Wily & Right no RockBoard: That's Paradise


Wily & Right no RockBoard: That's Paradise
Rock Board Cover.png
Box-konst
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Designer(s) Yoshinori Takenaka
Artist(ar) Keiji Inafune
Kompositör(er) Yuki Iwai
Serier Mega man
Plattform(ar) Familjens dator
Släpp
  • JP : 15 januari 1993
Genre(r) Affärsimulering
Läge(n) Single-player , multiplayer

Wily & Right No Rockboard: That's Paradise ( ワイリー & ライト の ロック ボード ザッツ*パラダイス) är ett Business Simulator-videospel som utvecklats och publicerats av Capcom för familjedatorn uteslutande i Japan 1993. Det är ett spin -off- videospel till The the the the the the the the the the the the the the the Original Mega Man- serien. Det liknar brädspelet Monopoly , där spelare och datorns AI turas om att gå runt en uppsättning sammankopplade cirklar, köpa upp egendom och debitera andra deltagare hyra när de landar på dessa utrymmen.

Det kritiska mottagandet av spelet från västerländska spelwebbplatser har generellt varit negativt. En outgiven engelsk översättning och en inställd Game Boy- version kan ha varit under utveckling.

Gameplay

Wily & Right no RockBoard: That's Paradise är ett affärssimuleringsspel där spelaren väljer bland flera karaktärer i den ursprungliga Mega Man- serien och tävlar med andra spelare eller datorns AI när det gäller att köpa egendomsutrymmen . Karaktärerna inkluderar Roll , Dr Light , Dr Wily , Dr Cossack och Kalinka . Varje deltagare får en tur och flyttar ett visst antal platser på tavlan. Om de landar på ett fastighetstorg får de möjlighet att köpa det med en viss ca Zenny (spelets valuta). hyra för andra karaktärer när de landar på den byggnaden. Men andra karaktärer kan också köpa en del av samma torg, vilket gör att varje ägare kan ta ut en mindre hyra. Vissa rutor innehåller kort som orsakar olika effekter på tavlan som att höja fastighetspriserna eller en byggnads utvecklingsnivå. Spelets vinstvillkor kan variera beroende på de uppsatta reglerna. Vinnaren kan vara karaktären med flest ägda utrymmen, flest kvarvarande Zenny eller flest utvecklingar.

Utveckling

Wily & Right no RockBoard: That's Paradise utvecklades av Capcom under en tid då Mega Man -serien var på sin höjdpunkt av sin popularitet. Seriekonstnären Keiji Inafune var väldigt lite involverad i utvecklingen av Wily & Right no RockBoard: That's Paradise , helt enkelt designade omslaget och den nya karaktären Reggae . När man utvecklade spelet ville teamet inkludera så många chefer från tidigare titlar i serien som möjligt. Men de bestämde sig till slut för att lämna utrymme för en originalkaraktär som fansen kunde associera med det nya spelet. När man diskuterade en fågelkaraktär märkt fukō no tori ( フコウノトリ , lit. "olycksfågel"), misstolkade en av teammedlemmarna den som kōnotori ( コウノトリ , lit. " Orientalisk stork ") , vilket resulterade i reggae's likhet.

Januarinumret 1993 av den mexikanska tidningen Club Nintendo presenterade Wily & Right no RockBoard som en del av en förhandsartikel för 1993 års Consumer Electronics Show . Artikeln kallade spelet "Mega Board" och hade till och med en skärmdump med engelsk text. En outgiven Game Boy- version var också på gång av det japanska företaget Dual, som listade spelet på kreditsidan på sin officiella hemsida, och vars ROM återfanns i Nintendo Gigaleak . Hitoshi Sakimoto var ansvarig för ljudet i denna version.

Reception

Kritiskt mottagande för Wily & Right no RockBoard: That's Paradise utanför Japan har varit dåligt. GameSpot- bidragsgivarna Christian Nutt och Justin Speer fann att det relativt obskyra spelet inte var av särskilt intresse för någon annan än Mega Man- fans. Jeremy Parish från 1UP.com sammanfattade, "En märklighet i Famicom-eran, den här importtiteln var ett enkelt brädspel i " Game of Life "-stil med ett Mega Man -motiv - roman, men knappast nödvändigt." GamesRadar- redaktören Brett Elston kallade det en "förmodligen bättre-förlorad utflykt till Mega-medelmåttighet." Dock har inte alla synpunkter på spelet varit negativa. JC Fletcher från Joystiq uttryckte önskemål om att spelet skulle släppas på Wii :s Virtual Console -tjänst. Han menade att det "faktiskt inte är i närheten av så hemskt som ett Mega Man- brädspel borde vara" och att dess olika effekter och vinstförhållanden ger det ett mycket snabbare tempo än Monopoly .

Se även

externa länkar