Mega Man X6

Mega Man X6
Mmx6box.JPG
Nordamerikansk PlayStation-omslagsbild
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Regissör(er) Koji Okohara
Producent(er) Tatsuya Minami
Designer(s)
Akiteru Naka Toyozumi Sakai
Artist(ar) Haruki Suetsugu
Kompositör(er) Naoto Tanaka
Serier Mega Man X
Plattform(ar) PlayStation , Microsoft Windows , PlayStation Network
Släpp PlayStation
  • JP : 29 november 2001
  • NA : 4 december 2001
  • EU : 8 februari 2002
Microsoft Windows
Genre(r) Action , plattform
Läge(n) Enspelarläge

Mega Man X6 , känt som Rockman X6 ( ロックマンエックス6 ) i Japan, är ett videospel utvecklat och publicerat av Capcom . Det är den sjätte huvudposten i Mega Man X- serien. Spelet släpptes först på PlayStation i Japan den 29 november 2001 och gjordes senare tillgängligt i både Nordamerika och Europa.

Handlingen i Mega Man X6 utspelar sig under 2100-talet där människor och intelligenta robotar som kallas "Reploids" lever tillsammans. Spelet följer kort efter händelserna i Mega Man X5 där planeten Jorden ödelades av en attack av "Maverick"-ledaren Sigma och huvudpersonen Zero offrade sitt eget liv för att rädda den. När världen återhämtar sig har en Maverick bara känd som "Zero Nightmare" börjat sprida kaos. Zeros kamrat X , nyfiken på dess namn, söker efter detta nya hot. Precis som tidigare spel i serien Mega Man X6 ett action - plattformsspel där spelaren tar sig an en serie steg och lägger till varje chefs unika vapen till X:s arsenal.

Den framstående serieartisten och producenten Keiji Inafune var inte involverad i spelets produktion, eftersom han hade tänkt att den femte delen i serien skulle vara den sista med Zeros död. Kritiskt sett Mega Man X6 fått blandade till positiva recensioner. Spelet släpptes för Microsoft Windows i olika delar av Asien 2002 och 2003. Det återutgavs också 2006 som en del av den nordamerikanska Mega Man X Collection för GameCube och PlayStation 2 . Mega Man X6 gjordes tillgänglig på PlayStation Network som en del av PSOne Classics-serien den 8 juli 2015 i Japan. Den släpptes för Windows internationellt, tillsammans med PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch som en del av Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 i Japan) den 24 juli 2018 och 26 juli 2018 för Japan.

Komplott

Tre veckor har gått sedan händelserna i Mega Man X5 . Noll saknas, antas vara död. Som ett resultat av rymdkolonincidenten i Eurasien har jordens yta blivit obeboelig, vilket tvingar den mänskliga befolkningen att ta sin tillflykt under jorden. En intelligent Reploid-forskare, Gate, letar genom ruinerna av Eurasien och hittar något ovanligt. En vecka senare blir Gate galen när han slutför ett experiment, och deklarerar sina avsikter att förvandla jorden till en utopi för högklassiga reploider.

Under tiden väcks X av Alia efter en dröm som involverar Zero, och hon informerar honom om en stor Maverick nära Eurasien. Han möter kort en varelse som påminner om Zero , även om varelsen verkar förvriden och missfärgad. X träffar sedan en vetenskapsman som heter Isoc och hans underordnade, High Max, som är på jakt efter den Zero-liknande varelsen, som de identifierar som "Zero Nightmare". Isoc bjuder in alla reploider att gå med i hans sak för att förstöra mardrömsfenomenet, som förvandlar den reploida befolkningen till Mavericks. Detta avslöjas dock vara ett knep för att locka Reploider till områden som drabbats av Mardrömmen, där de kommer att bli Mavericks under Gates kontroll.

X reser till de misstänkta områdena för att undersöka mardrömsfenomenet och rädda reploiderna som frivilligt hjälpte till. Han får reda på att Isocs åtta utredare har blivit infekterade av mardrömmen och blivit Mavericks. Under sina strider kan X också stöta på Zero Nightmare och besegra honom. Efter detta dyker den verkliga Zero upp, omedveten om hur han överlevde sin kamp mot Sigma. Ändå återförenas han med X och ansluter sig till Maverick Hunters för att fortsätta undersöka mardrömmen.

Efter att de åtta utredarna (eller High Max) besegrats, möter X och Zero Gate, som avslöjar att han hittade en bit av Zeros DNA på kraschplatsen i Eurasia. DNA:t gjorde Gate vansinnig, och han skapade mardrömsfenomenet tillsammans med Zero Nightmare för att hjälpa till att bygga hans utopi.

Jägarna går till Gates laboratorium för att sätta stopp för hans planer. Efter Gates nederlag erkänner han att han har återuppbyggt Sigma och använde honom som ett trumfkort, men Sigma är ett skal av sitt tidigare jag: en delvis sammanhängande, halvbyggd kropp, med hans programmering fortfarande allvarligt skadad. Men Sigma har tillräckligt med styrka för att nästan döda Gate, och utmanar X och Zero. Med sitt förnuft faller Sigma återigen besegrad och ett av tre slut kommer att inträffa, beroende på vilken karaktär som besegrar Sigma:

  • Om X besegrar Sigma och tidigare besegrat Zero Nightmare, är Zero tillsammans med X när han räddar Gate så att Alia, hans tidigare kollega, kan försöka återuppliva honom om hon väljer att göra det. De tre sluter en pakt för att reparera den ödelade jorden, medan Gates yttersta öde aldrig avslöjas.
  • Om X besegrar Sigma, men inte besegrade Zero Nightmare, är Alia istället med X på slutet, som tackar honom för att han räddade Gate. X lämnar Gates öde till Alia, som lämnas okänt. Zero visas då vara vid liv, men avstår från att avslöja sig för X och Alia, trots att de två kan ana hans närvaro. Zero säger att han kommer att lämna striderna till X ett tag, eftersom det finns något han behöver göra.
  • Om Zero besegrar Sigma, ses han på ett laboratorium vid en obestämd period i framtiden. Av rädsla för att han fortfarande har Sigma-viruset och kan bli en Maverick, begär han att bli placerad i stas. En okänd vetenskapsman går med på att hjälpa honom och förseglar Zero borta under de kommande 102 åren, vilket förmodligen leder till händelserna i Mega Man Zero- serien.

Gameplay

X hoppar i introstadiet med sin Falcon-rustning

Spelet är väldigt likt Mega Man X5 . Spelaren kan välja X med möjligheten att utrusta honom med olika rustningar som erbjuder unika förmågor (av vilka de flesta måste laddas ner, som alltid, genom Dr. Lights dolda kapslar.) Zero kan låsas upp efter att ha hittat och besegrat Zero Nightmare, vilket ger hans egna vapen och tekniker till vecket, inklusive en raffinerad Z-Saber-kampstil. Båda karaktärerna kan utrustas med olika power-up-objekt som tjänats in efter att ha räddat vissa reploider.

Mega Man X6 har en ökad betoning på att rädda Reploids jämfört med tidigare titlar i serien. Medan tidigare spel belönade spelaren med hälsa eller ett extra liv, Mega Man X6 spelaren med ytterligare delar eller andra permanenta priser. Att rädda reploider gjordes svårare i det här spelet med tillägget av Nightmare, vilket gör att alla reploider som den infekterar ondska, vilket gör reploiden omöjlig att rädda. Delarsystemet ändrades också. Istället för att fästa en viss del till en viss rustning, fästs delar på själva karaktären. Antalet delar som kan utrustas på en gång beror på spelarens rang, som ökas genom att skörda Nightmare Souls.

Beroende på spelarens agerande under spelet är det möjligt att låsa upp vad som normalt är den sista uppsättningen av steg, nämligen Gates laboratorium, mycket tidigare än normalt än vad som anses vara normen för X-serien; med undantag för Mega Man X5 , var spelarna normalt tvungna att besegra de 8 huvudbossarna innan de låste upp de sista stegen. I X6 räcker det att besegra både Zero Nightmare och High Max, Isocs livvakt, för att låsa upp Gates laboratorium innan man ens besegrat de flesta av huvudbossarna.

Utveckling

Serieproducenten Keiji Inafune var inte involverad i utvecklingen av Mega Man X6 . Han hade ursprungligen tänkt att det femte kapitlet i serien skulle vara det sista på grund av Zeros död vid det spelets slut. "Och så jag hade alltid planerat att få Zero att komma tillbaka till livet i Mega Man Zero- serien, men sedan kommer X6 ut tidigare från en annan division och Zero kommer tillbaka till liv i det, och jag tänker:" Vad är det här! ? Nu är min berättelse för Zero inte meningsfull! Zero har väckts till liv igen två gånger!'" Inafune kände också att han var skyldig seriens fans en ursäkt för beslutet att skapa Mega Man X6, även om serien " började att gå i en riktning utanför [hans] kontroll" vid den tidpunkten. Konstnären Haruki Suetsugu, som hade arbetat med båda tidigare PlayStation Mega Man X- spelen, skrev på som spelets främsta karaktärsdesigner och illustratör för reklamkonst. Suetsugu uppgav att utvecklingsschemat för Mega Man X6 var snävt. Som sådan beskrev han att hans design för Maverick-bossarna var "relativt enkla", och han tog ett liknande tillvägagångssätt för att designa dem alla: till exempel har alla Mavericks de karakteristiska huvudfenorna och pannjuvelen som finns på deras skapare Gates hjälm . Designen för andra karaktärer har också unika egenskaper, inklusive Gate som en "sammanslagning av forskare och kombattanter, High Max som "stor och stark", och den DNA -liknande mardrömmen.

Bakgrundsmusiken till Mega Man X6 komponerades av Naoto Tanaka. Spelet innehåller också de inledande sånglåtarna "Moon Light" och "The Answer" av Showtaro Morikubo (röstskådespelaren för X) och sluttemat "IDEA" av RoST. Detta är ett av de få X-spel som har öppningslåten att visas i både den japanska och engelska versionen. All spelets instrumental- och vokalmusik kompilerades på Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 soundtracket som släpptes av Suleputer 2003. Spelet dubbades inte på något annat språk än den ursprungliga japanska, och de nordamerikanska och europeiska versionerna behöll den Japanska röstspår, med översatta engelska undertexter för att berätta historien. Röstspåren för mellansekvenserna togs bort helt när Mega Man X6 återsläpptes som en del av Mega Man X Collection för PlayStation 2 och Nintendo GameCube i Nordamerika 2006, även om röstspåren i spelet fortfarande finns kvar. [ citat behövs ]

Reception

Enligt den japanska tidningen Famitsu var Mega Man X6 det sjunde mest sålda spelet i Japan under lanseringsveckan med 39 318 sålda enheter. Dengeki Online rapporterade att Mega Man X6 sålde totalt 106 980 enheter i Japan i slutet av 2001, vilket markerade det som årets 109:e bästsäljande spel i regionen. Spelet så småningom en återutgivning som en del av PlayStation the Best- sortimentet av budgettitlar. Mega Man X6 ingick också i den nordamerikanska Mega Man X Collection för Nintendo GameCube och PlayStation 2 2006.

Mega Man X6 fick blandade recensioner, med en genomsnittlig poäng på 69 % på GameRankings . GameSpot gav spelet 7 av 10 och sa att spelet är "en besvikelse. Mardrömssystemet och föremålsinsamlingen ger spelet variation och livslängd, men... Grafiken håller inte riktigt ens upp till standarderna av äldre spel i serien, och även om musiken är bra, finns det inte några låtar som sticker ut särskilt. Trots dessa brister är det fortfarande Mega Man, och spelupplägget är fortfarande underhållande, vilket gör X6 till ett attraktivt paket för hard-core Mega Man-fans." IGN gav en mer positiv recension, en 8 av 10, och angav "Det är ett helt nytt Mega Man-spel, men det är fortfarande ganska lika. Det är inget fel med det"; de berömde soundtracket och reprisvärdet. Bland de mest negativa recensionerna Electronic Gaming Monthly spelet 3,5 av 10 och sa "Jag trodde att jag förr skulle se Sasquatch köra en Chimera barbacka genom gatorna än att en intetsägande serie som Mega Man X varar i sex omgångar."

I efterhand hänvisade 1UP.com till Mega Man X6 som "slarvigt" med hänvisning till flera problem inom sin design, såsom repetitiva scener och bakgrundsbilder.

externa länkar