Trolleri

Trolldomslogotyp
Wizardry Logo.png
_
Genre(r) Rollspel
Utvecklare Sir-Tech
Utgivare Sir-Tech
Skapare
Andrew C. Greenberg Robert Woodhead
Första släppet
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord september 1981
Senaste släppningen
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry 22 december 2014
Avstickare


Tale of the Forsaken Land Nemesis: The Wizardry Adventure Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Wizardry Online

Wizardry är en serie rollspelsvideospel , utvecklade av Sir-Tech , som var mycket inflytelserika i utvecklingen av moderna rollspelsvideospel. Den ursprungliga Wizardry hade ett betydande inflytande på tidiga konsolrollspel som Final Fantasy och Dragon Quest . Ursprungligen gjorda för Apple II , portades spelen senare till andra plattformar. Det sista spelet i den ursprungliga serien av Sir-Tech var Wizardry 8 , som släpptes 2001. Sedan dess har olika spin-off-titlar utvecklats för den japanska marknaden.

Utveckling

Wizardry började som en enkel dungeon crawl av Andrew C. Greenberg och Robert Woodhead . Den skrevs när de var studenter vid Cornell University och publicerades av Sir-Tech . Spelet influerades av tidigare spel från PLATO -systemet, framför allt Oubliette . De tidigaste avsnitten av Wizardry var mycket framgångsrika, eftersom de var de första grafiskt rika inkarnationerna av spelet av Dungeons & Dragons- typ för hemdatorer . Utgivningen av den första versionen sammanföll med höjden av Dungeons & Dragons popularitet i Nordamerika .

De första fem spelen i serien skrevs i Apple Pascal , en implementering av UCSD Pascal . De portades till många olika plattformar genom att skriva UCSD Pascal-implementationer för målmaskinerna ( Mac II korsutveckling). David W. Bradley tog över serien efter den fjärde delen och lade till en ny nivå av handling och komplexitet. 1998 överfördes rättigheterna till 1259190 Ontario Inc. och 2006 till Aeria IPM. 2008 slogs Aeria IPM samman med Gamepot , utvecklaren av Wizardry Online och 2017 stängdes Gamepot ner och absorberades i sitt moderbolag GMO Internet .

Datamost släppte det menydrivna WizPlus , ett verktygsprogram som gjorde det möjligt för användare att göra ändringar i både karaktärerna och även i spelmiljön i Wizardry ; Bob Reams granskade verktyget för Computer Gaming World och sa att "WizPlus bör användas med stor försiktighet annars kommer äventyrsandan att spädas på och, ännu viktigare, kommer du inte att kunna fortsätta med denna spännande serie."

Spel

Släpp tidslinjen
1981 Proving Grounds of the Mad Overlord
1982 II: Riddaren av diamanter
1983 III: Arvet från Llylgamyn
1984
1985
1986
1987 IV: Werdnas återkomst
1988 V: Malströmmens hjärta
1989
1990 VI: Bane of the Cosmic Forge
1991
1992 VII: Crusaders of the Dark Savant
1993
1994
1995
1996 Nemesis: Trollkarlsäventyret
1997
1998
1999
2000
2001 8

Huvudserie

Den ursprungliga Wizardry- serien består av åtta olika titlar. Alla titlar släpptes först i Nordamerika och portades sedan till japanska datorer. Några av titlarna släpptes också officiellt i Europa. De tre första spelen är en trilogi, med liknande inställningar, intrig och spelmekanik. En andra trilogi bildas av avsnitt 6 till 8 – Bane of the Cosmic Forge , Crusaders of the Dark Savant och Wizardry 8 – med inställningar och spelmekanik som skilde sig mycket från den första trilogin. Det fjärde spelet, The Return of Werdna , var en betydande avvikelse från resten av serien. I det kontrollerar spelaren Werdna ("Andrew", en av spelets utvecklare, stavad baklänges), den onde trollkarlen som dödades i det första spelet, och kallar grupper av monster för att hjälpa honom när han kämpar sig igenom fängelset där han hade hållits fången. Istället för monster mötte spelaren typiska äventyrsfester, av vilka några drogs från faktiska användardiskar som skickades till Sir-Tech för återställning. Vidare hade spelaren bara ett begränsat antal tangenttryckningar att använda för att slutföra spelet.

I Japan översattes Wizardry -serien av ASCII Entertainment och blev mycket inflytelserik under 1980-talet, även när dess popularitet på hemmaplan minskade. När spelen först introducerades led av kulturbarriären som förvärrades av översättningar av låg kvalitet. Detta innebar att spelet togs på allvar av spelare som förbisåg spelets skämt och parodier. Till exempel introducerades Blade Cusinart i tidiga spel som "ett legendariskt svärd gjort av den berömda smeden Cusinart [ sic ]" men dess betydelse misstolkades eftersom Cuisinart matberedare var praktiskt taget okända i Japan. Denna missuppfattning tilltalade dock tidiga datorspelare som letade efter något annorlunda och gjorde Wizardry -serien populär. Omvänt mottogs det fjärde spelet, The Return of Werdna , dåligt, eftersom japanska spelare saknade kunskapen om subkulturer som var nödvändiga för att lösa spelet hade ingen chans att klura ut några pussel.

De åtta huvudtitlarna i serien är:

Titel Original releasedatum

Japan

Nordamerika

PAL-regionen

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord November 1985 (FM-7) September 1981 (Apple II) 1983 (Apple II)
Anmärkningar:
Wizardry II: The Knight of Diamonds December 1986 (FM-7) 1982 (Apple II)
Anmärkningar:
  • Ursprungligen släppt för Apple II
  • Porteras till Macintosh, Sharp MZ-2500, Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, NES, Game Boy Color, Commodore 64
  • Finns även för PC Engine som en del av Wizardry I + II (1993), för Super Famicom som en del av Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn (1999), och för Microsoft Windows, PlayStation och Sega Saturn som en del av Trolldom: Llylgamyn Saga (1998)
  • Del av Wizardry Trilogy (1987) och The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn 1987 (FM-7) 1983 (Apple II)
Anmärkningar:
  • Ursprungligen släppt för Apple II
  • Porteras till Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, Famicom, Game Boy Color, Commodore 64
  • Finns även för PC Engine som en del av Wizardry III + IV (1994), för Super Famicom som en del av Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn (1999), och för Microsoft Windows, PlayStation och Sega Saturn som en del av Trolldom: Llylgamyn Saga (1998)
  • Del av Wizardry Trilogy (1987) och The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Wizardry IV: The Return of Werdna December 1988 (PC-88) 1987 (Apple II)
Anmärkningar:
  • Ursprungligen släppt för Apple II
  • Porteras till Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801
  • Finns även för PC Engine som en del av Wizardry III + IV (1994) och PlayStation som en del av Wizardry: New Age of Llylgamyn (1999)
  • En del av The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Wizardry V: Heart of the Maelstrom 8 juni 1990 (PC-98) 1988 (Apple II)
Anmärkningar:
  • Ursprungligen släppt för Apple II
  • Porteras till FM Towns , PC-8801, PC-9801, SNES, PC Engine, Commodore 64
  • Finns även till PlayStation som en del av Wizardry: New Age of Llylgamyn (1999)
  • En del av Wizardry Trilogy 2 (1993), en samling av Wizardry V , VI och VII , släppt för MS-DOS
  • En del av The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge December 1991 (FM Towns) 1990 (Amiga, MS-DOS) 1991 (Amiga, MS-DOS)
Anmärkningar:
  • Ursprungligen släppt för Amiga och MS-DOS
  • Porteras till FM Towns, PC-9801, 98note, J-3100, SNES
  • Finns även för Sega Saturn som en del av Wizardry: VI och VII Complete (1996)
  • Del av Wizardry Trilogy 2 (1993) och The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant September 1994 (FM Towns) Oktober 1992 (MS-DOS) 1992 (MS-DOS)
Anmärkningar:
  • Ursprungligen släppt för MS-DOS
  • Porteras till PC-9801, PC-9821, PlayStation
  • Finns även för Sega Saturn som en del av Wizardry: VI och VII Complete (1996)
  • Del av Wizardry Trilogy 2 (1993) och The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Trolldom 8 20 december 2001 (PC) 14 november 2001 (PC) 2001 (PC)
Anmärkningar:
  • Sista spelet i huvudserien, ursprungligen släppt för Microsoft Windows

Spin-off-spel

1996 fick serien den första (och hittills enda) spin-off utvecklad i Nordamerika, med titeln Wizardry Nemesis . Det spelas som ett soloäventyr: bara en karaktär, utan stödparti eller monster. Alla spelare använder samma karaktär, utan möjlighet att välja klass eller attribut. Dessutom innehåller spelet endast 16 trollformler, jämfört med 50 i de första fyra äventyren, och fler i de efterföljande. Det är också den första Wizardry- titeln där spelaren såg fiender i förväg och därmed kunde försöka undvika dem.

Trolldomens popularitet i Japan inspirerade flera originaluppföljare, spinoffs och portar, med serien som länge överlevde det amerikanska originalet. Från och med 2022 släpptes trettionio olika spin-offs i Japan, varav fem var lokaliserade och släpptes över hela världen. Det senaste är också det sista originalspelet som producerades i serien, släpptes i Japan 2014 och släpptes officiellt på engelska över hela världen 2017.

Trolldom Gaiden

Titel Original releasedatum

Japan

Nordamerika

PAL-regionen

Wizardry Gaiden I: Joō no Junan 1 oktober 1991 (Game Boy)
Anmärkningar:
  • Även känd som Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ外伝I ~女王の受難~
  • En komplett, om än inofficiell fanöversättning släpptes för spelet 2014
  • Success porterade spelet till mobiltelefoner i Japan 2005 som Nether Domain: Second Chapter – Suffering of the Queen (ネザードメイン 第二章 女王の受難), vilket avbröt kontakten med Wizardry
Wizardry Gaiden II: Kodai Kōtei no Noroi 26 december 1992 (Game Boy)
Anmärkningar:
  • Även känd som Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ外伝II ~古代皇帝の呪い~
  • En komplett, om än inofficiell fanöversättning släpptes för spelet 2016
  • Success porterade spelet till mobiltelefoner i Japan 2005 som Nether Domain: Third Chapter – Curse of the Ancient Emperor (ネザードメイン 第三章 古代皇帝の呪い), avbröt kontakten med Wizardry
Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten 25 september 1993 (Game Boy)
Anmärkningar:
  • Även känd som Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ外伝III ~闇の聖典~
  • En komplett, om än inofficiell fanöversättning släpptes för spelet 2014
Wizardry Gaiden IV: Taima no Kodō 20 september 1996 (Super Famicom)
Anmärkningar:
  • Även känd som Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ外伝IV ~胎魔の鼓動~
  • En komplett, om än inofficiell fanöversättning släpptes för spelet 2016
Wizardry Dimguil 20 april 2000 (PlayStation)
Anmärkningar:
  • Endast tillgänglig på japanska, även om den ursprungliga versionen tillåter ändring av fiendens namn, objektnamn, trollformler och statistik till engelska
  • Spelare kan överföra karaktärer från Wizardry Gaiden III och Wizardry Gaiden IV genom ett lösenordssystem
Wizardry Gaiden: Prisoners of the Battles 25 mars 2005 (PC)
Anmärkningar:
  • Porteras till PlayStation 2 (2006)
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄
Wizardry: The Five Ordeals 8 juni 2006 (PC) 17 december 2021 (PC) 17 december 2021 (PC)
Anmärkningar:
  • Ursprungligen släppt i Japan som Wizardry Gaiden: Itsutsu no Shiren – Five Ordeals (jp: ウィザードリィ外伝 五つの試練)
  • Användare kan skapa scenarier genom en onlineredigerare, samt ladda ner andra spelares skapelser
  • Släpptes med tidig åtkomst på Steam i december 2021

Trolldomsriket

Titel Original releasedatum

Japan

Nordamerika

PAL-regionen

Trolldomsriket 29 oktober 1999 (Game Boy Color)
Anmärkningar:
  • En komplett, om än inofficiell fanöversättning släpptes för spelet 2016
Wizardry Empire: Fukkatsu no Tsue 22 december 2000 (Game Boy Color)
Anmärkningar:
  • Fukkatsu no Tsue (復活の杖) översätts som "Resurrection Staff"
  • En komplett, om än inofficiell fanöversättning släpptes för spelet 2017
Wizardry Empire: Inishie no Ōjo 28 december 2000 (PlayStation, PC)
Anteckningar:
  • Inishie no Ōjo (古の王女) översätts som "Den gamla prinsessan"
Wizardry Empire II: Ōjo no Isan 17 oktober 2002 (PlayStation)
Anmärkningar:
  • Ōjo no Isan (王女の遺産) översätts som "Legacy of the Princess"
  • Porterades till PC 2004 som Wizardry Empire II PLUS: Oujō no Isan
  • En komplett, om än inofficiell fanöversättning släpptes för PC-versionen av spelet 2016
Wizardry Empire III: Haō no Keifu 25 december 2003 (PlayStation 2)
Anmärkningar:
  • Haō no Keifu (覇王の系譜) översätts som "Kungens genealogi"
  • Porteras till PlayStation Portable (2007)

Busin Wizardry

Titel Original releasedatum

Japan

Nordamerika

PAL-regionen

Wizardry: Tale of the Forsaken Land 15 november 2001 (PlayStation 2) 19 december 2001 (PlayStation 2) 4 oktober 2002 (PlayStation 2)
Anmärkningar:
  • Första japanska spin-off som officiellt översatts till engelska och släpptes i Nordamerika
  • Släppt i Japan som Busin: Wizardry Alternative
Busin 0: Wizardry Alternative Neo 13 november 2003 (PlayStation 2)
Anteckningar:
  • Direkt uppföljare till Wizardry: Tale of the Forsaken Land

Wizardry Xth

Titel Original releasedatum

Japan

Nordamerika

PAL-regionen

Wizardry Xth: Academy of Frontier – Zensen no Gakufu 24 februari 2005 (PlayStation 2)
Anmärkningar:
  • Även känd som Wizardry Ekusu (ウィザードリィ エクス)
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ エクス ~前線の学府~
Wizardry Xth 2: Unlimited Students – Mugen no Gakuto 23 mars 2006 (PlayStation 2)
Anmärkningar:
  • Direkt uppföljare till Wizardry Xth
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~
  • Efter utvecklaren/utgivaren Michaelsofts upplösning stannade många av utvecklarna av Xth och Xth 2 tillsammans som "Team Muramasa", och gick med i Experience, Inc. som en egen utvecklingsstudio.
  • Experience, Inc. skulle senare släppa en PC-remake av Xth och Xth 2 som Generation Xth- trilogin. Erfarenhet, och Team Muramasa specifikt, har sedan dess blivit kända för att skapa DRPG- titlar.
  • Wizardry Xth 2 till synes portades också till PSP och ommärktes som Class of Heroes (jp: 剣と魔法と学園モノ。). "PSP Wiz XTH" nämns särskilt i programmets datafiler. Class of Heroes skulle fortsätta att skapa tre uppföljare och en Switch-remake.

Fristående spel

Titel Original releasedatum

Japan

Nordamerika

PAL-regionen

Nemesis: Trolldomsäventyret 22 januari 1998 (Sega Saturn) 30 september 1996 (MS-DOS) 1996 (MS-DOS)
Anmärkningar:
  • Endast spin-off utvecklad och ursprungligen släppt i Nordamerika
Trollkarlskrönika 23 mars 2001 (PC)
Anmärkningar:
  • En komplett, om än inofficiell fanöversättning släpptes för spelet 2016
Wizardry Summoner 21 december 2001 (Game Boy Advance)
Anteckningar:
Wizardry Asterisk: Hiiro no Fūin 29 december 2005 (Nintendo DS)
Anmärkningar:
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ アスタリスク 緋色の封印
  • Hiiro no Fūin (緋色の封印) översätts som "Scarlet Seal"
Trolldom: Seimei no Kusabi 19 november 2009 (Nintendo DS)
Anteckningar:
  • Seimei no Kusabi (生命の楔) översätts som "Livets kil"
Wizardry: Labyrinth of Lost Souls 9 december 2009 (PlayStation 3) 16 maj 2011 (PlayStation 3) 7 december 2011 (PlayStation 3)
Anmärkningar:
  • Andra japanska spin-off som officiellt översätts till engelska och släpps i Nordamerika
  • Släppt i Japan som Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū (ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮)
  • En expansion med titeln Shūdō On'na no Akaki Kage (修道女の赤き影), även känd som "The Red Shadow of the Sister", gjordes tillgänglig för PlayStation 3 i Japan den 19 juli 2011
  • Originalspelet och dess expansion släpptes också som fristående versioner för iPhone i Japan
  • En återförsäljarversion med spelet och expansionen med titeln Wizardry: Full Pack släpptes för PlayStation 3 och iPhone i Japan den 6 juli 2011
  • En återförsäljarversion med spelet, expansionen och extra föremål som säljs individuellt som nedladdningsbart innehåll med titeln Wizardry: Perfect Pack släpptes endast för PlayStation 3 i Japan den 8 december 2011
  • Den 15 januari 2020 gjordes spelet tillgängligt för Windows av Xseed Games
Trolldom: Bōkyaku no Isan 29 juli 2010 (Nintendo DS)
Anteckningar:
  • Bōkyaku no Isan (忘却の遺産) översätts som "Legacy of Oblivion"
Trolldom: Torawareshi Bōrei no Machi 27 januari 2011 (PlayStation 3)
Anmärkningar:
  • Torawareshi Bōrei no Machi (囚われし亡霊の街) översätts som "Spökstadens fångar"
  • En återförsäljarversion med Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū och Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi med titeln Wizardry: Twin Pack släpptes för PlayStation 3 i Japan den 27 januari 2011
Trolldom online 14 oktober 2011 (PC) 16 januari 2013 (PC) 16 januari 2013 (PC)
Anmärkningar:
  • Tredje japansk spin-off kommer att officiellt översättas till engelska och släppas i Nordamerika
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry 22 december 2014 (Android) 24 februari 2017 (PC) 24 februari 2017 (PC)
Anmärkningar:
  • Fjärde japanska spin-off som officiellt översätts till engelska och släpps i Nordamerika
  • Implementerar ett isometriskt, Roguelike- system istället för de traditionella First-Person-elementen i Wizardry
  • Hade "gratis att spela" och "uthållighet"-element gemensamma för smartphone-rollspel
  • Porteras även till iOS-enheter
  • De ursprungliga Android- och iOS-versionerna har upphört och kan inte spelas längre
  • 2017 översattes spelet till engelska och gjordes tillgängligt över hela världen genom Steams digitala distributionsplattform; denna version implementerar en mer traditionell "köp en gång" affärsmodell istället för uthållighet och free-to-play-elementen
  • Android-versionen återsläpptes under samma "köp en gång"-modell 2017
  • En arkadversion med titeln Wizrogue: Labyrinth of Wizardry – Samayoru Meiō (彷徨える冥王) planerades, men avbröts så småningom

Mobilspel endast för Japan

På grund av det japanska mobilsystemets natur är engelska lokaliseringar av följande spel osannolikt.

Titel Original releasedatum

Japan

Nordamerika

PAL-regionen

Månatlig trolldom: Shōnen-Ō no Yūutsu 1 mars 2002 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Först i en tvådelad episodserie
  • Även känd som Getsugaku Wizardry Scenario I (月額ウィザードリィ シナリオI)
  • Shōnen-Ō no Yūutsu (少年王の憂鬱) översätts till "den unge kungens melankoli"
  • Tillgängligt för användare av EZweb och J-Sky mobiltjänster
Månatlig trolldom: Andēru no Mori no Shin'nyū-sha 15 oktober 2003 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Andra i en tvådelad episodserie
  • Även känd som Getsugaku Wizardry Scenario II (月額ウィザードリィ シナリオII)
  • Andēru no Mori no Shin'nyū-sha (アンデールの森の侵入者) översätter till "Inkräktare i Annedaleskogen"
  • Tillgängligt för användare av Vodafones mobiltjänst
DoCoMo Wizardry 1–1: Baitokku Īhai no Hokora 1 december 2003 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Tillgängligt för användare av tjänsterna som tillhandahålls av NTT DoCoMo i Japan
  • Första delen i en serie om sex kapitel
  • Baitokku Īhai no Hokora (バイトック・イーハイの祠) översätts till "Shrine of Bytek Irhai"
DoCoMo Wizardry 1–2: Nazo no Chika Iseki 2 februari 2004 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Tillgängligt för användare av tjänsterna som tillhandahålls av NTT DoCoMo i Japan
  • Andra delen i en serie om sex kapitel
  • Nazo no Chika Iseki (謎の地下遺跡) översätts till "Mystery of the Underground Ruins"
DoCoMo Wizardry 1–3: Fushi Ryū no Shinden 1 mars 2004 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Tillgängligt för användare av tjänsterna som tillhandahålls av NTT DoCoMo i Japan
  • Tredje delen i en serie om sex kapitel
  • Fushi Ryū no Shinden (不死竜の神殿) översätts till "Den odödliga drakens tempel"
Trolldom Traditionell I: Jū-ni Shinshō 12 maj 2004 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Först i en tvådelad episodserie
  • Även känd som "Wizardry Traditional: Twelve of a Kind"
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ トラディショナル1 十二神将
Wizardry Traditional II: Gekkō no Saji 16 juni 2004 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Andra i en tvådelad episodserie
  • Även känd som "Wizardry Traditional: Grace of the Moonspoon"
  • Den fullständiga japanska titeln är ウィザードリィ トラディショナル2 月光の匙
DoCoMo Wizardry 2–1: Īdisu no Tō 7 juni 2004 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Tillgängligt för användare av tjänsterna som tillhandahålls av NTT DoCoMo i Japan
  • Fjärde delen i en serie om sex kapitel
  • Īdisu no Tō (イーディスの塔) översätts till "Tower of Edith"
DoCoMo Wizardry 2–2: Shin'en no Rīdo Seresuto-gō 20 juli 2004 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Tillgängligt för användare av tjänsterna som tillhandahålls av NTT DoCoMo i Japan
  • Femte delen i en serie om sex kapitel
  • Shin'en no Rīdo Seresuto-gō (深淵のリードセレスト号) översätts till "The Issue of the Abyss of Lead Celest"
DoCoMo Wizardry 2–3: Īdisu no Tō Jōsō-bu 13 september 2004 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Tillgängligt för användare av tjänsterna som tillhandahålls av NTT DoCoMo i Japan
  • Sista delen i en serie om sex kapitel
  • Īdisu no Tō Jōsō-bu (イーディスの塔上層部), översatt som "Övre delen av Ediths torn"
Wizardry Online Mobil 24 maj 2010 (mobiltelefon)
Anmärkningar:
  • Första MMORPG-anpassning av franchisen
  • Antar en isometrisk vy istället för den traditionella förstapersonsvyn
Tōkyō Meikyū – Wizardry 0 - 24 augusti 2011 (mobiltelefoner)
Anmärkningar:
  • Tōkyō Meikyū (東京迷宮) översätts som "Tokyo Labyrinth"
  • Spelet innehåller element från kortstridsspel
  • Första sociala nätverksspelet i Wizardry-serien, genom tjänsten Mobage i Japan
Trolldom: Senran no Matō 24 januari 2013 (iPhone)
Anmärkningar:
  • Porteras även till Android-enheter
  • Senran no Matō (戦乱の魔塔) översätts som "The Magical Tower of War"
  • Även känd som Wizardry: Tower of the Maelstorm ( sic )
  • Andra sociala nätverksspelet i Wizardry-serien, utvecklat av Namco Bandai
Trolldomsschema 29 juli 2014 (iPhone)
Anmärkningar:
  • Porteras även till Android-enheter
  • Tjänsterna avslutades den 29 juni 2017
Wizardry Varianter Daphne Tidigt 2023 (iOS, Android) Tidigt 2023 (iOS, Android) Tidigt 2023 (iOS, Android)
Anmärkningar:
  • Kommande första persons mobila dungeon-crawler med fullständiga 3D-karaktärsmodeller och miljöer
  • Först släpps 2022 för iOS och Android över hela världen, senare sköt Drecom upp till räkenskapsåret som slutar mars 2023
  • Preliminärt känt som Wizardry VA . Den officiella fullständiga titeln avslöjades som Wizardry Variants Daphne .

Reception

Det ursprungliga Wizardry -spelet var en succé och sålde 24 000 exemplar i juni 1982, bara nio månader efter lanseringen enligt Softalks försäljningsundersökningar. I juninumret 1983 av Electronic Games beskrevs Wizardry som "utan tvekan, det mest populära fantasyäventyrsspelet för Apple II för närvarande". Samtidigt som tidskriften noterade begränsningar som oförmågan att splittra sällskapet eller betoningen på strid framför rollspel, konstaterade tidningen att "inget annat spel kommer närmare att tillhandahålla den typ av tävling som gynnas av de flesta spelare av icke-elektroniska rollspel ... en enastående programmeringsprestation och ett absolut "måste köpa" för de fantasy-spelare som äger ett Apple". Computer Gaming World, maj–juni 1982, lovordar recensenten Wizardry för att ha satt en standard som alla Fantasy-rollspel ska jämföras med, och kalla det en klassiker genom tiderna. År 1987 hade serien sålts i över 1,5 miljoner exemplar och 1996 hade över 5 miljoner exemplar sålts.

Spin-offs som ursprungligen släpptes i Japan fick generellt positiva recensioner i Nordamerika. GameSpot recenserade Wizardry: Tale of the Forsaken Land 2002 och gav den ett betyg på 8,5 av 10. 2011 recenserades Wizardry: Labyrinth of Lost Souls också av GameSpot och fick ett betyg på 7,5 av 10. I Japan, läsare av tidningen Famitsu ansåg att Famicom-porten i den ursprungliga Wizardry I var ett av de 100 bästa spelen genom tiderna. Serien rankades som det 60:e toppspelet (kollektivt) av Next Generation 1996. De citerade de "stora fängelsehålorna med utarbetade uppdrag och massor av olika fiender." Fans av serien inkluderade Robin Williams , Harry Anderson och kronprinsen av Bahrain ; den senare ringde till och med Sir-Tech på telefon.

Arv

Innovation i spelet

Tillsammans med Ultima -serien etablerade Wizardry konventionerna för rollspelande videospel. Det kommandodrivna stridssystemet med en stillbild av monstret som utkämpas skulle efterliknas i senare spel, som The Bard's Tale , Dragon Quest och Final Fantasy . Den partibaserade striden i Wizardry inspirerade också Richard Garriott att inkludera ett liknande partibaserat system i Ultima III: Exodus . Andra i användargränssnittet var inflytelserika i japanska rollspel. De senare Wizardry- spelen implementerade flera slut, av vilka några endast var tillgängliga för personer som importerade karaktärer från tidigare spel.

Wizardry innehåller vad som senare skulle kallas prestigeklasser . Bortsett från de traditionella karaktärsklasserna , som fighter , kunde spelare ta mer avancerade som kombinerade förmågorna hos flera klasser om de hade rätt attribut och anpassning. I de tidiga Wizardry- spelen var vissa klasser otillgängliga under karaktärsskapandet på grund av de höga kraven; detta innebar att spelaren först måste få nivåer och sedan byta klass. Wizardry VI tillät att börja med vilken klass som helst om spelaren investerade tillräckligt med tid under genereringen av slumpmässiga karaktärsattribut.

Inflytande på efterföljande spel

Wizardry inspirerade många kloner och fungerade som en mall för rollspelande videospel. Några anmärkningsvärda serier som spårar deras utseende och känsla till Wizardry inkluderar 1985- serien The Bard's Tale and the Might and Magic . Den specifika Wizardry -formeln, den med en turbaserad RPG som äger rum i första hand i en fängelsehåla via förstapersonsutforskning, kallas en fängelsehålskrypning .

Wizardry är den stora inspirationen till Nintendo DS -titeln The Dark Spire . Medan spelet följer sin egen historia och kartor, använder mycket av spelet samma spelmekanik, och går till och med så långt som att inkludera ett "klassiskt" läge som tar bort all spelets grafik och ersätter dem med en wireframe-miljö, 8-bitars -stil sprites för monster och karaktärer, och chiptune -musik. Spelets utgivare, Atlus , publicerade också en annan Wizardry-spin-off, Wizardry: Tale of the Forsaken Land .

Yuji Horii designade det populära japanska rollspelet Dragon Quest , hämtade han inspiration från Wizardry -serien, 1986 års Mugen no Shinzou ( Heart of Phantasm ) och Ultima -spelserien. Horiis besatthet av Wizardry manifesterades som ett påskägg i ett av hans tidigare spel, The Portopia Serial Murder Case 1983. I en fängelsehålskrypande del av det äventyrsspelet står en lapp på väggen "MONSTER SURPRISED YOU". Den engelska fanöversättningen lade till en sidanote som förklarade "Detta är Yuji Horii som önskar att han kunde ha gjort det här spelet till ett RPG som Wizardry !"

Wizardrys arv fortsatte i Japan efter att moderbolaget upphörde, med titlar som Wizardry Gaiden , Wizardry Empire och Wizardry XTH , som utvecklades efter att de ursprungliga spelen släpptes och i allmänhet behöll samma troper, teman och mekanik.

Speciellt Wizardry XTH: Academy of Frontier bytte ut originalets gotiska teman mot en modern militärskolemiljö, och lade till att skapa föremål och partimedlemskompatibilitet till Wizardry-formeln. Ungefär som den ursprungliga Wizardry skapade XTH en direkt storyline-uppföljare, Wizardry XTH: Unlimited Students . Det andra XTH-spelet användes som grund för och delade kod med Class of Heroes , som bytte ut de moderna science fiction-elementen mot en kombination av High School, High Fantasy och Anime-estetik. Class of Heroes skulle fortsätta att skapa flera uppföljare och spinoffs själv.

Efter stängningen av Michaelsoft, chefen för Wizardry XTH , tog Motoya Ataka en grupp programmerare som han kallade "Team Muramasa" som hade arbetat på Empire och XTH och fortsatte med att grunda Experience Inc., och skapade en serie PC-spel med Wizardry XTH:s mekanik som kallas Generation Xth . Dessa skulle senare portas till PlayStation Vita , deras portar lokaliserades som Operation Abyss och Operation Babel . Erfarenhet skulle fortsätta och skapa flera andra DRPGs med Wizardrys mekanik som utgångspunkt, inklusive Students of the Round , Stranger of Sword City och Demon Gaze .

Starfish, utvecklingsteamet bakom Wizardry Empire , skulle senare fortsätta att skapa Elminage , en serie DRPGs som behöll den ursprungliga gotiska estetiken (och svårigheten) från de västra Wizardry- spelen. Elminage var känd för att ha använt de utökade "kemonojin"-loppen från Wizardry Asterisk , också av Starfish, såväl som summonerklassen från Wizardry: Summoner - dessa inkluderade "Were-Beast", "Dragonnewt", "Fairy" och "Devilkin" samt utökade klasser som "Brawler" (en hand-to-hand närstridsspecialist), "Alchemist" (en kombination av hantverksklass och spellcaster) och "Summoner" (en spellcasting-klass som kan tämja och kalla fram monster från fängelsehålan). Dessa "expanderade" japanska Wizardry-mekaniker skulle återanvändas i framtida Elminage-spel, såväl som i Class of Heroes .

Wizardry: Stones of Arnhem avbröts i mitten av 1990-talet började en av utvecklarna, Cleveland Mark Blakemore, arbetet med spelet Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar som är starkt inspirerat av Wizardry . Den släpptes så småningom i augusti 2017.

Trolldomsrenässansen

2009 startade flera japanska förlag och utvecklingsteam en "Brand Revitalization plan", som de kallade "Trolldomsrenässansen " . Efter att Sir-Tech, den ursprungliga Wizardry-skaparen i USA, upplöstes skapades flera semi-officiella spel i Japan av varierande kvalitet och tematiska inslag. "Wizardry Renaissance" syftade till att "återbygga" varumärket genom att gå med på en viss "världsbild" och kvalitetsstandarder för dessa halvofficiella Wizardry-spel.

Wizardry Renaissance-titlar inkluderar:

  • Wizardry Online , en PC MMORPG, stängdes 2016.
  • Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū , en PlayStation 3, iOS, Vita och PC RPG (lokaliserad i väst som Wizardry: Labyrinth of Lost Souls )
  • Wizardry: Seimei no Kusabi , en Nintendo DS-titel
  • Wizardry: Bōkyaku no Isan , en Nintendo DS-titel, som återanvände element från Seimei no Kusabi
  • Wizardry Online Mobile , en mobiltelefon-MMORPG, stängdes 2011.
  • Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi , en PlayStation 3 RPG
  • Tōkyō Meikyū – Wizardry 0 - , ett socialt nätverkskort-strids-RPG som använder Mobage-tjänsten på smartphones, stängdes av någon gång under 2012
  • Wizardry: Senran no Matō , ett socialt nätverkande RPG för smartphones, stängdes 2015
  • Wizardry Schema , ett inkrementellt RPG-spel för smartphones, stängdes 2017
  • Wizrogue: Labyrinth of Wizardry , en isometrisk rogueliknande RPG med gacha-spelelement , som ursprungligen stängdes 2015, den återlanserades 2017 med gacha-elementen borttagna.

Dessa titlar släpptes från slutet av 2009 till 2016; den senaste aktiviteten är hamnen i Wizardry: Labyrinth of Lost Souls till PC:n i januari 2020.

Relaterade medier

Trolldomens popularitet i Japan inspirerade också olika lätta romaner , mangaserier , japanska rollspel med penna och papper och en originalvideoanimation , producerad av TMS Entertainment . En populär serie med lätta romaner med titeln Sword Art Online hade också en karaktär som sa att hans inspiration kom från detta spel. De flesta har bara släppts i Japan.

Bibliografi

externa länkar