Anno 2205

Anno 2205
Anno 2205 box cover.jpg
Utvecklare Blå byte
Utgivare Ubisoft
Regissör(er) Dirk Riegert
Kompositör(er) Dynamedion
Serier Anno
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 3 november 2015
Genre(r) Stadsbyggande , realtidsstrategi
Läge(n) Enspelarläge

Anno 2205 är ett stadsbyggande och ekonomiskt simuleringsspel , med strategielement i realtid, utvecklat av Blue Byte och publicerat av Ubisoft . Anno 2205 är det sjätte spelet i Anno- serien och släpptes över hela världen den 3 november 2015. Precis som med Anno 2070 utspelar sig spelet i framtiden, med spelare som har möjlighet att sätta upp kolonier på månen.

Gameplay

Anno 2205 är ett futuristiskt stadsbyggande videospel som liknar Anno 2070 , till skillnad från de tidigare avsnitten som har en historisk miljö. I spelet tar spelarna på sig rollen som en ledare från ett företag och måste tävla mot andra företag för att utveckla framtida teknologier. I början av spelet får spelarna i uppdrag att bygga olika metropoler på jorden. Befolkningen ökar när fler byggnader byggs och aktörerna får i uppdrag att tillfredsställa och uppfylla sina medborgares behov. Förutom att bygga bostäder måste spelarna också producera varor och bygga infrastrukturer som robotproduktionsanläggningar för att upprätthålla sin ekonomi, där nämnda byggnader kan flyttas eller flyttas runt av aktörer. I likhet med SimCity kan olika delar läggas till byggnader för att förbättra deras funktioner. Uppgradering av produktionsstrukturerna i dessa byggnader kan också förbättra deras effektivitet. När medborgarnas krav tillgodoses kan de producera fler varor.

Så småningom uppmanas spelare att utveckla och bedriva forskning i arktiska regioner för att hitta kostnadseffektiva sätt att skjuta upp raketer till månen och när det är klart kan spelare kolonisera månen och bygga städer inuti dess kratrar. Månens resurser, som Helium-3 , är avgörande för utvecklingen av städerna på jorden och kan skickas tillbaka till jorden. Spelupplägget skiljer sig när spelare etablerar en utpost i de arktiska områdena eller på månen. I de arktiska områdena måste spelarna hantera utpostens uppvärmningsområden. Eftersom månen saknar atmosfär och har en grimmare miljö än jorden, kräver byggandet av en stad på månen att man reser upp asteroidsköldar, såväl som unika växthus för att producera mat. Anno 2205 inkluderar också en fullt fungerande dag- och nattcykel för olika bilder.

Spelet introducerar också ett sessionsläge, som låter spelaren kontrollera och hantera sina städer både på jorden och på månen samtidigt. Resurser varierar i olika sessioner, som ett resultat måste spelare sätta upp handelsvägar mellan olika kolonier, så att resurser och råvaror från en stad kan användas i en annan stad. Städerna i spelet är fem gånger större än de i dess föregångare, och de stöder minst åtta olika sessioner. Föroreningar, såväl som undervattensspelet i Anno 2070 togs bort från 2205 . Broar kan byggas för att koppla samman städer, medan byggnader kan uppgraderas med hjälp av olika moduler. Efter färdigställandet kan de uppgraderade byggnaderna producera mer varor.

Informationen i 2205 presenteras visuellt istället för att använda text som de tidigare avsnitten. Medborgarnas krav framträder som bilder eller ikoner. Medborgarnas lycka påverkar deras handlingar. Om de är nöjda kan de ses resa runt i staden. Men om de inte är det kommer de att överge sina byggnader och lämna. Flera kameravinklar är tillgängliga för spelare att använda. De kan zooma in och zooma ut, eller använda fördefinierade kameror för att se staden. Strukturen i spelets historia ses över, där spelarna inte tvingas slutföra uppdragen, och att spelarna kan välja att slutföra det under det fria spelet.

Sjöstrider kan inte längre förekomma nära städer, utan äger istället rum i avlägsna regioner och är valfria. Det är möjligt för ägda sektorer att blockeras och flottan kan kallas att slå igenom. Expanderande datorspelare har också tagits bort.

I efter uppdatering 1.6 kan alla företag gå med på aktiemarknaden. Att göra det lägger till ytterligare ett lager av gameplay i form av aktier och auktioner för både den spelarens företag och alla fem rivaler, företagsspionage och dominans och så småningom monopolisering för olika industrisektorer.

Utveckling

Blue Byte avslöjade att efter 2070 , som fick kritikerros, skulle franchisen gå till en ny riktning, där spelets miljö fortsätter att röra sig in i framtiden. Spelet utvecklas av Blue Byte , främst i dess Mainz-studio, utvecklaren av Anno 1701 och Anno 1404 . Spelet valde att inte inkludera någon online multiplayer-funktion eftersom utvecklaren hoppades att spelare kunde fokusera på sina egna städer och ha full kontroll över dem. Spelet introducerade också fler funktioner, eftersom studion ville lägga till något nytt till franchisen med 2205 , och spelet gjordes mer strömlinjeformat.

Anno 2205 tillkännagavs under Ubisofts Electronic Entertainment Expo 2015- konferens, inklusive dess Season Pass. Hela spelet, såväl som ytterligare innehåll, ingår i Gold Edition av 2205 . Spelare som förbeställde spelet skulle få tillgång till spelets stängda beta. Den stängda betan avbröts och spelare som förbeställde spelet fick istället en bonus i spelet (ett nytt kommandofartygsskinn).

När spelet släpptes stöddes det med nedladdningsbart innehåll . Wildwater Bay , en gratis expansion som introducerar en ny session och ett nytt sektorprojekt inkluderades i uppdatering 1.3. Uppdatering 1.6 inkluderade Big Five Pack, som lade till möjligheten för varje företag att gå med på den aktiemarknaden, vilket skulle möjliggöra ytterligare spelfunktioner, och återinförde katastrofer. Två expansioner, nämligen Tundra och Orbit släpptes den 29 februari respektive 20 juli 2016. Den 4 oktober släpptes Frontiers- expansionen, som innehåller tre nya sektorer: Madrigalöarna, Savikprovinsen och Greentide Archipelago. Senare lades detta innehåll till Season Pass efter att ha fått negativ feedback från kunder om att "Frontiers" släpptes utanför Season Pass.

Reception

Spelet fick blandade recensioner vid lanseringen. Medan de flesta recensioner har hyllats för sin grafik och animationer, berodde besvikelserna på dess alltför förenklade gameplay jämfört med dess föregångare, bristen på slumpmässigt genererade kartor, strid endast i sidouppdrag och bristen på multiplayer, vilket begränsar spelets reprisvärde.

externa länkar