Galen klättrare

Crazy Climber
Crazy-climber-flyer.jpg
Arcade flyer
Utvecklare Jorudan
Utgivare Arkad

Hamnar HAMSTER Corporation Atari, Inc. (2600)
Designer(s) Shigeki Fujiwara
Kompositör(er) Kenji Yoshida (Famicom)
Plattform(ar) Arcade , Arcadia 2001 , Atari 2600 , Famicom , X68000
Släpp Arkad Atari 2600
Famicom
  • JP : 26 december 1986
X68000
  • JP : 27 augusti 1993
PlayStation
  • JP : 23 februari 1996
PlayStation 2
Playstation 4
Genre(r) Handling
Läge(n) Upp till 2 spelare, omväxlande
Arkadsystem Galen klättrare

Crazy Climber ( クレイジークライマー, Kureijī Kuraimā ) är ett vertikalt rullande videospel producerat av Nichibutsu ( Nihon Bussan ) och släppt i arkader 1980. I Nordamerika släpptes spelet även av Taito America . Portar för Arcadia 2001 och Atari 2600 publicerades 1982, följt av Famicom 1986 och X68000 1993.

Med målet att skala en serie skyskrapor med hjälp av två joysticks (en styr den vänstra sidan av karaktärens kropp, den andra den högra) var Crazy Climber den första i en "klättringsspel"-genre som inkluderar Nintendos 1981 Donkey Kong . Genren blev så småningom mer känd som plattformsspel och definieras av hoppning och traversering mellan plattformar, ingen av dem finns i Crazy Climber .

Crazy Climber var det tredje mest intjänade arkadspelet 1980 i Japan samtidigt som det var en kommersiell framgång i Nordamerika. En mindre känd uppföljare, Crazy Climber 2 , släpptes för arkader 1988.

Gameplay

Famicom skärmdump

Spelaren tar rollen som en klättrare som försöker nå toppen av fyra skyskrapor . Klättraren styrs via två joysticks.

Hinder

  • Fönster som öppnas och stänger.
  • Invånare som kastar föremål som blomkrukor, hinkar med vatten och frukt i ett försök att slå av klättraren från byggnaden.
  • En kondor som tappar ägg och exkrementer riktade mot klättraren.
  • En jätteapa vars slag kan visa sig vara dödlig.
  • Fallande stålbalkar och järnhantlar.
  • Strömförande ledningar som sticker ut från elektriska Nichibutsu-skyltar.
  • Falling Crazy Climber tecken.

Några av dessa faror dyker upp på alla nivåer i spelet; andra dyker upp först i senare skeden. Skulle klättraren ge efter för någon av dessa faror, tar en ny klättrare hans plats vid den exakta punkten där han föll; den sista stora faran är eliminerad.

En allierad klättraren har är en rosa "Lucky Balloon"; om han kan ta tag i den, transporteras klättraren upp 8 våningar till ett fönster. Fönstret som den tappar klättraren på kan vara på väg att stängas. Om fönstret som klättraren tappas på är helt stängt, stannar ballongen där tills fönstret öppnas igen. Spelaren tjänar faktiskt inga bonuspoäng för att fånga ballongen, men han tilldelas det normala "stegvärdet" för var och en av de åtta våningarna som han passerar medan han håller ballongen.

Om klättraren kan ta sig upp till toppen av en skyskrapa och tar tag i löparen till en väntande helikopter , tjänar han en bonus och transporteras till en annan skyskrapa, som utgör fler faror än tidigare. Helikoptern väntar bara cirka 30 sekunder innan den flyger iväg.

Om spelaren slutför alla fyra skyskrapor, tas han tillbaka till den första skyskrapan och spelet startar om från början, men spelaren behåller sin poäng.

Svårighetsgraden för alla spel ändrades för att ta hänsyn till tidigare spelares skicklighet. Om en spelare skjuter upp den höga poängen upp till 250 000 skulle alla nybörjare som följer följaktligen bli helt utplånade i flera spel, på grund av den ökade svårighetsgraden, och måste spela tills den föll tillbaka.

Musikaliska signaler som används genom hela spelet inkluderar " Baby Elephant Walk ", " The Pink Panther Theme " och " The Entertainer ".

Om klättraren inte flyttas på flera sekunder, säger en röst "Go for it!"

Family Computer- versionen hade en speciell kontroller som kunde användas med den.

Reception

I Japan var Crazy Climber det tredje mest inkomstbringande arkadspelet 1980, strax under Pac-Man och Galaxian . Crazy Climber var också Japans åttonde mest inkomstbringande arkadspel 1981 .

I Nordamerika var Crazy Climber bland de tio mest intjänade arkadspelen sommaren 1982 .

Arv

  • 1981 tillverkade Bandai Electronics en handhållen VFD- version av spelet.
  • Ett 3D-brädspel släpptes av Bandai 1981, exklusivt i Japan.
  • Spider-Man (1982) för Atari 2600 liknade Crazy Cimber , en variant av dess spelformat med extra webbskytte och svängande förmåga.
  • En uppföljare från 1985 med titeln Crazy Climber '85 producerades, men lagrades av Nichibutsu till förmån för Terra Cresta . Denna outgivna uppföljare inkluderades så småningom i PlayStation-versionen av Nichibutsu Arcade Classics .
  • En uppföljare endast för japanska, Crazy Climber 2 , producerades 1988. Spelet var i princip identiskt med Crazy Climber i gameplay men innehöll mer sofistikerad grafik och några nya funktioner.
  • Den 3 februari 1996 släpptes Hyper Crazy Climber endast i Japan för PlayStation . Det har liknande spelupplägg som originalspelet men också några skillnader. Spelare kan välja mellan tre seriefigurer, var och en med sina egna styrka/hastighetsegenskaper. Flera byggnader kan väljas från en kartskärm i Bomberman -stil, inklusive en undervattensbyggnad, ett medeltida klocktorn, en hemsökt skyskrapa och en bönstjälk. Power-ups används också. Den släpptes också för Windows den 30 november 1996.
  • Den 2 mars 2000 släpptes Crazy Climber 2000 för PlayStation . Detta är mer en remake av det ursprungliga arkadspelet med 3D-grafik för första gången. En anmärkningsvärd egenskap är möjligheten att vända hörn och komma åt olika sidor av byggnaderna, som nu har en mängd olika mönster (inklusive en med en cylindrisk, tornliknande form). Spelet inkluderade den ursprungliga porten till arkaden Crazy Climber och en skanning av instruktionspanelen. Precis som Hyper Crazy Climber som släpptes för samma konsol fyra år tidigare, släpptes Crazy Climber 2000 endast i Japan.
  • Det japanska förlaget HAMSTER släppte arkadversionen av Crazy Climber under deras klassiska spellinje Oretachi Geasen Zoku Sono (オレたちゲーセン族) för PlayStation 2 den 21 juli 2005.
  • Crazy Climber Wii släpptes för Wii i Japan den 20 december 2007.
  • Arkadspelet släpptes på Virtual Console i Japan den 23 februari 2010.
  • Spelet släpptes för Nintendo Switch av HAMSTER under deras Arcade Archives- serie i februari 2018. Det hade tidigare släppts den 15 maj 2014 för PlayStation 4 som det allra första bidraget i serien.

externa länkar