Mega Man 3

Mega Man 3
Megaman3 box.jpg
nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Capcom
Utgivare
Regissör(er) Masayoshi Kurokawa
Producent(er) Tokuro Fujiwara
Designer(s)
Programmerare Tadashi Kuwana
Artist(ar)
  • Keiji Inafune
  • Yasuaki Kishimoto
  • Akemi Iwasaki
  • Miki Kijima
Kompositör(er)
Serier Mega man
Plattform(ar) Nintendo Entertainment System , PlayStation , Mobiltelefon , Android , iOS
Släpp
28 september 1990
  • Famicom / NES
    • JP : 28 september 1990
    • NA : 16 november 1990
    • EU : 23 juni 1992
    PlayStation
    • JP : 14 september 1999
    Mobiltelefon
    • JP : 1 april 2005
    • NA : 19 augusti 2008
    Android, iOS
    • WW : 5 januari 2017
Genre(r) Action , plattform
Läge(n) Enspelarläge
Arkadsystem PlayChoice-10

Mega Man 3 ( stiliserat som Mega Man III ) är ett actionplattformsvideospel utvecklat och publicerat av Capcom för Nintendo Entertainment System . Det är det tredje spelet i den ursprungliga Mega Man- serien och släpptes ursprungligen i Japan den 28 september 1990. Spelet släpptes i Nordamerika senare 1990 och i europeiska regioner av Nintendo 1992. Utspelade sig efter händelserna i Mega Man 2 följer handlingen den titulära hjälten när han hjälper sin skapare, Dr. Light , och en förmodad före detta fiende, Dr. Wily , att samla in delar till en fredsbevarande robot genom att besegra flera robotmästare som har gått i stå.

Mega Man 3, ett action - plattformsspel , följer samma format som de två föregångarna. Spelaren, som Mega Man, måste genomföra en serie steg i valfri ordning. Att besegra en scens boss kommer att tjäna spelaren dess speciella vapen, som kan väljas och användas efter behag under resten av spelet. Mega Man 3 introducerar nya spelelement som Mega Mans hund-sidekick Rush och förmågan att glida längs marken. Till skillnad från de två första avsnitten av serien har konstnären och designern Keiji Inafune ansett skapandet av Mega Man 3 vara mycket stressande på grund av tidsbrist och hans eget ökade ansvar under dess utveckling.

Efter succén med Mega Man 2 som släpptes två år tidigare har Mega Man 3 sålt 1,17 miljoner exemplar och har mottagits positivt i kritiska recensioner. Dess presentation och spelupplägg har hyllats särskilt, även om många källor tyckte att spelet var för svårt . Precis som andra titlar i serien Mega Man 3 återutsläppts flera gånger på andra spelplattformar, på mobiltelefoner och som en del av olika Mega Man- seriesamlingar. En uppföljare, Mega Man 4 , släpptes 1991.

Komplott

Mega Man 3 utspelar sig under ett ospecificerat år under 2000-talet (20XX). 2-3 månader efter Mega Man 2, hävdar den galna vetenskapsmannen Dr. Wily , som två gånger har fått sina planer på världsherravälde krossade, att han har reformerats och börjar arbeta med Dr. Light på ett projekt för att bygga en fredsbevarande robot som heter "Gamma". . Robot Masters – Top Man, Shadow Man, Spark Man, Magnet Man, Hard Man, Snake Man, Gemini Man och Needle Man – ansvarig för en uppsättning "gruvvärldar", men går amok och gör av med Gammas åtta krafter kristaller. Mega Man kallas till handling, denna gång med en hundkamrat vid namn Rush, för att hämta kristallerna från platserna. Under hela sitt uppdrag möter och spökar huvudpersonen kontinuerligt med Break Man, en maskerad fiende som har förmågor jämförbara med Mega Mans egna. Efter att Mega Man förstört de åtta robotmästarna besöker han fyra av gruvplatserna igen för att möta åtta "Doc Robots", som besitter robotmästarnas förmågor från Mega Mans tidigare uppdrag . När kristallerna har hämtats, återgår Wily till sina onda sätt, stjäl Gamma och drar sig tillbaka till sin nya fästning. För att stoppa Wilys nyaste plan att erövra världen, förstör Mega Man Gamma och besegrar Wily i en sista konfrontation. När fästningen börjar falla sönder dyker Break Man upp i tillräckligt med tid för att rädda Mega Man, men är för sent för att rädda Wily, som ses bli krossad under spillrorna. När Mega Man återfår medvetandet i Dr. Lights labb, informerar hans skapare honom att Break Man faktiskt var hans äldre bror Proto Man .

Gameplay

Mega Man och Rush i Top Man's Stage. Mega Man ses använda sin glidförmåga.

Mega Man 3 behåller plattforms- och actionspelselementen som etablerats av de två Mega Man -spelen som släpptes innan den. Spelaren styr huvudpersonen Mega Man när han korsar åtta valbara steg. Spelarens primära sprängvapen används för att avvärja spelets många fiender. Flera power-ups kan plockas upp i varje steg, inklusive livsenergi, speciell vapenammunition, extra liv och "E-Tanks", som lagras och kan väljas för att helt fylla på spelarens livsenergi. I slutet av varje steg måste spelaren besegra en Robot Master- boss : Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man eller Needle Man. Varje robotmästare har ett unikt vapen och ett steg relaterat till vapnets kraft. Efter att ha besegrat en boss läggs deras signaturvapen till Mega Mans arsenal. Robotmästarna är svaga för vapen från vissa andra robotmästare, vilket gör att spelaren kan lätta på bossstriderna genom att klara vissa steg före andra.

Mega Man 3 är det första Mega Man- spelet som innehåller glidmanövern, som låter spelaren glida under fiendens attacker och lågnivåbarriärer. Efter att ha slutfört vissa steg kan Mega Man få tillgång till nya förmågor i sin robothundskamrat Rush. Rushs transformationer inkluderar "Rush Coil" för att hoppa högre, "Rush Jet" för att flyga runt skärmen och "Rush Marine" för att resa under vattnet. Under de olika stadierna möter spelaren Proto Man (som Break Man), en miniboss som, när den är besegrad, kommer att öppna passager för spelaren att avancera. Mega Man 3 utökar också de två föregående spelen genom att ha ytterligare stadier satta mellan de första åtta Robot Masters och de linjära stadierna i Dr. Wilys fästning. Ett lösenordssystem kan användas för att återgå till spelet med de flesta stegen avslutade. "Doc Robots" slåss efter att ha besegrat alla 8 Robot Masters. Doc Robots möts på scenen Spark Man, Needle Man scenen, Gemini Man scenen och Shadow Man scenen.

Utveckling

Utvecklingen av Mega Man 3 började hos Capcom över ett år efter lanseringen av Mega Man 2 . Akira Kitamura , den ledande handledaren för de två första spelen slutade sitt jobb på företaget under det tidsavbrottet. Artisten Keiji Inafune , krediterad som "Inafking", ansåg Mega Man 3 som ett av hans minst favoritbidrag i serien på grund av "[...] vad som gick in i spelet och vad som låg bakom lanseringen av spelet." Han hade "förinställda föreställningar" om framgångsrik utveckling på grund av teamets goda erfarenhet av Mega Man 2 och fann att hans nya överordnade "inte riktigt förstod Mega Man på det sätt som hans föregångare gjorde". Under spelets produktion förlorade utvecklarna huvudplaneraren, så Inafune var tvungen att ta över det jobbet för att det skulle slutföras. Inafune mindes de sista två månaderna av utveckling som särskilt turbulenta, då han var tvungen att ta ansvar för att utvärdera och dela upp uppgifter mellan teammedlemmarna som inte höll deadlines. Teamet tvingades sätta Mega Man 3 på marknaden innan de trodde att det var klart. Inafune avslutade, "Jag visste att om vi hade mer tid att polera det, skulle vi kunna göra många saker bättre, göra det till ett bättre spel, men företaget sa att vi behövde släppa det. Hela miljön bakom det som gick in i produktionen av spelet är det jag gillade minst. Nummer ett och två – jag ville verkligen göra spelen; jag var så exalterad över dem. Nummer tre – det blev bara väldigt annorlunda."

Mega Man 3 tog med sig nya karaktärer och spelmekanik till franchisen. Även om Inafune anser att spelet har förlorat en del av sin enkelhet, kände han att Mega Mans glidförmåga framgångsrikt implementerades för att förbättra spelarens kontroll medan han kämpade mot fiender. Mega Mans sidekick-hund Rush designades genom att kombinera funktionaliteten hos tre stödverktyg från Mega Man 2, vilket skulle underlätta spelarens navigering av scener. Förutom Marine och Coil-lägena var Rush ursprungligen tänkt att ha ett "drill"-läge som skulle tillåta Mega Man att tunnla under jorden. En annan ny karaktär, Proto Man, introducerades på ett sätt som spelaren inte skulle kunna säga om han var en allierad eller en fiende till Mega Man. Hans design var influerad av anime , och han fick både en halsduk och en sköld för att få honom att framstå som "tuffare" än Mega Man. Designteamet ville att Proto Man skulle ha avtäckt hår, men de valde istället en hjälmillustration med öppen ansikte för både tv-reklam och bruksanvisning. Proto Mans ursprungliga japanska namn, Blues, ändrades av Capcoms nordamerikanska division trots Inafunes protester. Capcom gjorde detta inte bara för att stämma överens med Rockmans engelska namn, utan för att de tyckte att namnet Blues inte var meningsfullt. Inafune försökte försvara det på grund av namnets musikaliska konnotation till karaktärsnamn i serien. Även om Rush och Proto Man skapades enbart av utvecklaren, sökte Capcom idéer från fans för skapandet av spelets Robot Masters som de hade gjort med Mega Man 2 . Teamet fick cirka 50 000 designbidrag för Mega Man 3 , varav endast åtta användes i spelet. Harumi Fujita, krediterad som "Mrs. Tarumi", var den första kompositören av spelet, men hon slutförde bara några få låtar innan hon födde och fick lämna projektet. Hon komponerade låtarna 'Needle Man', 'Gemini Man' och 'Staff Roll'. Capcom-kompositören Yasuaki Fujita , även känd som "Bun Bun" fick sedan i uppdrag att slutföra soundtracket och skapade majoriteten av partituret.

Reception

Mega Man 3 har fått ett positivt mottagande från tryckta och onlinekällor. Lucas M. Thomas från IGN , Christian Nutt och Justin Speer från GameSpot , Hartley, Patricia och Kirk Lesser ("The Lessers") från Dragon , Dan Whitehead från Eurogamer , Edward J. Semrad från The Milwaukee Journal och Electronic Gaming Monthly ( EGM ), och personalen på Nintendo Power fann alla att spelet hade imponerande grafik, njutbar musik och utmanande spel. Nutt och Speer sammanfattade Mega Man 3 som ett "top-notch-spel" och Capcoms "höjdpunkt av NES-ansträngning". IGN:s Colin Moriarty hävdade att spelet var en stor förbättring jämfört med originalet Mega Man och att det till och med överträffar den kritikerrosade Mega Man 2 i kvalitet. Moriarty motiverade detta påstående med den tredje delens försök till bättre berättande, dess längre längd än något annat klassiskt Mega Man- spel, och dess inkludering av alla åtta Mega Man 2 Robot Masters utöver sina egna. Brett Alan Weiss ( AllGame ) beskrev det som att göra vad "en fantastisk uppföljare ska göra genom att återerövra det roliga, andan och spänningen hos sina föregångare samtidigt som det lägger till nya nivåer, karaktärer och utmaningar."

Vissa kritiker tyckte att Mega Man 3 var överdrivet svårt . GamePro- bidragsgivaren McKinley Noble sa komiskt att åtgärder som att "dra tänder, lyfta en bil över huvudet eller utföra öppenhjärtoperationer" alla är betydligt lättare än att slå Mega Man 3 . Whitehead noterade, "Shopp måste vara exakta, fiender måste skickas snabbt och exakt, och det finns ett konstant tillstånd av läcker nästan panik medan du väntar på att se vilka elaka krav nästa rum kommer att ställa på dina plattformsfärdigheter." The Lessers såg dessutom avsevärt flimmer när för många sprites dyker upp på skärmen samtidigt. Författarna nämnde att det försämrade den normalt skarpa grafiken de få gånger den märktes.

Sedan släppet 1990 har Mega Man 3 sålt över en miljon exemplar världen över, vilket gör det till det 48:e bästsäljande Capcom-spelet. EGM listade Mega Man 3 som "The Best Sequel to an Existing Game" i sin 1991 Video Game Buyer's Guide. Läsarna av Nintendo Power röstade fram det som det tredje bästa spelet 1990 i tidningens "Nintendo Power Awards" för det året. Publikationen listade Mega Man 3 som det 11:e bästa NES-videospelet i deras 20-årsjubileumsnummer 2008. IGN inkluderade det som nummer 16 på sina "Top 100 NES Games of All Time". Slutligen rankade GamePro Mega Man 3 som det tredje största 8-bitarsspelet genom tiderna.

Arv

Mega Man 3 har släppts på många konsoler och andra enheter sedan debuten 1990 på NES. I USA gjordes det till ett avskalat, handhållet LCD- spel av Tiger Electronics . Det är det enda Mega Man- spelet i Nintendos PlayChoice-10 arkadbibliotek . Mega Man 3 gjordes om 1994 för Sega Genesis -spelet Mega Man: The Wily Wars, med uppdaterad grafik och ljud. Mega Man 3 släpptes på Sony PlayStation i Rockman Complete Works- linjen i Japan 1999. Denna version har arrangerat musik, konstgallerier och ett "navi"-läge för nybörjare. NES-utgåvan av spelet ingick också i en nordamerikansk sammanställning av tio titlar i serien Mega Man Anniversary Collection, som släpptes för PlayStation 2 och Nintendo GameCube 2004, och Xbox 2005. Även 2005, Mega Man 3 paketerades tillsammans med andra Capcom-spel som en del av en Plug It In & Play TV-spel kringutrustning av Jakks Pacific . Mega Man 3 släpptes av Capcom på mobiltelefoner i Japan 2005 och i Nordamerika 2008. NES-versionen tog sig till Nintendo Wiis Virtual Console- tjänst över hela världen 2008. Complete Works -versionen släpptes på PlayStation Network (nedladdningsbart på PlayStation 3 och PlayStation Portable ) i Japan 2010 och i Nordamerika 2011. Mega Man 3 gjordes tillgänglig för nedladdning på Nintendo 3DS Virtual Console i Japan den 26 september 2012. Mega Man 3 och dess prequel Mega Man 2 ingår i Super Retro-Cade-kollektionen, en dedikerad konsol som släpptes 2018 och som kommer med 90 arkad-, NES- och Super NES-videospel.

Många av funktionerna som introducerades i Mega Man 3 har förts vidare av serien. Dessa inkluderar karaktärerna Proto Man och Rush, spelarens förmåga att glida och extra scener mellan de första åtta Robot Masters och Dr. Wilys fästning. Med släppet av Mega Man 9 2008, men några av dessa element och andra som implementerades i den tredje till åttonde delen försvann till förmån för de mer grundläggande aspekterna av Mega Man och Mega Man 2 . Producenterna av Mega Man 9 har hänvisat till det nionde spelet som "det nya Mega Man 3 " eftersom de ville överträffa vad de åstadkom i Mega Man 2 .

Spelet anpassades till Archie Comics Mega Man-serien under en längre period, där Gamma introducerades och fick sin strömkälla stulen i "Redemption"-bågen medan den fullständiga anpassningen äger rum i "Legends of the Blue Bomber" och "The Ultimate". Svek". En av de största skillnaderna var att Super Adventure Rockman anpassades till kontinuiteten före detta spel; som sådan Mega Man 3 Robot Masters i den anpassningen. Detta resulterar också i att Shadow Mans ursprungsruiner görs till Lanfront Ruins av Super Adventure Rockman och kopplar hans historia till Ra Moons; en tillbakablick i "Legends of the Blue Bomber"-bågen avslöjar att hans historia också är kopplad till den mystiska roboten som slåss mot Duo i början av Mega Man 8 . Dessutom finns det bara en enda "DOC Robot" i spelet, utrustad med vapen och personlighetsdata från Mega Man 2 Robot Masters.

Vidare läsning

externa länkar