Lumines II

Lumines II
Lumines 2 Box art.jpg
Utvecklare
Q Underhållning Bandai
Utgivare
Producent(er) Tetsuya Mizuguchi
Designer(s) Katsumi Yokota
Kompositör(er)
Katsumi Yokota Takayuki Nakamura
Serier Lumines
Plattform(ar) Playstation portabel
Släpp
  • NA : 6 november 2006
  • EU : 17 november 2006
  • JP : 15 februari 2007
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Lumines II är ett pusselspel från 2006 utvecklat av Q Entertainment för PlayStation Portable (PSP). Den släpptes i november 2006 i Europa och Nordamerika av Buena Vista Games och i februari 2007 i Japan av Bandai Namco Games . Målet med spelet är att flytta och rotera 2×2 block för att bilda färgade rutor av samma färg. Poäng tilldelas spelaren när tidslinjen raderar de färgade rutorna. Den fungerar som en direkt uppföljare till Lumines: Puzzle Fusion , som utökar tidigare lägen från sin föregångare och lägger till nya lägen som Mission-läge, Skin Edit-läge och Sequencer. Lumines II använder låtar från sin föregångare och introducerar musikvideor som bakgrundsskal från japanska musikartister och vanliga amerikanska musikartister som New Order, Missy Elliot och Beck.

Vid utvecklingen av spelet tänkte spelproducenten Tetsuya Mizuguchi få spelet att få en annan atmosfär än sin föregångare och ville ha med fler låtar. Mizuguchi beskrev vidare spelet som en fest med honom som arrangör. Spelet togs väl emot bland kritiker, med de flesta recensenter som berömde de nya funktionerna som introducerades, men låtvalet fick en blandad reaktion med vissa recensenter som inte gillade inkluderingen av amerikanska låtar, medan andra välkomnade dem.

Gameplay

Gameplay av Lumines II med musikvideon "Heavenly Star" som spelas i bakgrunden

Lumines II använder samma kärnspel som sin föregångare Lumines: Puzzle Fusion med nya funktioner. Målet är att flytta, rotera och släppa block för att bilda 2×2 rutor eller större av samma färg (kallas en färgad fyrkant). En vertikal linje känd som tidslinjen sveper över fältet från vänster till höger och raderar de färgade rutorna; ger poäng till spelarnas totala poäng. Att radera fyra eller fler rutor kommer att lägga till en bonusmultiplikator till spelarnas totala poäng. Spelare förlorar när blocken når toppen av brädet.

Alla lägen från föregångaren återvänder: Utmaningsläge, Time Attack, Pussel, VS CPU, 2P VS-läge (döpt om till Duell-läge). Utmaningsläget har modifierats och utökats till fyra klasser: B, A, S och Enduro. Klass B är designad för nybörjare, Klass A för medelstora spelare och Klass S är för avancerade spelare. Dessa klasser kan spelas upp till tre hela varv. Enduroklassen använder alla skinn och kan bara låsas upp efter att ha genomfört minst ett varv av de tre första klasserna. Time Attack lägger till en ny funktion som gör att spelare kan spela in och spara sin genomspelning för att ses i Replay Theatre.

Lumines II introducerar tre nya lägen: Missionsläge, Skin Edit-läge och Sequencer. I uppdragsläget får spelarna olika uppgifter att slutföra, som att radera alla befintliga block med två rutor eller ett specifikt antal block under en uppsättning tid. Skin Edit-läget låter spelare skapa sin egen anpassade spellista med skins som tidigare låsts upp i Challenge-läget. Skin Edit-läget är uppdelat i två inställningar: Single Lap där spelare kan välja upp till tio skins och tävla om högsta poängen; och Endless Lap där spelare kan välja hur många skinn de vill och kan spela oändligt utan tidsbegränsning. Sequencern låter spelare skapa sin egen ursprungliga bakgrundsmusik och ljudeffekter från en av fyra basmusiktyper. Med varje basmusik kan spelare spara upp till 20 originalmusiksekvenser med varje basmusik som används. Upp till fyra skal skapade från Sequencer kan överföras till Skin Edit Mode. Lumines II introducerar också möjligheten att anpassa HUD och en handledning med tips och strategier också.

Utveckling

Lumines II utvecklades för PSP av Q Entertainment med Tetsuya Mizuguchi som producent och Katsumi Yokota involverad i designen och soundtracket tillsammans med Takayuki Nakamura. Under utvecklingen blev Mizuguchi influerad av musikvideor och ville infoga musikvideor i spelet. För att visa upp sin vision för Lumines II behövde utvecklingsteamet hitta musik och videor med rätt ton, mix och energi att integrera i spelet. När Mizuguchi inte kunde hitta en musikvideo som involverade folk som jublade, producerade han en egen som liknade handritad animation .

För utvecklingen av Lumines: Puzzle Fusion behövde ljudet slutföras innan skalets design slutfördes. Yokota bestämde sig för att göra ett annat tillvägagångssätt med Lumines II och Lumines Live! . Istället prioriterades huddesigner för att ge mer konkreta förslag på ljudet. Yokota uppgav att detta gjorde större variation möjlig för musikspåren. Totalt 100 låtar planerades initialt under utvecklingen av spelet. Mizuguchi betonade innehållet i Lumines II framför den första med att den hade fler skinn och låtar än originalet och förklarade vidare att han ville pressa UMD till dess gränser. Mizuguchi betonade också att han ville att spelet skulle ha sin egen ursprungliga atmosfär och stilistiska upplevelse, annorlunda än originalet och jämförde spelet med en fest med honom själv som festarrangör.

Marknadsföring och release

För att marknadsföra spelets release släppte Q Entertainment en demo med titeln Lumines II: Taster version för Windows den 22 november 2006, från spelets nordamerikanska officiella webbplats. I Japan gjordes en PSP-demo tillgänglig för nedladdning från spelets officiella japanska webbplats den 27 april 2007.

Spelet släpptes i Nordamerika den 2 november 2006 och i Europa den 17 november 2006. Den japanska versionen släpptes senare den 15 februari 2007. Den japanska versionen lägger till nya spår från artister som Ken Ishii , Genki Rockets , och Def Tech , samtidigt som de tar bort New Order , Missy Elliot och Beck . Efter den japanska lanseringen av spelet hölls en lanseringsfest på Daikanyama Air-klubben för att marknadsföra dess release. Musikartisten Suigirumn, vars musik fanns med i den japanska versionen av Lumines II , deltog i evenemanget som DJ. De första 50 deltagarna som tog med sig ett exemplar av spelet kunde delta gratis och de första 30 fick också en gratis T-shirt.

I Japan släpptes en deluxeversion samma dag som standardversionen. Den gjordes tillgänglig för förbeställning via Sega Direct och inkluderade dekorativa klistermärken och ett CD-soundtrack med titeln "Techriders / Exclusive Tracks for Lumines II". Sega genomförde en lotteritävling mellan 15 februari och 21 februari 2007, där tre tävlande fick Deluxe-versionen, en T-shirt och en affisch signerad av Tetsuya Mizuguchi. Q Entertainment samarbetade också med Angel Love Online för att marknadsföra spelet. Spelare av Angel Love Online kunde implementera avatarer från Lumines II som sin karaktärsprofilbild.

Singeln Heavenly Star av Genki Rockets släpptes på iTunes Store den 15 december 2006. Ett annat soundtrack släpptes av seriekompositören Takayuki Nakamura den 31 december 2007, med titeln "L.II remixes". Albumet släpptes av Nakamuras ljuddesignföretag Brainstorm och innehöll spår från Lumines II och det ursprungliga Lumines: Puzzle Fusion- spelet. Nakamura använde sin erfarenhet som ljudeffektdesigner för att göra sådana ljud som kraschande vågor och tickande klockor till en integrerad del av Lumines remixar.

Reception

Lumines II vann Special Class Award och Song Collection i 2006 NAVGTR Awards. Låten som implementerades i spelet, Heavenly Star av Genki Rockets , nominerades till bästa låt i 2006 Spike TV Video Game Awards och 2006 NAVGTR Awards.

Spelet togs väl emot bland kritikerna. Den fick en sammanlagd poäng på 81 av 100 baserat på 46 recensioner. En vanlig komplimang från recensenter var de nya funktionerna som introducerades i spelet. Pocket Gamer berömde de nya funktionerna som introducerades i Lumines II , specifikt Sequencern och kallade den "briljant". IGN gav komplimanger till de nya funktionerna och hävdade att den lyckades expandera på nästan alla aspekter av sin föregångare. GameDaily noterade också att Lumines II förbättrades jämfört med originalet samtidigt som de förblev trogen franchisens anda. GamePro tyckte att Mission-läget var roligt och noterade att det var utmanande för både nykomlingar och veteranspelare. GameSpot gav också spelet en positiv recension, även om det hade mindre kritik av de nya lägena för att de inte kändes fräscha. En speciell funktion som kritiserades var skins som använder musikvideor för sina respektive licensierade låtar, på grund av att de inte kunde njuta av dem lika mycket som under spelet. PALGN uppskattade Skin-redigeringsläget och Sequencer-funktionerna som gör att de kan anpassa ordningen på skinnen och även skapa sina egna beats. GamesRadar+ noterade tillägget av musikvideor som tillför mer utmaning genom att distrahera spelarna från spelet och uppskattade valet att förbättra de tidigare funktionerna från sin föregångare snarare än att uppfinna sig själv i onödan. Däremot Edge kritisk till spelet för dess musikvideonivåer på grund av att bakgrundsskalen påverkades av videorna istället för låtarna.

Låtvalet fick blandade recensioner. Pocket Gamer noterade att njutningen av spelet berodde på låtvalet, men sa också att det fortfarande är möjligt att bli hänförd av den musik man normalt hatar genom att bli hänförd av spelet. Eurogamer var mer kritisk och kritiserade införandet av västerländska låtar och kallade originalspelet för det bättre alternativet. PALGN var också besviken över låtvalet för en västerländsk publik, men kände att det inte förstörde spelet. GameSpot noterade att Lumines-fans kan bli avskräckta av nyare artister, men noterade att soundtracket är robust, väl runt och kan tilltala en större publik. Game Informer delade liknande känslor som GameSpot och påstod att soundtracket inte består av " Top 40 Countdown " och använder undergroundmusik tillsammans med återkommande låtar. GameDaily uppgav att låtarna från de "beprövade" musikartisterna var avsevärt gamla och inte hade samma inverkan från när de släpptes, samtidigt som de noterade att låtarna fungerar bra med den övergripande känslan av spelet.

Översättningscitat
_

externa länkar