The Settlers: Rise of an Empire
The Settlers: Rise of an Empire | |
---|---|
Utvecklare | Blå byte |
Utgivare | Ubisoft |
Producent(er) | Benedikt Grindel |
Designer(s) |
|
Programmerare | Dietmar Meschede |
Artist(er) | Thorsten Mutschall |
Författare | Jeff Grubb |
Kompositör(er) | Michael Pummel |
Serier | Bosättarna |
Motor | RenderWare |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Stadsbyggande , realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
The Settlers: Rise of an Empire ( tyska : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs ) är ett stadsbyggande spel med strategielement i realtid, utvecklat av Blue Byte och publicerat av Ubisoft . Det släpptes för Microsoft Windows i september 2007 och är det sjätte spelet i The Settlers- serien . I mars 2008 släppte Blue Byte en expansion , The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm ( tyska : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens), med nya enspelarkampanjuppdrag , nya kartor för både singel- och spelar- och flerspelarlägen och en förbättrad kartredigerare . I september släppte de The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition, som innehåller originalspelet plus Eastern Realm- expansionen och ytterligare singel- och multiplayerkartor. Gold Edition släpptes även på Steam och Uplay . 2015 släpptes den på GOG.com och 2018 släpptes den igen som The Settlers: Rise of an Empire - History Edition .
Spelets enspelarkampanj utspelar sig i samma fiktiva universum som The Settlers: Heritage of Kings , om än många århundraden efter händelserna i det spelet. Spelaren tar på sig rollen som en kung som försöker återförena det en gång välmående, men nu krigshärjade och splittrade Darionimperiet. Tillsammans med en grupp lojala riddare motsätts han av den röda prinsen, en diktator som är fast besluten att krönas till kejsare, och prinsens högsta general, Crimson Sabatt. Östra riket äger rum flera månader senare, där kungen och hans riddare sakta återförenar imperiet. Men när de får en vädjan om hjälp från ett avlägset kungarike, finner de att de står inför nya kraftfulla fiender; en kvinna som påstår sig vara en gudinna, kulten som följer henne och städerna som tjänar henne.
Tidigt i utvecklingen satte sig spelets designers för att identifiera " Nybyggargenen " ; den eller de väsentliga komponenterna som gör Settlers -serien unik. Efter att ha gjort det valde de att kombinera några av de mer populära spelmekanikerna från tidigare titlar i serien; vägnätet från The Settlers och The Settlers II ; expansion med hjälp av militära utposter från The Settlers , The Settlers II , The Settlers III och The Settlers IV ; en korrelation mellan militär styrka och välståndet i ens stad från The Settlers IV ; och hjältar, beskattning och soldatlön från Heritage of Kings . Eftersom de kände att Heritage tog serien för långt från sitt stadsbyggande ursprung och mer i riktning mot en traditionell stridsbaserad realtidsstrategi, minskade formgivarna vikten, frekvensen och svårigheten i strid. På samma sätt, för att effektivisera och omfokusera spelet , förenklade de också den ekonomiska modellen , tog bort mikrohantering och komplicerade ekonomiska processer i seriekedjan.
Rise of an Empire fick blandade recensioner, med många kritiker som tyckte att det strömlinjeformade spelet var för förenklat och det övergripande spelet saknade djup. Även om grafiken allmänt hyllades, uppdragsdesignen , AI och enspelarhistorien, med recensenter som jämförde spelet ogynnsamt med tidigare Settlers- titlar, och spel som Anno 1701 . Rise of an Empire var en kommersiell framgång, och sålde över 200 000 enheter i Tyskland under de första två månaderna efter release. Vid Deutscher Entwicklerpreis 2007 vann den sex utmärkelser, inklusive "Bästa tyska spel", det första spelet i Settlers -serien som gjorde det.
Gameplay
The Settlers: Rise of an Empire är ett stadsbyggande spel med strategielement i realtid, styrt via ett peka och klicka- gränssnitt. På varje karta måste spelaren uppnå vissa förutbestämda mål genom att bygga en uppgörelse med en fungerande ekonomi . För att uppnå detta måste spelaren bygga och uppgradera byggnader, hantera skatter och soldaters löner, se till att arbetarnas önskemål och behov tillgodoses och samla resurser . Även om spelet är löst byggt kring samma utbud och efterfrågan -baserade spelupplägg som sett i tidigare Settlers -titlar, är spelmekaniken väsentligt annorlunda. Med en betydligt enklare ekonomisk modell än något tidigare spel i serien, är det mindre fokus på mikrohantering och ekonomiska processer i seriekedja, och mer på att uppgradera byggnader, utveckla spelarens bosättning och upprätthålla en hög levnadsstandard . Militär rekrytering har också förenklats avsevärt och betydelsen av strid i allmänhet har minskat.
Spellägen
Spelet kan spelas i ett av två lägen; singelspelare eller multiplayer . I enspelarläge kan spelaren spela antingen kampanjuppdrag eller individuella spel utan kampanj. I kampanjläge måste spelaren slutföra en serie uppdrag, vart och ett med flera mål, varav de flesta är baserade på att uppnå specifika ekonomiska mål, nå en viss nivå av marknadsföring eller uppfylla handelsförfrågningar. Även om alla kartor har minst en datorstyrd motståndare, är mål baserade på strid mindre vanliga. De flesta kartor har också flera valfria uppdrag. I den ursprungliga versionen av spelet fanns det sexton kampanjuppdrag. Eastern Realm- expansionen lade till en ny kampanj med åtta uppdrag.
I en- och flerspelarlägen som inte är en kampanj, som kan spelas via ett LAN eller online, väljer spelaren en karta att spela på, där varje karta har olika klimatförhållanden, geografiska egenskaper, resursfördelning och uppdragsmål. I enspelarspel utan kampanj har varje karta specifika förutbestämda segervillkor. Men i spel för flera spelare kan alla kartor vinnas genom att antingen förstöra en av en motståndares "Special Buildings", genom att befordra ens riddare till högsta möjliga nivå, eller genom att invadera en motståndares stad och uppmana deras medborgare att gå till strejk, vilket kommer att så småningom lamslå deras ekonomi.
Bosättning och nybyggare
Oavsett om du spelar i enspelar- eller flerspelarläge, börjar varje spel ungefär på samma sätt; spelaren är placerad på en bestämd plats på kartan, med tre förbyggda "Special Buildings"; slottet, katedralen och förrådshuset och tillhörande marknadsplats. Slottet bestämmer den övre gränsen för soldater, det är där spelarens riddare läker om han blir skadad, och det är där spelaren bestämmer skattesatsen och soldaternas lön. Katedralen bestämmer den övre gränsen för bosättare. Här kan också kallas predikningar som genererar inkomster och tillfälligt höjer stadens anseende. The Storehouse är där råvaror lagras och där handlare samlar in föremål för att tillverka sina produkter . Handel med andra bosättningar bedrivs från Förrådshuset. I anslutning till Storehouse finns Marketplace, där spelaren kan anordna festivaler. När spelaren kallar till en festival kommer ett visst antal manliga nybyggare att delta. Samtidigt kommer kvinnor att dyka upp från Förrådshuset. Om en man och en kvinna attraheras av varandra kommer de att prata, sedan dansa och sedan bli ett par. När festivalen är över kommer kvinnan tillbaka med mannen till sin arbetsplats. Kvinnor skaffar mer mat och sköter städningen, vilket ger män mer tid att arbeta, vilket ökar produktiviteten.
Det grundläggande spelet kretsar kring livegna (de titulära "bosättarna"), som befolkar och utför den nödvändiga uppgiften för varje byggnad. Som i alla tidigare Settlers- titlar utom Heritage of Kings , kan spelaren inte direkt kontrollera någon individuell nybyggare. Istället, när spelaren väljer att bygga en byggnad, kommer en nybyggare automatiskt ut från förrådshuset med det nödvändiga byggmaterialet, reser till platsen och bygger byggnaden. Till skillnad från alla tidigare Settlers -titlar, i Rise of an Empire , byggs och uppgraderas byggnader av nybyggarna som arbetar inom dem. Varje nybyggares arbetsplats är också hans bostadsort. Varje gång en byggnad uppgraderas, ansluter sig ytterligare en nybyggare till arbetsstyrkan i den byggnaden, där den nya nybyggaren tar med sig det nödvändiga byggmaterialet till platsen, uppgraderar byggnaden och flyttar sedan in. Alla byggnader kan uppgraderas två gånger. När en resursbyggnad uppgraderas ökar mängden resurser som kan lagras innan en arbetare måste ta dem till förrådshuset från tre till sex, och slutligen till nio. Varje uppgradering förbättrar också transportsättet; på nivå ett bär nybyggare resurser på ryggen; på nivå två transporterar de resurser via en handdragen vagn och på nivå tre gör de det via en åsna och vagn. För att hjälpa till med transport av varor har spelet ett valfritt vägnät . Till en början kan spelaren bara bygga stigar, på vilka nybyggare rör sig lite snabbare än på ojämn mark. När spelarens riddare når en viss nivå av befordran kan spelaren bygga vägar, på vilka nybyggare rör sig mycket snabbare.
Den enda bosättaren som spelaren kan kontrollera direkt är tjuven. Oförmögen att slåss kan tjuven stjäla varor, guld och information från motståndare. Tjuvar kan gå genom fiendens territorium och se ut som om de är medlemmar i motståndarens bosättning. Men om en tjuv kommer för nära en fiendebataljon, kommer han att identifieras och dödas. Om en tjuv skickas till ett fiendeslott och framgångsrikt stjäl information, krigsdimman över motståndarens territorium tillfälligt att lätta. Introducerad i det östra riket var en annan specialiserad nybyggare; geologen. När en järngruva eller ett stenbrott är utarmat, om spelaren skickar geologen till området, kommer han delvis att fylla på den utarmade gruvan eller stenbrottet.
Ekonomi
Spelets ekonomiska modell är avsevärt strömlinjeformad jämfört med tidigare Settlers -titlar. En nybyggare i en resursbyggnad kommer att gå till den närmaste källan av råmaterial, samla dem och återvända till sin byggnad. När byggnaden är full kommer en av nybyggarna som bor där att ta med sig resurserna till Storehouse. En nybyggare i en produktionsbyggnad kommer sedan att gå till förrådshuset och föra tillbaka råvarorna till sin byggnad och använda dem för att tillverka färdiga varor, som sedan säljs från samma byggnad. Alla resurser utom vatten samlas av resursbyggnader; vatten samlas vid behov från brunnen på Marketplace av nybyggarna i produktionsbyggnaderna. Nya till Rise of an Empire är behov och önskemål. Nybyggare i resursbyggnader har bara ett behov (mat), och inga önskemål. Nybyggare i produktionsbyggnader har behov under två rubriker (välstånd och dekoration), och i takt med att staden växer får de allt mer diversifierade behov. Behoven faller under fyra rubriker; mat, kläder, renlighet och underhållning. Om spelaren inte säkerställer att en nybyggares behov uppfylls, kommer den nybyggaren så småningom att gå ut i strejk.
Guld är det enda sättet att uppgradera speciella byggnader, rekrytera en armé, bygga militära utposter och arrangera festivaler. Det huvudsakliga sättet för spelaren att tjäna guld är genom beskattning; skatteindrivare åker regelbundet genom staden och tar ut skatt från varje produktionsbyggnad till en sats som bestäms av spelaren. Sekundära guldkällor inkluderar insamlingar vid predikningar, försäljning av överskottsvaror till en annan bosättning, stjäl från andra bosättningars slott och stjäl andra bosättares handelsvagnar.
Spelet innehåller fem olika typer av diplomatiska relationer; "Fiende" (ingen handel är möjlig, krigsdimma är i kraft, kommer att attackera spelaren), "Okänd" (ingen handel, krigsdimma, men kommer inte att attackera), "Etablerad kontakt" (spelaren kan sälja varor, men inte köpa någon, ingen krigsdimma, kan be spelaren om hjälp), "Handelskontakt" (handel är möjlig i båda riktningarna när spelarens riddare är vid deras lagerhus, ingen krigsdimma) och "allierade" (nej krigsdimma, riddare behöver inte vara i sitt lager för att handla, kommer till spelarens försvar när han blir attackerad och förväntar sig samma stöd i gengäld). Introducerade i östra riket var handelsplatser, som gör det möjligt för spelare att upprätta återkommande månatliga affärer.
Viktiga för ekonomin är också klimatzoner och årstider, som kan ha olika effekter på spelarens bosättning. Till exempel på vintern kan grödor inte växa, det finns inget fiske och biodlare kan inte producera honung. De fyra klimatzonerna är Northland, North Temperate, South Temperate och Southland. Northland ser långa vintrar med kraftigt snöfall. North Temperate har snöiga vintrar och varma somrar. South Temperate har långa, varma somrar och ingen snö under vintern, men bördig jord är mindre vanlig. Southland har långa, torra somrar, med jordbruk och djurodling endast möjligt i och runt floder och oaser. Det östra riket lade till en femte klimatzon; Fjärran Östern , som har en två månader lång regnperiod med monsuner . Under denna period kan floder inte korsas, bönder och biodlare kan inte arbeta, fiske är omöjligt och badhus är stängda.
Militär
Spelarens territorium kan endast utökas genom att bygga en utpost i obesatt territorium. Varje karta i spelet är indelad i territorier, där mängden guld som krävs för att bygga en utpost bestäms av mängden och typen av tillgängliga resurser i det territoriet. Utposter kräver inte trupper inom dem för att göra anspråk på territorium. Om ett territorium redan är ockuperat måste spelet attackera motståndarens utpost, och om det är tillräckligt skadat blir territoriet neutralt, med alla byggnader inom det förstörda. För att göra anspråk på territoriet måste spelaren antingen ockupera den skadade utposten eller bygga en ny utpost som vanligt. Utposter kan endast byggas i obesatt territorium när spelarens riddare är i det territoriet.
På samma sätt som Settlers IV , i Rise of an Empire , är spelarens militära styrka bunden till ryktet om deras bosättning; ju högre rykte, desto högre stridsstyrka för armén. En bosättnings rykte bestäms av uppgraderingsnivån för specialbyggnader, statusen för behov och önskemål, förvärvet av sällsynta föremål som salt och färg, mångfalden av mat, kläder och rengöringsprodukter, tillgänglig underhållning, frekvensen av predikningar vid katedralen och festivaler på marknadsplatsen, mängden dekorationer i bosättningen och antalet rika byggnader. Ryktet kommer att falla om fiender invaderar, skatter sätts för högt, soldater inte kan betalas eller nybyggare strejker på grund av ouppfyllda behov.
Precis som med Heritage of Kings har Rise of an Empire hjälteenheter, men till skillnad från Heritage of Kings kan endast en riddare användas per karta, med spelaren fritt att välja vilken . Förutom att utföra uppdrag, markerar riddarens befordransnivå uppgörelsens övergripande framsteg, med vissa byggnader och alternativ som bara blir tillgängliga när riddaren har nått en specifik nivå. Varje befordransnivå introducerar också mer komplexa behov och önskemål, eftersom en högre levnadsstandard nås. För att spelaren ska kunna marknadsföra sin riddare måste en uppgörelse uppfylla olika kriterier på varje nivå. I det ursprungliga spelet fanns det sex riddare. Det östliga imperiet lade till ytterligare en riddare. Varje riddare har sina egna egenskaper och förmågor, där var och en har en passiv och en aktiv förmåga. När den väl har använts kan en aktiv förmåga inte användas igen förrän en viss tid har gått. Om en riddare besegras i strid, återvänder han/hon till slottet för att läka, under vilken tid spelaren inte kan använda riddaren.
Det finns två klasser av militära enheter i spelet; svärdsmän och bågskyttar. Båda typerna måste rekryteras i grupper om sex åt gången, vilket innebär att spelaren inte kan rekrytera några soldater om de inte har tillräckligt med resurser för att rekrytera minst sex. För att attackera fiendens byggnader använder soldater facklor, av vilka de har ett begränsat antal (varje soldat bär en fackla), och för att fylla på sitt förråd med facklor måste bataljonen resa till barackerna, en utpost eller spelarens slott. Spelaren kan också bygga både offensiva och defensiva belägringsmotorer . Katapulter används för att bryta igenom fiendens murar, men kan inte skada portar; slagvädurar kan bryta igenom fiendens portar, men kan inte attackera murar; belägringstorn används för att få soldater över fiendens murar. Offensiva motorer kräver en hel bataljon av sex soldater för montering och operation. När det gäller defensiva motorer kan spelaren bygga monterade katapulter, som är utplacerade på torn längs spelarens väggar; och stenfällor, som kan användas vid grindar. Monterade katapulter fungerar automatiskt, men stenfällor måste utlösas manuellt. Spelaren kan också bygga murar runt sin stad; palissader kan brännas ner och kan inte ha trupper eller beridna katapulter stationerade på dem. Väggar kan stödja trupper och katapulter och kan bara skadas av belägringsmotorer, speciellt katapulter.
Komplott
Spelet utspelar sig i samma fiktiva universum som Heritage of Kings , där många århundraden har gått sedan Dario besegrade Mordred och Kerberos och återförenade det gamla imperiet. Men imperiet, nu känt som "Darion Empire", har spruckit igen. Århundraden av invasioner, uppror och politiska intriger har förändrat den till en grupp autonoma provinser i ett evigt krigstillstånd med varandra. I provinsen Vestholm på ön Westerlin är en nyuppstigen kung fast besluten att återuppbygga imperiet, och spelet börjar med att hans två mest betrodda riddare , Lady Alandra och Lord Marcus, varnar honom om att banditer har plundrat handelsvagnar på deras vägen till staden. Riddarna etablerar en bosättning i närheten för att skydda köpmännen och beger sig sedan till närliggande Challia för att undersöka varför vagnarna har kommit utan militärt skydd. Där får de veta att Narlindir Vikings har angripit kustbosättningar. När de trycker tillbaka vikingarna får de sällskap av köpmannen Elias, och beger sig därefter till Gallos, där även legosoldaten Kestral ansluter sig till deras led.
När de reser till kontinenten Narlind spekulerar Elias att någon annan än vikingarna själva kan dra i trådarna. På väg till provinsen Narfang får de veta att en sydlig ambassadör nyligen togs till fånga av en kvinna vid namn Crimson Sabatt, som är ansvarig för vikingaräden. De räddar ambassadören, Hakim Abd-Al Sar, som berättar att han kom till Narfang för att söka allierade mot Sabatts herre, den röda prinsen, och även han går med i partiet. Under tiden informerar Sabatt prinsen om kungens uppdrag. Han är dock obekymrad och beordrar Sabatt att förgöra honom.
Fortfarande i Narlind får sällskapet sällskap av barden Thordal, och efter att ha hjälpt lokala byar på olika sätt svär många narlindare troskap till kungen. Samtidigt rapporterar Sabatt till den röda prinsen att Narlind har anslutit sig till kungen. Rasande efterlyser han vapen, men Sabatt föreslår att en av kungens riddare kan vändas till sin sak. På väg tillbaka till fastlandet reser sällskapet söderut, till Hakims hemprovins Sahir. När partiet säkrar en allians med de lokala stammarna träffar en av riddarna Sabatt, som säger till honom att om han hjälper prinsen kommer han att få regera över Westerlin, ett erbjudande som han går med på.
Sällskapet beger sig sedan till Gueranna, Sabatts hem, där de stormar hennes citadell och arresterar henne. När de återvänder till Vestholm hittar de Röde Prinsens armé som marscherar mot staden och får veta om Marcus svek. Beslutar att det är bäst om kungen stannar kvar med alla utom en av riddarna för att skydda honom, den riddaren flyr, kontaktar sina allierade och bryter resten av sällskapet ut ur fängelset. De fångar sedan Marcus när prinsen drar sig tillbaka till sin fästning, högt uppe i bergen i Rossotorres. Partiet och deras allierade stormar fästningen och arresterar prinsen. Framförd inför kungen gläder han sig över att imperiet kommer att vara glömt om 300 år. Spelet sträcker sig sedan till 600 år senare – den moderna tiden. En far och hans dotter går mot ett slott för att fira årsdagen av imperiets enande. Fadern berättar för sin dotter om "den första kungen", och hur han förenade imperiet, men hon påpekar att alla känner till den historien, som de lär sig i skolan.
Östra riket
Östra riket börjar flera månader efter den röda prinsens nederlag, med att Elias, Hakim och Marcus (som har blivit förlåten för sitt svek), varnar kungen om att det södra kungariket Basa har tappat kontakten med grannriket Hidun. Som svar skickar kungen trion till Basrima, en provins på gränsen mellan Basa och Hidun. Efter att ha ridit på området för banditer som avlyssnar kommunikation mellan de två kungadömena, leds sällskapet till banditernas läger av en lokal kvinna. Där finner de att banditerna var i tjänst hos "Gudinnan of the Green Fire". Kvinnan presenterar sig sedan som Saraya, dotter till Praphat, Mogul av Hidun. Hon går med i festen och berättar att Praphat, efter att ha förlorat kontakten med Basa, gav sig ut för att undersöka saken. Men kontakten med hans expedition förlorades också, och Saraya sökte efter honom när hon attackerades av en armé ledd av "märkliga präster".
Partiet reser till provinsen Hendalla i Hidun, där de får veta att präster nyligen berättade för nybyggarna att Hidun var förbannad, och att endast Khana, prästernas ledare, kunde rädda dem. Praphet anländer snart och berättar för sällskapet att han har skickat en spion till Khanas läger innan han beger sig till Thela, Hiduns huvudstad. Under tiden skickar spionen besked att Khana är i Amesthan. Tillsammans med en bataljon av Praphats trupper hamnar sällskapet i bakhåll så snart de anländer, efter att ha blivit förda i en fälla. De håller undan Khanas trupper och blir chockade när Praphets bataljon också attackerar dem. De slår tillbaka attacken, men kan inte förstå hur Khana kunde ha övertalat trupperna att gå med henne. De får snart veta att bataljonen attackerade på order av Praphat själv. Marcus kommer sedan med besked att Khana har attackerat Thela, som är svårt skadad, men obesegrad. Därefter låter Praphat sina män bortföra Saraya och säger till henne: "Jag har kommit för att rädda dig från inkräktarna. Khana kommer att skydda oss båda".
När de får reda på att Saraya ska offras offentligt, reser sällskapet till Almerabad, där hon hålls hållen. Där möts de av Namawili, en lärjunge till den verkliga Khana. De befriar Saraya, som berättar att Khana har skickat Praphat till Praphatstan för att resa en armé för att avsluta Thela. Namawili säger att Thela kan befästas innan armén attackerar, men bara om partiet kan hitta skatten i Dario, gömd i bergen i Idukun. De hämtar skatten, som de transporterar till Thela, innan de beger sig till Praphatstan. Även om de inte matchar stadens försvar, skär de av militärbyggnaderna från sina järnkällor. Praphat säger till partiet att armén i Praphatstan bara var en del av planen och att ytterligare en legion är stationerad någon annanstans. Därefter reser sällskapet till Nakhara, Khanas hemprovins. När hon gläder sig över att hon redan har skickat Praphat för att förstöra Thela, stormar partiet staden och arresterar henne. De får också veta att Khana säkrade Praphats lojalitet genom att ge honom ett utkast som urholkade hans vilja.
I Thela, när partiet började säkra stödet från de lokala byarna, kommer Namawili med receptet på ett motgift mot Khanas drag. Namawili skaffar de nödvändiga ingredienserna och brygger motgiften. När Praphat leder en serie razzior mot de lokala byarna, fångar partiet honom och administrerar det. Kort därefter återfår han sina sinnen och berättar för Saraya att han drömde om en häxa i grönt. Med kriget över och Hidun säker tackar Praphat partiet och säger till kungen att han alltid kommer att ha en allierad i Hidun.
Utveckling
Settler- genen
Blue Byte började utveckla Rise of an Empire 2005, omedelbart efter släppet av The Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc . I ett pressmeddelande från oktober 2006 Ubisoft att "fokus i den sjätte delen av serien är byggandet av stora och befästa städer, och deras planering och optimering i en medeltida värld". Med hänvisning till spelets grafik som "det bästa som någonsin setts i ett strategispel " , förklarade de att formgivarna hade arbetat med att identifiera " Nybyggargenen "; den eller de väsentliga komponenterna som gör Settlers -serien unik. I en intervju med 4players flera veckor senare förklarade producenten Benedikt Grindel att designfilosofin bakom spelet var "att förstå Settlers -serien i sin helhet". När han också pratade med 4players i oktober 2006, förklarade meddesignern Andreas Suika "vi tar något från alla Settlers delar och gör de bästa Settlers som kan finnas."
Blue Byte designade spelet utifrån hörnstenarna i stadsbyggande , realtidsstrategi och ekonomisk simulering , med grafik baserad på en kombination av den karikerade tecknade serieliknande designen av nybyggarna från de första fyra titlarna (döpt till "Wuselfaktor") , och den mer realistiska 3D-grafiken från Heritage of Kings . För att på bästa sätt underlätta deras sökande efter Settler- genen, var utvecklingsteamet befolkat med många Settler -veteraner; Andreas Suika och huvudprogrammeraren Dietmar Meschede hade arbetat på The Settlers IV och Heritage of Kings ; kartdesignern Frank Hoffmeister hade arbetat på Heritage of Kings and The Settlers II (10-årsjubileum) ; huvudkonstnären Thorsten Mutschall hade arbetat på The Settlers III , The Settlers IV och Heritage of Kings ; och Benedikt Grindel hade arbetat på Heritage of Kings .
I juni 2007 var formgivarna övertygade om att de hade isolerat Settler- genen, vilket avslöjade att spelet skulle innehålla en kombination av några av de mer populära spelmekanikerna från tidigare titlar i serien; vägnätet från The Settlers , The Settlers II och The Settlers II (10-årsjubileum) , utbyggnad med hjälp av militära utposter från The Settlers , The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV , och The Settlers II (10-årsjubileum ) , en korrelation mellan militär styrka och välståndet i ens stad från The Settlers IV , och inkluderingen av hjältar, beskattning och soldatlön från Heritage of Kings . Grindel sa om spelet: "Det är ett byggnadsstrategispel, parat med styrkorna hos dess närmaste föregångare; enkel åtkomst, användning av heroiska riddare genom vilka historien berättas och enastående grafik". På samma sätt, vid Ubisofts Ubidays-evenemang i juli, uttalade Grindel att "vi verkligen ville fånga essensen av vad folk gillar med de olika spelen, för att göra ett Settlers- spel som verkligen sammanfattar vad serien handlar om". Detta upprepades av associerad producent Dennis Rohlfing precis innan släppet av The Eastern Realm- expansionen 2008: "Vi återvände till seriens rötter, men inkluderade också de många starka egenskaperna hos Heritage of Kings , såsom en mild inlärningskurva, och hjältar som bär berättelsen. Utseendet förändrades också igen; även om det fortfarande är en medeltida värld, är det ganska idealiserat, med många referenser till utseendet på äldre Settler -spel".
Spel och grafik
I sin intervju med 4players från oktober 2006 , tog Andreas Suika upp förhållandet mellan Rise of an Empire och tidigare Settlers -titlar, särskilt Heritage of Kings :
Om du tittar på Heritage of Kings och utvecklar serien konsekvent från den punkten, skulle vi ha en ren RTS utan ekonomi. Och det vill vi inte. Det finns många som säger att det var för mycket slagsmål i Settlers 5 , och vi håller med. Vi vill minska detta till förmån för ekonomiskt baserat spel . Men allt som fungerade bra, och togs emot väl, till exempel 3D- motorn eller den mer realistiska grafiken, vill vi förstärka och utöka.
På tal om Heritage of Kings , menade Grindel, "vi avvek för långt från grundkonceptet med The Settlers ", och erkände att den militära aspekten av spelet var alltför i förgrunden. I hopp om att rätta till detta i Rise of an Empire förklarade han att strid för det mesta skulle vara valfri. Han upprepade detta i en intervju med IGN från juli 2007 : "Som The Settlers: Rise of an Empire fokuserar på konstruktion, finns det sätt att se till att ha tillräckligt med tid för att förbereda sig för försvar. Strid är en utmaning som spelaren möter när han skapar sitt stad, inte det slutliga målet för varje karta".
När det gäller grafik använder Rise of an Empire samma motor som Heritage of Kings , RenderWare , om än kraftigt modifierad. Fem gånger fler polygoner har använts för byggnaderna och tre gånger fler för nybyggarna och soldaterna, medan texturupplösningen har fyrdubblats. Thorsten Mutschall förklarade att det grafiska målet i första hand var att upprätthålla det som Blue Byte refererar till som "akvarieeffekten" (detaljerad grafik som tydligt visar en nybyggares uppgift; till exempel en nybyggare i belägringsmotorverkstaden som driver maskineri). Parallellt med detta ville formgivarna också skapa en levande värld som reagerar på händelser på ett realistiskt sätt; till exempel kommer nybyggare som kommer från en krog att vara ostadiga på fötterna, män och kvinnor kan ses dansa tillsammans på festivaler, när två nybyggare närmar sig varandra på vägen kommer den ena att gå ur vägen för den andra, djur reagerar på närvaro av närliggande nybyggare, fjärilar landar på blommor, hundar kissar mot väggar, ljus i fönster skimrar i olika mönster beroende på årstid.
Befordran
I juli 2007 släppte Ubisoft "Honey for a King", ett minispel designat för att marknadsföra huvudspelet, där spelaren måste hjälpa en biodlare att samla in honung genom att dirigera binsvärmar. Tillgängligt som en gratis nedladdning från Ubisoft och Blue Bytes webbplatser, tillät spelet spelare att ladda upp sina poäng till en global poängtabell. I augusti gjordes en öppen beta tillgänglig för nedladdning. Vid Games Convention senare samma månad tillkännagav Microsoft att Ubisoft skulle släppa flera av sina kommande titlar under varumärket Games for Windows , med Rise of an Empire den första sådana titeln.
Kort före lanseringen av spelet presenterade Ubisoft en Vegetarian Edition som en gratis nedladdningsbar mod , som eliminerar korv och rökt fisk från spelets ekonomi. The Vegetarian Edition släpptes i mars 2008, tillsammans med två specialdesignade kartor.
Ubisoft släppte spelet i tre upplagor i Tyskland; en standardutgåva, en begränsad upplaga (innehåller en DVD med en "making of"-dokumentär, en konstbok, en soundtrack-CD, ett teknologiträdkort , två statyer i spelet som inte är tillgängliga i den vanliga utgåvan och en demo), och en Ubisoft Edition (endast tillgänglig från Ubisofts butiker och innehåller den vanliga utgåvan, de två statyerna i spelet och en läderväska i Settlers -stil). Några dagar innan spelet släpptes avslöjade Ubisoft att en kartredigerare skulle göras tillgänglig som gratis nedladdning senare under året. Redaktören släpptes i november med både en basversion och en professionell version för mer erfarna användare.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 66/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 5/10 |
GameSpot |
7/10 (original) 6/10 ( Guld ) |
GameSpy | |
IGN |
6,5/10 (NA) 7/10 (Storbritannien) |
PC-spel (DE) | 74 % |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Deutscher Entwicklerpreis | Bästa tyska spel, bästa nivådesign, bästa gränssnitt , bästa mellansekvenser , bästa grafik, bästa partitur (2007) |
Rise of an Empire fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner och har en sammanlagd poäng på 66 av 100 på Metacritic , baserat på nitton recensioner.
PC-spels Petra Fröhlich fick spelet 74 %, och fann det sämre än de fyra första Settlers -titlarna och Anno 1701 , men överlägset Heritage of Kings . Hon var kritisk mot både AI:n och stadsledningens spelmekaniker och hävdade att det inte verkade spela någon roll vad spelaren gör, eftersom "även den värsta uppgörelsen på något sätt fungerar bra". Hon var också besviken över genomförandet av diplomatin, som hon fann "inte existerar i egentlig mening". Även om hon berömde grafiken och ansåg att det var det snyggaste strategispelet som någonsin gjorts, drog hon slutsatsen att "alla råvaror, byggnader, uppgraderingar, hjältar och säsonger tyder på mer komplexitet och variation än vad spelet faktiskt erbjuder". I en retrospektiv 2010 på Settlers -serien citerade Thomas Wilke Rise of an Empire som den svagaste Settlers- titeln hittills, och kallade enspelarkampanjen "tråkig och utan höjdpunkter" och spelupplägget "krävande, även för nybörjare i genren".
GameSpots Brett Todd fick det 7 av 10, och fann det, i motsats till Wilke, "det mest tillfredsställande spelet i serien" . Trots detta kritiserade han enspelarkampanjen som "linjär och förutsägbar", och var också kritisk till programmeringen, med hänvisning till frekventa krascher och "prestandaproblem". Han avslutade dock med att erkänna att spelet "gör ett imponerande jobb med att flytta Settlers -serien närmare de stora ligorna". Senare fick han Gold Edition 6,5 av 10, och fann The Eastern Realm "formel" och består av "mestadels bristfällig missionsdesign ".
IGN :s Dan Adams fick det 6,5 av 10. Även om han erkände att den "har den bästa bild som serien någonsin har sett", var han kritisk till enspelarkampanjen, som han tyckte var för lätt, den "i princip obefintlig" diplomati och stridsspelets mekanik, som han ansåg var "tråkigt med strategistandarder" och "enkla till det extrema". Han var också kritisk till spelets frekventa krascher, och även om han tyckte att det var "det bästa spelet i serien", kände Adams också att det "fortfarande lyckas skruva ihop tillräckligt många saker för att vara försvårande". När han skrev för IGN UK fick Jake Severn det 7 av 10, och fann att det "inte går ur vägen för att blända, chocka eller roa". Med argumentet att det inte gör något som inte har gjorts tidigare i andra spel, drog han slutsatsen: " Rise of an Empire är inte ett genombrott. Det är så långt ifrån banbrytande som du kan vara, [men] i slutändan gör det vad det sätter ute att göra".
GameSpys Allen Rausch fick det 2,5 av 5, och fann det "för enkelt för sitt eget bästa", och hävdade att det till stor del spelar sig själv, med minimal input från spelaren . Även om han berömde grafiken och animationerna , kände han att det var "ett avgjort mediokert spel" och "snävt i omfattning".
Eurogamers Dan Whitehead fick det 5 av 10. Även han kritiserade spelets programmering och hävdade att "Blue Byte verkar mer än lite ur sitt djup och försöker hålla sin flaggskeppsserie i linje med kraven från modernt spel". Whitehead fann enspelarkampanjen "oinspirerad" och det strömlinjeformade ekonomiska systemet "förenklat till en nästan förolämpande grad", och Whitehead var också kritisk till strid, som han fann var utan någon form av strategiska element. Även om han fann det något överlägset Heritage of Kings , skrev han att "det går inte att komma ifrån det faktum att det här är ett genomsnittligt erbjudande, dömt mot sina kamrater, eller ens sina egna förfäder".
Försäljning och utmärkelser
Spelet var en kommersiell framgång och var det mest sålda tysktillverkade spelet 2007. I januari 2008 hade det sålt över 100 000 enheter i Tyskland.
Deutscher Entwicklerpreis 2007 vann den sex utmärkelser; "Bästa tyska spelet" (det första spelet i serien som gjorde det), "Bästa nivådesign", "Bästa gränssnitt ", "Bästa mellansekvenser ", "Bästa grafik" och "Bästa resultat". Den vann också TOMMI-priset vid Deutscher Kindersoftwarepreis 2007.
Expansioner
Östra riket
The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm tillkännagavs i januari 2008 och släpptes i mars, med en ny åtta-uppdrag enspelarkampanj, femton nya kartor för enspelar- och flerspelarlägen, en förbättrad kartredigerare, en ny riddare, och flera nya utsmyckningar för spelarens uppgörelse. En ny klimatzon lades också till; Fjärran Östern, med en två månader lång monsunsäsong under vilken tid bönder och biodlare inte kan arbeta, fiske är omöjligt, floder kan inte korsas och badhus är stängda. Expansionen lade också till geologer, som spelaren kan skicka till utarmade järngruvor eller stenbrott för att delvis fylla på dem. Dessutom kan spelare använda handelsplatser för att etablera regelbunden (en gång i månaden) handel med en handelspartner.
Guld upplaga
Släppt i september 2008, The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition innehåller originalspelet och The Eastern Realm- expansionen, plus tre nya kartor för enspelar- och flerspelarlägen. Gold Edition släpptes även på Uplay och Steam , och gjordes 2015 tillgänglig på GOG.com .
History Edition
I november 2018 återsläppte Ubisoft Gold Edition som både en fristående History Edition och som en del av The Settlers: History Collection . Optimerad för Windows 10 , återutgivningen innehåller både originalspelet och The Eastern Realm- expansionen, och har justerbara upplösningar och online multiplayer. History Edition ersatte Gold Edition som tidigare fanns på Steam. History Collection är endast tillgängligt på Uplay och inkluderar även återutgivningar av The Settlers , The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV , Heritage of Kings och The Settlers 7: Paths to a Kingdom .
externa länkar
- Officiell webbplats (på tyska) (webbplatsen död; Arkiverad 5 augusti 2018, på Wayback Machine )
- Officiell webbplats (på engelska) (webbplatsen död; Arkiverad 19 juni 2019, på Wayback Machine )
- The Settlers History Collection (på engelska) ( arkiverad 10 februari 2022, på Wayback Machine )
- 2007 TV-spel
- Blue Byte-spel
- Stadsbyggande spel
- Spel för Windows-certifierade spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer onlinespel
- Strategispel i realtid
- RenderWare-spel
- Bosättarna
- Ubisoft spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Tyskland
- Videospel med expansionspaket
- Videospel med historiska inställningar
- Windows-spel
- Windows-spel