Nionde generationens videospelskonsoler
Del av en serie om |
videospelens historia |
---|
Den nionde generationen av videospelskonsoler började i november 2020 med lanseringen av Microsofts Xbox Series X och Series S- konsolfamilj och Sonys PlayStation 5 .
Jämfört med 8:e generationens Xbox One och PlayStation 4 lägger de nya konsolerna till snabbare beräknings- och grafikprocessorer, stöd för strålspårningsgrafik i realtid, utdata för 4K-upplösning och i vissa fall 8K-upplösning , med renderingshastigheter som riktar sig till 60 bildrutor per sekund (fps) eller högre. Internt introducerade båda konsolfamiljerna nya interna solid-state drive ) som ska användas som högkapacitetsminne och lagringssystem för spel för att minska eller eliminera laddningstider och stödja streaming i spelet . Xbox Series S och PlayStation 5 Digital Edition saknar en optisk enhet samtidigt som de behåller stöd för onlinedistribution och lagring av spel på externa USB-enheter .
Placeringen av dessa konsoler som högpresterande datorenheter placerar konkurrenter som Nintendo Switch och molnspeltjänster som Stadia och Amazon Luna som överlappningar från den tidigare åttonde generationens videospelskonsoler .
Bakgrund
Varaktigheten från den åttonde generationen till starten av den nionde var en av de längsta i historien, efter att ha startat 2012 med lanseringen av Nintendos Wii U . Tidigare generationer hade vanligtvis femåriga fönster som ett resultat av Moores lag , men Microsoft och Sony lanserade istället omdesigner av mittkonsolen, Xbox One X och PlayStation 4 Pro . Microsoft lanserade också ett månatligt leasingprogram för konsoler, med möjlighet att köpa eller uppgradera. Vissa analytiker trodde att dessa faktorer signalerade det första stora skiftet bort från idén om konsolgenerationer eftersom de potentiella tekniska vinsterna med ny hårdvara hade blivit nominella.
Microsoft och Sony hade tillkännagivit sina nya konsoler 2019 för lansering i slutet av 2020, före covid-19-pandemin . När pandemin slog till i mars 2020 påverkade det både marknadsföring och produktion av konsolerna. Den inställda E3 2020 hade planerats som en stor plats för premiär för konsolerna, och istället vände sig både Microsoft och Sony till online-showcases för att lyfta fram systemen och lansera spel. Båda företagen erkände att pandemin hade ansträngt deras produktionstillbehör på grund av nedgångar i hårdvarutillverkningen som började i mars 2020, men att de inte skulle påverka deras konsolsläppningsfönster, och de satte konsumenternas förväntningar på att konsoltillbehör sannolikt skulle vara begränsade i lanseringsfönstret och sakta skulle bli mer avslappnad när pandemin avtog. Detta skapade en våg av skalpering genom nätbutiker, som motverkades av tillverkare och leverantörer. Den pågående globala chipbristen fortsatte att påverka konsolleveranserna fram till slutet av 2021, med Sony varnade för lägre produktionssiffror under årets sista kalenderkvartal och in i 2022; detta påverkade också Nintendos Switch- konsolproduktionshastigheter och Valves planer på att släppa den bärbara Steam Deck handhållna speldatorn 2021.
Huvudkonsoler
PlayStation 5
PlayStation 5 utvecklades av Sony som efterföljaren till PlayStation 4 och släpptes först den 12 november 2020. Det primära målet med PlayStation 5:s utveckling var att minska laddningstider i spel, särskilt de som använder strömning i spelet som t.ex. när spelaren rör sig över en öppen värld . Sony utvecklade en skräddarsydd SSD -arkitektur baserad på en 12-kanals, 825 GB SSD tillsammans med en snabb mjukvarudekomprimeringsmetod som möjliggör en in-/utgångshastighet på upp till 8 till 9 GB/s. I de flesta tidiga utvecklingstester eliminerade detta praktiskt taget laddningsskärmar och maskerade laddningstider för spel i öppen värld. Huvudsystemet backas upp av ett AMD Zen 2 -system på ett chip som körs med en variabel frekvens som är begränsad till 3,5 GHz, och en RDNA 2 GPU som också körs med en variabel frekvens som är begränsad till 2,23 GHz. GPU:n har en total potentiell processorkraft på 10,28 teraflops. Systemet kommer med 16 GB minne.
PlayStation 5 lanserades med två modeller. Basmodellen inkluderar en optisk skivläsare för de flesta skivformat inklusive Blu-ray , UHD Blu-ray och Playstation 5-spel. En billigare Digital modell saknar skivläsare, men är i övrigt likvärdig med basmodellen. Båda modellerna stöder utökade minnesalternativ för att lagra spel och annan data på externa enheter, vilket gör det möjligt för spelare att skaffa och lagra spel via onlinedistribution via PlayStation Store. PlayStation 5 har mestadels fullständig bakåtkompatibilitet med PlayStation 4-spel, med endast ett begränsat antal spel som för närvarande inte stöds på konsolen, medan molntjänsten PlayStation Now är tillgänglig för användare att spela spel från de äldre PlayStation-konsolerna.
Xbox Series X/S
Xbox Series X/S är efterföljaren till Xbox One och släpptes den 10 november 2020 i utvalda regioner. Microsoft följde Xbox Ones dubbla konsolmodeller: en avancerad linje (Serie X jämförbar med Xbox One X) och en billigare modell (Serie S jämförbar med Xbox One S). Prestandamålet för Xbox Series X var ungefär fyra gånger högre än för Xbox One X, men utan att offra spelutvecklingen för Xbox Series S.
Både Xbox Series X och Series S använder en AMD Zen 2 CPU och en RDNA 2 GPU men med olika frekvenser och beräkningsenheter. Series S har lägre frekvenser med reducerad prestanda, och Series X har grafisk prestanda uppskattad till 12,14 teraflops jämfört med Series S:s 4,006 teraflops. Microsoft utvecklade en Velocity Architecture, som inkluderar ett internt SSD-system (1 TB på Series X, 500 GB på Series S) som används för att lagra spel och nya DirectX-gränssnitt med förbättrad in-/utdata och texturströmning och rendering i spelet. Series X inkluderar en optisk skivläsare som stöder Blu-ray- och UHD-media, vilket saknas i Series S. Båda konsolerna stöder externa spellagringsmedia och onlinedistribution via Xbox Live . Full bakåtkompatibilitet tillkännagavs för alla Xbox One-spel, inklusive tidigare stödda Xbox- och Xbox 360 -spel men exklusive Kinect- spel. Microsoft uppmuntrade tredjepartsutvecklare och utgivare att använda sin Smart Delivery-metod för att ge Xbox One-spel gratis patchar för uppgradering av prestanda för Xbox Series X/S.
Jämförelse
Produktlinje | PlayStation 5 | Xbox Series X/S | |||
---|---|---|---|---|---|
namn | PlayStation 5 Digital Edition | PlayStation 5 | Xbox Series S | Xbox Series X | |
Logotypbild | |||||
_ | |||||
En PS5 Digital Edition med DualSense-kontrollern | En standard PS5 med DualSense-kontrollern | En Xbox Series S med dess handkontroll | En Xbox Series X med sin handkontroll | ||
Tillverkare | Sony Interactive Entertainment | Microsoft | |||
Lanseringsdatum |
AU/JP/KR/NA/NZ/SGP: 12 november 2020 WW: 19 november 2020 IND: 22 januari 2021 INA: 2 februari 2021 CHN: 15 maj 2021 |
WW: 10 november 2020 CHN: 10 juni 2021 |
|||
Lanseringspriser | US$ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 |
€ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 | |
GB£ | 359,99 | 449,99 | 249,99 | 449,99 | |
A$ | 599,95 | 749,95 | 499 | 749 | |
JP¥ | 39 980 | 49 980 | 29 980 | 49 980 | |
Aktuella priser |
US$ | Samma som lanseringspriser | Samma som lanseringspriser | ||
€ | 449,99 | 549,99 | |||
GB£ | 389,99 | 479,99 | |||
A$ | 649,95 | 799,95 | |||
JP¥ | 49,478 | 60,478 | 32,978 | 54,978 | |
Försäljning | Skickas | 32,1 miljoner (per 31 december 2022) | 12 miljoner (uppskattat per 31 december 2021) | ||
Såld | 30 miljoner (per 4 januari 2023) | 8 miljoner (uppskattat per 30 september 2021) | |||
Distribution | |||||
Media | Digital distribution | UHD Blu-ray , Blu-ray , digital distribution | Digital distribution | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD , CD , digital distribution | |
Övrig | — | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD | — | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD , CD | |
CPU | |||||
Typ | Anpassad AMD 8-kärnig Zen 2 | ||||
ÄR EN | x86-64 | ||||
Klockfrekvens | upp till 3,5 GHz (variabel) med SMT alltid på | 3,4 GHz med SMT, 3,6 GHz utan SMT | 3,6 GHz med SMT, 3,8 GHz utan SMT | ||
Bearbeta | 7 nm eller 6 nm | 7 nm | |||
GPU | Typ | Anpassad AMD Radeon RDNA 2 -arkitektur | |||
Klockfrekvens | 2 000 - 2 233 GHz (variabel) | 1,565 GHz | 1,825 GHz | ||
TFLOP/s | 9,21 - 10,28 TFLOPS (variabel) | 4.006 TFLOPS | 12.14 TFLOPS | ||
Beräkna enheter | 36 av 40 CUs (2304 av 2560 SMs) aktiverade | 20 av 24 CUs (1280 av 1536 SMS) aktiverade |
52 av 56 CUs (3328 av 3584 SMS) aktiverade |
||
Bearbeta | 7 nm eller 6 nm | 7 nm | |||
Minne |
Main & övrigt |
16 GB GDDR6 SDRAM ; 256-bitars (uniform) 512 MB DDR4 SDRAM (för bakgrundsuppgifter) |
10 GB GDDR6 SDRAM ; 128-bitars (semi-unified) | 16 GB GDDR6 SDRAM ; 320-bitars (semi-unified) | |
Bandbredd | 448 GB/s | 8 GB (128-bitars) (GPU) @ 224 GB/s & 2 GB (32-bitars) (system) @ 56 GB/s | 10 GB (320-bitars) (GPU) @ 560 GB/s & 6 GB (3,5 GB & 2,5 GB) (192-bitars) (system & OS) @ 336 GB/s | ||
Klockfrekvens | 1 750 GHz (effektiv 14 000 GHz) | ||||
Lagring | Inre | 825 GB PCIe Gen 4 anpassad NVMe SSD | 512 GB PCIe Gen 4 anpassad NVMe SSD | 1 TB PCIe Gen 4 anpassad NVMe SSD | |
Reserverad av OS | 161 GB | 200 GB | |||
Extern | M.2 NVMe SSD-stöd (med september 2021 systemuppdatering), USB 3.2 HDD-stöd (förutom PS5-optimerade spel) | Storage Expansion Card (upp till 2 TB), USB 3.1 HDD Support (förutom X/S-optimerade spel) | |||
Bandbredd | 5,5 GB/s (rå eller okomprimerad), 8–9 GB/s, upp till 22 GB/s (komprimerad) | 2,4 GB/s (rå eller okomprimerad), 4,8 GB/s (komprimerad) | |||
Spelinstallation | Uppdateringar laddas ner och installeras automatiskt i viloläge | Uppdateringar laddas ner och installeras automatiskt i direktaktiverat läge | |||
Nätverk | Trådlös | 802.11 a / b / g / n / ac / ax dual-band Wi-Fi @ 2,4 GHz och 5,0 GHz | 802.11 a / b / g / n / ac dual-band Wi-Fi @ 2,4 GHz och 5,0 GHz | ||
Trådbunden | Gigabit Ethernet | ||||
Mått |
390 mm × 260 mm × 92 mm 15,4 tum × 10,2 tum × 3,6 tum |
390 mm × 260 mm × 104 mm 15,4 tum × 10,2 tum × 4,1 tum |
151 mm × 65 mm × 275 mm 5,9 tum × 2,6 tum × 10,8 tum |
151 mm × 151 mm × 301 mm 5,9 tum × 5,9 tum × 11,9 tum |
|
Vikt | 3,9 kg (8,6 lb), 3,6 kg (7,9 lb) eller 3,4 kg (7,5 lb) | 4,5 kg (9,9 lb), 4,2 kg (9,3 lb) eller 3,9 kg (8,6 lb) | 1,92 kg (4,2 lb) | 4,44 kg (9,8 lb) | |
Kraft | 340 W | 350 W | |||
Ingår i kartongen |
|
|
|||
Video | Produktion | HDMI : 720p , 1080i , 1080p , 4K UHD , 8K UHD | HDMI : 720p , 1080p , 1440p , 4K UHD | HDMI : 720p , 1080p , 1440p , 4K UHD , 8K UHD | |
Audio |
|
|
|||
Perifera förmågor | Kontroller | DualSense trådlös handkontroll | Xbox trådlös handkontroll | ||
Beröringsförmåga | DualSense-kontrollern inkluderar en "pekplatta" | ||||
Kamera | PS5 HD-kamera | ||||
Online tjänster | PlayStation Network , PlayStation Now | Xbox-nätverk , Xbox Game Pass | |||
Laddar ner spel och automatiska uppdateringar i bakgrunden | Laddar ner spel och automatiska uppdateringar i bakgrunden | ||||
Betald PlayStation Plus- prenumeration krävs för Cloud saves, online multiplayer, förutom gratis-att-spela titlar | Betald Xbox Live Gold- prenumeration krävs för online multiplayer, med undantag för free-to-play-titlar, gratis molnbesparingar | ||||
Spel DVR | Bild | ||||
Video | |||||
Live streaming | Fri | ||||
Lista över spel | Lista över PlayStation 5-spel | Lista över Xbox Series X och Series S-spel | |||
Bakåtkompatibilitet | Nästan alla PlayStation 4 och PlayStation VR- spel | Alla Xbox One- spel (exklusive spel som krävs för Kinect ) och Xbox 360 och original- Xbox- spel som kan spelas på Xbox One ( lista ) | |||
Systemmjukvara | PlayStation 5 systemprogramvara | Systemprogramvara för Xbox Series X/S | |||
Uppdateringar | Uppdateringar laddas ner och installeras automatiskt i viloläge | Uppdateringar laddas ner och installeras automatiskt i direktaktiverat läge | |||
Källor | "Inuti PlayStation 5: specifikationerna och tekniken som levererar Sonys nästa generations vision" | "Inuti Xbox Series X: de fullständiga specifikationerna" |
Andra konsoler
Nintendo Switch
Nintendo Switchs position jämfört med PlayStation 5 eller Xbox Series X/S är fortfarande oklart. Konsolen släpptes i mars 2017, långt före någon av dessa enheter, eftersom Nintendo snabbt ville återhämta sig från det kommersiella misslyckandet med Wii U . Precis som de hade gjort med den ursprungliga Wii designade Nintendo Switch i en blå ocean-strategi för att skilja konsolen från konkurrenterna. Switchen har generellt sett ansetts tekniskt vara en medlem av den åttonde generationen , på grund av lägre processorkraft. Det förblir dock konkurrenskraftigt och är värd för multiplattformsspel tillsammans med PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Dessa Switch-versioner kan kompletteras med kraften i molnbaserade spelbaserade lösningar, som med Control och Hitman 3 .
Steam däck
Den 25 februari 2022 släppte Valve Steam Deck , en handdator som kör SteamOS 3.0 , en Linux-distribution utvecklad av Valve. Däcket inkluderar Valves eget lager för protonkompatibilitet , vilket gör att nästan alla Windows-baserade spel kan köras på däcket utan modifiering. Handdatorn tillåter också användare att installera Windows eller annan programvara på enheten. Steam Deck var den första handdatorn som använde en RDNA 2 GPU, som också används på båda hemkonsolerna i den nionde generationen. Handdatorn togs emot väl av många butiker, med en övergripande beröm för dess omfattande spelkompatibilitet och portabilitet.
Molnspelplattformar
Två stora molnspelplattformar , Stadia och Amazon Luna , introducerades i november 2019 respektive oktober 2020. Tillsammans med befintliga molnsystem som GeForce Now saknar dessa system något ekonomiskt genombrott som hemmavideospelskonsoler, men de är livskraftiga för nionde generationens multiplattformsspel. En handhållen konsol gjord för att dra nytta av denna trend är Logitech G CLOUD Gaming Handheld. När det gäller Stadia hade Google dock svårt att hitta en marknad för sina tjänster direkt till spelare och stängde officiellt Stadia den 19 januari 2023, men använde den gamla tekniken som ett white label-projekt för tredjepartsanvändare.
Medan Sony marknadsförde sin PlayStation-serie av narrativa spelexklusiva spel, marknadsförde Microsoft sitt molnspel Xbox Game Pass, ett avsteg från konsolkrigsstrategin . Detta gav Microsoft ett försprång i vad analytiker förväntade sig vara en stor kompletterande tjänst, som kompletterade den olönsamma konsolverksamheten och tilltalade fler nybörjarspelare med bättre tillgänglighet till ett lägre pris. Sony förnyade sin PlayStation Plus- prenumeration i mitten av 2022 genom att slå ihop PlayStation Now , dess molnbaserade tjänst för spel från tidigare PlayStation-generationer, som en funktion i en högre prenumerationsnivå.