Kingdom Under Fire: Heroes
Kingdom Under Fire: Heroes | |
---|---|
Utvecklare | Blueside , Phantagram |
Utgivare | |
Plattform(ar) |
Xbox Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Hack och snedstreck , taktik i realtid |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Kingdom Under Fire: Heroes är ett actionstrategispel, prequel till Kingdom Under Fire: The Crusaders, som släpptes 2005 för Xbox .
Gameplay
Båda spelen handlar om att leda stora arméer i episka, magiska strider. När den befälhavande enheten går in i en strid kan spelaren kontrollera hjälten. Varje grupp eller armé består av 20 till 30 soldater, men spelaren är begränsad till endast fem arméer och en stödenhet per spel. En stödenhet, eller en specialenhet, är en armé vars huvudattack inte förlitar sig på rasen som du kontrollerar (människor, orcher, mörkalver) utan istället på teknik för människorna och magiska varelser för orcherna och mörkalverna. Stödenheter riktas och används som makter istället för vanliga arméenheter och förutom Swamp Mammoth flyger alla stödenheter.
Förutom en ny berättelse, befälhavare och speltyp, finns det också fyra nya enheter som ser ut som stödenheter, men fungerar som vanliga. Fire Wraiths, Ice Maidens, Thunder Rhino och Earth Golem använder sina respektive element för att snabbt förstöra fiendens styrkor.
I Heroes har spelaren tillgång till sju nya hjältar, som alla var med i Crusaders : Ellen (halv-elf), Leinhart (halv-vampyr), Urukubarr (ogre), Rupert (människa), Cirith (mörk-elf), Morene (halvvampyr) och Walter (människa).
Varje karaktär har sin egen kampanj som bestämmer spelets tidsperiod. När man spelar som Ellen, Leinhart eller Urukubarr utspelar sig spelet fem år före Crusaders . Som Morene, Cirith, Rupert eller Walter utspelar sig spelet under Crusaders .
Komplott
Reception
Dator- och videospel gav spelet en poäng på 90/100 och kallade Heroes för ett imponerande spel. Spelet mottogs överlag väl av professionella recensenter. Edge recenserade Heroes i nummer 155 och belönade 7 av 10. Den främsta kritiken var att vissa trupptyper fortfarande inte kan blomstra under situationer när de borde, vissa AI-fel och inkonsekvenser, och det känns mer som en uppsättning justeringar och korrigeringar än en helt finslipad uppföljare. Men det kändes fortfarande som en omtumlande, utmanande upplevelse som belönar en spelare för att använda rättvisa, adaptiva taktiker. Den kaotiska, brutala närstriden och stödet för onlinespel lyftes också fram
externa länkar
- 2005 videospel
- Blueside-spel
- Fighting-spel för folkmassa
- Deep Silver-spel
- Hack och slash-spel
- Interquel videospel
- Microsoft spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Phantagram spel
- Realtids taktik videospel
- Prequels för videospel
- Videospel om vampyrer
- Videospel utvecklade i Sydkorea
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig i Kina
- Xbox-spel