Varje förlängning
Varje Extend | |
---|---|
Genre(r) | Pussel , skjut upp dem |
Utvecklare |
Kanta Matsuhisa (E2) Q Entertainment (E3 & E4) Sonic Blue (E4) |
Utgivare |
Every Extend Extra JP Bandai Namco-spel NA/PAL Buena Vista-spel Every Extend Extra Extreme Q Entertainment |
Plattform(ar) | Windows , PSP , Xbox 360 |
Första släppet |
Varje förlängning 29 mars 2004 |
Senaste släppningen |
Every Extend Extra Extreme 17 oktober 2007 |
Every Extend är en serie med pusselspel som främst utvecklats av Q Entertainment . Serien började med ett gratisprogram från 2004 med samma namn (även känt som E2 ) för Windows , som var ett personligt projekt av Kanta Matsuhisa under pseudonymen "Omega". Q Entertainment upptäckte spelet online och kontaktade Matshisa för att utveckla en remixversion. Remixversionen utvecklades för PlayStation Portable och släpptes 2006, med titeln Every Extend Extra ( eller E3 ). 2007 utvecklade och släppte Q Entertainment en uppföljare på Xbox 360 med titeln Every Extend Extra Extreme ( eller E4 ).
Gameplay
I Every Extend styr spelare ett skepp med den enda förmågan att detonera sig själv. Stadier börjar med en bestämd tidsgräns och fiender dyker upp på skärmen i slumpmässiga mönster. När spelaren detonerar sitt skepp och en fiende fångas i dess sprängradie, kommer fienden att explodera och ha sin egen sprängradie som andra fiender kan fastna i, vilket orsakar en kedjereaktion. Målet är att förstöra det maximala antalet fartyg på skärmen genom att placera och detonera i rätt ögonblick, sätta igång en kedjereaktion av explosioner och tjäna en kombinationsbonus. Den första fienden i en kedja är värd 10 poäng och varje på varandra följande sprängning fördubblas i värde upp till maximalt 2560 poäng. Att spränga sig själv tar bort från ens totala "stock" av liv. Ytterligare liv vinner man efter att ett visst antal poäng har erhållits. Kravet på att skaffa liv ökar efter varje nytt liv.
Gröna fiender tappar poängbonusföremål som börjar på 800 poäng, och om de samlas in kontinuerligt utan att detoneras eller förlora ett liv, ökar de med ytterligare 800 poäng. Rosa fiender faller snabbare vilket ökar fiendernas hastighet och spawnhastighet. Minibossar släpper gula föremål som ger 10 sekunders förlängning. Om skeppet förstörs utan att detonera, får spelaren ett 5 sekunders straff. Pulsbomber släpper inte föremål eller bonus utan laddar och detonerar istället ett bredare intervall än normalt när de väl har besegrats. Om spelaren får slut på liv eller tid, förlorar de spelet
I Every Extend Extra och Every Extend Extra Extreme har varje scen sin egen unika musik, bakgrund, fiendedesign och chefer. Den lägger också till olika explosionstyper till Every Extend -mallen, som kan länka samman kedjor på olika sätt, samt en "laddnings"-funktion. Genom att hålla nere explosionsknappen kan spelare ladda bomben; ju längre knappen hålls intryckt, desto större sprängradie, vilket utökar möjligheten för kedjeexplosioner. Quickens som släpps av fiender ökar hastigheten för både spelaren och fienden, såväl som hastigheten på scenens musik. Varje etapp spelas ut till en tidsgräns, med en chefskaraktär som dyker upp vid en bestämd punkt mot slutet. Istället för att attackera chefen direkt, förlitar sig spelaren på att förstöra det nödvändiga antalet vanliga fiender nära chefen för att orsaka en "träff".
Lägen
Det finns två lägen i Every Extend : Lätt läge och Heavy läge. Ljusläget är enklare och har en enda boss i slutet av scenen som heter "AKR-ICE". Tungt läge är svårare och erbjuder en chef som heter "KW MOTOR". En alternativ chef som heter "A-BA HEDRON" kan stötas på om spelaren lyckas samla sju snabbare, har över 5 liv kvar och samlat över 800 000 poäng. Bossar måste besegras med enbart kedjeattacker
Every Extend Extra lägger till fyra nya lägen: 'Arcade', 'Caravan', 'Boss Attack', med originalet Every Extend märkt som 'Original'. I arkadläget måste spelare arbeta sig igenom scenen och besegra chefen i slutet för att gå vidare till nästa steg. Arkadläget består av sju scener samt två speciella dolda scener. I Caravan kan spelare välja från alla stadier som tidigare låsts upp i arkadläget och tävla om en hög poäng. Boss Attacks har olika lägen: Solo och Rush. I Solo kan spelare möta en enda boss. I Rush kan spelare slåss en efter en tills alla bossar är besegrade.
Varje Extend Extra Extreme kommer i fyra huvudlägen: 'E4: The Game Unlimited', 'E4: The Game Time Limited', 'S4: Wiz Ur Muzik' och 'R4: The Revenge'. E4: The Game Unlimited och E4: The Game Time Limited är de två huvudsakliga spellägena. I "Obegränsat" kan spelare spela så länge de vill så länge de fortsätter att vinna liv och förlänga tiden. I "Time Limited" kan spelare inte förlänga tiden. I "S4: Wiz Ur Muzik" kan spelare välja sin egen musik lagrad på Xbox 360-hårddisken. I 'R4: The Revenge' har spelare möjlighet att skjuta projektiler och attackera fiender direkt, men den enda träffen som räknas för att förstöra spelaren är den gröna cirkeln. Spelare kan välja sin rörelsehastighet och ett av två lägen för skjutning innan spelets start, "Four Way" och "Spread". Fyrvägsskjuter projektiler från alla punkter i din karaktär, och Spread skjuter projektiler från en specifik punkt på din karaktär. Spelare har till uppgift att förstöra ett visst antal fiender tills de stöter på "Boss Enemy". Att förstöra en fiende kommer att ge spelarna små mängder "Level" vilket ökar antalet projektiler som spelarna kan avfyra med en, till en maximal nivå av 20. var 25:e steg kommer bossarna 1–4 att ha en extra en spawn med sig, dock den femte chefen har istället ökat hälsan. Sista etappen är 100.
Både Every Extend Extra och Every Extend Extra Extreme erbjuder flerspelarlägen. Every Extend Extra erbjuder multiplayer via PSP:s ad-hoc-läge och Every Extend Extra Extreme erbjuder online multiplayer via Xbox Live .
Utveckling
Every Extend har utvecklats av Kanta Matsuhisa. Han tog inspiration från Tetsuya Mizuguchis egen Rez när han utvecklade spelet. Spelet började som ett tävlingsbidrag och det tog tre månader för Matsuhisa att utvecklas. Matsuhisa använde den första månaden med DirectX för första gången och Windows-programmet för att rita 3D-polygoner och träna modelltekniker. Nästa månad innebar att tillverka prototyperna och testa dem med Matsuhisas vänner. Den tredje och sista månaden användes för att skapa efterbehandlingsdelar, vilket gjorde chefen och två nivåer. Under tiden han utvecklade spelet balanserade Matsuhisa livet på college och gick inte till campus mycket som ett resultat.
En remixversion av spelet med titeln Every Extend Extra tillkännagavs i Tokyo Game Show 2005 . Q Entertainments Chief Creative Officer Reo Yonaga kontaktade Matsuhisa via e-post angående framtida planer för spelet efter att personalen på Q Entertainment spelat upp originalversionen på PC. Beslutet att portera spelet till PSP togs 2004 under den tid som Lumines utvecklades och Matsuhisa gick med i utvecklingsteamet som speldesigner. Spelet släpptes eftersom Every Extend Extra berodde på att lägga till ny grafik, ljudeffekter, spelelement och ett nytt ljudspår från olika artister som USCUS och O-Zone , vilket skapade ett originalspel. Varje Extend Extra har också den ursprungliga PC-versionen. PSP-versionen lokaliserades av Buena Vista Games för Nordamerika och inkluderar ett exklusivt soundtrack för en av bonusnivåerna. Buena Vista Games noterade att en av svårigheterna med att lokalisera spelet var att översätta namnen på nivåerna, cheferna och rankningarna från namnen som valts från Q Entertainment. Namco Bandai släppte en testversion på PC som en del av en tävling för att marknadsföra spelets release. Tävlingen pågick från 14 juli 2006 till 17 augusti 2006.
En uppföljare till spelet släpptes som Every Extend Extra Extreme för Xbox 360 via Xbox Live Arcade . Tetsuya Mizuguchi beskrev det som en feberversion av spelet och en uppföljare till Every Extend Extra . Mizuguchi noterade att det svåraste under utvecklingen var att utöka omfattningen av spelet samtidigt som man försökte begränsa sig till en nedladdningsstorlek som användarna anser vara acceptabel. Mizuguchi tyckte att det var givande att kunna skapa nya lägen och blåsa nytt liv i spelet för de som redan har spelat det första spelet.
Släpps
The Original Every Extend släpptes för PC den 29 mars 2004 i Japan. Remixversionen, Every Extend Extra , släpptes för PSP i Japan den 13 augusti 2006, i Nordamerika 7 november 2006, i Australien den 5 februari 2007 och i Europa den 9 februari 2007. Uppföljaren Every Extend Extra Extreme släpptes för Xbox 360 via Xbox Live Arcade den 9 februari 2007 för Nordamerika och Japan. Spelet återsläpptes till fysisk form som en sammanställning av Atari tillsammans med Rez HD och Lumines Live! med titeln Qubed . Sammanställningen släpptes den 19 september 2009.
Reception
Spel | Spelrankningar | Metakritisk |
---|---|---|
Varje Extend Extra | 76,03 % | 74 % |
Varje Extend Extra Extreme | 76,82 % | 78 % |
Varje Extend Extra mottogs positivt bland kritikerna. Spelet fick en sammanlagd poäng på 74 av 100 på Metacritic baserat på 45 recensioner. Edge magazine belönade spelet 8/10 i deras oktobernummer 2006. De citerade en trubbig initial inlärningskurva och en "trotsande dunkel och den resulterande barriären för inträde" som dess främsta hinder, men drog slutsatsen att spelet totalt sett var "en onekligen spännande dans". Pocket Gamer hade också gett samma betyg på 8 av 10, och beskrev spelet som "Efffortlöst stilfullt, engagerande enkelt men djupt och förtrollande" IGN komplimenterade spelet för att det gjorde ett bra jobb med att blanda arkadaction med djupet av ett seriöst pusselspel, noterade dock att det kunde använda fler steg och ett större utbud av svårighetslägen." Eurogamer gav liknande klagomål inklusive sina egna klagomål på svårighetskurvan, men gav fortfarande spelet beröm, betygsatte det 8 av 10 och angav "Every Extend Extra är ytterligare en triumf av snabba pusselspel" GameSpot gav spelet en lägre poäng på 7 av 10, och sa: "konceptet är ganska intressant, men nyheten slits ut efter ett par omgångar." Men komplimenterade också spelet för förmågan att fånga deras uppmärksamhet med sin enastående presentation.
Varje Extend Extra Extreme mottogs också väl bland kritiker och fick en sammanlagd poäng på 78 av 100 på Metacritic baserat på 28 recensioner. IGN gav spelet 8,5 av 10, och beskrev spelet som "unikt" och "trippy". GameSpot gav spelet 7,5 av 10 som komplimenterade det visuella och sa: "Det är lika mycket en interaktiv ljusshow som det är ett spel, och de blinkande, rymliga bilderna i kombination med det pulserande, elektroniska ljudspåret gör det till en hypnotisk och unik upplevelse." Eurogamer var mer negativt inställd till spelet och gav det 4 av 10, och kritiserade hur lätt det var att komma på topplistan och inte kunna göra någonting under kedjor.