Avancerade Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules

Avancerade Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules
Originalförfattare TSR, Inc. , Wizards of the Coast
Utvecklare Evermore Entertainment, Inc.
Initial release 1996
Slutlig utgåva
2.0 / augusti 1999
Operativ system Microsoft Windows 3.1 / 95 (1.0 version), Windows 98 (2.0 version)
Typ Rollspelstillbehör _

Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules är ett datorprogram designat som ett tillbehör till Dungeons & Dragons fantasy rollspel, som ursprungligen publicerades 1996 och uppdaterades 1999.

Publiceringshistorik

Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules publicerades av TSR . TSR finansierade ett start-up, Evermore Entertainment, för att producera produkten, med Victor Penman som projektledare. Som titeln antyder släpptes den endast som en CD-ROM för PC.

1999 släppte Wizards of the Coast en ny CD-ROM med titeln Advanced Dungeons & Dragons: Core Rules 2.0 .

Innehåll

AD &D CD-ROM Core Rules innehåller flera regelböcker, både i Rich Text Format och som Windows Hjälpfiler, inklusive Dungeon Master's Guide , Player's Handbook , Monstruus Manual , Tome of Magic och Arms and Equipment Guide . Den innehåller också en Key Topics-bok som sammanfattar de viktigaste AD&D- reglerna och ett Instruktionshäfte som förklarar hur man använder resten. Hypertextlänkar har skapats för alla huvudposter och beslut. Det finns ett antal extra funktioner, inklusive teckengeneratorn, och verktyg som gör det möjligt för en användare att uppdatera tecken som skapats med skivan och ange detaljerna för en karaktär som har skapats med den traditionella metoden. För DM finns ett verktyg som gör det möjligt för en användare att snabbt skapa icke-spelare karaktärer , en utdelningsgenerator, en skattgenerator baserad på de vanliga slumpmässiga skatttabellerna, en monstergenerator, en mötesgenerator och en kartbyggare.

2.0-versionen tillagd för inkludering Dungeon Master Alternativ: Kampanjer på hög nivå , Spelarens alternativ: Strid och taktik , Spelarens alternativ: Färdigheter och krafter och Spelarens alternativ: Trollformler och magi .

Affärspåverkan

Den ursprungliga utgåvan 1996 av Core Rules resulterade i missnöje med TSR från butiker som lagrade produkten. Produktens lanseringsdatum var i mitten av 1996, och vid den tidpunkten genomgick datortillbehörsbutiken Babbage's allvarliga ekonomiska svårigheter som skulle resultera i deras konkurs- och likvidationsförfarande i slutet av 1996. TSR och Babbage's hade ordnat en stor order på cirka 10 000– 30 000 exemplar i början av 1996, när Babbages ekonomiska situation var mindre uppenbart svår. TSR valde att skicka beställningen till Babbage's ändå, trots att många av dess gallerior flyttade för att sälja allt kvarvarande lager och stänga. De djupt rabatterade kopiorna av Core Rules at Babbage's tankade den totala marknaden, eftersom intresserade köpare kunde köpa billiga exemplar från Babbage's istället för att betala det rekommenderade priset. Andra återförsäljare skulle behöva välja mellan att rabattera sitt eget lager eller se mycket långsam försäljning. Incidenten försvagade det återstående förtroendet för återförsäljarna för TSR, vilket gjorde dem tveksamma till att lägga stora beställningar.

Anledningen till att TSR fortsatte med denna försändelse, trots varningar från sina egna anställda, berodde på ett ekonomiskt arrangemang från mitten av 90-talet som TSR användes som kallas "factoring". Factoring fungerade så här: TSR ordnade först avtal med återförsäljare för att köpa deras produkter och erbjöd ett rabatterat pris för kontrakt som tecknades i januari. TSR tog sedan dessa kontrakt till investeringsbanker och förskotterades omedelbart av bankerna, och bankerna skulle betalas av från den eventuella försäljningen av produkten. Denna finansiella innovation gjorde det möjligt för TSR att i huvudsak "betalas i förskott", mindre avgifter från bankerna och från rabatter som gavs till leverantörer. Det hade dock den viktigaste nackdelen att inte vara flexibel för förändrade marknadsförhållanden, såsom nyheten om Babbages konkurs. TSR tvingades till det hemska valet att i princip betala ur egen ficka till bankerna för att ångra kontraktet, eller att skicka ändå och följa avtalsvillkoren. TSR själv var i allvarliga ekonomiska svårigheter 1996 och kunde inte enkelt skaffa pengar för att välja alternativet att omförhandla arrangemanget, så de valde att fortsätta som vanligt, trots att det var destruktivt för försäljningen på lång sikt.

Enligt Jim Fallone, chef för försäljning och marknadsföring på TSR, var TSR:s utgifter för att producera produkten "inte återbetalda".

Reception

Paul Pettengale granskade AD&D CD-ROM Core Rules for Arcane magazine, och betygsatte den med 5 av 10 totalt. Han inledde recensionen med att tala om hur många böcker som behövs för att köra ett spel AD&D , och sa att "Möjligheten att ha alla huvudregelböckerna på en CD-ROM är ganska tilltalande, förutsatt att du naturligtvis har har en PC till hands när du spelar din session. Få Dungeon Masters spelar med en PC på spelbordet [...] vilket verkar vara ett grundläggande fel med hela premissen för Core Rules-skivan . " Han fann att "texten är mycket lätt att läsa, presenteras i en tillräckligt stor textstorlek för att göra den tydligt synlig även på mindre bildskärmar. Naturligtvis kan du skriva ut böckerna [...] och avsnitt av varje". Pettengale tyckte att böckerna var "relativt lätta att navigera tack vare hypertextlänkarna" men noterade att det inte finns någon sökfunktion - något jag förväntade mig att hitta - vilket är en enorm besvikelse; på grund av storleken på filerna kan det ta en tid att rulla för att hitta exakt vad du är ute efter, även där hypertextlänkar har inkluderats. [...] Det här är ett klumpigt sätt att hitta information, och TSR kunde ha gjort det mycket lättare." Han fann också att "En annan utelämnande, som kanske är oundviklig med tanke på formatet som texten har presenterats i, är att det finns inga bilder i böckerna alls. Det här är bra, mer eller mindre, när det gäller DMG , PHB och Tome of Magic , men illustrationer är extremt användbara när det kommer till att beskriva monster som förekommer i MM , och Arms and Equipment- boken säger precis i början att allt i den är illustrerad, när det i själva verket helt klart inte är fallet [...] På grund av bristen på illustrationer måste det sägas att regelböckerna som de presenteras här på CD-ROM kan användas som inte mer än ett tillägg till pappersversionerna. Om du bara har CD-ROM-skivan kommer du att ha svårt att köra AD&D ." Pettengale tittade på "de andra funktioner som skivan erbjuder för mervärde" och noterade att de extra funktionerna "i första hand är utformade för att göra en DM:s liv lättare" som karaktärsgeneratorn som han fann vara "ett extremt snabbt sätt att rulla ihop en PC - hela processen, inklusive kompetensval och köp av utrustning, kan ta så lite som tio minuter (när den är klar med grundböckerna kan skapandet av en karaktär på 1:a nivå vanligtvis ta så lång tid som två timmar, så det är en stor tidsbesparing). Alla tärningsrullningsalternativ presenteras, så det finns gott om flexibilitet inbyggd, även om det inte finns något sätt att du kan "fuska" - de flesta DM:er låter en spelare kasta om en tärning eller två under karaktärsgenereringsprocessen, speciellt om en Hit Points roll visar sig vara en 1. Ändå är detta en mycket praktisk funktion och, förutsatt att du inte använder de utmärkta underreglerna Skills and Powers [... ] som inte ingår som ett alternativ [...] det kommer förmodligen att användas om och om igen." Han kommenterade också DM-verktyget för att snabbt skapa NPC:er: "Jag föreslår att du bara använder detta för att skapa 'allmänna' NPC:er om du har en stor, mångårig skurk att skapa, det är bäst att göra det själv" och kartbyggarverktyget som "låter mer intressant än det faktiskt är - kartorna du skapar med det ser ganska dåliga ut". Pettengale avslutade recensionen med att säga "Sammantaget är jag inte särskilt imponerad av AD&D CD-ROM Grundregler . Det hade mycket potential, men den potentialen har inte riktigt utnyttjats. Det kunde ha varit fantastiska illustrationer av alla monster som ingår, men så är inte fallet; det borde ha funnits en sökfunktion för att lokalisera domar i all hast, men så är inte fallet heller. Ja, några av verktygen är väldigt användbara, men de är inte sådana saker du kan göra själv med penna och papper och lite tid. Jag kan se mig själv använda den, men bara ibland [...] Så köp den om du har pengar att bränna, men det här är inte ett nödvändigt köp för alla PC-ägande DM:er på något sätt."

I en recension av Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules for Pyramid #22 (november/december 1996) beskrev recensenten produkten som "en fantastisk prestation - lätt att använda, grundlig, komplett och otroligt användbar".

Recensioner

  • Shadis #30 (1996)
  • SF webbplats
  • Rollespilsmagasinet Fønix (danska) (nummer 15 - feb 1997)
  • Envoyer (tyska) (nummer 1 - nov 1996)