Mega Man & Bass
Mega Man & Bass | |
---|---|
Utvecklare | Capcom |
Utgivare | Capcom |
Regissör(er) |
|
Producent(er) | Keiji Inafune |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) |
|
Serier | Mega man |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Super Famicom
|
Genre(r) | Action , plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mega Man & Bass är ett actionplattformsvideospel utvecklat och publicerat av Capcom . Det är ett spin-off-spel i den ursprungliga Mega Man- serien och släpptes ursprungligen i Japan för Super Famicom den 24 april 1998. Det portades senare till Game Boy Advance (GBA) handdator 2002 och lokaliserades på engelska och släpptes året därpå.
Efter att ha besegrat den onde Dr. Wily många gånger, kallas robothjälten Mega Man till handling igen när en mäktig varelse känd som King stjäl ritningarna till Dr. Wily och Dr. Lights skapelser för att skapa en armé för robotar. dominans över människor. Efter att ha fått reda på hotet bestämmer sig Mega Mans rival Bass för att ta saken i egna händer. Spelet är ett actionplattformsspel där spelaren avancerar genom att besegra bossar och skaffa sina signaturvapen . Mega Man & Bass låter spelaren välja mellan någon av dess titelkaraktärer, som var och en spelar annorlunda än den andra.
Mega Man & Bass debuterade på den åldrande 16-bitars Super Famicom trots att serien redan har gått över till PlayStation och Sega Saturn med Mega Man 8 . Producenten Keiji Inafune hävdade att Mega Man & Bass skapades med hänsyn till yngre spelare som ännu inte ägde ett av de mer avancerade spelsystemen. Spelet fick positiva kommentarer från kritiker för sin grafik och användningen av en beprövad spelformel, även om många tyckte att svårigheten var för brant. Även om Mega Man & Bass delar många egenskaper med tidigare konsolspel i serien, skulle Mega Man 9 inte släppas förrän 2008.
Komplott
Historien om Mega Man & Bass varierar något beroende på vilken spelarkaraktär som väljs. Det börjar ett år efter händelserna i Mega Man 8 när en robotskurk vid namn King bryter sig in i Dr. Wilys laboratorium och sedan på Robotmuseet för att samla in dataritningarna för Dr. Lights skapelser . Dr. Light varnar hjälten Mega Man att han omedelbart måste gå till robotmuseet för att konfrontera denna nya fiende. Samtidigt Bass (Mega Mans rival och Wilys största skapelse) höra om den nya brottslingens utseende och bestämmer sig för att bevisa att han är den starkare roboten genom att besegra King. Proto Man är den första som kommer till platsen. King avslöjar sin plan för honom; han vill skapa en utopi där robotar styr världen över människor. För att åstadkomma detta försöker King skapa en ostoppbar armé med hjälp av data och bjuder in Proto Man att gå med honom. Proto Man vägrar och försöker attackera, men King kontrar och skär sin kropp på mitten. Proto Man teleporterar sedan tillbaka till labbet för reparationer medan King flyr med data och instruerar sina undersåtar att hantera hjältarna. Med sina egna motiv satte Mega Man och Bass ut för att sätta stopp för Kings planer.
Efter att ha besegrat åtta kraftfulla robotar i trohet till King, infiltrerar duon hans slott och engagerar honom i strid. Proto Man avbryter kampen och försöker återigen besegra deras nya fiende. Genom att lägga all sin återstående energi på en explosion lyckas Proto Man förstöra Kings sköld och förlorar medvetandet, vilket gör att Mega Man och Bass blir bästa kung i strid efteråt. King ifrågasätter varför de kämpar så hårt för människor när robotar är den överlägsna arten. Paret förklarar att människorna är de som skapade robotar i första hand, vilket förvirrar King, som teleporterade Proto Man ut ur sitt slott efter striden. Skurken avslöjar att hans skapare är Dr Wily, som sedan dyker upp på en videomonitor. När King frågar den onde uppfinnaren varför robotar slåss mot varandra för människors skull, stärker Wily sin " hjärntvättnivå " och återställer sin kraft. Mega Man och Bass engagerar King i en annan strid och besegra honom. Slottet börjar en självförstörande sekvens och huvudpersonerna flyr utan kung.
Mega Man och Bass konfronterar Dr Wily i hans nyåtervunna laboratorium. När Wily blir slagen kräver Bass att få veta varför han lurade honom. Wily förklarar att han skapade King helt enkelt för att testa Bass förmågor. Wily visar honom skrivna planer för att göra en nyare version av King för att gå med Bass i detta företag, och lovar att de två skulle vara oövervinnerliga tillsammans. Proto Man dyker upp och förstör omedelbart dessa planer. Wily kräver sedan att Bass ska förstöra Proto Man, men Bass är osäker. Proto Man säger till Bass att även om han är en stark robot med fri vilja kan han aldrig besegra sin rival eftersom han inte har något att kämpa för. Bass bryr sig inte och tvingar Proto Man att lämna och säger att han fortfarande kommer att förstöra Mega Man för att bevisa sin sak. Mega Man återvänder hem där hans syster Roll ger honom ett brev från King, som på något sätt har undkommit förstörelsen av sitt slott. King vill sona sina egna brott mot människor och hoppas att de ska bli vänner om de skulle träffas i framtiden.
Gameplay
Spelupplägget i Mega Man & Bass liknar tidigare spel i serien. Spelaren har till uppgift att slutföra en serie action - plattformssteg samtidigt som han övervinner hinder, löser mindre pussel och slåss mot fiender. Att förstöra "Robot Master"-bossen i slutet av ett steg låter spelaren skaffa sitt speciella vapen. I tidigare spel tog spelaren i allmänhet rollen som hjälten Mega Man. I det här spelet kan spelaren välja att starta spelet som antingen Mega Man eller Bass. Men vilken karaktär som väljs måste användas för resten av spelet och kan inte ändras. Mega Man kan ladda sina skott för att göra dem mer kraftfulla och har förmågan att glida längs marken. Bass kan snabbt avfyra sin armkanon i åtta riktningar, även om skott inte kan avlossas medan han rör sig eller passera genom väggar om inte en viss uppgradering erhålls. Bas kan också dubbelhoppa (hoppa en andra gång i luften) och rusa längs marken (liknar X i Mega Man X ). Att utföra båda samtidigt låter honom korsa stora avstånd genom att göra ett dash-hopp.
Scenstrukturen skiljer sig från andra spel i serien. Efter introduktionsnivån kan spelaren bara välja mellan tre Robot Masters. Att besegra Cold Man låser upp Burner Man och Pirate Man; att besegra Astro Man låser upp Dynamo Man, Tengu Man och Pirate Man; och att besegra Ground Man låser upp Magic Man och Tengu Man. Att rensa ett av dessa olåsta stadier öppnar vägen till ett säkerhetsrum där spelaren måste förstöra en serie kristaller med erhållna Robot Master-vapen. Att kringgå alla åtta kristallerna öppnar vägen till fästningens scener. På ett liknande sätt som tidigare delar i serien, tappar fiender ofta bultar efter att de förstörts, och dessa kan bytas ut mot olika återställande föremål och uppgraderingar. Men till skillnad från i Mega Man 7 erbjuder säkerhetsgrottan ett sätt att få tag i stora mängder bultar utan att behöva besöka scener upprepade gånger. Vissa uppgraderingar är unika för någon av karaktärerna, som Mega Mans förmåga att kalla på sin hund Rush för att söka efter föremål, eller en adapter för Bass att kombinera med sin varg Diskant för att tillfälligt flyga. Under introduktionen och Robot Master-nivåerna finns också en samling av 100 data-CD-skivor som innehåller information om många framstående karaktärer i serien. De flesta av CD-skivorna är gömda antingen bakom hinder som måste förstöras med ett speciellt vapen eller nås med en karaktärsspecifik förmåga, vilket gör det omöjligt att samla dem alla på en enda genomspelning. CD-skivor som samlas in i varje genomspelning placeras permanent i en databas och förblir olåsta efter att ha slagit spelet. Sparade spel används istället för seriens traditionella lösenordssystem.
Utveckling
Mega Man & Bass utvecklades för Super Famicom efter releasen av Mega Man 8 , som föregick Mega Man & Bass på de två 32-bitarskonsolerna, PlayStation och Sega Saturn . Enligt serieproducenten Keiji Inafune var Mega Man & Bass avsedd för yngre spelare som fortfarande ägde en Super Famicom och inte hade möjlighet att uppleva Mega Man 8 på ett av de nyare systemen. "Även om det var lite bakvänt att försöka överbrygga en ny titel på [Super Famicom] vid den tiden, ville vi inte göra ett halvhjärtat försök till det", förklarade Inafune. Designteamet inkluderade flera nya medarbetare, samt medlemmar från tidigare Mega Man -spel. Inafune krävde att de skulle göra spelet "så hardcore som möjligt". Designern Hideki Ishikawa påminde om utvecklingen av Mega Man & Bass som "en stor fest". Personalen försökte skapa ett originalspel samtidigt som de undvek "samma gamla, samma gamla [...] fallgrop" som så många långa videospelsserier drabbas av och "hade mycket roligt att göra det".
Rent grafiskt använder Mega Man & Bass många av samma tvådimensionella sprites och animationer som Mega Man 8 . Två av de åtta Robot Master-bossarna i Mega Man & Bass (Tengu Man och Astro Man) är lånade från Mega Man 8 . De andra sex har nyskapats för spelet av tre karaktärsdesigners: Hitoshi Ariga (krediterad som "H. Ariga"), Yoshihiro Iwamoto (krediterad som "Y. Iwamoto") och Koji Izuki (krediterad som "K. Iduki") designad två tecken vardera. Cheferna presenterades officiellt på en teasersida i tidningen Kodansha Comic BonBon . Varje chef fick distinkta egenskaper så att de lätt kunde identifieras av spelare i både deras estetik och personligheter. Några av dessa karaktärer hade olika namn under sin konceptuella fas innan spelet slutfördes. "Blast Man" blev Burner Man, "Freezer Man" blev Cold Man och "Coil Man" blev Dynamo Man. Iwamoto betecknade ursprungligen Ground Man som "Drill Man" trots att det redan finns en Robot Master med det namnet i Mega Man 4 . Musikmusiken för Mega Man & Bass komponerades av Akari Kaida (krediterad som "A. Kaida"), Naoshi Mizuta (krediterad som "N. Mizuta") och "Kirikiri-chan" (Toshihiko Horiyama). Istället för att skapa låtar tillsammans var varje kompositör ansvarig för sina egna låtar. Kaida skulle senare arbeta med andra kompositörer i Mega Man -serien på soundtracket till Mega Man 10, som släpptes 2010.
Fram till dess GBA-återutgivning var det en av få Mega Man- titlar som inte var lokaliserade för engelsktalande länder. Företaget firade 15-årsdagen av Mega Man -serien med GBA-versionen av spelet.
Mottagning och arv
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 79 % |
Metakritisk | 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 8,5/10 |
Famitsu |
24/40 (SFC) 26/40 (GBA) |
Game Informer | 8,5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,2/10 |
GameSpy | |
IGN | 8,5/10 |
Nintendo Power | 8/10 |
Spela | 80 % |
Ação spel | 9/10 |
Super GamePower | 4,8/5 |
GBA-porten har fått generellt positiva kritiska recensioner och har för närvarande en sammanlagd poäng på 79 % på både GameRankings och Metacritic . De flesta kritiker tyckte att spelet var ett solidt men ändå konventionellt actionplattformsspel som framgångsrikt följer den klassiska Mega Man- formeln. Electronic Gaming Monthly sammanfattade att Mega Man & Bass är "ett av de bästa actionspelen på GBA" och "ett fantastiskt, om än något härlett, plattformsspel" med mycket reprisvärde tack vare de samlar-CD-skivorna. GamePro var nöjd med spelets trohet mot sina föregångare jämfört med avvikelserna från Mega Man Battle Network och Mega Man Zero- serien på samma system. GameSpy kritiserade tvärtom dess brist på innovation och förklarade, "Vem som helst som inte har provat ett Mega Man- spel ännu skulle rekommenderas att spendera $15 på ett nytt exemplar av Mega Man 8 på PSOne istället för att betala $30 för en sämre regummering av spelet. samma spel".
Många recensioner noterade också spelets höga svårighetsgrad. Både Giancarlo Varanini från GameSpot och Craig Harris från IGN fann att spelets chefer har väldigt oförutsägbara attackmönster, vilket gör striderna extremt utmanande. Harris observerade dessutom en stor mängd trial-and-error för själva nivåerna där spelaren måste dö flera gånger innan han fullbordade var och en. Han avslutade, "[...] Det är verkligen så Mega Man- spel alltid har varit... och för att vara ärlig, med alla de irriterande små dödsfallen i spelet, det finns alltid den känslan efter varje misslyckande som du har lärt dig utmaningen och uthållighet råder definitivt i det här spelet". En annan kritik var det faktum att Mega Man, till skillnad från tidigare spel, inte kan använda Rush Coil eller Rush Jet, vilket gör hans rörelsemöjligheter för begränsade och gör plattformsspel med honom frustrerande.
Enligt Famitsu sålde Mega Man & Bass för GBA 91 097 exemplar i Japan mellan dess releasedatum och veckan den 23 december 2002. Ett relaterat spel exklusivt för Japan med titeln Rockman & Forte Mirai kara no Chōsensha ( ロ ックマン&ルォのルォ挑戦者 , lit. Rockman & Forte: Challenger from the Future) släpptes för WonderSwan handdator 1999. Handlingen består av titelduons kamp mot en motståndare som heter "Rockman Shadow". Eftersom Mega Man & Bass släpptes direkt efter Mega Man 8 och det delar handlings- och spelegenskaper med resten av de numrerade titlarna i serien, trodde många att det var det nionde huvudspelet i serien; den faktiska Mega Man 9 skulle dock inte släppas förrän 2008. Inafune förklarade i en intervju med den brasilianska tidningen Nintendo World att den nionde delen följer historien om Mega Man 8 och att världarna för Mega Man & Bass och Mega Man 9 är menade att sammanfalla med varandra, vilket framgår av en schematisk bas i slutet av spelet. 2010 gjordes Bass spelbar via nedladdningsbart innehåll i Mega Man 10 . Som i Mega Man & Bass kan han rusa, skjuta i sju riktningar med sin buster och flyga genom att kombinera med diskant.
Nintendo Power listade Mega Man & Bass som det 14:e bästa GBA-spelet genom tiderna i sitt 20-årsjubileumsnummer 2008.
- Anteckningar
- Källor
- Ytterligare läsning
- "Komplett lista över Game Boy Advance Games" .
- Harris, Craig (24 juli 2002). " Rockman & Forte " . IGN .
- Vogel, Mitch (13 maj 2015). "Mega Man & Bass Review" . Nintendo Life .
- "Mega Man & Bass Instruction Manual" (PDF) . Nintendo .
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- 1998 TV-spel
- Action-videospel
- Skönlitteratur om uppror
- Game Boy Advance-spel
- Mega Man-spel
- Mega Man spin-off spel
- Plattformsspel
- Sidscrollande videospel
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Superhjälte videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel gjorda av Akari Kaida
- Videospel gjorda av Naoshi Mizuta
- Videospel som utspelar sig i nöjesparker
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Wii U