Tetsuya Mizuguchi

Tetsuya Mizuguchi
水口 哲也
Tetsuya Mizuguchi.jpg
Född ( 1965-05-22 ) 22 maj 1965 (57 år)
Nationalitet japanska
Alma mater Nihons universitet
Yrke Videospelsproducent, Videospelsregissör, ​​Musikproducent,
Arbetsgivare)

Sega (1990–2003) Q Entertainment (2003–2013) Enhance (2014–nutid)

Tetsuya Mizuguchi ( 水口 哲也 , Mizuguchi Tetsuya , född 22 maj 1965) är en japansk videospelsdesigner , producent och affärsman . Tillsammans med före detta Sega- utvecklare är han en av medgrundarna till videospelsutvecklingsföretaget Q Entertainment . Han arbetade tidigare för Sega som producent i deras Sega AM3 'arcade machines' team, utvecklade spel som Sega Rally Championship och Sega Touring Car Championship, innan han gick vidare till att bli chef för Segas United Game Artists- division, teamet som ansvarar för Rez och Rymdkanal 5 . Mizuguchi är mer känd för att skapa videospel som införlivar interaktiv synestesi i sin speldesign, oavsett genre, vilket framgår av Rez , Lumines , Child of Eden och Tetris Effect .

Han lämnade Q Entertainment 2013. Han är för närvarande VD för Enhance, Inc., ett företag som han grundade 2014.

Tidigt liv

Innan han gick in i spelindustrin tog Mizuguchi huvudämne i litteratur vid Nihon Universitys fakultet för konst. En av influenserna för att Mizuguchi gick med i spelindustrin var ett fotografi av NASA:s view VR-headset. På frågan om hur han valde en karriär inom videospel, förklarade han, "Jag föredrog att göra något i relation till mänskliga sinnen eller underhållning - något mer i relation till den mänskliga naturen, ett område där jag kunde forska... Till skillnad från konsten, där det ofta är en smaksak om något är bra eller inte, är det lättare att definiera bra interaktiv underhållning. Jag valde Sega för att det använde ny teknik och jag kunde studera saker som mänskliga rörelser."

Karriär

Sega

Mizuguchi arbetade för den japanska spelutvecklaren Sega från 1990 till 2003 och började sin karriär – inte med ett spel – utan genom att designa arkadskåp och en interaktiv "åka" med titeln Megalopolis, som kombinerar då embryonal 3D-polygonal grafik och CGI ( datorgenererad bilder ) med den fysiska upplevelsen av Segas hydrauliska 'AS-1' rörelsesimulator. Han fortsatte med att utveckla den hyllade racingsimulatorn, Sega Rally Championship , som var inflytelserik i racingutrymmet och inspirerade framtida racingspelsserier som Colin McRae Rally (en annan rallysimulator) och rallysegmenten i Gran Turismo . Efter att ha bildat sin egen division inom Sega, Sega AM Annex, fortsatte han i racinggenren med Sega Rally Championship 2 och Sega Touring Car Championship . Under en resa till Zürich 1998 bevittnade Mizuguchi en musikfestival där han observerade hur människor rörde sig mot musiken och hur musiken, ljuden, färgerna och dansen skulle förändras därefter. Mizuguchi kände igen vad han observerade som synestesi och bestämde sig för att fokusera på rytmbaserade musikspel där han skapade Space Channel 5 , Space Channel 5: Part 2 och Rez . Både Space Channel 5 och Rez omnämns i moderna spelmedia som väsentliga och inflytelserika för utvecklingen av den moderna vågen av musik-rytmspel, med Harmonix Music Systems medgrundare, Alex Rigopulos , som citerar Mizuguchi som ett inflytande i Harmonix historia. Mizuguchis slutliga position på Sega var Chief Creative Officer för Segas United Game Artists- spelavdelning.

I september 2003 genomförde Sega en intern omstrukturering av sin personal. Bland dessa förändringar var upplösningen av United Game Artists och överföringen av dess medlemmar till Sonic Team . Månaden därpå meddelade Mizuguchi att han skulle lämna Sega den 10 oktober 2003. Han nämnde förändringarna i företagskulturen efter Sega-Sammy-fusionen och såg det som ett hinder för vad han ville göra. Han meddelade att han skulle arbeta självständigt inom videospelsindustrin genom ett – vid den tidpunkten – namnlöst företag.

Q Underhållning

Det företaget skulle vara Meguro-baserade Q Entertainment (som han grundade tillsammans med ett kärnteam av ex-Sega-veteraner) som ursprungligen producerade två pusselspel för bärbara, handhållna spelsystem: Lumines för PlayStation Portable och Meteos för Nintendo DS . Båda spelen har släppts i Japan, Nordamerika och Europa. Med Q Entertainment producerade han senare Lumines Live! som släpptes för Xbox 360 genom Microsofts Xbox Live Arcade- tjänst den 18 oktober 2006. Den 7 november 2006 producerade han även Lumines II för PSP, uppföljaren till det populära originalet (denna gång kompletterade originalmusiken med tung integration av musikvideor), och ett skjut-/pusselhybridspel som heter Every Extend Extra (en kraftigt modifierad "synesthesia"-uppdatering till en befintlig PC-titel, Every Extend, av indieutvecklaren "Omega"), som släpptes den 7 augusti 2006.

Senare, för att sammanfalla med ett Microsoft-evenemang på Tokyo Game Show 2005, meddelade Mizuguchi att Q Entertainment arbetade på ett actionspel som heter Ninety-Nine Nights . Ett avsteg från hans fokus på musikaliska spel, Ninety-Nine Nights var Mizuguchis försök genom ett actionspel att berätta historien om en massiv, internationell konflikt sett genom ögonen på olika fraktioner. För att underlätta slutförandet av Ninety-Nine Nights, reste han regelbundet mellan Japan och Sydkorea för att arbeta med Ninety-Nine Nights externa utvecklare, Phantagram .

Mizuguchi övervakade också utvecklingen av Gunpey (för PlayStation Portable och Nintendo DS ), en uppdatering av pusselserien som ursprungligen skapades av Game Boy - skaparen Gunpei Yokois utvecklingsteam, Koto Laboratory. PSP-versionen renderades i en mycket Rez- stil, med vektorgrafik och ett elektroniskt musikljudspår, medan DS-versionen var riktad till en yngre publik, med ett mer tecknat tillvägagångssätt. Dessutom, ungefär samtidigt, producerades en ny version av Every Extend Extra av Q Entertainment för Xbox Live kallad Every Extend Extra Extreme, som släpptes den 17 oktober 2007.

Vid 2010 Electronic Entertainment Expo i Los Angeles, intog han scenen i början av spelutgivaren Ubisofts årliga medieevenemang för att, till de samlade medias förvåning, avslöja den andliga efterträdaren till hans spel Rez, kallat Child of Eden . Spelet släpptes i juli 2011, ett av tältspelen för Xbox 360 :s Kinect rörelsekontrollsystem. I slutet av september 2011 släpptes Child of Eden för PlayStation 3 , med högupplösta biografer i spelet och stöd för rörelsekontroll via PlayStation Move , såväl som stereoskopisk 3D- visning.

Hans företags senaste spel är Lumines Electronic Symphony , som lanserades den 22 februari 2012 och har för närvarande en sammanlagd poäng på 83 av 100 med minst 45 av 50 recensioner som registreras som "positiva". Spelet anses vara en omstart av Lumines -serien och den sanna uppföljaren till det ursprungliga PSP-spelet. Mizuguchi satte ett helt nytt team som ansvarar för projektet, med uppgiften att återuppliva serien och slutföra spelet i tid för PlayStation Vitas nordamerikanska och europeiska lansering.

Förutom att designa tv-spel har Mizuguchi uttryckt intresse för att regissera musikvideor. En av musikvideorna som ingår i Lumines II för låten Heavenly Star av Genki Rockets regisserades av Mizuguchi, som också var med och skrev texten till låten. Han är känd för att samarbeta med olika DJ:s och musikproducenter för soundtracken till sina spel, inklusive Ken Ishii , Tsuyoshi Suzuki och Mondo Grosso . Den 7 juli 2007 öppnade karaktären Lumi från Genki Rockets (även huvudkaraktären från Child of Eden ) Live Earth- konserten i Tokyo i en holografisk föreställning och introducerade en holografisk videoprojektion av Al Gore . [ citat behövs ]

Den 20 september 2012 rapporterade en nyhetsartikel att "Tetsuya Mizuguchi har avvikit från spelproduktion för tillfället och tar på sig en mer delegerande roll inom Q Entertainment."

Mizuguchi talar engelska och genomför majoriteten av sina intervjuer med västerländska medier uteslutande på engelska.

Han är en särskilt utsedd professor som undervisar vid Keio Media Design University.

Enhance, Inc.

2014 lämnade Mizuguchi Q Entertainment och grundade Enhance, Inc., där han är VD . Han är den enda anställde i företaget. Hans arbete under Enhance har inkluderat att stödja uppdaterade versioner av Rez och Lumines för moderna system.

Inför Electronic Entertainment Expo 2018 tillkännagav Sony Tetris Effect , utvecklad av Enhance, som släpps i slutet av 2018 för PlayStation 4 och PlayStation VR . Mizuguchi hade i många år velat producera ett musikbaserat spel kring Tetris , men dess licensiering hade innehafts av Electronic Arts , vilket gjorde det svårt att använda, vilket fick honom att utveckla Lumines istället. Runt 2012 började Mizuguchi prata med Henk Rogers , grundaren av The Tetris Company som nu äger rättigheterna till Tetris . Mizuguchi och Rogers pratade om att utveckla en version av Tetris till musik med en " zon " som spelare skulle uppnå när de spelade, vilket ledde till starten för utvecklingen av spelet. Tetris-effekten är inspirerad av fenomenet som kallas Tetris-effekten , där spelare efter att ha spelat Tetris under en lång period skulle fortsätta att se fallande Tetris- block en tid efter att de avslutat spelet, ett element relaterat till zonkonceptet. Mizuguchi sa att målet med spelet var "att förstärka och förstärka samma magiska känsla där du bara inte kan få den ur huvudet, och inte bara de fallande formerna, utan alla bilder, ljuden, musiken". Spelet följer några av kärnreglerna i Tetris där spelare försöker placera tetrominos på ett spelfält för att rensa kompletta linjer, med teman och musik i trettio olika stadier med spelet kopplat till musikens takt. En "Zone"-mekaniker tillåter spelare att "stoppa tiden", vilket gör att de kan rensa mer än 4 rader samtidigt. Spelet kommer att innehålla ett utjämningssystem för metaspel för spelaren som kommer att leda till nya utmaningar när de går framåt.

Genki raketer

2006 fortsatte Mizuguchi sin kärlek till teknik och elektronisk musik, och grundade bandet Genki Rockets med en konsekvent grupp kollaboratörer, inklusive låtskrivaren och producenten Kenji Tamai, samt sångarna Rei Yasuda och Nami Miyahara . Mizuguchi skulle skriva alla skivans texter och bidra med melodiska idéer till Tamai, som sedan skulle arbeta med spåren i studion. Beskrevs som en "hybrid enhet" av Mizuguchi, de två sångarnas sång kombinerades digitalt för att låta som en sångare, medan Rei representerade "bandets" visuella identitet. Inte olikt bandet Gorillaz , var Reis alter-ego, 'Lumi', tänkt som en 'virtuell idol', förutom i det här fallet, till skillnad från Hatsune Miku , är Lumi baserad på en riktig mänsklig tjej (Lumi skulle senare fortsätta att bli en karaktär i Mizuguchis videospel, Child of Eden). Genki Rockets har hittills producerat två album, Genki Rockets I: Heavenly Star och Genki Rockets II: No Border Between Us , bestående huvudsakligen av elektronisk popmusik, mestadels sjungs på engelska, med enstaka japanska fraser. Tamais musikbolag Agehasprings beskriver Genki Rockets som en tidig virtuell Youtuber .

Arbetar

År Titel Roll
1994 Megalopolis: Tokyo City Battle Producent
1995 Sega Rally Championship
1995 Manx TT Superbike
1996 Sega Touring Car Championship
1998 Sega Rally 2
Star Wars Trilogy Arcade Projektorganisatör
1999 Rymdkanal 5 Producent
Shenmue Speciellt tack (huvudscenario)
D2 Speciellt tack
2001 Rez Producent
2002 Space Channel 5: Del 2
2004 Lumines
2005 Meteos
2006 Lumines Live!
Lumines II
Nittio-nio nätter Producent, scenario, tillförordnad regissör
Varje Extend Extra Exekutiv producent
Gunpey
2007 Varje Extend Extra Extreme
2011 Edens barn Regissör, ​​scenario
2018 Tetris effekt Producent, originalkoncept
  1. ^ a b c "Bitsummit" . bitsummit.org . Arkiverad från originalet 2018-06-12 . Hämtad 2017-05-13 .
  2. ^ a b c "En intervju med Tetsuya Mizuguchi". Nästa generation . Nr 23. Imagine Media . November 1996. s. 80–81.
  3. ^ a b "Hur Tetsuya Mizuguchi återuppfann videospel med sin kärlek till synestesi" . Ny statsman . 28 juli 2017. Arkiverad från originalet den 26 mars 2020 . Hämtad 6 juni 2018 .
  4. ^ "Sega AM Annex". Nästa generation . Nr 23. Imagine Media . November 1996. s. 76–79.
  5. ^ Kikizo Personal. Tetsuya Mizuguchi Intervju 2005 Arkiverad 2005-12-27 på Wayback Machine . 13 oktober 2005. Hämtad 15 oktober 2005.
  6. ^ Martin Robinson. Mizuguchi flyttar från spelproduktion Arkiverad 2020-03-31 på Wayback Machine . 20 september 2012. Hämtad 20 september 2012.
  7. ^ "YouTube – Intervju med Tetsuya Mizuguchi" . YouTube . Arkiverad från originalet 2017-07-14 . Hämtad 2016-11-28 .
  8. ^ "YouTube – Lumines 2, intervju med skaparen Mizuguchi" . YouTube . Arkiverad från originalet 2016-03-26 . Hämtad 2016-11-28 .
  9. ^ "YouTube – Tetsuya Mizuguchi" . YouTube . Arkiverad från originalet 2016-03-26 . Hämtad 2016-11-28 .
  10. ^ "Rez-producenten Tetsuya Mizuguchi när han återvänder till musikspel" . Polygon . 2015-12-07. Arkiverad från originalet 2017-04-21 . Hämtad 2017-05-13 .
  11. ^ Martin, Matt (6 juni 2018). "Mizuguchi's Tetris Effect kommer till PS4, PSVR i höst" . VG247 . Arkiverad från originalet den 12 juni 2018 . Hämtad 6 juni 2018 .
  12. ^ a b c Stark, Chelsea (15 juni 2018). "Tetris Effect har varit under utveckling i 6 år" . Polygon . Arkiverad från originalet den 15 juni 2018 . Hämtad 15 juni 2018 .
  13. ^ a b Orland, Kyle (6 juni 2018). "Tetris-effekten är det trippy block-stacking-spel som vi inte visste att vi behövde. " Ars Technica . Arkiverad från originalet den 6 juni 2018 . Hämtad 6 juni 2018 .
  14. ^ "アゲハスプリングス/agehasprings på Twitter" . Twitter . Arkiverad från originalet den 29 mars 2021 . Hämtad 29 september 2018 .

externa länkar