows
DoomCraft januari 1999
Oblivion Lost februari 2002 Microsoft Windows, Xbox
Warlocks 2002 Microsoft Windows
Rån (arbetstitel) 2006
Namnlöst STALKER- spel för PSP Våren 2007 Playstation portabel
STALKER Online oktober 2011 Webbläsarspel

Spelmotorer

Vital Engine är en spelmotor skapad för Codename: Outbreak , och senare använd för Xenus- spelserien ( Boiling Point: Road to Hell och White Gold: War in Paradise ) och The Precursor -spelet av den ukrainska utvecklaren Deep Shadows.

X-Ray Engine är en spelmotor skapad för STALKER- spelserien. X-Ray använder den kostnadsfria fysikmotorn Open Dynamics Engine- element.

Arv

Studior bildade av team och medlemmar från GSC-studion:

  • Deep Shadows grundades 30 augusti 2001 i Kiev av Sergiy Zabaryansky och Roman Lut. Deep Shadows-spel använder Vital Engine, som utvecklats av företagets grundare under GSC.
  • 4A Games grundades 2 mars 2006 av en STALKER konceptkonst- teammedlem. Företagets anställda började direkt skapa sitt debutprojekt, Metro 2033: The Last Refuge . 4A Games utvecklade senare spelserien Metro .
  • Vostok Games grundades 2012, efter den tillfälliga upplösningen av GSC. Organisationen utvecklar och stödjer det ursprungliga postapokalyptiska onlinespelet Survarium . Det utvecklade också Fear the Wolves , ett battle royale-spel som släpptes 2019.
  • West-Games grundades 2012, ursprungligen under namnet Union Studio, av verkställande direktör Eugene Kim, som tidigare varit GSC:s teamledare och mjukvaruutvecklare. Kim hade arbetat på GSC:s inställda webbläsarbaserade STALKER Online massivt multiplayer onlinespel , medan fem andra anställda hade arbetat med tidigare STALKER -spel . 2013 omorganiserades Union Studio som West-Games, och i juni 2014 lanserade studion en crowdfunding -kampanj på Kickstarter för en förmodad andlig efterträdare till STALKER som heter Areal . Kampanjen fick mycket kritik på grund av spelets trailer, som nästan uteslutande använde filmer från tidigare STALKER -spel. När representanter för West-Games ombads att tillhandahålla bilder från spelet presenterade skärmdumpar av ett landskap som var en något modifierad version av en fördesignad tillgång tillgänglig för köp på "Asset Store" för Unity- spelmotorn . Flera parter, inklusive "MISERY" modutvecklaren , uppgav att projektet var en bluff . Av de ursprungligen eftersökta 50 000 USD samlade Areal in nästan 65 000 USD, men i juli 2014, två dagar innan kampanjen stängdes, stängdes projektet av från Kickstarter, och Kickstarter hänvisade till överträdelser av riktlinjer. West-Games hävdade initialt att de hade bytt till privat finansiering, men tillkännagav en annan crowdfunding-kampanj, denna gång på Wefunder , i december 2014, och sökte $600 000 för att producera ett spel som heter STALKER: Apocalypse . När GSC reformerades uppgav studion att West-Games lagligen inte fick utveckla ett STALKER- spel, eftersom GSC hade alla rättigheter till franchisen.
  • Flying Cafe for Semianimals grundades 2015 av den kreativa chefen Ilya Tolmachev, som tidigare var engagerad i STALKER: Call of Pripyat . Företagets debutspel var Cradle .

Anteckningar

externa länkar