Twinworld
Twinworld | |
---|---|
Utvecklare | Blå byte |
Utgivare | Ubi Soft |
Kompositör(er) | Haiko Ruttmann |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , C64 , Acorn Archimedes , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Släpp | 1989 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Twinworld (även stavat TwinWorld eller Twin World ) är ett videospel , publicerat av Ubi Soft för Amiga och Atari ST 1989. Portar för Commodore 64 , Amstrad CPC och Acorn Archimedes släpptes 1990.
Twinworld är ett plattformsspel med en fantasimiljö . Ulopa är en prins och den enda överlevande från kungafamiljen Cariken. Ulopa måste resa genom 23 nivåer för att hitta den stulna amuletten och konfrontera den onda trollkarlen Maldur.
Gameplay
De 23 nivåerna finns i fem olika "världar": ett normalt landsbygdslandskap, en skog , en fästning i medeltida stil , träskmarker och slutligen den onde trollkarlen Malders tempel . De fyra första "världarna" har fem nivåer vardera, och Maldurs tempel har tre, där den sista är en speciell " boss "-nivå.
Spelet går främst ut på att hoppa mellan olika plattformar och skjuta magiska studsbollar mot fiender, som kommer i form av olika ondskefulla fantasidjur. För att klara en nivå måste Ulopa hitta en bit av den stulna amuletten och gå genom utgångsdörren.
Fiender
Olika fiender i Twinworld inkluderar:
- Argous
- En rovfågel . Finns i två varianter: den ena flyger runt skärmen i ett fördefinierat mönster, den andra går in på Ulopa. Tar tre träffar.
- Bothria
- utan tvekan den farligaste fienden. En trehövdad drake som till en början står orörlig, men genom att skjuta på den skiljer den åt i tre separata monster, ett går och de andra två flyger, var och en tar flera träffar. Ett av de flygande monstren kommer att försöka fly till nivåutgången, och om det lyckas, börja skjuta kulor när du stöter på det igen. Det andra flygande monstret kommer att jaga spelaren som liknar den andra varianten av Argous.
- Goulou
- Påminner om ett troll eller en troll . Tar tre träffar.
- Green Goulou
- En sorts ödla . Tar initialt en träff men senare två träffar. I Maldurs tempel lär sig Green Goulous att flyga.
- Hiboussa
- Påminner om en uggla . Sitter orörlig på en trädgren, men kommer att svepa ner på Ulopa om han passerar under den. Tar fyra eller fem träffar.
- Maldur
- Hela spelets chefsfiende . Han dyker bara upp på sista nivån. Han är till en början bara i bakgrunden och kallar till sig olika andra fiender, men i slutet av nivån förvandlas han till en gigantisk drake , skjuter kulor på Ulopa och tar väldigt många träffar att döda. Maldur är den sista fienden i hela spelet.
Världar
Nivåerna är indelade i fem olika världar.
- "Grottor"
-
Den första världen är den enda utan namn. Det är ett lantligt landskap, med olika klippformationer som Ulopa kan gå på. Utspridda genom landskapet finns dörrar , genom vilka Ulopa kan komma in i grottor . Inne i grottorna finns det tunnlar som leder tillbaka till ytan och till andra delar av grottorna. I grottorna kan Ulopa samla juveler för bonuspoäng. I den första världen kommer Ulopa att dödas om du faller genom botten av skärmen på ytan, istället för att släppa ner honom till grottorna.
- Dark Forest
-
Dark Forest består av träd som är över tio gånger så höga som Ulopa. Skärmen är uppdelad mellan trädrötterna och trädtopparna. Dörrar på trädstammarna leder mellan rot- och toppdelarna, och om Ulopa faller ner från en trädtopp, tappar han ner till rotdelen. I skogen kan Ulopa samla olika blommor och frukter för bonuspoäng. I den mörka skogen introducerar spelet två nya föremål: ett öga som gör Ulopa tillfälligt osårbar, och en fallskärm som låter honom falla ner från högre höjder. Hiboussa dyker bara upp i den mörka skogen.
- Svarttorn
-
Svarttorn är en fästning med en vallgrav under. Liksom i de tidigare världarna leder dörrar mellan de olika delarna, och Ulopa kan falla ner från fästningen i vallgraven under. I Blackthorn kan Ulopa samla olika smycken för bonuspoäng. Dessutom verkar Ulopas utseende förändras när han når Blackthorn. Han har en hatt och ett skägg, vilket indikerar att han möjligen åldras under spelets gång. Vallgraven i Blackthorn är den enda delen av spelet som är fylld med vatten . Detta påverkar Ulopas rörelser, vilket ger honom större tröghet . Han simmar också när han hoppar, vilket gör att han kan göra längre hopp och flyta ner långsammare. Olika sorters fisk dyker upp som fiender i vallgraven.
- Swamps of Montain
-
Swamps of Montain liknar mest den första världen, förutom i det här fallet kan Ulopa falla ner i guldgruvorna under marken när han faller genom botten av skärmen. På ytan kan Ulopa samla blommor och frukter, och i gruvorna kan han samla guld för bonuspoäng. I Swamps of Montain försvinner inte blå kulor (Ulopas mäktigaste vapen) efter att de träffat en fiende, utan fortsätter istället att studsa vidare. Detta gör att Ulopa kan döda fler fiender med en enda kula.
- Maldurs tempel
-
Maldurs tempel består bara av tre nivåer, snarare än fem. Två av dem är normala nivåer, och på den tredje nivån möter Ulopa slutligen Maldur själv. I Maldurs tempel kan Ulopa använda dörrar och trappor för att röra sig genom olika delar av nivåerna. Precis som i den tidigare världen kan blå kulor döda mer än en fiende.
Alla fem världarna har också en " bonusnivå ". För de fyra första världarna fungerar den sista nivån i världen som en bonusnivå. I den sista nivån av Maldurs tempel, efter att ha dödat Maldur, öppnas en hemlig dörr till en bonusnivå i ministorlek. Om Ulopa dör i en bonusnivå fortsätter han automatiskt till nästa värld, utan att förlora ett liv.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
ASM | 10/12 |
"Det är ett utmärkt spel som är vansinnigt roligt." Bernd Zimmermann i ASM nummer 2/1990
externa länkar
- TwinWorld på Amiga Hall of Light
- Twinworld på Atari Mania
- Twin World på SpectrumComputing.co.uk