Nittio-nio nätter

Nittio-nio nätter
Ninety-Nine Nights cover.jpg
Utvecklare
Q Underhållningsfantagram
Utgivare Microsoft Game Studios
Designer(s)
Sang Youn Lee Tetsuya Mizuguchi
Kompositör(er)


Pınar Toprak Takayuki Nakamura Shingo Yasumoto Yasuo Kijima ( arrangör ; originalmusik av Antonín Dvořák och Antonio Vivaldi )
Plattform(ar) Xbox 360
Släpp
  • JP : 20 april 2006
  • NA : 15 augusti 2006
  • EU : 25 augusti 2006
  • AU : 28 augusti 2006
Genre(r) Hacka och hugga
Läge(n) Enspelarläge

Ninety-Nine Nights ( japanska : ナインティ ナイン ナイツ, Hepburn : Nainti Nain Naitsu ) stiliserad som N3: Ninety-Nine Nights , är ett fantasyhack från 2006 och utvecklat av ett spel för Xbox 3 -spelet Phagram Q60 för underhållning och slash 3 . videospelsdesignern Tetsuya Mizuguchi fungerade som producent för spelet. Spelet har hundratals fiender på skärmen vid varje given tidpunkt, och lånar mycket från andra videospel av genren, framför allt från Dynasty Warriors och Kingdom Under Fire- serien.

Spelet släpptes i Japan den 20 april 2006, i Nordamerika den 15 augusti 2006, i Europa den 25 augusti 2006 och i Australien den 28 augusti 2006. En demo av Ninety-Nine Nights släpptes på en DVD -ROM som en förbeställningsbonus i Japan, och den 28 juli 2006 släpptes en på Xbox Live Marketplace .

En uppföljare, Ninety-Nine Nights II tillkännagavs på Microsofts presskonferens i Tokyo Game Show 2008 och släpptes 2010.

Gameplay

Det här spelet är av undergenren publikkamp, ​​där spelare slåss mot hundratals fiender samtidigt. Kombinationsrörelser utförs genom att använda olika kombinationer av de två huvudattackknapparna, medan hopp- och streckknapparna kan initiera andra åtgärder eller specialattacker. Individuella fiender är i allmänhet ganska svaga, och kan vanligtvis inte utföra några kombinationer eller block med någon effektivitet.

Det finns sju olika karaktärer med olika spelstilar, även om bara en karaktär, Inphyy, är upplåst i början. Att slutföra varje karaktärs berättelse kommer att låsa upp en eller två nya karaktärer, tills alla har avslöjats.

Efter att ha slutfört nivåer i Ninety-Nine Nights , får en spelares prestation poäng, med både ett bokstavsbetyg och "poäng", beroende på hur bra spelaren gjorde det. Poäng kan spenderas för att låsa upp extrafunktioner, som konceptkonst och karaktärsbios.

Titeln har begränsade rollspelselement , med karaktärer som vinner nivåer och kan välja vilka vapen och tillbehör som ska utrustas. Dessa prestationshöjande föremål kan hittas i de olika stadierna eller belönas för utmärkt prestanda, vilket ger fördelar som ökad attackkraft. När karaktärerna vinner nivåer lär de sig ytterligare attackkombinationer, men det finns ingen möjlighet till färdighetsanpassning.

En annan nyckelkomponent i titeln är elementet "Orb Attack" / "Orb Spark". Att döda fiender ger röda klot som lagras tills "Orb Attack"-fältet är fullt. När stapeln är full kan en spelare trycka på B för att gå in i "Orb Attack"-läget, där karaktären kan använda kraftfulla attacker för att döda grupper av fiender. Fiender som dödas i det här läget släpper blå, inte röda, klot. När en spelare har lagrat tillräckligt med blå klot (som vanligtvis kräver flera "Orb Attacks"), kan han eller hon släppa lös en superförödande, skärmrensande "Orb Spark"-attack. Att döda fiender ger en och annan utrustningsnedgång, som du kan utrusta när som helst under en karta så länge du inte hämnas från en attack, i luften eller mitt i en attack.

Orb-insamlingsmekanikern är inte olik den som finns i Onimusha: Warlords förutom att den är automatisk. Orb-attackerna är jämförbara med "Musou-attacker" i Dynasty Warriors- serien, genom att spelaren är osårbar medan han gör dem, även om sådana attacker i Ninety-Nine Nights är betydligt mer kraftfulla. Varje karaktär har sina egna unika attacker, vapen och orbattacker, samt har sin egen uppdragslinje (på cirka fyra steg i genomsnitt).

Spelupplägget skiljer sig något från tidigare spel i denna genre då fiendens soldater praktiskt taget inte gjorde något motstånd. Spelare kommer rutinmässigt att klippa ner tusentals sådana trupper per nivå med hjälp av olika attackkombinationer. Orb-attackerna fungerar effektivt som "nuke-knappar" och förstör enorma formationer av fiendesoldater, med bara chefskaraktärer och vissa formationsledare opåverkade. Varje nivå tar formen av en serie mindre strider som ofta varvas med mellansekvenser. Även om det vanligtvis finns flera mål under en nivå, framsteg genom nivåer och spelet är mestadels linjärt. I en skarp kontrast till kanonfoderfienderna är chefsfigurerna vanligtvis ganska utmanande och kan orsaka enorma mängder skada på kort tid.

Utveckling

Kingdom Under Fire: Heroes -utvecklaren Youn-Lee var involverad i att skapa spelet; spelet hade bara sex månaders utvecklingstid - utvecklingssatser mottogs i september 2005, och spelet släpptes i mars 2006 i Japan.

Ljudspår

Ninety-Nine Nights Original Soundtrack
Soundtrack album av
Blandade artister
Släppte 24 maj 2006
Spelade in 2006
Genre Soundtrack för videospel
Längd 54:08 _ _
Märka TEAM Entertainment, Inc.
Producent



Pinar Toprak Shingo Yasumoto Takayuki Nakamura Antonín Dvořák Antonio Lucio Vivaldi

Lista för spårning

  1. Tema från Ninety-Nine Nights [2:25]
  2. Från den nya världen: Molto Vivace (Eternal Mix) [3:01]
  3. Kommer av springa där [3:35]
  4. Hammerfall [3:51]
  5. Spiral labyrint! [3:33]
  6. Bär vind ut [3:18]
  7. Förstör ondskan fullständigt [4:33]
  8. The Four Seasons "Summer" Presto (Eternal Mix) [2:55]
  9. Ninety-Nine Nights (N3): The Defender of Truth [4:59]
  10. Plats där de bor [4:44]
  11. Ondskans ögon [4:06]
  12. Ninety-Nine Nights (N3): Tokyo Remix [2:27]
  13. Före kriget [2:08]
  14. Ninety-nine Nights (N3): From a Distant Forest [2:05]
  15. Ninety-Nine Nights (N3): The Arrival [3:10]
  16. The Four Seasons "Winter" Allegro [3:09]

Låtarna komponerades av: Pinar Toprak (1, 9, 12, 14, 15) Takayuki Nakamura (3, 6, 7, 10, 11, 13) Shingo Yasumoto (4, 5) Antonín Dvořák (2) Antonio Vivaldi (8) 16).

Reception

Ninety-Nine Nights fick "blandade" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . I Japan gav Famitsu den dock tre åttor och en sju, medan Famitsu X360 gav den en tio och tre nior.

externa länkar