Mega Man 4

Mega Man 4
North American cover art
omslagsbild i nordamerikansk version
Utvecklare Capcom
Utgivare
Regissör(er) Yoshinori Takenaka
Producent(er) Tokuro Fujiwara
Designer(s)
Programmerare Tadashi Kuwana
Artist(ar)
  • Keiji Inafune
  • Hayato Kaji
  • Kazunori Tazaki
Kompositör(er) Minae Fujii
Serier Mega man
Plattform(ar) Nintendo Entertainment System , PlayStation , Mobiltelefon , Android , iOS
Släpp
6 december 1991
  • Famicom / NES
    • JP : 6 december 1991
    • NA : 1 januari 1992
    • EU : 21 januari 1993
    PlayStation
    • JP : 28 oktober 1999
    Mobiltelefon
    • JP : 1 september 2005
    Android, iOS
    • WW : 5 januari 2017
Genre(r) Action , plattform
Läge(n) Enspelarläge

Mega Man 4 (stiliserat som MEGA MAN IV ) är ett actionplattformsspel utvecklat av Capcom för Nintendo Entertainment System . Det är det fjärde spelet i den ursprungliga Mega Man- serien och släpptes ursprungligen i Japan 1991. Spelet lokaliserades i Nordamerika följande januari och i Europa 1993.

Spelets berättelse utspelar sig efter det tredje nederlaget och förmodade döden av Dr. Wily , och visar att jorden hotas av en mystisk vetenskapsman vid namn Dr. Cossack och hans åtta " Robot Masters ". Dr. Light fruktar det värsta och skickar Mega Man för att rädda världen igen. Mega Man 4 fortsätter med samma action- och plattformsspel som de tre första spelen, där spelaren fullföljer en serie steg i valfri ordning och lägger till vapnet från varje etapps chef till Mega Mans arsenal. En anmärkningsvärd extra funktion är "New Mega Buster" (ofta förkortad till "Mega Buster"), en uppgraderad armkanon som låter spelaren ladda ett vanligt skott till en mycket kraftfullare explosion. Utvecklingsteamet var medvetet om att denna innovation skulle förändra den övergripande känslan av spelet.

På samma sätt som sina föregångare gjordes Mega Man 4 om för PlayStation i Japan. Under senare år dök det upp på mobiltelefoner och som en del av spelsamlingar, inklusive Mega Man Anniversary Collection . De emulerade versionerna släpptes också via PlayStation Network och Virtual Console . En uppföljare, Mega Man 5 , släpptes 1992.

Komplott

Mega Man 4 utspelar sig under ett ospecificerat år under 2000-talet, beskrivet som året "20XX". Ett år efter händelserna i Mega Man 3 släpper en mystisk rysk vetenskapsman vid namn Dr. Cossack en armé av robotar i avsikt att dominera världen, ungefär som Dr. Wily före honom. Dr. Light uppmanar sin egen största skapelse, hjälten Mega Man , att gå efter Cossack's Robot Masters , som har tagit kontroll över åtta städer. Han utrustar också Mega Man med New Mega Buster, som han utvecklade i hemlighet.

Efter att ha besegrat de åtta robotmästarna – Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man och Drill Man – tar sig Mega Man till Cossacks isiga fästning. Men mitt i sin kamp med Cossack, teleporterar Mega Mans bror Proto Man in med Cossacks dotter, Kalinka . Flickan ber Mega Man att sluta slåss mot sin far och utveckla att Dr. Wily hade kidnappat henne och tvingat hennes pappa att bygga en armé av robotar. Med Wilys plan upphävd av Proto Man, kliver han ut ur skuggorna. Mega Man förföljer sin fiende och kämpar genom vetenskapsmannens Wily Castle, men Wily lyckas fly till slut. Mega Man flyr när fästningen börjar självförstöra och rider hem på toppen av ett passerande tåg, där han hälsas av Roll och Rush.

Gameplay

Mega Man avfyrar en Mega Buster-explosion mot Toad Man. Genom att hålla ned skjutknappen laddas armkanonen för att släppa ett kraftfullt skott.

Mega Man 4 har liknande spel som de tre tidigare spelen. Spelaren måste slutföra en serie om åtta steg i en ordning som spelaren själv väljer. Huvudpersonen, Mega Man, kan springa, hoppa, skjuta och klättra förbi hinder och fiender; spelet behåller också glidförmågan som debuterade i Mega Man 3 . I slutet av varje steg är en Robot Master-chef. Efter att ha besegrat en Robot Master får Mega Man Robot Masters signaturvapen, som sedan kan användas av spelaren i efterföljande steg. När alla åtta robotmästare har förstörts måste två separata uppsättningar linjära steg genomföras för att avsluta spelet. Ett stort tillägg till spelet i Mega Man 4 är "Mega Buster", en uppgraderad version av Mega Mans armkanon. Genom att hålla ned avfyrningsknappen kan spelaren nu ladda ett skott, vilket resulterar i en explosion som är mycket kraftfullare än standardskottet. Denna funktion användes senare i efterföljande inkarnationer av franchisen.

Hjältens hund Rush gör en återkomst från Mega Man 3 med förmågan att förvandlas till lägen "Coil", "Jet" och "Marine" för att navigera i olika miljöer. Förutom Rush, två ytterligare stödobjekt som kallas "Wire Adaptor" och "Balloon Adaptor" hjälper också spelaren att nå områden som normalt inte är tillgängliga. Dessa dolda adaptrar måste dock hittas i stadierna snarare än att belönas för att besegra en Robot Master. Precis som Master Weapons är de tre Rush-lägena och de två adaptrarna var och en begränsade till en mängd vapenkraft som töms när de används. Karaktären "Flip Top" Eddie introduceras i Mega Man 4 . Eddie, som fortsatte med att dyka upp i senare Mega Man- spel, förser spelaren med ett slumpmässigt föremål (som hälsa, ammunition eller en E-Tank) vid angivna punkter på några av nivåerna.

Utveckling

Mega Man- seriekonstnären Keiji Inafune , krediterad som "Inafking", uppgav att utvecklingsteamet hade väldigt få problem när de arbetade på Mega Man 4 . Inafune designade Dr. Cossack och Kalinka som två nya karaktärer för spelet. Cossack, som ursprungligen hette "Dr. Vice", gjordes mycket yngre än Dr. Light och Dr. Wily. Inafune övervägde också att ge honom amerikanska drag, men bestämde sig för influenser från Ryssland istället. Kalinka skapades eftersom så många manliga karaktärer redan fanns i serien vid det här laget. Inafune hade dock inte för avsikt att spelare skulle jämföra henne med Mega Mans syster Roll . Idén till Eddie kom ursprungligen till under utvecklingen av Mega Man 2 . Eddie designades som en bifigur som "skulle bete sig som ett lotteri ", antingen positivt överraskad eller besviken spelaren med föremålet han ger Mega Man.

Mega Man 4 var det första spelet i serien för Hayato Kaji, krediterat som "K. Hayato", en framstående designer för många senare Mega Man- spel. Kaji var ansvarig för den laddningsbara Mega Buster, en spelmekaniker som skulle bli en stapelvara i serien. "Vi visste att en laddning på två eller tre nivåer skulle förändra hela smaken av spelet i vissa avseenden, och vi var mycket medvetna om det," förklarade Inafune. Robot Masters i Mega Man 4 är ett resultat av en designtävling för fans som hölls i Japan. Med över 70 000 inlämningar av karaktärer tillbringade utvecklingsteamet en längre tid med att begränsa dem till endast åtta chefer. Enligt Kaji var teamet mycket nöjda med många av de utvalda designerna och nästan inga ändringar gjordes i deras ursprungliga illustrationer. De var så imponerade av Skull Man att de skrotade en hel nivå som skapades bara så att de kunde starta om den och ägna den åt robotmästaren. De vinnande åtta tävlande i designtävlingen fick var och en en speciell "gyllene patron"-utgåva av Mega Man 4 . Eftersom det bara finns åtta av dessa patroner är de extremt sällsynta och får idag ett stort samlarpris. Musikmusiken för Mega Man 4 komponerades av Minae Fujii, krediterad som "Ojalin", medan ljudprogrammeringen och ljudeffekterna hanterades av Yasuaki Fujita , krediterad som "Bun Bun", som hade komponerat soundtracket till Mega Man 3 den föregående år.

Mottagning och arv

Mega Man 4 har fått mestadels positiva kritiska recensioner. Recensioner samtida med spelets utgivning av den amerikanska tidningen Nintendo Power och de brittiska publikationerna Nintendo Magazine System och Total! alla fann att Mega Man 4 hade hög kvalitet på grafik, ljud och spel. Men de noterade också mycket liten förbättring jämfört med tidigare bidrag i serien. GamePro var nöjd med bristen på förändringar. " Mega Man 4 fortsätter traditionen - galna robotskurkar, bra karaktärsgrafik, fantastisk bakgrundskonst och skev, mekanisk musik", sa recensenten. "När du har ett bra spel, varför göra radikala förändringar? Capcom håller fast vid ritningarna i Mega Man 4 - garanterar lycka för Mega Man- fans överallt." Mega Man 4 tog sig in på IGN :s "Top 100 NES Games"-lista på nummer 95, med personalskribenten Matt Casamassina som berömde dess försök till bättre berättelse och en väsentligen liknande upplevelse som de tre första Mega Man -spelen. Lucas M. Thomas från IGN sa att spelet, som en fristående titel, är en av de bästa upplevelserna som finns tillgängliga från NES-biblioteket, även om det inte jämförs med dess överlägsna föregångare. Han njöt av användningen av en andra uppsättning slottsnivåer för att avsevärt förlänga spelets längd, en tradition som förs vidare av de kommande två titlarna i serien.

Många videospelsjournalister och entusiaster, inklusive Thomas, Craig Skistimas från ScrewAttack , GameSpot -redaktörerna Christian Nutt och Justin Speer och 1UP.com:s Jeremy Parish, hänvisar till den fjärde delen som en vändpunkt för kvaliteten på titlar i Mega Man- serien . Nutt och Speer medgav att serien började försämras med det här spelet, troligtvis på grund av det växande ryktet för det kraftfullare Super Nintendo Entertainment System vid tidpunkten för dess release. Parrish proklamerade, "Det är här serien börjar gå av stapeln lite - Dr. Wily fejkade ut var dumt, musiken var fruktansvärd, cheferna och vapnen var oinspirerade, och förmågan att ladda upp Mega Buster är ofta citeras som en spelbrytande innovation." Thomas identifierade den laddningsbara Mega Buster som stör balansen i spelet och gör många av Master Weapons värdelösa, ett av koncepten som skiljer Mega Man- spelen från andra action-plattformsspel.

Mega Man 4 återsläpptes för PlayStation som en del av Rockman Complete Works -serien 1999. Den här versionen av spelet har ett speciellt "navi-läge" som guidar spelare genom varje nivå och har arrangerat musikremixer. En port av Complete Works- utgåvan släpptes på PlayStation 2 och Nintendo GameCube 2004 och Xbox 2005, som en del av den nordamerikanska exklusiva Mega Man Anniversary Collection . NES-versionen har också återutsläppts på japanska i-mode- mobiltelefoner 2005, över hela världen på Wii :s nedladdningsbara Virtual Console -tjänst 2010, och på det japanska PlayStation Network 2011.

Element från spelet inkluderades i Archie Comics Mega Man-serien , med Pharaoh Man, Dr. Cossack och Kalinka som introducerades i den fjärde berättelsebågen, "Spiritus Ex Machina" snarare än i en anpassning av spelet. Bright Man introducerades senare också tidigt, med kosackerna och robotmästarna som gjorde återkommande framträdanden genom serien innan den tog uppehåll. De sista nummer av serien ledde upp till händelserna i spelet, med Proto Man som motvilligt hjälpte Dr. Wily med att kidnappa Kalinka och Dr. Cossack startade sin Robot Master-attack och avgav sin krigsförklaring. Nummer 55 – det sista numret före uppehållet – innehöll också Dr. Light som upplevde en vision av framtida händelser, inklusive konflikten mellan Mega Man och Cossack's Robot Masters.

Anteckningar

externa länkar