D2 (tv-spel)

D2
D2 Video Game.jpg
North American Dreamcast omslagsbild
Utvecklare Varp
Utgivare
Regissör(er) Kenji Eno
Författare Kenji Eno
Kompositör(er) Kenji Eno
Plattform(ar) Dreamcast
Släpp
  • JP : 23 december 1999
  • NA : 22 augusti 2000
Genre(r) Actionäventyr , överlevnadsskräck
Läge(n) Enspelarläge

D2 är ett överlevnadsskräckspel utvecklat av Warp för Dreamcast . Den är regisserad och skriven av Kenji Eno och publicerades av Warp i Japan 1999 och av Sega i Nordamerika 2000. D2 har den "digitala skådespelerskan" Laura i huvudrollen men har en oberoende historia som inte är relaterad till originalet D och använder actionorienterat spel. i motsats till det pusseldrivna D .

Gameplay

Laura letar efter föremål i polarmiljöerna

Spelet har några olika typer av spel. Majoriteten av D2 innebär att utforska den kanadensiska vildmarken från ett tredjepersonsperspektiv medan inre platser påträffas i ett förstapersonsperspektiv. Medan han utforskar vildmarken möter spelaren slumpmässiga strider, ungefär som de i ett rollspelande videospel . När man slåss mot monster kan spelaren inte flytta Laura, utan bara rikta sina vapen . Att besegra dessa varelser tjänar Laura erfarenhetspoäng , som används för att höja Laura i nivå, vilket ökar hennes hälsogräns. Laura är initialt utrustad med en kulsprutepistol med obegränsad ammunition och ett jaktgevär , som används för att jaga djur för kött som hon kan använda för att återfå hälsan.

När det gäller jaktfunktionen, räknas djuren som Laura dödar för kött samman under spelet och på alternativskärmen, och spelare kan se hur många dödar hon har samlat in samt eventuella medaljer som ges. Dessutom har Laura en kamera som hon kan använda för att ta bilder när som helst i spelet (förutom under film). Spelare kan också spara bilderna till en VMU och se dem senare.

Komplott

Spelet inleds med att Laura Parton somnar på en flygresa till en okänd plats. Efter att ha blivit vaken av en ton över flygplanets PA-system och ett vänligt samtal med en medpassagerare vid namn David, en grupp terrorister, som verkar styras av någon sorts mystisk sektist som skanderar till sig själv, tar plötsligt och våldsamt kontroll över plan. David, som visar sig vara en specialagent inom FBI , försöker stoppa terroristerna, men han hindras när en meteorit träffar planet och skickar det kraschar in i den kanadensiska vildmarken. Efter en rad dåliga drömmar vaknar Laura i en liten stuga och tas om hand av Kimberly Fox, en poet och låtskrivare som också överlevde kraschen. Hon förklarar att det har gått tio dagar sedan olyckan, även om Kimberly bara hade hittat henne en bit från olycksplatsen två dagar tidigare, vilket lämnade en konstig åtta dagar lång lucka där hon mystiskt togs om hand. Fridens ögonblick bryts när en annan överlevande, en av kaparna, stapplar in i kabinen innan han plötsligt förvandlas till ett otäckt växtliknande monster. Här möter Laura och Kimberly Parker Jackson, en CETI- forskare och en annan kraschöverlevande som driver ut monstret, bara för att själv bli utdriven av en misstroende Kimberly.

Laura ger sig sedan ut i vildmarken för att undersöka möjligheten att kontakta omvärlden och söka upp andra överlevande bara för att upptäcka att fler konstiga, otäcka varelser lurar i området, eftersom något får de överlevande från kraschen att mutera till själva samma monster måste hon undvika och slåss när hon reser genom regionen. Hon drivs djupare in i mysteriet när hon måste ge sig in i en övergiven gruvanläggning för att lokalisera Jannie, en vilsen liten flicka som Kimberly hade hittat tillsammans med Laura och en av planets tidigare passagerare.

Utveckling

Utvecklingen för D2 började som ett förstklassigt spel för den inställda Panasonic M2- konsolen, efterföljaren till 3DO- konsolen. 3DO Company , som Warp hade ett bra samarbete med, hade föreslagit Warp att skapa en uppföljare till D för deras nya konsol.

I denna tidiga version är en gravid Laura på ett passagerarflyg till Rumänien som attackeras av en övernaturlig kraft. Planet kraschar och hennes ofödda barn förs bort av Djävulen till medeltida Transsylvanien , för att vara barn till en änka hertig som sålde sin själ för en son. Spelaren skulle ha tagit rollen som Lauras son när han går in i vuxen ålder och måste fly ett stort slott och slåss mot Djävulen för att rädda sin far. Till skillnad från originalet D , men som D2 som släpptes för Dreamcast, skulle spelet innehålla videosekvenser i full rörelse men spelet spelades helt ut med realtidsgrafik och bestod av både pussellösning och strid.

D2 var det första M2-spelet för vilket skärmdumpar från en spelbar version släpptes för allmänheten. Warp använde sin vanliga oortodoxa marknadsföringstaktik under utvecklingen. Under de första två dagarna av Tokyo Game Show i april 1997 visade Warp inga spel, utan firade istället körsbärsblomningssäsongens ankomst i deras monter, innan de slutligen visade en demo av D2 på den tredje (och sista) föreställningens dag. Även om man vid den tidpunkten trodde att D2 var nästan komplett när Panasonic officiellt meddelade att M2 inte skulle släppas, avslöjade Eno senare att spelet var "omkring 50 procent färdigt". Efter övergivandet av M2 började Warp arbetet med att porta spelet till Sega Saturn . Men så småningom bestämde sig Kenji Eno för att överge det ursprungliga konceptet och skapa ett helt nytt spel för Dreamcast .

förpackades en demonstrationsversion av D2 med ett annat Warp-producerat spel, Dreamcast-remaken av Sega Saturn- titeln Real Sound: Kaze no Regret . Denna tidiga förhandstitt av spelet, känd som D2 Shock Demo , har modifierade öppningstexter och en "heads up display" jämfört med det färdiga spelet. Dessutom innehåller den en sparafil som kopieras till Dreamcast VMU och låser upp en "hemlig film" i den japanska versionen av D2 . Den här filmen är en förhandsvisning av den hyllade M2-versionen av D2 . Den togs bort från den nordamerikanska versionen men kan kort ses som en flygfilm under kapningssekvensen.

En spelbar animationsdemo av M2-versionen av D2 hittades och kodades för att köras på M2-kioskhårdvara i december 2019. Den innehåller huvudkaraktären i M2-versionen, Taren, som utför backflip-svärdets snedstreck som ses i alfaversionen av D2-förhandsvisningar från 1997.

Reception

D2 fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .

D2 väckte motstridiga reaktioner hos recensenter. De hyllade grafiken, musiken och det djupa berättandet. Men de kritiserade själva spelandet för att vara repetitivt, trist och begravt med klippscener. Jeff Lundrigan från NextGen sa om spelet, "Om du har mycket tålamod är det väl värt din tid, men D2 behöver desperat en bättre känsla för tempo." I Japan Famitsu det en poäng på 32 av 40.

Anteckningar

externa länkar