Super äventyrsrockman
Super äventyrsrockman | |
---|---|
Utvecklare | Kouyousha |
Utgivare | Capcom |
Regissör(er) | Hayato Kaji |
Serier | Mega man |
Plattform(ar) | PlayStation , Sega Saturn |
Släpp |
PlayStation
|
Genre(r) | FMV-spel , järnvägsskytt |
Läge(n) | Enspelarläge |
Super Adventure Rockman är ett interaktivt film- / rälsskjutningsspel från 1998 utvecklat av Kouyousha och publicerat av Capcom för PlayStation och Sega Saturn ; det är en spin-off av Mega Man- serien och följer Mega Man när han försöker stoppa en uråldrig utomjordisk superdator som heter "Ra Moon" från att ta över världen; spelet såg bara en japansk release och har inte släppts på nytt sedan dess.
Super Adventure Rockman anses vara mörkare än de flesta klassiska seriespel och har mötts av blandat mottagande från mediakritiker; Keiji Inafune , som arbetade på serien fram till 2010, har också förkastat spelet, eftersom det anser att det är ett av de sämsta Mega Man- spelen i serien.
Komplott
Handlingen i spelet kretsar kring en gammal utomjordisk superdator som heter "Ra Moon", som återupptäcktes av Dr. Wily i ruinerna av Amazonas. Wily använder Ra Moon för att återuppliva sina Robot Masters från tidigare spel i serien. Wily upptäcker också Ra Moons förmåga att stoppa nästan alla maskiner och elektricitet i världen, samt orsaka att ett invasivt virus sprids över all teknik. Roll är påverkad av viruset, och Dr. Light immuniserar Mega Man och hans bröder för att förhindra att de blir infekterade. Med Roll i problem såväl som resten av planeten, ger Mega Man sig för att stoppa Wily och Ra Moon innan det är för sent.
Gameplay
Super Adventure Rockman är ett interaktivt filmspel baserat på Mega Man- universumet. Det kretsar i första hand kring att spelaren tittar på förinspelade animationssekvenser som skildrar handlingen. Spelet är uppdelat i tre olika skivor, som var och en presenterar sig själv som ett anime-avsnitt och innehåller ungefär en halvtimmes videomaterial. Vissa punkter tillåter spelaren att välja en förgrenad bana, som antingen kan leda dem till användbara föremål eller ett bakhåll av fiender, ibland med hjälp av snabba händelser. Om spelaren hamnar i ett bakhåll, överförs de till ett rälsskjutningsliknande minispel där de måste rikta en markör på skärmen mot fiender och skjuta dem. Några av dessa slagsmål innehåller Robot Masters från tidigare Mega Man -spel, särskilt Mega Man , Mega Man 2 och Mega Man 3 .
Utveckling
Mega Man -artisten och producenten Keiji Inafune hävdade att Super Adventure Rockman utvecklades under en tid då Capcom försökte förgrena serien genom att "sälja [den] till lägstbjudande". Även om han var lite inblandad i spelet fick han i uppdrag att slutföra det efter att projektledaren plötsligt slutade mot dess slutförande. Inafune utbrast, "Den ultimata outtalade regeln om att göra ett spel som är inriktat på barn är att du helt enkelt inte kan döda någon, men här har du militärhelikoptrar som faller från himlen och människor som dör i massor. Om det hade varit upp till mig, Jag skulle åtminstone ha klarat det så att de alla "kom säkert undan" via fallskärmar eller något. Sedan som om det inte var illa nog, dör Roll... och till råga på allt, hela världen är förstörd! Jag var typ, 'Behövde de verkligen gå så långt?'"
I september 2018 dök en lista upp på Yahoo! Auktioner Japan för designdokumenten för en skrotad interaktiv film med titeln Rockman X Interactive ; det bekräftades av säljaren att spelet, som var under utveckling mellan december 1995 och 1996, påverkade utvecklingen av Super Adventure , men listningen togs så småningom bort innan någon kunde köpa det.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu |
27/40 (PS) 27/40 (SS) |
När den släpptes gav den japanska tidningen Famitsu både PlayStation- och Saturn-versionerna 27 av 40 poäng.
Brett Elston från GamesRadar inkluderade spelet i sin retrospektiv på serien för fullständighetens skull. "Det är ett bisarrt animerat/FMV/förstapersonsspel som egentligen inte passar någonstans i huvudserien", sa Elston. "Men det är så jäkla konstigt att det måste påpekas." GameSpot- författarna Christian Nutt och Justin Speer sammanfattade spelet som "en intensivt tråkig och ospelbar utflykt till tidsinställd knapptryckning". 1UP.com -redaktören Jeremy Parish tyckte att spelet kan vara acceptabelt för dem som förstår japanska. Inafune har bett fansen om ursäkt för den påstådda låga kvaliteten på spelet.
Andra medier
Spelet anpassades till Archie Comics Mega Man -serien och utspelade sig mellan Mega Man 2 och Mega Man 3 . Som ett resultat återskapas Mega Man 2 Robot Masters här av Ra Moon, medan Mega Man 3- setet skapas av Ra Moon från ritningar på en dator som ägs av Dr. Wily. Proto Man – som går av hans Mega Man 3 alias Break Man – ansluter sig också till Wilys krafter medan han är baserad i Lanfront Ruins, och är av misstag ansvarig för att skada Roll innan den planetomfattande blackouten. En av Mega Man 3-bossarna, Shadow Man, som i sitt ursprungsspel ursprungligen var en oidentifierad utomjordisk robot, avslöjas i serierna som en skapelse av Ra Moon som fungerade som dess eskort när den reste till jorden. Endast ett fåtal av det ursprungliga Mega Man-spelet Robot Masters dök upp i adaptionen som allierade till Mega Man, som också får sällskap av Break Man och Mega Man 2-bossarna för att slåss mot Ra Moon och de sinneskontrollerade Mega Man 3- bossarna. Ra Moon avslöjas också som skaparen av Stardroids från Mega Man V , och skickar en signal som rapporterar om dess bortgång till dem efter att den har besegrats av Mega Man.
Worlds Collide (som gick över till Sonic the Hedgehog ) inträffade mellan seriens anpassning av SAR, och inkluderade ett ögonblick då Ra Moon var intresserad av den blå Chaos Emerald , bara för Wily att kräva att han gör en Met riskokare. Dessutom använde Wily och Doctor Eggman många av sina resurser inklusive Ra Moon för att skapa både Skull Egg Zone och Wily Egg luftfästning.