Killzone (tv-spel)

Killzone
Killzonecoverart.jpg
Utvecklare
Guerrilla Games Supermassive Games (PS3)
Utgivare Sony datorunderhållning
Designer(s) Martin Capel
Programmerare Michiel van der Leeuw
Artist(ar) Jan-Bart van Beek
Kompositör(er) Joris de Man
Serier Killzone
Plattform(ar) PlayStation 2 , PlayStation 3
Släpp PlayStation 2
  • NA : 2 november 2004
  • PAL : 26 november 2004
Playstation 3
  • NA : 23 oktober 2012
  • EU : 24 oktober 2012
  • AU : 8 november 2012
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Single-player , multiplayer

Killzone är ett first-person shooter , utvecklat av Guerrilla Games och släpptes den 2 november 2004 i Nordamerika och 26 november 2004 i Europa. Spelet remastrades i HD av Supermassive Games och återutsläpptes inom Killzone Trilogy för PlayStation 3 samt en fristående PSN-titel 2012.

Killzone utspelar sig i mitten av 2300-talet och krönika kriget mellan två mänskliga fraktioner; Vektans och Helghast. Spelet spelas från en förstapersonsvy och följer Jan Templar, en högt uppsatt officer inom Interplanetary Strategic Alliance, när han kämpar mot invaderande Helghast-styrkor på sin hemvärld Vekta.

Innan det släpptes var Killzone mycket efterlängtat med flera publikationer som ansåg att det var Sonys " Halo killer"-titel. Vid lanseringen möttes dock spelet av blandade svar, med kritiker som berömde bilderna, ljudet och musiken, men kritiserade spelet, AI och tekniska problem. Trots blandade reaktioner skapade Killzone många uppföljare, som började med en direkt uppföljare, Killzone 2 .

Komplott

Killzone utspelar sig i en fiktiv värld som utspelar sig år 2357. Efter att kärnvapenkrig gjorde en stor del av jorden obeboelig 2055, bildade världsregeringarna en internationell ordning känd som United Colonial Nations. Tillsammans med privata företag flyttade UCN för att etablera mänskliga kolonier i Alpha Centauri , ett system ockuperat av två planeter: Vekta, en rik jordliknande värld (uppkallad efter VD:n för gruvkonglomeratet Helghan, Philip Vekta), och Helghan, en karg ödemark uppkallad efter samma företag. Helghan Corporation försökte köpa äganderätten till Vekta också, men när UCN införde sanktioner mot dess orättvisa affärspraxis bröt ett krig ut (känd som det första extrasolära kriget), vilket ledde till ISA, UCN:s militära arm, driver företaget ut från Vekta. Som svar etablerade exilkolonisterna sin egen civilisation på Helghan, byggd på principerna om militarism och auktoritarism. Den hårda miljön och atmosfären dödade många helghaner, vilket tvingade de överlevande att använda andningsskydd och lufttankar bara för att andas. Så småningom muterade befolkningen, nu känd som Helghast, till blekhyade hårlösa humanoider med ökad styrka, uthållighet och intelligens. Helghan, som är våldsamt främlingsfientlig och övertygad om sin överlägsenhet, anser att människorna är under dem och drömmer om att en dag återerövra Vekta och utöka sitt imperium till jorden och de närliggande stjärnsystemen.

Berättelse

Scolar Visari, kejsare av Helghan, skickar Helghasts tredje armé för att inleda en hemlig invasion av Vekta. Uppmärksammad på attacken försöker ISA förhindra det med sitt SD-nätverk (Solar Defense), men kan inte aktivera det i tid för att stoppa inkräktarna. Med överraskningsmomentet på sin sida överväldigar Helghast snabbt de oförberedda ISA-markstyrkorna och tar flera strategiska platser, inklusive ISA Central Command.

Medan han deltar i en offensiv för att bromsa Helghast-attacken, blir kapten Jan Templar, en veteran ISA-officer, kallad till ett möte av sin mentor och nära vän, general Bradley Vaughton. Vaughton avslöjar att ISA har begärt hjälp från UCN och arbetar för att återställa försvarsnätverket. Han avslöjar också att överste Gregor Hakha, en halvt helgansk underrättelseofficer, på hans order hade infiltrerat den tredje arméns befälhavare general Joseph Lente i den inre kretsen, bara för att försvinna när han reste till en utvinningspunkt i Vektas slumkvarter. Eftersom Hakha är den enda individen med kunskap om hur invasionen gick förbi SD, ger han Jan i uppdrag att lokalisera honom. Efter att ha kämpat sig igenom Helghast som ockuperar utsidan av Central Command, stöter Jan på Luger, en före detta kamrat som nu arbetar med en elit ISA-division känd som Shadow Marshals. Han rekryterar också Ricardo Velasquez, en ISA-skytt som söker hämnd för massakern på hela hans pluton.

Efter att ha räddat Hakha upptäcker teamet att general Stuart Adams, övervakaren för SD, arbetar i hemlighet för Lente. Han mördar Vaughton och tar kontroll över systemet och planerar att använda det för att förstöra hjälpflottan på väg till Vekta. Under Jans ledning förstör teamet flera Helghast-baser och infrastrukturprojekt, och så småningom avlyssnar och dödar Lente när han försöker ta itu med dem personligen. Adams drar sig tillbaka till SD:s kontrollcenter och försöker resonera med gruppen och förklarar att Helghast inte kommer att stoppa något för att återta Vekta, oavsett hur många liv de förlorar. Ändå inaktiverar teamet stationen och flyr precis när flottan förstör den och dödar Adams. Jan och Luger spekulerar om vad framtiden har att erbjuda och inser att det verkliga kriget långt ifrån är över.

Röstbesättning

  • Kal Weber som kapten Jan Templar
  • Taylor Lawrence som Shadow Marshal Luger (kredit som Jennifer Lawrence)
  • Tom Clarke Hill som Sgt. Rico Valasquez
  • Sean Pertwee som överste Gregor Hakha
  • Brian Cox som Scolar Visari
  • Steven Berkoff som general Joseph Lente
  • Ronny Cox som General Stuart Adams
  • Bob Sherman som general Bradley Vaughton
  • John Schwab som Ytterligare ISA-röster
  • Kenny Andrews som Ytterligare ISA Voices (kredit som Kennie Andrews)
  • Kerry Shale som ytterligare ISA-röster
  • Eric Meyers som Ytterligare ISA Voices (kredit som Eric Myers)
  • Larissa Murray som Extra ISA Voices
  • Jonathan Keeble som Extra Helghast Voices
  • Gary Martin som Extra Helghast Voices

Reception

Killzone fick "blandade eller genomsnittliga " recensioner enligt recensionswebbplatsen Metacritic . Granskare citerade tekniska problem med Killzone , inklusive inkonsekvent AI , enstaka buggar, bildhastighetsproblem, distraherande grafiska fel, upprepning av samma röster, kort ritavstånd och ett besvärligt kontrollsystem. Kritiker klagade också över spelet och IGN kallade det "underväldigande och mediokert".

Recensenter som GameSpy hävdade att Killzone delvis led på grund av den otroliga publiciteten den fick före releasen, vilket höjde förväntningarna bara på att de inte skulle uppfyllas. Trots detta Killzone för sina ljudeffekter, sitt soundtrack och sin presentation av en grym krigszon; det krediterades också för sin unika hårda sci-fi- konstdesign. I Japan, där spelet portades och publicerades av Sega den 27 oktober 2005, gav Famitsu det en poäng på en sjua, en nio, en åtta och en sju för totalt 31 av 40.

Spelet levererades nära 2 miljoner enheter över hela världen i december 2005.

externa länkar