Rhythm Heaven

Rhythm Heaven
RhythmHeaven.PNG
nordamerikanska spelomslag.
Utvecklare
Nintendo SPD TNX musikinspelningar
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Kazuyoshi Osawa
Producent(er) Tsunku
Designer(s)



Kazuyoshi Osawa Ko Takeuchi Masami Yone Takafumi Masaoka Kyohei Seki
Programmerare
Kazuyoshi Osawa Takafumi Masaoka
Artist(ar) Ko Takeuchi
Kompositör(er)
Tsunku Masami Yone
Plattform(ar) Nintendo DS
Släpp
Genre(r) Rytm
Läge(n) Enspelarläge

Rhythm Heaven , känt som Rhythm Paradise i Europa och Rhythm World i Korea, är ett japanskt rytmvideospel utvecklat av Nintendo SPD för Nintendo DS . Det är det andra spelet i Nintendos Rhythm Heaven- serie och det första som släpptes över hela världen, efter den enda Japanska Game Boy Advance -titeln Rhythm Tengoku , och efterträddes av Rhythm Heaven Fever för Wii och Rhythm Heaven Megamix för Nintendo 3DS . Spelet släpptes i Japan den 31 juli 2008, i Nordamerika den 5 april 2009, i Europa den 1 maj 2009 och i Australien den 4 juni 2009.

Gameplay

Till skillnad från sin föregångare som spelas med GBA:s knappar, spelas Rhythm Heaven med pekskärmen med DS hållen vertikalt, på samma sätt som en bok. Under hela spelet använder spelare pennan för att spela igenom flera rytmbaserade nivåer som kallas Rhythm Games, var och en med sina egna specifika regler. Kontroller som används inkluderar att trycka på pekskärmen, hålla ner pennan på pekskärmen, dra den över skärmen och dra den från skärmen. Ett gitarrbaserat minispel sent i spelet känt som Rockers 2 , tillsammans med de upplåsbara gitarrlektionerna, inkluderar även användningen av DS:s axelknappar för att böja gitarrnoter.

Spelets femtio Rhythm Games är uppdelade i tio set, som var och en består av fyra Rhythm Games och en remix-nivå med teman som innehåller de tidigare spelen (eller fler) i en låt. I varje Rhythm Game måste spelaren försöka hålla rytmen under hela nivån och få en ranking i slutet av spelet beroende på hur bra de gjorde det. För att rensa ett rytmspel och gå vidare till nästa spel måste spelaren få en "Bara OK" eller "OK" ranking. Genom att få en "Superb" ranking på varje rytmspel får spelare medaljer som låser upp bonusinnehåll, såsom Endless Games, Rhythm Toys och Guitar Lessons. Ibland kan ett Rhythm Game som en spelare har fått ett Superb-betyg på väljas ut slumpmässigt för ett perfekt försök. Dessa körningar dyker bara upp på menyn tre gånger innan de flyttar någon annanstans och kräver att spelaren slutför ett Rhythm Game perfekt utan att göra några misstag. Genom att slutföra en perfekt löprunda får du fler bonusfunktioner i kaféet, som låtblad och texter.

Spelet är automatiskt inställt på att spelas i högerhänt läge, men det finns också ett vänsterhänt läge för vänsterhänta personer.

musik

Rhythm Heaven använder originalmusik komponerad av Tsunku och Masami Yone, med sång av TNX -artister inklusive Canary Club , The Possible och Tsunku själv (krediterad som Occhama). Dessa sång spelades om på engelska för den västerländska versionen av andra sångare (mest notably Ayaka Nagate , en före detta medlem av Tsunku-producerade Coconuts Musume ), liksom några av röstsignalerna. Det fanns planer på att inkludera de japanska låtarna i musikspelarsektionen, men de togs snart ut på grund av utrymmesbegränsningar. Soundtrackalbum för spelet har släppts i Japan, men inte i Nordamerika. Den europeiska versionen har översatts helt till spanska, engelska, franska, tyska och italienska, inklusive sånglåtarna i Fan Club , The Dazzles , Frog Hop , Karate Man och Airboarder Rhythm Games.

Utveckling

Rhythm Heaven utvecklades av Nintendo SP&D1 med hjälp av Tsunku , en musikskivproducent , båda arbetade också på den ursprungliga Rhythm Tengoku . Utformningen av spelet krediteras Nintendo-programmeraren Kazuyoshi Osawa som tidigare arbetat med Metroid- och WarioWare -titlar.

Spelets utveckling "var inte lätt" för personalen. Osawa gillade inte tanken på att använda knappar, så han övervägde en kontrollmekaniker som involverade pekskärmen. Möjligheten att röra vid kanten av pekskärmen övervägdes, men ansågs vara för svår.

Flick-åtgärden tog personalen en "lite vänja sig vid" eftersom de var tvungna att få det att kännas "rättvist" för spelaren tills de insåg att om snärt kombinerades med musiken skulle det ge spelarna en "bra känsla av timing". Flick-åtgärden tog dem ungefär "två till tre månader" att undersöka och "sex månader" för att så småningom anpassa kontrollen till spelet. Tsunku gillade verkligen idén med Flick-åtgärden oavsett hur lång tid det tog att anpassa sig. På den tiden tänkte han på idén till Frog Hop , som blev ett av de första spelen som gjordes för Rhythm Heaven . Inte olikt många andra spel, det finns olika skillnader mellan regioner när spelet (och dess efterföljande uppföljare) släpptes över hela världen.

Reception

Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . I Japan Famitsu det en poäng på två åttor och två nior, totalt 34 av 40.

411Mania gav den ett poäng på nio av tio och kallade det "ett måste-äga som inte kommer att göra dig besviken." Wired gav det ett liknande betyg på nio stjärnor av tio och kallade det "den sorts roman, djupa, utmanande spel som folk anklagar Nintendo för att inte skapa längre." Daily Telegraph gav det åtta av tio och sa att beröringen "höjer [spelet] från ett roligt men engångsmusikspel till en beroendeframkallande strävan efter rytmisk perfektion. Det är inte ett musikspel så underbart genomarbetat som de fantastiska Elite Beat Agents , men dess till synes enkla mekanik ger den en känsla av renhet som många spel saknar." AV Club gav den ett B och kallade den "den sötaste trummaskinen på marknaden."

Den 11 januari 2009 hade Rhythm Heaven sålt 1 568 000 exemplar i Japan. Det var också det sjätte mest sålda spelet i Japan 2008.

Uppföljare och arv

Ett Rhythm Heaven Wii -spel, Rhythm Heaven Fever , efterträdde den här versionen; Nintendos president Satoru Iwata såg potential i spelet i människors vardagsrum. Han svarade: "När du ser andra leka med spelet och märker att han eller hon missar att vara perfekt i rytmen kan det också vara förvånansvärt roligt."

Sex år senare släpptes ett annat Rhythm Heaven-spel för Nintendo 3DS under titeln Rhythm Heaven Megamix . Den innehåller spel från DS-versionen, såväl som rytmspel från Fever och den ursprungliga Rhythm Tengoku tillsammans med helt nya som Pyjama Party , Blue Bear , Tongue Lashing etc. (samt nyare varianter av äldre, som t.ex. Super Samurai Slice , Karate Man Senior och Cosmic Rhythm Rally ).

Rhythm Heaven nämns också ofta i serierna WarioWare och Super Smash Bros.

I april 2010 släppte THQ ett spel med liknande kontroller som Rhythm Heaven som heter Beat City .

Anteckningar

externa länkar