Trolleri
Trolldomslogotyp | |
---|---|
Genre(r) | Rollspel |
Utvecklare | Sir-Tech |
Utgivare | Sir-Tech |
Skapare |
Andrew C. Greenberg Robert Woodhead |
Första släppet |
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord september 1981 |
Senaste släppningen |
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry 22 december 2014 |
Avstickare |
Tale of the Forsaken Land Nemesis: The Wizardry Adventure Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Wizardry Online |
Wizardry är en serie rollspelsvideospel , utvecklade av Sir-Tech , som var mycket inflytelserika i utvecklingen av moderna rollspelsvideospel. Den ursprungliga Wizardry hade ett betydande inflytande på tidiga konsolrollspel som Final Fantasy och Dragon Quest . Ursprungligen gjorda för Apple II , portades spelen senare till andra plattformar. Det sista spelet i den ursprungliga serien av Sir-Tech var Wizardry 8 , som släpptes 2001. Sedan dess har olika spin-off-titlar utvecklats för den japanska marknaden.
Utveckling
Wizardry började som en enkel dungeon crawl av Andrew C. Greenberg och Robert Woodhead . Den skrevs när de var studenter vid Cornell University och publicerades av Sir-Tech . Spelet influerades av tidigare spel från PLATO -systemet, framför allt Oubliette . De tidigaste avsnitten av Wizardry var mycket framgångsrika, eftersom de var de första grafiskt rika inkarnationerna av spelet av Dungeons & Dragons- typ för hemdatorer . Utgivningen av den första versionen sammanföll med höjden av Dungeons & Dragons popularitet i Nordamerika .
De första fem spelen i serien skrevs i Apple Pascal , en implementering av UCSD Pascal . De portades till många olika plattformar genom att skriva UCSD Pascal-implementationer för målmaskinerna ( Mac II korsutveckling). David W. Bradley tog över serien efter den fjärde delen och lade till en ny nivå av handling och komplexitet. 1998 överfördes rättigheterna till 1259190 Ontario Inc. och 2006 till Aeria IPM. 2008 slogs Aeria IPM samman med Gamepot , utvecklaren av Wizardry Online och 2017 stängdes Gamepot ner och absorberades i sitt moderbolag GMO Internet .
Datamost släppte det menydrivna WizPlus , ett verktygsprogram som gjorde det möjligt för användare att göra ändringar i både karaktärerna och även i spelmiljön i Wizardry ; Bob Reams granskade verktyget för Computer Gaming World och sa att "WizPlus bör användas med stor försiktighet annars kommer äventyrsandan att spädas på och, ännu viktigare, kommer du inte att kunna fortsätta med denna spännande serie."
Spel
1981 | Proving Grounds of the Mad Overlord |
---|---|
1982 | II: Riddaren av diamanter |
1983 | III: Arvet från Llylgamyn |
1984 | |
1985 | |
1986 | |
1987 | IV: Werdnas återkomst |
1988 | V: Malströmmens hjärta |
1989 | |
1990 | VI: Bane of the Cosmic Forge |
1991 | |
1992 | VII: Crusaders of the Dark Savant |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | Nemesis: Trollkarlsäventyret |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | 8 |
Huvudserie
Den ursprungliga Wizardry- serien består av åtta olika titlar. Alla titlar släpptes först i Nordamerika och portades sedan till japanska datorer. Några av titlarna släpptes också officiellt i Europa. De tre första spelen är en trilogi, med liknande inställningar, intrig och spelmekanik. En andra trilogi bildas av avsnitt 6 till 8 – Bane of the Cosmic Forge , Crusaders of the Dark Savant och Wizardry 8 – med inställningar och spelmekanik som skilde sig mycket från den första trilogin. Det fjärde spelet, The Return of Werdna , var en betydande avvikelse från resten av serien. I det kontrollerar spelaren Werdna ("Andrew", en av spelets utvecklare, stavad baklänges), den onde trollkarlen som dödades i det första spelet, och kallar grupper av monster för att hjälpa honom när han kämpar sig igenom fängelset där han hade hållits fången. Istället för monster mötte spelaren typiska äventyrsfester, av vilka några drogs från faktiska användardiskar som skickades till Sir-Tech för återställning. Vidare hade spelaren bara ett begränsat antal tangenttryckningar att använda för att slutföra spelet.
I Japan översattes Wizardry -serien av ASCII Entertainment och blev mycket inflytelserik under 1980-talet, även när dess popularitet på hemmaplan minskade. När spelen först introducerades led av kulturbarriären som förvärrades av översättningar av låg kvalitet. Detta innebar att spelet togs på allvar av spelare som förbisåg spelets skämt och parodier. Till exempel introducerades Blade Cusinart i tidiga spel som "ett legendariskt svärd gjort av den berömda smeden Cusinart [ sic ]" men dess betydelse misstolkades eftersom Cuisinart matberedare var praktiskt taget okända i Japan. Denna missuppfattning tilltalade dock tidiga datorspelare som letade efter något annorlunda och gjorde Wizardry -serien populär. Omvänt mottogs det fjärde spelet, The Return of Werdna , dåligt, eftersom japanska spelare saknade kunskapen om subkulturer som var nödvändiga för att lösa spelet hade ingen chans att klura ut några pussel.
De åtta huvudtitlarna i serien är:
Titel | Original releasedatum | ||
---|---|---|---|
Japan |
Nordamerika |
PAL-regionen |
|
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord | November 1985 (FM-7) | September 1981 (Apple II) | 1983 (Apple II) |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry II: The Knight of Diamonds | December 1986 (FM-7) | 1982 (Apple II) | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn | 1987 (FM-7) | 1983 (Apple II) | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry IV: The Return of Werdna | December 1988 (PC-88) | 1987 (Apple II) | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry V: Heart of the Maelstrom | 8 juni 1990 (PC-98) | 1988 (Apple II) | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge | December 1991 (FM Towns) | 1990 (Amiga, MS-DOS) | 1991 (Amiga, MS-DOS) |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant | September 1994 (FM Towns) | Oktober 1992 (MS-DOS) | 1992 (MS-DOS) |
Anmärkningar:
|
|||
Trolldom 8 | 20 december 2001 (PC) | 14 november 2001 (PC) | 2001 (PC) |
Anmärkningar:
|
Spin-off-spel
1996 fick serien den första (och hittills enda) spin-off utvecklad i Nordamerika, med titeln Wizardry Nemesis . Det spelas som ett soloäventyr: bara en karaktär, utan stödparti eller monster. Alla spelare använder samma karaktär, utan möjlighet att välja klass eller attribut. Dessutom innehåller spelet endast 16 trollformler, jämfört med 50 i de första fyra äventyren, och fler i de efterföljande. Det är också den första Wizardry- titeln där spelaren såg fiender i förväg och därmed kunde försöka undvika dem.
Trolldomens popularitet i Japan inspirerade flera originaluppföljare, spinoffs och portar, med serien som länge överlevde det amerikanska originalet. Från och med 2022 släpptes trettionio olika spin-offs i Japan, varav fem var lokaliserade och släpptes över hela världen. Det senaste är också det sista originalspelet som producerades i serien, släpptes i Japan 2014 och släpptes officiellt på engelska över hela världen 2017.
Trolldom Gaiden
Titel | Original releasedatum | ||
---|---|---|---|
Japan |
Nordamerika |
PAL-regionen |
|
Wizardry Gaiden I: Joō no Junan | 1 oktober 1991 (Game Boy) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Gaiden II: Kodai Kōtei no Noroi | 26 december 1992 (Game Boy) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten | 25 september 1993 (Game Boy) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Gaiden IV: Taima no Kodō | 20 september 1996 (Super Famicom) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Dimguil | 20 april 2000 (PlayStation) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Gaiden: Prisoners of the Battles | 25 mars 2005 (PC) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry: The Five Ordeals | 8 juni 2006 (PC) | 17 december 2021 (PC) | 17 december 2021 (PC) |
Anmärkningar:
|
Trolldomsriket
Titel | Original releasedatum | ||
---|---|---|---|
Japan |
Nordamerika |
PAL-regionen |
|
Trolldomsriket | 29 oktober 1999 (Game Boy Color) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Empire: Fukkatsu no Tsue | 22 december 2000 (Game Boy Color) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Empire: Inishie no Ōjo | 28 december 2000 (PlayStation, PC) | — | — |
Anteckningar:
|
|||
Wizardry Empire II: Ōjo no Isan | 17 oktober 2002 (PlayStation) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Empire III: Haō no Keifu | 25 december 2003 (PlayStation 2) | — | — |
Anmärkningar:
|
Busin Wizardry
Titel | Original releasedatum | ||
---|---|---|---|
Japan |
Nordamerika |
PAL-regionen |
|
Wizardry: Tale of the Forsaken Land | 15 november 2001 (PlayStation 2) | 19 december 2001 (PlayStation 2) | 4 oktober 2002 (PlayStation 2) |
Anmärkningar:
|
|||
Busin 0: Wizardry Alternative Neo | 13 november 2003 (PlayStation 2) | — | — |
Anteckningar:
|
Wizardry Xth
Titel | Original releasedatum | ||
---|---|---|---|
Japan |
Nordamerika |
PAL-regionen |
|
Wizardry Xth: Academy of Frontier – Zensen no Gakufu | 24 februari 2005 (PlayStation 2) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Xth 2: Unlimited Students – Mugen no Gakuto | 23 mars 2006 (PlayStation 2) | — | — |
Anmärkningar:
|
Fristående spel
Titel | Original releasedatum | ||
---|---|---|---|
Japan |
Nordamerika |
PAL-regionen |
|
Nemesis: Trolldomsäventyret | 22 januari 1998 (Sega Saturn) | 30 september 1996 (MS-DOS) | 1996 (MS-DOS) |
Anmärkningar:
|
|||
Trollkarlskrönika | 23 mars 2001 (PC) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Summoner | 21 december 2001 (Game Boy Advance) | — | — |
Anteckningar:
|
|||
Wizardry Asterisk: Hiiro no Fūin | 29 december 2005 (Nintendo DS) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Trolldom: Seimei no Kusabi | 19 november 2009 (Nintendo DS) | — | — |
Anteckningar:
|
|||
Wizardry: Labyrinth of Lost Souls | 9 december 2009 (PlayStation 3) | 16 maj 2011 (PlayStation 3) | 7 december 2011 (PlayStation 3) |
Anmärkningar:
|
|||
Trolldom: Bōkyaku no Isan | 29 juli 2010 (Nintendo DS) | — | — |
Anteckningar:
|
|||
Trolldom: Torawareshi Bōrei no Machi | 27 januari 2011 (PlayStation 3) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Trolldom online | 14 oktober 2011 (PC) | 16 januari 2013 (PC) | 16 januari 2013 (PC) |
Anmärkningar:
|
|||
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry | 22 december 2014 (Android) | 24 februari 2017 (PC) | 24 februari 2017 (PC) |
Anmärkningar:
|
Mobilspel endast för Japan
På grund av det japanska mobilsystemets natur är engelska lokaliseringar av följande spel osannolikt.
Titel | Original releasedatum | ||
---|---|---|---|
Japan |
Nordamerika |
PAL-regionen |
|
Månatlig trolldom: Shōnen-Ō no Yūutsu | 1 mars 2002 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar: | |||
Månatlig trolldom: Andēru no Mori no Shin'nyū-sha | 15 oktober 2003 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
DoCoMo Wizardry 1–1: Baitokku Īhai no Hokora | 1 december 2003 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
DoCoMo Wizardry 1–2: Nazo no Chika Iseki | 2 februari 2004 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
DoCoMo Wizardry 1–3: Fushi Ryū no Shinden | 1 mars 2004 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Trolldom Traditionell I: Jū-ni Shinshō | 12 maj 2004 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Traditional II: Gekkō no Saji | 16 juni 2004 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
DoCoMo Wizardry 2–1: Īdisu no Tō | 7 juni 2004 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
DoCoMo Wizardry 2–2: Shin'en no Rīdo Seresuto-gō | 20 juli 2004 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
DoCoMo Wizardry 2–3: Īdisu no Tō Jōsō-bu | 13 september 2004 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Online Mobil | 24 maj 2010 (mobiltelefon) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Tōkyō Meikyū – Wizardry 0 - | 24 augusti 2011 (mobiltelefoner) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Trolldom: Senran no Matō | 24 januari 2013 (iPhone) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Trolldomsschema | 29 juli 2014 (iPhone) | — | — |
Anmärkningar:
|
|||
Wizardry Varianter Daphne | Tidigt 2023 (iOS, Android) | Tidigt 2023 (iOS, Android) | Tidigt 2023 (iOS, Android) |
Anmärkningar:
|
Reception
Det ursprungliga Wizardry -spelet var en succé och sålde 24 000 exemplar i juni 1982, bara nio månader efter lanseringen enligt Softalks försäljningsundersökningar. I juninumret 1983 av Electronic Games beskrevs Wizardry som "utan tvekan, det mest populära fantasyäventyrsspelet för Apple II för närvarande". Samtidigt som tidskriften noterade begränsningar som oförmågan att splittra sällskapet eller betoningen på strid framför rollspel, konstaterade tidningen att "inget annat spel kommer närmare att tillhandahålla den typ av tävling som gynnas av de flesta spelare av icke-elektroniska rollspel ... en enastående programmeringsprestation och ett absolut "måste köpa" för de fantasy-spelare som äger ett Apple". Computer Gaming World, maj–juni 1982, lovordar recensenten Wizardry för att ha satt en standard som alla Fantasy-rollspel ska jämföras med, och kalla det en klassiker genom tiderna. År 1987 hade serien sålts i över 1,5 miljoner exemplar och 1996 hade över 5 miljoner exemplar sålts.
Spin-offs som ursprungligen släpptes i Japan fick generellt positiva recensioner i Nordamerika. GameSpot recenserade Wizardry: Tale of the Forsaken Land 2002 och gav den ett betyg på 8,5 av 10. 2011 recenserades Wizardry: Labyrinth of Lost Souls också av GameSpot och fick ett betyg på 7,5 av 10. I Japan, läsare av tidningen Famitsu ansåg att Famicom-porten i den ursprungliga Wizardry I var ett av de 100 bästa spelen genom tiderna. Serien rankades som det 60:e toppspelet (kollektivt) av Next Generation 1996. De citerade de "stora fängelsehålorna med utarbetade uppdrag och massor av olika fiender." Fans av serien inkluderade Robin Williams , Harry Anderson och kronprinsen av Bahrain ; den senare ringde till och med Sir-Tech på telefon.
Arv
Innovation i spelet
Tillsammans med Ultima -serien etablerade Wizardry konventionerna för rollspelande videospel. Det kommandodrivna stridssystemet med en stillbild av monstret som utkämpas skulle efterliknas i senare spel, som The Bard's Tale , Dragon Quest och Final Fantasy . Den partibaserade striden i Wizardry inspirerade också Richard Garriott att inkludera ett liknande partibaserat system i Ultima III: Exodus . Andra i användargränssnittet var inflytelserika i japanska rollspel. De senare Wizardry- spelen implementerade flera slut, av vilka några endast var tillgängliga för personer som importerade karaktärer från tidigare spel.
Wizardry innehåller vad som senare skulle kallas prestigeklasser . Bortsett från de traditionella karaktärsklasserna , som fighter , kunde spelare ta mer avancerade som kombinerade förmågorna hos flera klasser om de hade rätt attribut och anpassning. I de tidiga Wizardry- spelen var vissa klasser otillgängliga under karaktärsskapandet på grund av de höga kraven; detta innebar att spelaren först måste få nivåer och sedan byta klass. Wizardry VI tillät att börja med vilken klass som helst om spelaren investerade tillräckligt med tid under genereringen av slumpmässiga karaktärsattribut.
Inflytande på efterföljande spel
Wizardry inspirerade många kloner och fungerade som en mall för rollspelande videospel. Några anmärkningsvärda serier som spårar deras utseende och känsla till Wizardry inkluderar 1985- serien The Bard's Tale and the Might and Magic . Den specifika Wizardry -formeln, den med en turbaserad RPG som äger rum i första hand i en fängelsehåla via förstapersonsutforskning, kallas en fängelsehålskrypning .
Wizardry är den stora inspirationen till Nintendo DS -titeln The Dark Spire . Medan spelet följer sin egen historia och kartor, använder mycket av spelet samma spelmekanik, och går till och med så långt som att inkludera ett "klassiskt" läge som tar bort all spelets grafik och ersätter dem med en wireframe-miljö, 8-bitars -stil sprites för monster och karaktärer, och chiptune -musik. Spelets utgivare, Atlus , publicerade också en annan Wizardry-spin-off, Wizardry: Tale of the Forsaken Land .
Yuji Horii designade det populära japanska rollspelet Dragon Quest , hämtade han inspiration från Wizardry -serien, 1986 års Mugen no Shinzou ( Heart of Phantasm ) och Ultima -spelserien. Horiis besatthet av Wizardry manifesterades som ett påskägg i ett av hans tidigare spel, The Portopia Serial Murder Case 1983. I en fängelsehålskrypande del av det äventyrsspelet står en lapp på väggen "MONSTER SURPRISED YOU". Den engelska fanöversättningen lade till en sidanote som förklarade "Detta är Yuji Horii som önskar att han kunde ha gjort det här spelet till ett RPG som Wizardry !"
Wizardrys arv fortsatte i Japan efter att moderbolaget upphörde, med titlar som Wizardry Gaiden , Wizardry Empire och Wizardry XTH , som utvecklades efter att de ursprungliga spelen släpptes och i allmänhet behöll samma troper, teman och mekanik.
Speciellt Wizardry XTH: Academy of Frontier bytte ut originalets gotiska teman mot en modern militärskolemiljö, och lade till att skapa föremål och partimedlemskompatibilitet till Wizardry-formeln. Ungefär som den ursprungliga Wizardry skapade XTH en direkt storyline-uppföljare, Wizardry XTH: Unlimited Students . Det andra XTH-spelet användes som grund för och delade kod med Class of Heroes , som bytte ut de moderna science fiction-elementen mot en kombination av High School, High Fantasy och Anime-estetik. Class of Heroes skulle fortsätta att skapa flera uppföljare och spinoffs själv.
Efter stängningen av Michaelsoft, chefen för Wizardry XTH , tog Motoya Ataka en grupp programmerare som han kallade "Team Muramasa" som hade arbetat på Empire och XTH och fortsatte med att grunda Experience Inc., och skapade en serie PC-spel med Wizardry XTH:s mekanik som kallas Generation Xth . Dessa skulle senare portas till PlayStation Vita , deras portar lokaliserades som Operation Abyss och Operation Babel . Erfarenhet skulle fortsätta och skapa flera andra DRPGs med Wizardrys mekanik som utgångspunkt, inklusive Students of the Round , Stranger of Sword City och Demon Gaze .
Starfish, utvecklingsteamet bakom Wizardry Empire , skulle senare fortsätta att skapa Elminage , en serie DRPGs som behöll den ursprungliga gotiska estetiken (och svårigheten) från de västra Wizardry- spelen. Elminage var känd för att ha använt de utökade "kemonojin"-loppen från Wizardry Asterisk , också av Starfish, såväl som summonerklassen från Wizardry: Summoner - dessa inkluderade "Were-Beast", "Dragonnewt", "Fairy" och "Devilkin" samt utökade klasser som "Brawler" (en hand-to-hand närstridsspecialist), "Alchemist" (en kombination av hantverksklass och spellcaster) och "Summoner" (en spellcasting-klass som kan tämja och kalla fram monster från fängelsehålan). Dessa "expanderade" japanska Wizardry-mekaniker skulle återanvändas i framtida Elminage-spel, såväl som i Class of Heroes .
Wizardry: Stones of Arnhem avbröts i mitten av 1990-talet började en av utvecklarna, Cleveland Mark Blakemore, arbetet med spelet Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar som är starkt inspirerat av Wizardry . Den släpptes så småningom i augusti 2017.
Trolldomsrenässansen
2009 startade flera japanska förlag och utvecklingsteam en "Brand Revitalization plan", som de kallade "Trolldomsrenässansen " . Efter att Sir-Tech, den ursprungliga Wizardry-skaparen i USA, upplöstes skapades flera semi-officiella spel i Japan av varierande kvalitet och tematiska inslag. "Wizardry Renaissance" syftade till att "återbygga" varumärket genom att gå med på en viss "världsbild" och kvalitetsstandarder för dessa halvofficiella Wizardry-spel.
Wizardry Renaissance-titlar inkluderar:
- Wizardry Online , en PC MMORPG, stängdes 2016.
- Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū , en PlayStation 3, iOS, Vita och PC RPG (lokaliserad i väst som Wizardry: Labyrinth of Lost Souls )
- Wizardry: Seimei no Kusabi , en Nintendo DS-titel
- Wizardry: Bōkyaku no Isan , en Nintendo DS-titel, som återanvände element från Seimei no Kusabi
- Wizardry Online Mobile , en mobiltelefon-MMORPG, stängdes 2011.
- Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi , en PlayStation 3 RPG
- Tōkyō Meikyū – Wizardry 0 - , ett socialt nätverkskort-strids-RPG som använder Mobage-tjänsten på smartphones, stängdes av någon gång under 2012
- Wizardry: Senran no Matō , ett socialt nätverkande RPG för smartphones, stängdes 2015
- Wizardry Schema , ett inkrementellt RPG-spel för smartphones, stängdes 2017
- Wizrogue: Labyrinth of Wizardry , en isometrisk rogueliknande RPG med gacha-spelelement , som ursprungligen stängdes 2015, den återlanserades 2017 med gacha-elementen borttagna.
Dessa titlar släpptes från slutet av 2009 till 2016; den senaste aktiviteten är hamnen i Wizardry: Labyrinth of Lost Souls till PC:n i januari 2020.
Relaterade medier
Trolldomens popularitet i Japan inspirerade också olika lätta romaner , mangaserier , japanska rollspel med penna och papper och en originalvideoanimation , producerad av TMS Entertainment . En populär serie med lätta romaner med titeln Sword Art Online hade också en karaktär som sa att hans inspiration kom från detta spel. De flesta har bara släppts i Japan.
Bibliografi
- Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: Historien om datorrollspel . AK Peters, Ltd. ISBN 978-1-56881-411-7 .
externa länkar
- Wizardry -serien på MobyGames
- Wizardry Archives Info om Wizardry Games