Blizzard Pass
Koda | MSOLO1 (initialt M1) |
---|---|
TSR produktkod | 9067 |
Regler krävs | Dungeons & Dragons Basic Set |
Karaktärsnivåer | 1-3 |
Kampanjinställningar | Generisk D&D |
Författare | David Cook |
Först publicerad | 1983 |
Blizzard Pass var den första soloäventyrsmodulen för fantasyrollspelet Dungeons & Dragons . Den publicerades av TSR 1983 och använde de grundläggande reglerna .
Sammanfattning av handlingen
Blizzard Pass är ett soloäventyr för en tjuv nivå 1–3. Tjuven måste korsa Blizzard Pass och sedan penetrera ett grottsystem i Blizzard Pass för att befria de andra äventyrarna från ett fängelse. Modulen innehåller också ett kort äventyr för ett sällskap med karaktärer nivå 2–3, som handlar om utforskningen av passet.
Publiceringshistorik
Blizzard Pass skrevs av David Cook och publicerades 1983. Modul M1 bestod av ett 32-sidigt häfte med en "osynligt bläck"-penna fäst vid dess yttre mapp och med ett omslag av Tim Truman .
Blizzard Pass är designat för användning med de grundläggande reglerna . Dolda meddelanden skrivna med osynligt bläck placeras i hela modulen i tomma rutor. Modulen kommer med en speciell penna som, när den gnuggas över en låda, avslöjar det dolda budskapet. Modulen har totalt 309 poster, varav nästan hälften är tomma och måste göras synliga.
årsjubileumsuppsättningen Dungeons & Dragons Collector's Set, publicerad av TSR 1984, inkluderade regelböckerna från Basic , Expert och Companion -seten; modulerna AC2 , AC3 , B1 , B2 och M1, Blizzard Pass; Spelarkaraktärs registerblad ; och tärningar; denna uppsättning var begränsad till 1 000 exemplar och såldes via post och på GenCon 17.
1985 publicerade TSR Into the Maelstrom och tilldelade den modulkoden M1. För att undvika förvirring tilldelades Blizzard Pass retroaktivt koden MSOLO1.
Reception
Doug Cowie recenserade Blizzard Pass för tidningen Imagine . Han tyckte att det var väldigt underhållande. Cowies främsta kritik var att det i början finns ett val mellan två alternativ "som antingen kan vara sunda eller dumdristiga". Att välja fel resulterar i karaktärens död utan någon chans att fly. Efter det kände Cowie dock att pjäsen blir "mer varierad och subtil". Han tyckte att det osynliga bläcket var "en gimmick", men en "jätte underhållande sådan". Sammanfattningsvis tyckte Cowie att detta var ett "väl genomtänkt ett njutbart soloäventyr".
Jim Bambra granskade Blizzard Pass för White Dwarf , och gav det 6/10 totalt, kallade det "en ny avgång i moduldesign", och noterade att "Istället för att helt enkelt skriva ut alla poster tydligt har TSR valt ett osynligt bläckformat." Bambra kände att detta korta äventyr var lätt nog att genomföra med en rimlig mängd tur, men noterade att "den osynliga bläcknyheten blir snart lite tunn efter att du tröttsamt fyllt i din 4:e och 5:e ruta." Bambra ansåg att modulen var "fruktansvärt överprisad och inte värd att överväga", avslutade med att säga "M1 är helt enkelt inte lika bra som Fighting Fantasy Gamebooks , som har fördelarna av att vara betydligt billigare och längre. M1:s främsta överklagande kommer att ligga hos barn; alla som bara kommer in på D&D kommer utan tvekan att ha stor glädje av det."
Vidare läsning
Recension: Different Worlds #37 och Fantasy Gamer #1 (1983)