Battle Isle
Battle Isle-serien | |
---|---|
Utvecklare | Blå byte |
Utgivare | Blå byte |
Plattform(ar) | Amiga , MS-DOS , Windows |
Släpp | 1991-2000 |
Genre(r) | Turbaserad taktik |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
Battle Isle är en serie turbaserade taktiska videospel utvecklade på 1990-talet av Blue Byte och släpptes för Amiga och MS-DOS och senare för Microsoft Windows . Inställningarna är krig på en fiktiv planet, Chromos.
Komplott
Battle Isle -historien utspelar sig på en fiktiv planet som heter Chromos, vars samhälle tekniskt sett är något mer avancerat än dagens jord, med kunskap om avancerad robotik (robotar), datorer (AI) och begränsad rymdfärd (tillräckligt för att skapa rymdkolonier) . på Chromos-månen). De enskilda spelen representerar olika krig som ägde rum på Chromos.
Gameplay
De tre första spelen spelas på ett hexagonalt rutnät för en karta. Spelare kontrollerar inte bara stridsenheterna (som sträcker sig från infanteri och stridsvagnar till helikoptrar , stridsflygplan och bombplan , pansartåg , ytkrigsfartyg och ubåtar , stationära kanontorn), utan (särskilt i de senare spelen) även många stödjande logistikenheter (ammunition och bränsle). transporter, scout- och radarenheter, väg- och anläggningsfordon och andra). Enheter har olika vapen och kan få erfarenhet (som i senare spel kan överföras över i en kampanj). Bränsle och ammunition är begränsad, och logistiken kräver noggrann uppmärksamhet. Spelare kontrollerar också byggnader, där enheter kan repareras och ibland produceras. Väderförhållandena förändras, vilket påverkar enhetens rörelser (till exempel kan ett hav eller flod frysa, vilket hindrar fartyg men tillåter lätta enheter att röra sig genom det). Krigsdimma är utbredd och spelarna måste använda scoutenheter för att få information om slagfältet. Några av dessa alternativ lades till i expansioner eller uppföljare.
Spelare har olika uppgifter, allt från att eliminera alla motståndarstyrkor till att fånga specifika byggnader eller skydda vissa enheter eller platser. I vissa uppdrag kan händelser utanför slagfältet plötsligt förändra situationen, vilket ger spelarna nya mål, förstärkningar, allierade eller fiender. I vissa strider finns det mer än två sidor, var och en med sina egna mål, inte alla direkt inblandade i fientligheter - några av dem kan till och med vara allierade. Samtidigt kan dessa lojaliteter förändras på grund av vissa händelser eller handlingar.
Battle Isle one hade skärmen uppdelad i två delar, en för varje spelare. Svängarna var också uppdelade i rörelse- och anfallsfaser. Medan en spelare flyttade sina enheter beordrade den andra sina egna trupper att utföra sina handlingar. Battle Isle 2 gav spelaren hela skärmen och slog ihop rörelse- och attackfaser och introducerade 3D-visningen av strid. Battle Isle 3 var väldigt lik Battle Isle 2 , med förbättrad grafik, fler enheter och en ny handling. Battle Isle: The Andosian War utspelades helt och hållet i 3D-miljön och kombinerade inslag av realtids- och turbaserade strategier.
AI :n är relativt svag och förlitar sig på massangrepp på fronten . Efter att en spelare överlevt de första varven och AI:s överväldigande antal med skyddat artilleri och terrängfördelar, kan datorn vanligtvis inte montera ett ordentligt försvar.
Historia
Battle Isle var Blue Bytes första stora framgång i Europa . Det färdigställdes 1991. Inspirerat av det japanska spelet Nectaris för PC Engine [ citat behövs ] skapade Battle Isle många tillägg, uppföljare (mest anmärkningsvärda är Battle Isle 2 från 1993 och Battle Isle 3 från 1995) och imitationer. Av dem bland de mest anmärkningsvärda är Blue Bytes egen History Line: 1914-1918 från 1993, som flyttar det science fictionistiska klimatet på Battle Isle in i tiderna av första världskriget . Andra inkluderar öppen källkodsprojekt av Crimson Fields och Advanced Strategic Command .
Efter releasen av Battle Isle 2 bestämde sig Blue Byte för att släppa en Windows-version på CD. Detta var ett av de första spelen för Windows (3.11/95 och NT). Programmet skulle konverteras till Windows medan kartorna skulle ersättas med nya och en ny storyline skulle skrivas. Projektet leddes av Patric Lagny som skrev videospelaren för Battle Isle 2 och hade många av de ursprungliga grafikerna från Battle Isle 2- teamet. Medan programmet utvecklades föreslog Blue Bytes Marketing Department att den här produkten skulle döpas till Battle Isle 3 istället för att marknadsföra den som en data-CD för Battle Isle 2 med Windows-stöd. [ citat behövs ]
Över 600 000 exemplar såldes. Två dataskivor släpptes för Battle Isle och en för Battle Isle 2 . Battle Isle 3 representerade den mest utvecklade varianten av Battle Isle 2 . Men i slutet av 1990-talet beslutade Blue Byte att den gamla modellen inte längre räckte och bestämde sig för att ändra modellen i serien.
I juli 1997 var ett inträde i Battle Isle- serien på gång av Blue Byte för Panasonic M2 , men det hände aldrig på grund av att systemet lades ner. 1997 släpptes ett nytt Battle Isle -spel som ett 3-D taktiskt lagspel: Incubation , liknande X-COM: UFO Defense och, senare 2000, Battle Isle: The Andosia War som försökte överbrygga klyftan mellan turbaserade strategier och realtidsstrategier . Båda titlarna, även om de var milt framgångsrika, alienerade många äldre spelare som hade kommit att förvänta sig att Battle Isle- märket skulle representera traditionella brädspelsspel .
Blue Byte försökte använda Battle Isle -varunamnet på ännu ett spel (och genre), den här gången ett MMORPG DarkSpace , som under en tid var känt som Battle Isle V: DarkSpace , men efter att Blue Byte köptes av Ubisoft blev DarkSpace en självständigt projekt.
De första spelen var tillgängliga för Amiga och MS-DOS . Senare Microsoft Windows målet för spelen.
2013 tillkännagav Stratotainment, LLC, ett mobilspelföretag som ägs av Thomas Hertzler (medgrundare av Blue Byte), utvecklingen och omstarten av Battle Isle . Battle Isle: Threshold Run var planerad till iOS-släpp det året. Efter flera förseningar, inklusive en misslyckad crowdfunding-kampanj, stoppades projektet i september 2014.
2016 förvärvades varumärket Battle Isle av Ubisoft.
Reception
Sammantaget har Battle Isle -serien fått positiv feedback i recensioner. I en undersökning från 1992 av science fiction-spel Computer Gaming World titeln tre plus stjärnor av fem, och skrev att "det var roligt för den ihärdiga spelaren som letade efter nya världar att erövra". En undersökning från 1994 gav spelet två plusstjärnor av fem, och påstod att "det finns fortfarande en intetsägande i slutresultatet".
Spel
- Battle Isle (1991, strategi )
- Battle Isle Data Disk I (1992, strategi)
-
Battle Isle Data Disk II (1993, strategi)
- Även känd som Battle Isle '93 eller Battle Isle: The Moon of Chromos .
-
Battle Isle 2200 (1994, strategi)
- Släppt som Battle Isle 2 i Europa.
-
Battle Isle II Data Disk I (1994, strategi)
- även känd som Battle Isle II: Titan's Legacy eller Battle Isle II Scenery CD
-
Battle Isle 2220 - Shadow of the Emperor (1995, strategi)
- Släppt som Battle Isle 3 - Shadow of the Emperor i Europa.
-
Incubation: Time Is Running Out (1997, taktik)
- Tysk titel Inkubation: Battle Isle Phase Vier , brittisk titel Inkubation: Battle Isle Phase Four ; även känd som Battle Isle 4: Incubation , Battle Isle: Incubation , eller bara Incubation .
-
Incubation: The Wilderness Missions (taktik)
- Ytterligare uppdrag till Incubation .
-
Battle Isle: The Andosia War (2000, strategi)
- Tysk titel Battle Isle: Der Andosia-Konflikt ; även känd som Battle Isle IV: The Andosia War eller bara The Andosia War .
- Battle Isle: Threshold Run (planerad omstart 2013, projektet avbröts)
Arv
1992 släpptes History Line: 1914-1918 , ett spel från första världskriget med Battle Isle '93 -motorn, av Blue Byte.
Battle Isle har inspirerat två gratis kloner med öppen källkod :
- Advanced Strategic Command , som släpptes först 1998, har två spellägen: ett mycket likt Battle Isle och dess eget, med mer komplex hantering av resurser . Den är tillgänglig för Windows och Linux .
- Crimson Fields , som släpptes för första gången 2001, följer den ursprungliga Battle Isle- spelmekaniken noga, förutom att den inte tillåter att nya byggnader byggs. Spelet är tillgängligt på en mängd olika plattformar, inklusive Linux , Windows , Mac OS X , BeOS , Dreamcast och AROS . Den är också portad till ett antal inbäddade enheter: Sharp Zaurus , Nokia 770 , Windows CE , Windows Mobile ( Pocket PC ), Palm OS 5, Android , iStation V43 och GP2X .
Båda klonerna inkluderar en kartredigerare och en omvandlare som kan ladda Battle Isle och History Line -kartor.
2013 släpptes Battle Worlds: Kronos , som beskrivs som en andlig efterträdare till Battle Isle, av King Art Games efter en framgångsrik Kickstarter-kampanj samma år.
externa länkar
- 1991 videospel
- 1994 videospel
- 1995 videospel
- 2000 videospel
- Accolade (företag) spel
- Amiga spel
- Blue Byte-spel
- Inställda Atari ST-spel
- Inställda Panasonic M2-spel
- Datorkrigsspel
- DOS-spel
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- Multiplayer hotseat-spel
- Top-down videospel
- Turbaserade taktiska videospel
- Videospelsfranchising
- Videospelsserier introducerades 1991
- Videospel utvecklade i Tyskland
- Videospel utvecklade i Slovakien
- Videospel som gjorts av Chris Huelsbeck
- Windows-spel