Bonnie Ross
Bonnie Ross | |
---|---|
Född | 1966/1967 (55–56 år) |
Nationalitet | amerikansk |
Andra namn | Bonnie Ross Ziegler |
Alma mater | Colorado State University |
Ockupation | Spelutvecklare |
Antal aktiva år | 1994–nutid |
Känd för | Utveckling av videospel |
Anmärkningsvärt arbete |
Bonnie Ross är en amerikansk videospelsutvecklare . Hon tjänstgjorde som Corporate Vice President på Xbox Game Studios och var chef för 343 Industries , dotterbolagsstudion som hanterar Halo- videospelsserien . Ross studerade tekniskt skrivande och datavetenskap på college och arbetade på IBM innan han fick jobb på Microsoft. Hon arbetade på ett antal PC- och Xbox-spel och blev general manager på Xbox Game Studios.
2007 hjälpte Ross till med att grunda 343 Industries, och byggde en studio som skulle arbeta på ett nytt Halo- spel efter utvecklaren Bungies avgång . 343 Industries första spel, Halo 4 , släpptes 2012. Ross övervakade Halo -serien, inklusive varor och mediaanpassningar. Hon har hedrats för sitt arbete inom spelutveckling och sina ansträngningar att driva på för mer mångfald inom videospel.
Tidigt liv
När hon växte upp tyckte Ross om science fiction och föreställde sig hur det skulle vara att själv skapa liknande världar. Hon spelade basket, softboll, tennis och volleyboll. Hennes första tv-spel var ett Mattel handhållet basketspel från 1970-talet . Ross tillskriver hennes atletiska bakgrund att hon introducerade henne för spel, samt att hon lärde henne att lära sig av motgångar och misslyckanden. Uppmuntrad av sina föräldrar att göra en mer praktisk karriär än sport studerade Ross teknik.
Ross deltog i Colorado State University , inledningsvis med huvudämne i ingenjörskonst; hon var en av de enda kvinnorna i hennes program. Efter att ha önskat mer kreativ frihet bytte Ross till ett tekniskt skrivarprogram på journalistavdelningen under läsåret 1987–88. Hon arbetade på IBM i två år och tränade gymnasieidrott och skrev tekniska manualer på fritiden. Ross tog examen 1989, med en examen i teknisk kommunikation och en koncentration i fysik och datavetenskap .
Karriär
Efter examen ansökte Ross till NeXT , Apple och Microsoft ; NeXT och Apple svarade inte på Ross CV, medan Microsoft gjorde det. På Microsoft tröttnade hon på det torra, tekniska skrivandet som hennes jobb krävde. När hon till en början funderade på att ta en paus från Microsoft i ett år för att arbeta med något kreativt, fick hon en position som producent för en basketmatch på grund av sin sport- och teknikbakgrund. Spelet, Microsoft Full Court Press, släpptes 1996. Ross beskrev sin tidiga karriär som att hon arbetade med samutveckling och publiceringsprojekt. Hon arbetade med spel som Zoo Tycoon , Fuzion Frenzy , Jade Empire , Mass Effect , Psychonauts , Gears of War , Alan Wake och Crackdown i roller som huvud- eller exekutiv producent och studiochef. Hon ansåg att de olika spelen uppmuntrade henne att stanna hos Microsoft istället för att flytta till ett annat företag.
343 Branscher
År 2005 var Ross general manager för Microsoft Game Studios (nu Xbox Game Studios). När Halo- utvecklaren Bungie splittrades från Microsoft 2007 skapade Microsoft ett nytt internt team för att övervaka franchisen. Ross påminde om att hennes kollegor kände att Halo var en avtagande egenskap och tittade på att anlita ett externt företag för att producera nya spel, men hon argumenterade annorlunda. Ross hade först blivit bekant med franchisen genom den knutna romanen Halo: The Fall of Reach . Den djupa bakgrunden och universum i romanen tilltalade henne. Ross pitch vann över Microsoft Game Studios generaldirektör Shane Kim, och hon fick ansvaret för den nya studion, 343 Industries.
Med början i slutet av 2007 startade 343 Industries med en personalstyrka på ungefär ett dussin personer. Bungie-anställd Frank O'Connor hjälpte till med övergången och förväntade sig att Ross skulle bli en chef utan kunskap om Halo eller dess överklagande. Istället imponerade Ross på O'Connor med sin djupa kunskap om franchisen, och O'Connor slutade med Bungie för att gå med i 343 Industries som franchisechef. Ross vision för Halo imponerade också på art director Kiki Wolfkill , som gick med i teamet som studiochef. Under övergången arbetade Ross med företaget Starlight Runner för att intervjua Bungie-personal och sammanställa en centraliserad berättelsebibel för universum. 343 Industries arbetade också med Bungie på deras senaste Halo- projekt, Halo 3: ODST (2009) och Reach (2010). 343 Industries har också samarbetat med andra studios för att producera Halo- spel, som Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo: Spartan Assault och Halo Wars 2 .
343 Industries skulle i slutändan anställa från mer än 55 olika företag för att arbeta på deras första stora spel, Halo 4 . Halvvägs i utvecklingen ändrade 343 visionen för projektet avsevärt, vilket ledde till att spelets kreativa chef och Josh Holmes avgick som ersättare. Utvecklarna skapade en vertikal del av spelet som var väldigt likt ett Bungie-stil Halo -spel och använde det sedan för att informera om en annan riktning för spelet. Halo 4 släpptes 2012 och tjänade 220 miljoner dollar i försäljning första dagen.
2014 släppte 343 Industries Halo: The Master Chief Collection , en sammanställning av de fyra viktigaste Halo- spelen för Xbox One. Vid lanseringen led spelet av allvarliga problem, och Ross bad offentligt om ursäkt för produktens tillstånd; hon kallade det senare för det värsta ögonblicket i sin karriär. Ross lovade senare att framtida 343 Industries-spel skulle ha betaversioner för att undvika liknande problem. Halo 5: Guardians släpptes 2015, och försäljningen av spelen och relaterade varor toppade $400 miljoner under den första veckan. Lärdomar från utvecklingen av Halo 5 ledde till en längre utvecklingsperiod för nästa spel, Halo Infinite , som släpptes 2021.
Ross föreställde sig också att Halo -serien skulle växa med transmedialt innehåll som böcker och tv. Halo 4 :s release sammanföll med en sammankopplad episodserie, Halo 4: Forward Unto Dawn . Ross skulle senare tillkännage en live-action Halo- TV-serie vid Xbox One- avslöjandet 2013.
Ross meddelade sin avgång från 343 Industries den 12 september 2022.
Mångfaldsinsatser
Ross noterade hur få kvinnor som deltog i spelevenemang som E3 och hjälpte till att grunda en nätverksgrupp som utvecklades till Microsoft Women in Gaming-communityt och ett årligt evenemang. Hon tror att spel kan fungera som ett sätt att få unga människor intresserade av STEM- karriärer genom att relatera det till något de tycker om. Ross har arbetat med att anställa fler kvinnliga spelutvecklare så att fler kvinnor kan hitta förebilder inom branschen, och arbetat med Ad Councils #SheCanSTEM-kampanj. Chefen för Xbox Phil Spencer sa att Ross profil hjälpte till att locka kvinnliga talanger till företaget. Ross sa till 60 Minutes att hon tror att fler olika team leder till mer innovation och kreativa resultat.
Ross hävdar att spelutvecklare har ett "personligt ansvar" för att undvika könsstereotyper i sina spel, samt att vidta åtgärder mot sexistiska övergrepp. Hon kom ihåg att för varje karaktär i Halo 4 , "var vi väldigt medvetna när vi funderade på vem som skulle vara kvinna och vem som skulle vara man i spelet, och om vi blev stereotypa gick vi tillbaka och frågade vad vi gjorde och varför. " Ross har också fokuserat på att introducera mer ras- och könsmångfald i videospelen.
Erkännande
Ross dök upp som talare vid Grace Hopper Celebration of Women in Computing , som hölls i Phoenix, Arizona, och presenterade om "Technology and How It Is Evolving Storytelling in Our Entertainment Experiences". Hon har också gjort framträdanden som talare på GeekWire 2013 och Microsofts ThinkNext 2015 i Israel. Ross var också huvudtalare för Microsofts presentation på Electronic Entertainment Expo 2015 , som en del av en branschpress för större roller för kvinnor.
2014 listade Fortune Ross som en av "10 mäktiga kvinnor i videospel", som noterade att hon var "ansvarig för att definiera visionen och leda Halo -serien". Academy of Interactive Arts and Sciences utnämnde Ross till sin 2019 års invalda i deras Hall of Fame-introduktion vid DICE Awards som hölls i februari 2019. Hon var den andra kvinnliga invalda i detta pris sedan det inrättades.