Killzone: legosoldat
Killzone: Mercenary | |
---|---|
Utvecklare | Gerilla Cambridge |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Regissör(er) | Piers Jackson |
Producent(er) |
Craig Abraham Lucas Van Muiswinkel |
Designer(s) | Gareth Hughes |
Artist(ar) |
Thomas Jones Matt Tracey |
Kompositör(er) | Walter Mair |
Serier | Killzone |
Plattform(ar) | PlayStation Vita |
Släpp |
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Killzone: Mercenary är ett first-person shooter- videospel för PlayStation Vita , släppt i september 2013. Utvecklat av Guerrilla Cambridge , är det det andra handhållna spelet i Killzone - serien av videospel, och det femte totalt.
Mercenary , som äger rum genom viktiga händelser och platser för de tre första avsnitten av Killzone -serien, följer historien om Arran Danner, en legosoldat anställd av ISA.
Mercenary möttes av ett positivt kritiskt mottagande för sin kvalitet som ett förstapersonsskjutspel med bärbar konsol. Beröm gavs till spelets kontroller och bilder, medan kritiken riktades mot dess historia och kampanjlängd.
Gameplay
För första gången i en Killzone -kampanj kan spelare slåss tillsammans med Helghast-styrkor och ISA-specialister och utföra uppdrag som vanliga soldater inte kan. Som legosoldat är spelare fria att bestämma vilken taktik och laddning de ska använda för att uppfylla sitt kontrakt; arbetsgivare kommer att belöna spelare med pengar om de lyckas. Spelet använder PS Vitas pekskärm och bakre pekpanel.
Komplott
Miljö
Killzone: Mercenary äger rum på planeterna Vekta och Helghan, låsta i ett interstellärt krig . Spelet utspelar sig mellan Killzone 2 och Killzone 3 och återbesöker många av nyckelhändelserna i Killzone , Killzone: Liberation och Killzone 2 från Arran Danners perspektiv, en legosoldat som anlitats för att utföra operationer för ISA. Han försörjs av den mystiska vapenhandlaren Blackjack och får ibland hjälp av sin chef Anders Benoit.
Berättelse
Spelet börjar med Helghast-invasionen av Vekta. Legosoldaterna Arran Danner och hans partner Damian Ivanov får i uppdrag av sin chef – Anders Benoit att anlända till Vektan-staden Diortem på ett uppdrag för att rädda ISA-amiral Alex Gray från Helghast-styrkorna med hjälp av platsinformation från Vektan-ambassadören – Sepp Harkin. Danner och Ivanov kämpar sig igenom Vektan Halls of Justice där hon hålls fängslad. De bevittnar att Helghast överste Kratek försöker avrätta henne, men lyckas få ut henne på ett säkert sätt. De två tar sig sedan till en nedskjuten Helghan-kryssare som försöker fly med stulen ISA-vapenteknik. Kryssaren har också överföringskoderna för alla Helghast-styrkorna så att få tag på koderna är avgörande för ISA. Danner hackar sig in i kryssarnas datorer och skaffar koderna, men samtidigt som han saboterar kryssarens strömförsörjning fångas Ivanov i en fälla och offrar sig själv för att förstöra skeppet. Trots olyckan anses uppdraget vara en framgång.
Två år senare flyttar krigsteatern till Helghan, Helghasts hemplanet. Danner inaktiverar en del av Arc Cannon-systemet för att öppna ett fönster för invaderande ISA-styrkor eftersom invasionen har avstannat på grund av dem. Han försöker sedan rädda Vektan-ambassadören och hans familj (eftersom läckan av amiral Greys plats har upptäckts av Helghast) från Vektan-ambassad i Pyrrhus City, men ambassadören och hans Helghast-fru dödas i korselden förutom deras son , Justus, under tiden flyr en Helghast-forskare och avhoppare vid namn Savic ambassaden i kaoset. Med hjälp av ambassadörens livvakt 'Boris' tar sig Danner och Justus till båtarna under ambassaden och flyr. Istället för att ta sig direkt tillbaka till ISA-högkvarteret, beordras Danner av Benoit att avleda och ta Justus till ett Helghast "rökartorn" dit Savic har rymt till eftersom han vill hoppa av och har information som är viktig för ISA. De måste extrahera Savic innan Helghast hittar honom, därför är det brådskande. Danner och Justus tar sig igenom de Helghast-infekterade klippsidorna där de till slut hittar Savic i en bar. Savic avslöjar att han hade skapat ett beväpnat virus som kan utplåna hela befolkningen på båda planeterna på grund av genetisk inriktning av endera rasens DNA, och flydde på grund av sitt samvete. Han gjorde den inert innan han hoppade av, med nyckeln till att återaktivera den låg i Justus blodomlopp. Savic hade hoppats att om Kratek hade den inerta basen av viruset och ISA hade triggern (i Justus blodomlopp) så skulle ingen sida kunna använda viruset. Danner engagerar Helghast-styrkorna vilket ger tillräckligt med distraktion för att Savic och Justus säkert tar sig till utvinningsplatsen där amiral Gray personligen möter dem, efteråt är Danners nästa uppdrag till ett närliggande Petrusite-reaktorkomplex för att bryta strömmen till de återstående luftförsvaret . Men när han förstör den sista reaktorn, skär Benoit av honom och lämnar honom för död eftersom amiral Gray vet att Danner är den enda andra personen som känner till det kontroversiella viruset. Kratek hör detta och hämtar Danner och avslöjar att Gray planerade att använda viruset för att slutligen utplåna hela Helghast-befolkningen. Kratek låter Danner återvända till ambassaden (som Gray har gjort till sitt huvudkontor) med ett kommandoteam från Helghast för att få koderna till virusvalvet från Savic, som förhördes för samma koder. Savic ger koderna till Danner efter att han fått Danner att stänga av sina kommunikationer så att Kratek inte kan höra koderna. Danner kan sedan välja att lämna Savic eller avrätta honom. Danner observerar Justus föras till den hemliga ISA Cruiser av amiral Gray och Benoit så att de kan aktivera viruset. Efter att först ha blivit fastklämd av några ISA Exoskelett , räddas Danner av några Helghast-stridsvagnar
Danner förs sedan med dropship till den mobila ISA Cruiser-anläggningen där viruset hålls. Efter en kraschlandning tar sig Danner igenom laboratoriet och får till slut ett prov av viruset för Kratek. Efter en eldstrid flyr Danner och dödar Gray i processen. De sprängämnen som Danner planterade och använde för att förstöra viruset aktiverade sprängämnena som planterats av ISA, vilket får Cruisern att vända ur kurs. Blackjack, Danners vapenhandlare, avslöjar att Benoit tänker ta över det privata militärföretaget som anlitade Danner och monopolisera branschen. Han informerar också Danner om att Kratek har för avsikt att förråda honom också (eftersom han nu har använt koderna till virusvalvet som var den enda anledningen till att Kratek lät honom leva) och beslagta det färdiga viruset för sig själv. Danner hittar Justus som väntar på honom utanför valvet. Danner och Justus måste ta sig till flygdäcket för att stjäla Krateks dropship som är den enda vägen bort från kryssaren. de kämpar sig igenom vågor av Krateks styrkor och kommer slutligen fram till flygdäcket, där Benoit dödar Kratek med avsikt att gripa viruset och sälja det på den svarta marknaden. Benoit erbjuder Danner ett val: hans liv eller Justus. Danner vill bara att viruset ska förstöras. När Helghans huvudstad Pyrrhus förstörs i en kärnvapenexplosion, dödar Danner Benoit och flera av hans legosoldater efter ett utdraget slagsmål. Blackjack extraherar Danner och Justus med Krateks dropship varifrån Danner förstör viruset för att upprätthålla status quo, Blackjack raderar också Danner och Justus identiteter när de flyr i säkerhet. I den avslutande sekvensen påpekar han att han tjänade på försäljningen av anti-strålningsmedicin i kölvattnet av kärnvapendetonationen, och de kommer alla att fortsätta att bli rika från det fortsatta kriget. Danner och Justus går sedan "off grid".
Utveckling
På Gamescom 2012 avslöjades det att titeln är Killzone: Mercenary . Spelet använder en modifierad version av Killzone 3 -renderingsmotorn, som tillåter volymetrisk belysning och rök, högupplösta miljötexturer, glänsande metall och realistiska skuggor. Den släpptes i september 2013. Till skillnad från tidigare Killzone- versioner utvecklades inte Mercenary av Guerrilla Games utan istället deras systerstudio, Guerrilla Cambridge (tidigare SCE Cambridge Studio). En senior producent i studion sa att produktionstiden var cirka två år efter konvertering av Killzone 3 :s motor.
I jämförelse med tidigare omgångar skulle Mercenary erbjuda "seriens största vapenladdning hittills". På grund av den större vapenbelastningen, rymmer den ett större utbud av spelstilar än i tidigare Killzone- spel. På grund av den raffinerade skademodellen känns vapnen tydligen något kraftfullare än de i tidigare omgångar.
Anmälningar till den stängda betaversionen av flerspelare började den 12 juli 2013. Kandidaterna hade fram till den 17 juli på sig att anmäla sig. Betaversionen försåg spelare med ett varierat utbud av vapen, granater, rustningar och speciella VAN-Guard-enheter som gjorde det möjligt för dem att anpassa sina laddningsplatser för flera spelare. Denna anpassning stöder det taktiska elementet i spelet; låter spelare gå in som en stridsvagn, eller ta ett mer exakt tillvägagångssätt och mörda fiender smygande.
Den digitala kopian av spelet som lanseras i detaljhandeln spänner över 2,7 GB, för att matcha begränsningarna för PS Vita-spelkortet; Utöver detta lägger en efter release day one v1.01 patch ytterligare 1,2 GB innehåll till spelet, vilket ger den totala spelstorleken till 4 GB vid release. En patch som släpptes i oktober 2014 möjliggjorde kompatibilitet med PlayStation TV -mikrokonsolen.
Nedladdningsbart innehåll
Nedladdningsbart innehåll som heter "Botzone Soldier Training" släpptes den 26 april 2014. Det gör det möjligt att spela multiplayer offline mot bots.
Nedladdningsbart innehåll som heter "LMG" släpptes den 15 april 2015.
Ljudspår
Killzone Mercenary Official Game Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack album av Walter Christian Mair
| |
Släppte | 4 september 2013 |
Genre | Orkestermusik , videospelsoundtrack |
Längd | 41:37 _ _ |
Soundtracket till Killzone: Mercenary är det första spelet i serien som inte har Joris de Man som kompositör av soundtracket, utan istället lämnar Walter Christian Mair som kompositör. Soundtracket släpptes den 4 september 2013.
Nej. | Titel | Längd |
---|---|---|
1. | "Vektas förödelse" | 1:36 |
2. | "Rättvisa för alla" | 3:52 |
3. | "Befrielse" | 2:04 |
4. | "Code of War" | 1:16 |
5. | "Blixtnedslag" | 4:04 |
6. | "Diplomatisk incident" | 1:56 |
7. | "Förpackningen" | 3:23 |
8. | "Släck ljuset" | 5:16 |
9. | "Fientligt övertagande" | 6:28 |
10. | "Blodspengar" | 4:25 |
11. | "Utgångshål" | 5:17 |
12. | "Krig är vår sak" | 2:00 |
Total längd: | 41:37 |
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 6/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 34/40 |
IGN | 8,0/10 |
Joystiq | |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 7/10 |
Push Square | 8/10 |
Killzone: Mercenary fick "allmänt positiva recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic . Den lyckades överträffa de två första PS Vita first person shooters, Call of Duty: Black Ops: Declassified och Resistance: Burning Skies , som båda fick ganska negativa recensioner. Spelet sålde 11 053 exemplar i Japan under den första veckan efter release. IGN kallade det "det bästa bärbara skjutspelet som någonsin gjorts". TheSixthAxis sa "det finns ingen annan upplevelse som denna på en enhet så liten som denna". Det fick 1:a plats 2013 PlayStation Vita Game of the Year Award.
externa länkar
- 2013 videospel
- Fiktion om invasioner
- Förstapersonsskjutare
- Guerrilla Cambridge-spel
- Killzone-spel
- Spel endast för PlayStation Vita
- PlayStation Vita-spel
- Science fiction-videospel
- Videospel spin-offs
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel som gjorts av Walter Mair
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter