Savivo
Typ | Privatägt företag |
---|---|
Industri |
Utbildning , e-lärande underhållning |
Grundad | 2006 |
Huvudkontor | Köpenhamn , Danmark |
Område som betjänas |
Över hela världen |
Nyckelpersoner |
Stephan Stephensen ( VD ) |
Produkter | Engelsk e-Learning Internetapplikation, spel |
Medlemmar | över 2 000 000 |
Förälder | Laessoee (Læssøe Holding) |
Hemsida |
Savivo är ett danskt e-learningföretag baserat i Köpenhamn . Företaget grundades 2006 och är känt för sina pedagogiska spel , som har miljontals användare över hela världen.
Savivo började utveckla innehåll för webbläsare och har sedan dess anammat smartphones och surfplattor som körs på Android och iOS .
Historia
Savivo grundades 2006 av företagets VD Stephan Stephensen. Namnet i sig speglar företagets filosofi. Savivo är en sammanslagning av orden savvy och vivo, det spanska ordet för liv .
Företagets första projekt var det första pedagogiska spelet, Mingoville English, vars syfte är att hjälpa barn att lära sig engelska . Mingoville English designades och utvecklades som en del av ett projekt initierat av Danmarks IT-center för utbildning och forskning under det danska undervisningsministeriets överinseende .
2008 utvecklade Savivo SkoleMat , en serie matematikspel . SkoleMat är utformad för att täcka hela den danska folkskolan från förskola till gymnasieutbildning . 2012 släpptes den första delen av SkoleMat, som heter Mondiso och som omfattar första till tredje klass, på engelska.
2009 utsåg den portugisiska regeringen Savivo att integrera Mingoville English på en halv miljon av Intels klasskamrat - datorer i Portugal. 1 000 klasskamrater skickades också till Botswana . Samma år gick Savivo med i den chilenska regeringens Chile habla Ingles -kampanj för att bekämpa engelsk analfabetism i Chile. Inom två veckor efter kampanjen anmälde sig mer än 200 000 chilenare till Mingoville English.
2011 vände Savivo alla större telefonbolag i Danmark, t.ex. TDC , Telenor , 3 och Telia för att möjliggöra streaming av deras Math-app för mobiltelefoner gratis till alla skolbarn i Danmark.
2012 ingick Savivo ett samarbete med det danska förlaget Gyldendal , ett partnerskap där de två företagen ska utveckla nytt digitalt lärandeinnehåll och få en större närvaro utomlands.
2013 såg Savivo internationella framgångar. iPad - versionen av Mingoville Preschool mottogs väl i Kina, där den tog förstaplatsen på den mycket konkurrensutsatta kinesiska appmarknaden. I början av september startade Mingoville Preschool en liknande uppgång till toppen i Latinamerika . Appen upptog de tre bästa platserna i iTunes utbildningskategori i ett antal länder, t.ex. Argentina , Venezuela och Colombia .
Stephan Stephensen
Med en bakgrund inom näringslivet var Stephan Stephensens första satsning på e-learning ett program utformat för att lära flyktingar danska. Han är ansvarig för företagets lärandefilosofi och förespråkare för e- och m-lärande i alla dess inkarnationer. Potentialen med m-learning i olika delar av världen, som Afrika, är något han fortsätter att utforska.
Lärande filosofi
Savivo använder olika undervisningsmetoder i sina appar. Förutom att använda gamification- element för att öka tiden barn spelar spelen, är Savivo en förespråkare för lärande genom lek . Savivos arbetssätt är strukturerat och använder både dialog och visuella element för att stimulera lärande.
Enligt en rapport skapad av en rad konsulter och Köpenhamns kommun känner sig eleverna utmanade av Mingoville English och tror att de lär sig mer engelska av att spela spelet. Det starka fokuset på dialog mellan barn och lek används för att förklara ämnen och ämnen på ett dynamiskt sätt.
Produkter
År | Titel | Plattform(ar) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Win / Mac | iOS | Android | ||||||
2006 | Mingoville engelska | Ja | Nej | Nej | ||||
2008 | SkoleMat | Ja | Ja | Ja | ||||
2012 | Mingoville rolig klocka | Nej | Ja | Ja | ||||
2012 | Mondiso | Ja | Ja | Ja | ||||
2013 | Mingoville förskola | Ja | Ja | Ja | ||||
2013 | Mingoville Storytelling | Nej | Ja | Ja |
Mingoville engelska
Mingoville English är Savivos största program, med över 2 000 000 användare runt om i världen. Den kombinerar en uppsättning av 10 uppdrag, totalt hundratals engelska övningar och spel, med en virtuell värld där barn kan prata och leka tillsammans. I den virtuella världen garanteras barnens säkerhet tack vare Savivos Safe Chat-system, som endast tillåter att förhandsgodkända ord används.
Mingoville English har röstskådespelare med röstskådespelare från både Nordamerika , Australien och Storbritannien . Infödda röstskådespelare ser till att barnen utsätts för en så autentisk engelsk upplevelse som möjligt. Mingoville English har utvecklats med hjälp av engelska lärare och programmet har ett omfattande system för hantering av lektionsplaneringar , läxor och betygsättning .
Medan Mingoville English är Savivos flaggskepp, har universum och aktiviteter gett upphov till flera andra spel och appar. Mest anmärkningsvärt Mingoville Preschool-appen, som kort efter lanseringen klättrade på den kinesiska App Store och tog förstaplatsen.
Även om Mingoville English utvecklades för webbläsare, utvecklas en ny och förbättrad version av Mingoville English för både webb, iOS och Android.
Mingoville rolig klocka
Mingoville Fun Clock är en app som är utformad för att lära barn hur man talar om tid. Mingoville Fun Clock har röstskådespelare på engelska, kinesiska , franska , italienska , spanska , tyska , holländska , danska , svenska och norska .
Mingoville förskola
Mingoville Preschool är utformad för att introducera barn i åldrarna 4–8 till deras första engelska ord och fraser. Aktiviteterna som ingår i Mingoville Preschool sträcker sig från variationer av minnesspel till ordpussel .
Mingoville Storytelling
Mingoville Storytelling är en berättarapp där barn uppmuntras att lyssna på berättelser som utspelar sig i Mingovilles universum, återberätta dem och slutligen skriva sina egna berättelser med någon av de olåsta bilderna och sin egen röst.
SkoleMat
SkoleMat består av tre delar, Mondiso , Hexaville och Pitropolis . Varje del har ett unikt tema för att engagera barnen och som knyter an till övningarna.
Mondiso
Mondiso, som är för elever i åldrarna 6–8 år, introducerar barn till grundläggande matematik som addition , subtraktion och multiplikation . Spelet utspelar sig på ön Mondiso, som är bebodd av konstiga och färgglada monster.
Mondiso finns på både danska och engelska.
Hexaville
Hexaville täcker läroplanen för åldrarna 10–13 och lär barn om geometri , ekvationer och koordinater . Hexaville utspelar sig på en Harry Potter -inspirerad skola med häxor, spöken och magi.
Hexaville finns bara på danska.
Pitropolis
Pitropolis, för 13- till 16-åringen, utökar de två föregående delarna och lär ut om ekonomi , Pythagoras och bråk . I Pitropolis följer spelaren ungdomarna Alex och Monica och deras vardag.
Pitropolis finns endast på danska.
Priser och konferenser
- 2007 Stephan Stephensen deltog i New Media Days i Köpenhamn. Ämnet för hans föredrag var "Kan internetreklam ge utbildning till barn?".
- 2011 deltog Stephan Stephensen i Learning Without Frontiers' söndagsgudstjänst, där ämnet för hans föredrag var "Learning English in a Virtual World".
- 2011 tilldelades Savivo det danska mobilpriset, som ett erkännande för att ha gjort en extraordinär inverkan på mobilteknik.
- 2013 vann Savivo "Bästa MoBiz och innovativa företagspris" vid Global Mobile Internet Conference .
- 2013 kommer Savivo att delta i Language Show Live i London . Ämnet för deras föredrag kommer att vara "The impact of gamification on education".
- 2013 kommer Stephan Stephensen att tala på Media & Learning-konferensen i Bryssel.