Metamorfos Alpha

Metamorfos Alpha
Metamorphosis Alpha, 1st edition.jpg
Omslag till första upplagan
Designers James M. Ward , Slade Henson (2: a upplagan)
Förlag TSR (1 :a upplagan och 2 : a upplagan) , Fast Forward Entertainment (3 :e upplagan - även känd som 25th Anniversary Edition) , Mudpuppy Games (4 :e upplagan) , WardCo. (1: a upplagan reviderad pdf och tryckt upplaga)
Offentliggörande



1976 (1 :a upplagan) 1994 (2: a upplagan) 2002 (3: e upplagan) 2006 (4: e ) upplagan
(1:a upplagan reviderad pdf)' 2011
2007 (1 : a Lulu återgiven av 1:a upplagan reviderad)'
Genrer Science fiction
System Custom (1 :a upplagan) , Amazing Engine (2 :a upplagan) , 3d6 (3 :e och 4: e upplagan)

Metamorphosis Alpha är ett science fiction -rollspel . Den skapades av James M. Ward och producerades ursprungligen av TSR , utgivaren av Dungeons & Dragons . Det var det första science fiction-rollspelet, publicerat i juli 1976.

Beskrivning

Den ursprungliga utgåvan utspelar sig på ett generations rymdskepp , rymdskeppet Warden som har drabbats av en okänd katastrofal händelse som dödade många av kolonisterna och besättningen. Karaktärerna måste överleva sina uppdrag i detta skepp (som de tror är en värld) där de inte längre förstår tekniken runt dem, och de möter många muterade varelser .

Spelare kan porträttera en människa, en muterad människa, en muterad växt eller en muterad varelse. Artiklar i Dragon utökade dessa alternativ till att inkludera kloner och robotar samt lägga till regler för cybernetik. Spelare har fem egenskaper: strålningsmotstånd, mentalt motstånd, skicklighet, styrka och konstitution. Människor har en sjätte egenskap, ledarskapspotential, medan muterade människor och varelser lägger till ett slumpmässigt antal mutationer, både fysiska och mentala. Metamorphosis Alphas stridsregler liknar dem i originalutgåvan av Dungeons & Dragons ( D&D) .

Metamorphosis Alpha är den intellektuella föregångaren till Gamma World (1978), även producerad av TSR.

Science fiction eller science fantasy?

Metamorphosis Alpha har en betoning på supervetenskap och ett inslag av vetenskapsfantasi (vilket bekräftades av skaparen James M. Ward 2006). [ citat behövs ] Ward har påstått att spelet inte är "hård sci-fi". [ citat behövs ]

1980 släppte TSR AD&D -modul S3: Expedition to the Barrier Peaks . Modulen baserades på idén att ett rymdskepp som Warden (men inte Warden själv, enligt TSR-grundaren Gary Gygax ) hamnar i ett D&D- universum. I modulens förord ​​skriver Gygax att modulen skrevs för att introducera Metamorphosis Alpha för den bredare D&D- publiken och för att demonstrera hur man kan genomföra science fiction/fantasy crossover.

Inspiration

James M. Ward, spelets författare, uppgav att den ursprungliga inspirationen till spelet var Brian Aldiss science fiction-roman Non-Stop (även känd som Starship , 1958). I den brittiska RPG-tidningen White Dwarf , nummer 1, skrev Ian Livingstone en recension av spelet och publicerade sina egna ytterligare regler för att spela Metamorphosis Alpha på Aldiss skepp. Det föreslås dock ofta att spelet var inspirerat av Robert A. Heinleins roman från 1941 Orphans of the Sky . James M. Ward har sagt att han inte var bekant med den kanadensiska TV-serien The Starlost från 1973 , en serie med ett liknande koncept, och att Metamorphosis Alpha inte är baserad på den serien.

Ägande och rättigheter

Rättigheterna till Metamorphosis Alpha ägs av James M. Ward. Ward äger också rättigheterna till allt Metamorphosis Alpha- material som tidigare publicerats i Dragon . WardCo. (Wards förlagsverksamhet) har beviljats ​​tillstånd av Steve Jackson Games och av Judges Guild (egendomen efter Bob Bledsaw Sr.) att vara värd för och återpublicera en del material. 2008 begärde Ward via offentliga forum att webbplatser med olicensierade kopior av hans ursprungliga regler och det material som tidigare publicerats i Dragon magazine skulle ta bort dem, eftersom de var ett brott mot hans upphovsrätt och direkt konkurrerade med produkter som han säljer. Alla tillstånd att vara värd för Metamorphosis Alpha- reglerna och Metamorphosis Alpha- artiklarna i Dragon magazine, förutom de som säljs på uppdrag av WardCo., på andra platser än på den officiella hemsidan har återkallats. 2010 förvärvade Signal Fire Studios rättigheterna att producera en ny upplaga av spelet baserat på Hasbros 4:e upplaga D&D . 2011 meddelade Ward att han hade förhandlat fram ett avtal om att producera en grafisk roman av Metamorphosis Alpha .

Upplagor och tillägg

Metamorphosis Alpha publicerades första gången 1976 av TSR. Den skrevs av James M. Ward och illustrerades av Dave Sutherland III.

  1981 tillkännagav Ward planer på att skriva om spelet som Metamorphosis Alpha to Omega , ett tillägg till den första upplagan av Gamma World- regler (Anon 1981). Gamma World- tillägget blev aldrig färdigt, men 1994 använde TSR titeln Metamorphosis Alpha to Omega for an Amazing Engine- tillägg ( ISBN 1-56076-851-7 ) skriven av Slade Henson .

2002 publicerade Wards företag, Fast Forward Entertainment, en ny version av spelet, med titeln Metamorphosis Alpha: 25th Anniversary Edition . Den designades av Ward själv.

  2006 släpptes Metamorphosis Alpha 4th Edition av Mudpuppy Games ( ISBN 0-9763601-2-8 ). Denna utgåva innehöll originalmaterial av Ward och ytterligare nytt material och fotografi av Craig J. Brain. Bokomslaget och interiörillustrationerna målades och ritades av Jim Holloway med det mesta av kartografin av Ryan Wolfe.

År 2007, WardCo. släppte ett officiellt erratablad för Metamorphosis Alpha First Edition , som är tillgängligt från den officiella webbplatsen och släppte en reviderad utgåva av förstaupplagans regler genom OneBookShelf som PDF .

  År 2010, WardCo. släppte äventyrsmodulen House On The Hill ( ISBN 145360412X ) för Metamorphosis Alpha (1:a upplagan) som PDF via OneBookshelf och den tryckta utgåvan via Amazon. Äventyret skrevs av Craig J. Brain, med bonusinnehåll av James M. Ward. Illustrationerna till äventyret var av Lee Smith och Dave Sutherland III.

År 2012, WardCo. släppte ett nytryck av den ursprungliga utgåvan av spelet via Lulu med tillägg av ett nytt äventyr och ett antal korrigeringar.

2014, WardCo och Goodman Games. släppte en inbunden deluxe-utgåva av den ursprungliga 1:a upplagan via kickstarter inklusive nya äventyr och konsoliderat annat innehåll från tidningar och nytt innehåll.

Reception

Robert R. Taylor recenserade Metamorphosis Alpha i The Space Gamer nr 10. Taylor drog slutsatsen att "Spelet är definitivt förstklassigt och ganska utmärkt. MA rekommenderas starkt till någon som är intresserad av att köpa sitt första rollspel eftersom reglerna är rika på riktlinjer för att hjälpa spelaren att bygga sitt eget skepp."

I det första numret av Ares tyckte speldesignern Eric Goldberg att spelet var för begränsat i omfattning och sa: " Metamorphosis: Alpha is Dungeons and Dragons in space. Tyvärr kan man bara sträcka en bra idé hittills; det här erbjudandet är alldeles för konstruerat att få acceptans i de flesta spelares sinnen." Goldberg avslutade med att ge spelet ett mycket dåligt betyg på endast 3 av 9.

I boken The Complete Book of Wargames från 1980 kommenterade speldesignern Jon Freeman : "James Wards Metamorphosis Alpha är ett försök ... av människorna som gav dig Dungeons & Dragons , och förutsägbart delar det många av moderspelets brister. Reglerna är bättre konstruerade men spelet tar sig självt på för seriöst." Freeman gav det här spelet en övergripande utvärdering av "Fair" och avslutade: "Spelet är Dungeons & Dragons i förklädnad; det kunde lika gärna kallas Missiles & Mutants. Som en ärlig fantasi skulle det inte vara värre än de flesta. Som "vetenskap fiktion', kommer det att se ut som Gorgo Meets Star Wars ."

David M. Ewalt , i sin bok Of Dice and Men , kommenterade att Metamorphosis Alpha var "anmärkningsvärt som det första rollspelet med en science-fiction-miljö. Spelet utspelar sig på rymdskeppet Warden , ett enormt rymdskepp byggt av spelaren Karaktärernas förfäder; i efterdyningarna av någon okänd katastrof överlever deras avkomma på skeppet men förstår inte dess teknologi och måste bekämpa muterade varelser för att säkerställa deras överlevnad."

Metamorphosis Alpha valdes för inkludering i 2007 års bok Hobby Games: The 100 Best . Speldesignern Gary Gygax förklarade: " Metamorphosis Alpha är ett spel som bryter den typiska belöningsmodellen för nivåprogression men som ändå erbjuder en rik, om än svår att vinna, mängd spelarbelöningar - från kunskapen om miljön till fördelaktiga karaktärsmutationer, lärde färdigheter för att förvärva tekniska föremål och annan utrustning. Dessutom blandar den fantasi med konstig och supervetenskap på ett unikt sätt som fängslar för spelare med fantasi som passar en sådan häpnadsväckande blandning. Metamorphosis Alpha – i alla utgåvor – stimulerar fantasin , uppmuntrar skarpt tänkande och bryter formen av typiska fantasy- och science fiction-rollspel. Om det inte gör det till ett av de bästa hobbyspelen någonsin, vet jag inte vad som skulle göra det."

Se även

Anteckningar

  • Anon 1981. 'RPGA-intervju med... Jim Ward.' RPGA News , 3:6-12 (vintern 1981-82).

externa länkar