Manhunt (tv-spelsserie)

Människojakt
Manhunt logo.PNG
Genre(r) Stealth , psykologisk skräck
Utvecklare
Utgivare Rockstar-spel
Skapare

Christian Cantamessa James Worrall Alan Davidson
Plattform(ar)
Första släppet
Människojakt november 2003
Senaste släppningen
Manjakt 2 oktober 2007

Manhunt är en smygspelserie utvecklad av Rockstar North , såväl som flera andra Rockstar-studios, och publicerad av Rockstar Games . Serien började 2003 med släppet av Manhunt och avslutades 2007 med Manhunt 2 . Namnet på serien och dess spel kommer från termen " manhunt " som används inom brottsbekämpning, där det hänvisar till ett intensivt sökande efter en farlig flykting . Den 26 mars 2008 Manhunt -serien sålt 1,7 miljoner exemplar världen över.

Spelet består av en blandning av smyg- och överlevnadsskräckelement som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv och har fått kontroverser för sitt grafiska våld . Spelen är i form av en antologiserie som många andra Rockstar-spel, så handlingarna i de två spelen är inte relaterade. Båda spelen fokuserar på protagonister med mörka förflutna, som måste försöka fly från en särskilt farlig och pervers situation. Antagonisten i varje spel är en karaktär som har svikit huvudpersonen, men som de utövar en stor grad av kontroll och tillit över .

Översikt

De individuella stadierna av varje Manhunt -avsnitt hänvisas vanligtvis till på ett sätt som relaterar till spelets handling. I det första spelet kallas scener för "scener", vilket relaterar till snusfilmen där huvudpersonen tvingas delta. I det andra spelet kallas stadier för "episoder", som relaterar till det mentala tillståndet och upplevelserna hos huvudpersonen, en förrymd mentalpatient . I denna anda kallas själva spelandet i Manhunt 2 som "behandling" (till exempel, istället för ett "Ladda spel"-alternativ från huvudmenyn, är alternativet "Fortsätt behandling"). Spelare överlever stadierna genom att skicka ut fiender då och då med skjutvapen, men främst genom att smygande avrätta dem, ofta på blodiga överdrivna sätt. För att kunna utföra avrättningar måste spelaren närma sig en fiende bakifrån, oupptäckt. För att underlätta detta är varje steg i båda spelen full av "mörka fläckar" ( skuggor där spelaren kan gömma sig). Fiender kan inte se in i skuggorna (såvida de inte ser spelaren gå in i området). En standardteknik i båda spelen är att gömma sig i skuggorna och knacka på en vägg för att fånga uppmärksamheten från en fiende i närheten. När han har undersökt området och flyttar bort kan spelaren komma ut ur skuggorna bakom sig och avrätta honom.

En stealth-exekvering i en ocensurerad PC-version av Manhunt 2 med en katana . UGO.com utnämnde denna avrättning som en av de mest ohyggliga avslutningsdragen i videospelshistorien.

I det första spelet, i slutet av varje scen, får spelaren betyg baserat på sin prestation och tilldelas en till fem stjärnor. Upplåsbart innehåll blir tillgängligt först när spelaren uppnår tre eller fler stjärnor på ett visst antal nivåer. Med normal svårighetsgrad (kallad "Fetisch") kan spelaren bara tjäna fyra stjärnor; en tilldelas för att ha fullbordat scenen under en viss tid, och en till tre stjärnor tilldelas baserat på brutaliteten i de avrättningar som utfördes under scenen. På hård svårighetsgrad (kallad "Hardcore"), får spelaren fem stjärnor; en för hastighet, en till tre för brutalitet och en för att helt enkelt fullborda scenen. För att få maximalt antal stjärnor måste ett visst antal särskilt brutala avrättningar utföras under loppet av varje scen; slåss ansikte mot ansikte ger inga stjärnor. Betygssystemet togs bort från uppföljaren.

Båda spelen har tre "nivåer" av utförande, där varje nivå gradvis blir mer våldsam och grafisk än den förra. Nivå 1 avrättningar är snabba och inte särskilt blodiga, nivå 2 är betydligt mer blodiga och nivå 3 är överdrivna bloddränkta mord. Spelaren styr vilken nivå de använder; när spelaren väl har låst sig på en fiende, ändrar låskorset färg över tiden för att indikera nivån: vit (nivå 1), gul (nivå 2) och slutligen röd (nivå 3). Som ett exempel, i det första spelet, om du använder plastpåsen, innebär ett dödande på nivå 1 att spelaren helt enkelt använder påsen för att kväva fienden. En nivå 2 död innebär att placera påsen över fiendens huvud och knäböja dem upprepade gånger i ansiktet. En level 3 kill ser spelaren strypa fienden och vända dem för att slå dem i ansiktet, medan fienden kämpar och kippar efter luft, tills spelaren knäpper fiendens hals. För uppföljaren, även om grundspelet förblev detsamma, gjordes många ändringar i mekaniken . Till exempel fick spelare fler valmöjligheter när det gäller att avrätta fiender. Förutom de tre nivåerna av avrättning per vapen, kan spelare också använda skjutvapen för avrättningar. Ytterligare två tillägg till avrättningssystemet var "miljöavrättningar" där spelaren kunde använda delar av spelvärlden (som brunnslock , telefoner, säkringsdosor , toaletter etc.) för att eliminera motståndare, och "hoppavrättningar" där spelare kan attackera fiender från ovan genom att hoppa från en avsats.

Skuggsystemet i det andra spelet justerades också. I Manhunt , om inte en jägare såg en spelare gå in i ett skuggområde, skulle han inte kunna upptäcka spelaren inom det. I Manhunt 2 utökades dock fiendens AI , med vissa fiender mer vaksamma än andra. När en fiende gömmer sig i skuggorna, om en fiende undersöker området, kan spelaren behöva efterlikna en kombination av knappar eller rörelser (liknande den för en snabb tidshändelse ), för att reglera karaktärens andning för att säkerställa att han stannar kvar. lugn och oupptäckt. I Wii- versionen måste spelaren hålla handkontrollen helt stilla. I PC- versionen måste spelaren hålla markören inom en cirkel på skärmen. Klättring och krypning lades också till spelet för att öka känslan av utforskande. En annan ny funktion var möjligheten att krossa ljus för att skapa extra fickor med skuggor.

Under loppet av båda spelen kan spelaren använda en mängd olika vapen, inklusive plastpåsar, basebollträn, kofot och en mängd olika föremål med blad. Senare blir skjutvapen tillgängliga i varje spel. Om spelaren har ont om hälsa finns smärtstillande medel tillgängliga under varje steg. I det första spelet har spelaren även en uthållighetsmätare som töms under sprint, men fylls automatiskt på när han står still.

Miljö

Manhunt utspelar sig i Carcer City, Manhunt 2 i Cottonmouth. Båda städerna finns i samma fiktiva universum som Bully och Grand Theft Auto -serien. Båda spelen äger rum i särskilt farliga områden i staden, ibland till den grad att området har blivit helt övergivet och sedan befolkats av brottslingar och korruption, medan de är avspärrade från resten av staden. Dessa städer är fulla av olika gäng, som särskiljs av deras grupps varumärkeskläder, som tjänar till att skilja dem från andra gäng. Dessa gäng sträcker sig från småkriminella småkriminella till mäktiga organiserade syndikat .

Historia

Människojakt

Manhunt berättar historien om James Earl Cash, en förmodat avrättad dödsdömd intern som tvingas delta i en serie snusfilmer för en före detta filmproducent som blivit underjordisk snusregissör.

Även om spelet togs emot väl av kritiker, förbjöds det i Nya Zeeland och blev indraget i en mediafrenzy i Storbritannien när det kopplades till ett mord, även om polisen till slut rensade spelet från att ha någon betydelse för brottet.

Människojakt 2

Manhunt 2 berättar historien om Daniel Lamb och Leo Kasper, två fångar som flyr från Dixmor Asylum for the Criminally Insane. Spelet följer dem när de försöker sätta ihop Daniels förflutna, samtidigt som de jagas av medlemmar i en mystisk grupp känd som "The Project".

Manhunt 2 var ursprungligen planerad att släppas i Nordamerika och Europa i juli 2007, men spelet avbröts av Take-Two (Rockstars moderbolag ) när det vägrades klassificering i Storbritannien, Italien och Irland, och fick en Adults Only ( AO)-betyg i USA. Eftersom varken Sony eller Nintendo tillåter AO-titlar på sina system, innebar detta i praktiken att spelet förbjöds i USA. Som svar på detta redigerade Rockstar spelet, gjorde skärmen suddig under spelets avrättningar och tog bort poängsystemet. Denna redigerade version fick ett M-betyg av ESRB och släpptes i USA den 29 oktober 2007. Den ocensurerade versionen skulle senare släppas på PC. BBFC vägrade dock att klassificera den redigerade versionen för den brittiska marknaden. Rockstar överklagade deras beslut, och till slut Video Appeals Committee att spelet kunde släppas med ett 18-cert .

Kontrovers

Manhunt - serien har varit en källa till betydande kontroverser sedan lanseringen av det ursprungliga spelet.

Mordet på Stefan Pakeerah

Den 28 juli 2004 kopplades Manhunt till mordet på Stefan Pakeerah (14) av sin vän Warren Leblanc (17), i Leicestershire , England. De första i media hävdade att polisen hade hittat en kopia av spelet i Leblancs sovrum och beslagtagit det som bevis, och Giselle Pakeerah, offrets mamma, sa "Jag tror att jag hörde några av Warrens vänner säga att han var besatt av det här spelet [ ...] Om han var besatt av det, kan det mycket väl vara så att gränserna för honom blev ganska disiga." Stefans pappa, Patrick, tillade "de spelade ett spel som heter Manhunt . Sättet Warren begick mordet är så här spelet är upplagt, och dödar människor med vapen som hammare och knivar. Det finns en koppling mellan spelet och vad han har Gjort." Patrick fortsatte "Målet med Manhunt är inte bara att gå ut och döda människor. Det är ett poängspel där du ökar dina poäng beroende på hur våldsamt dödandet är. Det förklarar varför mordet på Stefan var så fruktansvärt som det var. Om dessa spel påverkar barn att gå ut och döda, då vill vi inte ha dem i butikerna." Under den efterföljande mediebevakningen togs spelet bort från hyllorna av vissa leverantörer, inklusive både brittiska och internationella grenar av GAME och Dixons . Eftersom media spekulerade i att spelet kunde förbjudas helt, fanns det en "betydligt ökad" efterfrågan på det både från återförsäljare och på Internetauktionssajter.

Strax efter mordet hävdade den amerikanske advokaten Jack Thompson , som har kampanjat mot våld i videospel, att han hade skrivit till Rockstar efter att spelet släppts och varnat dem för att spelets karaktär kunde inspirera till mord på kopior, men hade ignorerats. Strax därefter anställde familjen Pakeerah Thompson i syfte att stämma Sony och Rockstar för 50 miljoner pund i ett felaktigt dödsfall . Men samma dag som Thompson anställdes förnekade polisen officiellt all koppling mellan spelet och mordet, med hänvisning till drogrelaterat rån som motiv och avslöjade att spelet som hade hittats i Pakeerahs sovrum inte var Leblancs, eftersom ursprungligen rapporterade. Ordföranden under rättegången placerade också ensamansvaret på Leblanc och dömde honom till livstid . Även om Pakeerahs och Thompson fortsatte att hävda att spelet var Leblancs, lades deras fall mot Sony och Rockstar ner strax därefter.

Jack Thompson

Tidigare atty. Jack Thompson kritiserade spelet och andra, som Grand Theft Auto och Counter-Strike , som "mordsimulatorer" som kunde inspirera till mord på copycat.

Efter Manhunt 2 : s tillkännagivande den 6 februari 2007, lovade Jack Thompson att få spelet förbjudet, och hävdade att polisen var felaktig i att hävda att Manhunt hade tillhört Pakeerah, och att Take-Two ljög om händelsen;

[Jag] har blivit ombedd av individer i Storbritannien att hjälpa till att stoppa distributionen av Take-Two/Rockstars hypervåldsamma videospel Manhunt 2 i det landet som kommer ut i sommar. Spelet kommer att innehålla smygmord och tortyr. Den senaste versionen tillät kvävning av offer med plastpåsar. Den ursprungliga Manhunt var ansvarig för att en brittisk yngling dött av hans vän som tvångsmässigt spelade spelet. Mördaren använde en hammare precis som i spelet han spelade. Take-Two/Rockstar, som föregriper kritikens eldstorm med släppet av mordsimulatorns uppföljare, ljuger för allmänheten på båda sidor om dammen och säger den här veckan att spelet inte hade något med mordet att göra."

Den 10 mars sa han att han planerade att stämma Take-Two/Rockstar i ett försök att få både Manhunt 2 och Grand Theft Auto IV förbjudna som "allmänna olägenheter". Men den 16 mars begärde Take-Two US District Court, SD FL, för att blockera den förestående rättegången, med motiveringen att videospel som köpts för privat underhållning inte kunde betraktas som olägenheter för allmänheten. Följande dag skrev Thompson på sin hemsida; "Jag har bokstavligen bett att Take-Two och dess advokater skulle göra något så dumt, att ett sådant felsteg skulle göra det möjligt för mig att förstöra Take-Two. Gropen som Take-Two har grävt för sig själv kommer att stå klart nästa vecka när Jag slår tillbaka." Den 21 mars lämnade Thompson in en motprocess och anklagade Take-Two för flera brott mot Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act (RICO), samt ett fortsatt försök att kränka hans konstitutionella rättigheter, med början i juli 2005. Han anklagade också Entertainment Software Association , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome och det amerikanska justitiedepartementet för att samarbeta och konspirera med Take-Two för att begå utpressningsaktiviteter.

Tvisten avgjordes till slut innan den gick till domstol; Thompson gick med på att inte stämma, hota att stämma eller försöka blockera försäljningen eller distributionen av något Take-Two-spel, och att inte meddela Take-Two eller någon butik som säljer deras spel någon anklagelse om att de har begått ett fel genom att göra det. Take-Two å sin sida gick med på att lägga ned en tidigare stämningsansökan som anklagade Thompson för domstolsförakt angående spelet Bully , som han försökte ha förbjudit 2005.

Men i ett brev daterat den 8 maj, till Wendys vd Kerrii Anderson, krävde Thompson att restaurangen skulle släppa en kommande kampanj med barnleksaker designade efter Wii -spelen Excite Truck , Wii Sports och Super Mario Galaxy , eftersom Manhunt 2 var planerad att släppas den. konsolen. I ett utdrag ur Thompsons brev står det; "[ Manhunt 2 ] kommer, enligt nyhetssajter för videospel, att innehålla halshuggning med yxor, knäppningar med basebollträn, fastsättning av sprutor i ögonglober, skärning av motståndares testiklar och "miljödödande [sic] dödar" där vanliga föremål i synfältet, såsom elektriska sladdar för att strypa offer [ sic ]. En sajt för videospelsindustrin hänvisar till Manhunt 2 som en "sann mordsimulator" när den spelades på Wii. En kär vän till mig arbetade för Wendy's och med Dave Thomas nära i flera år. Av det vet jag att Dave Thomas aldrig skulle ha tolererat användningen av Wendys goda namn för att marknadsföra Nintendos Wii, inte med detta spel tillgängligt på Wii-plattformen." Wendy's svarade inte på Thompson och fortsatte med deras Wii-kampanj.

I sin sista inblandning i spelet, den 12 maj, skickade Thompson ett brev till Floridas justitieminister Bill McCollum och Floridas guvernör Charlie Crist , där det delvis stod att "Florida-återförsäljare är planerade att sälja ett mycket våldsamt videospel som heter Manhunt 2 som kommer att vara tillgänglig, anmärkningsvärt nog, för "lek" på den barnvänliga Nintendo Wii-spelplattformen Wii-enheten använder inte traditionella tryckknappsspelkontroller utan använder istället handhållna motion capture-enheter [...] Det är en träningsenhet. " Detta fick McCollum att undersöka situationen. I en intervju den 6 juni på Fox News uttryckte McCollum därefter oro över hur Manhunt 2 använde Wii-fjärrkontrollen på ett interaktivt sätt; till exempel, för att sticka någon måste spelaren dra fjärrkontrollen framåt, ungefär på samma sätt som man skulle göra när man faktiskt sticker med en kniv; när man skär av någons hals, måste spelaren flytta fjärrkontrollen från vänster till höger. Den uppslukande karaktären hos Wii-versionen skulle fortsätta att bli en av de mest kontroversiella aspekterna av spelet.

Rättslig status

Australien

Manhunt "vägrades klassificering" den 28 september 2004 av klassificeringsgranskningsnämnden trots att den redan hade varit till försäljning i nästan ett år då, efter att tidigare ha fått en klassificering på 15.

Manhunt 2 skickades aldrig in för klassificering till OFLC.

Kanada

Efter ett möte i Toronto den 22 december 2003 mellan Bill Hastings , Nya Zeelands chefscensor, och tjänstemän från Ontario Ministry of Consumer and Business Services, blev Manhunt det första datorspelet i Ontario som klassificerades som en film och var begränsat till vuxna den 3 februari 2004. British Columbia Film Classification Office granskade spelet efter kontroversen i Ontario och ansåg att ESRB:s betyg för Moget var lämpligt.

Tyskland

Den 19 juli 2004 konfiskerade Amtsgericht i München alla versioner av Manhunt för brott mot § 131 StGB ("representation of violence"). Enligt domstolen framställer spelet dödandet av människor som roligt, och ju våldsammare, desto roligare är dödandet. De sa också att det förhärligade vaksamhet , som de ansåg vara skadligt i sig .

Irland

Manhunt släpptes i Irland med en IFCO- betyg på 18.

Efter BBFCs vägran att betygsätta Manhunt 2 följde IFO efter och vägrade klassificera spelet, vilket gjorde det olagligt att sälja det. Deras uttalande löd delvis; "En förbudsbeslut har utfärdats av IFCO i samband med videospelet Manhunt 2. Ordern gjordes den 18 juni 2007 enligt Sec 7 (1) (b) i Video Recordings Act 1989 som hänvisar till "ager av grovt våld eller grymhet (inklusive stympning och tortyr)." IFCO inser att i vissa filmer, DVD-skivor och videospel kan starkt grafiskt våld vara ett berättigat element inom verkets övergripande sammanhang. Men i fallet Manhunt 2 anser IFCO att det finns Det finns inget sådant sammanhang, och nivån av grovt, obönhörligt och vederläggande våld är oacceptabelt." Manhunt 2 var det första datorspelet som förbjöds i Irland. En undersökning med 1 000 personer genomförd av IFCO visade att 80 % av de tillfrågade höll med om förbudet.

Italien

Manhunt släpptes i Italien med ett 18+ PEGI- certifikat.

beskrev Italiens kommunikationsminister Paolo Gentiloni Manhunt 2 som "grym och sadistisk, med en elak miljö och en kontinuerlig, entränad uppmuntran till våld och mord." Spelet förbjöds därefter.

Nederländerna

Trots en begäran från parlamentet om att ministeriet för säkerhet och justitie skulle ingripa i släppet av spelet, sanktionerades Manhunt 2 för att släppas oklippt i Nederländerna, eftersom det inte fanns någon laglig mekanism för att blockera dess försäljning. Rockstar släppte slutligen den censurerade versionen som släpptes på marknaderna i USA och Storbritannien, med ett PEGI-certifikat på 18+.

Nya Zeeland

Den första matchen förbjöds i Nya Zeeland den 11 december 2003, med besittning ansågs vara ett brott. Bill Hastings, chefscensor, sa "det är ett spel där det enda du gör är att döda alla du ser [...] Du måste åtminstone acceptera dessa mord och möjligen tolerera, eller till och med gå mot att njuta av dem, vilket är skadligt för allmänhetens bästa."

Manhunt 2 förbjöds också; "Datorspelet Manhunt 2 klassades [...] som stötande på grund av det sätt på vilket det skildrar och behandlar frågor om sex, skräck, grymhet och våld. Denna klassificering innebär att det är olagligt att importera, sälja, leverera eller besitter det här spelet i Nya Zeeland."

Norge

Manhunt 2 godkändes för att släppas oklippt i Norge, men Rockstar släppte den censurerade 18+ PEGI-versionen.

Storbritannien

Manhunt fick ett BBFC 18-certifikat, som lagligt förbjuder försäljning till någon under den åldern.

Den 19 juni 2007 vägrades Manhunt 2 klassificering av BBFC, vilket betyder att det var olagligt att sälja spelet var som helst i Storbritannien. David Cooke, direktör för BBFC, utfärdade ett uttalande som delvis lyder;

Att förkasta ett verk är en mycket allvarlig handling som vi inte tar lätt på. Där det är möjligt försöker vi överväga nedskärningar eller, när det gäller spel, modifieringar som tar bort materialet som strider mot styrelsens publicerade riktlinjer. I fallet med Manhunt 2 har detta inte varit möjligt. Manhunt 2 kan särskiljas från de senaste avancerade videospelen genom sin oförtröttliga dysterhet och känslolöshet i en övergripande spelkontext som ständigt uppmuntrar till dödande av kroppen med exceptionellt lite lindring eller distansering. Det finns ihållande och kumulativ tillfällig sadism i det sätt på vilket dessa mord begås och uppmuntras i spelet. Även om skillnaden inte ska överdrivas, bidrar faktumet av spelets obönhörliga fokus på stalking och brutala dräp och den rena bristen på alternativa nöjen som erbjuds spelaren, tillsammans med det annorlunda övergripande narrativa sammanhanget till att skilja denna inlämning från det ursprungliga Manhunt- spelet . . Det arbetet klassificerades som "18" 2003, innan BBFC:s senaste spelforskning hade genomförts, men var redan i toppen av vad styrelsen bedömde vara acceptabelt i den kategorin. Mot denna bakgrund är styrelsens noggrant övervägda uppfattning att att utfärda ett certifikat till Manhunt 2 , på endera plattformen, skulle innebära en rad omotiverade skaderisker, för både vuxna och minderåriga, inom villkoren i lagen om videoinspelningar, och följaktligen att dess tillgänglighet skulle vara oacceptabel för allmänheten, även om den är lagstadgat begränsad till vuxna.

I ljuset av BBFC-beslutet (tillsammans med ESRB:s beslut att betygsätta spelet AO i USA), bestämde sig Rockstar för att censurera spelet. Den primära ändringen var tillägget av en suddig effekt över avrättningar; under en avrättning blir skärmen röd och blinkar svartvitt, vilket gör det svårt att se vad som händer. En annan ändring var borttagningen av oskyldiga karaktärer från vissa nivåer. Ursprungligen var spelet uppbyggt på ett sådant sätt att spelaren hade valet om att döda dessa karaktärer eller inte. Om de inte gjorde det, fick de "Bra Slutet", om de gjorde det fick de "Bad Ending". Rockstar tog också bort betygssystemet. Ursprungligen hade spelet ett klassificeringssystem som liknade det första spelet, där spelaren betygsattes baserat på hastighet och svårighetsgrad av exekveringstyper. För att uppnå ett maximalt betyg var man tvungen att utföra ett visst antal hemska avrättningar på varje nivå. Detta betygssystem togs bort helt från den redigerade versionen.

Den 8 oktober vägrade BBFC än en gång att klassificera spelet. David Cooke sa: "Vi är medvetna om att distributören har gjort ändringar i spelet, men vi anser inte att dessa går tillräckligt långt för att ta itu med våra farhågor om den ursprungliga versionen. Revideringarnas inverkan på tonens dysterhet och känslolöshet, eller spelets väsentliga karaktär är helt klart otillräcklig. Det har skett en minskning av den visuella detaljen i vissa av "avrättningsdöden", men i andra behåller de sin ursprungliga viscerala och slentrianmässiga sadistiska karaktär. Vi kom med förslag för ytterligare ändringar av spel, men distributören har valt att inte göra dem, och som ett resultat har vi avvisat spelet på båda plattformarna."

Den 26 november överklagade Rockstar BBFC:s andra beslut att inte betygsätta spelet. Den 10 december åsidosatte videoöverklagandekommittén BBFC med fyra röster mot tre. Den 17 december ifrågasatte dock BBFC VAC-beslutet i Royal Courts of Justice och hävdade att VAC hade åsidosatt dem baserat på en "feltolkning av lagen" som anges i Video Recording Act. Denna utmaning ersatte VAC-beslutet att spelet kunde klassificeras, och stoppade alla möjligheter att det skulle börja säljas. Den 24 januari 2008 vann BBFC deras fall i High Court och den presiderande domaren beordrade att samma VAC-panel med sju medlemmar skulle granska deras resultat, och vilket beslut de än fattade andra gången skulle gälla. VAC gjorde det, men den 14 mars kom de tillbaka med exakt samma resultat som första gången - fyra röster mot tre för att klassificera spelet. Spelet släpptes slutligen på PS2, PSP och Wii den 31 oktober 2008 med ett certifikat på 18, samma dag som resten av Europa.

Förenta staterna

Manhunt släpptes med ett M-betyg i USA till relativt lite kontrovers.

Den 19 juni 2007, samma dag som BBFC vägrade klassificera Manhunt 2 i Storbritannien, utfärdade ESRB spelet med en Adults Only (AO)-betyg. Den första effekten av detta beslut var att stora detaljhandelskedjor, som Walmart och Target , inte skulle ha titeln. Följande dag, den 20 juni, utfärdade Sony och Nintendo båda uttalanden att de inte tillåter AO-titlar på sina plattformar, vilket i praktiken innebar att spelet förbjöds i USA.

I augusti skickade Rockstar in den omredigerade versionen till ESRB, som gav den ett M-betyg den 24 augusti. Senare samma dag efterlyste Campaign For a Commercial-Free Childhood och Kaliforniens delstatssenator Leland Yee en federal utredning om hur spelet hade fått sitt betyg nedgraderat. Den 29 augusti uttalade ESRB:s ordförande Patricia Vance att ESRB inte hade för avsikt att avslöja hur det kom till beslutet att sänka betyget.

Manhunt 2 släpptes för PSP, PS2 och Wii i USA den 31 oktober, med ett M-betyg. Redan nästa dag, den 1 november, släpptes en metod som tog bort den suddiga effekten på PSP- och PS2-versionerna av en grupp PSP- crackers . Leland Yee och Parents Television Council krävde att Manhunt 2 skulle omvärderas AO, men efter att ha undersökt situationen drog ESRB slutsatsen att det inte var Rockstars fel att dessa hack kunde användas och beslutade att hålla fast vid M-betyget. Trots ESRB:s uttalande tog Target den 6 november bort Manhunt 2 från sina hyllor. Den 22 november skrev de amerikanska senatorerna Joe Lieberman , Sam Brownback , Evan Bayh och Hillary Clinton ett öppet brev till ESRB och bad om att få spelet omklassificerat som AO; "vi ber er övervägande om det är dags att se över robustheten, tillförlitligheten och repeterbarheten av er betygsprocess, särskilt för denna genre av "ultravåldsamma" videospel och framstegen inom spelkontroller. Vi har konsekvent uppmanat föräldrar att vara uppmärksamma på ESRB:s klassificeringssystem. Vi måste se till att föräldrar kan lita på konsekvensen och noggrannheten i dessa betyg." ESRB vägrade återigen att omvärdera spelet och fastnade för M-betyget.

Den 31 oktober 2009 började Rockstar ta förbeställningar för en PC-port av den ursprungliga oredigerade versionen av spelet via Direct2Drive . Den släpptes i USA den 6 november 2009 med AO-betyg. Spelet togs dock senare bort från tjänsten efter att Direct2Drive köptes av GameFly , på grund av GameFlys policy att inte bära AO-klassade spel.

Erkännande

Manhunt - serien har fått en kultföljare bland videospelsfans. Det har fått positiva recensioner för det mesta, särskilt det första spelet. Vid den 7:e årliga utmärkelsen för interaktiv prestation nominerades Manhunt till "Årets Action Adventure Game of the Console" . 2010 inkluderades det i 1001 videospel du måste spela innan du dör, och listades på #85 i IGN:s "Top 100 PlayStation 2-spel". Det första spelet nominerades i den andra British Academy Video Games Awards i Audio Category.

Manhunt 2 listades som nummer 82 i Complexs "The 100 Best Video Games of the Complex Decade". Den nominerades till GameSpys 2007 års "Game of the Year"-pris för PS2, och Rockstar London nominerades till priset "Best New UK/European Studio". Giant Bomb listade det som nummer 13 i sin lista över "Bästa berättelse inom spel", och som nummer 5 i sin lista över "Shocking Moments in Video Games". När GameSpot frågade Jeronimo Barrera om de problem som Rockstar hade upplevt i sitt försök att få Manhunt 2 att släppas i Nordamerika hade avskräckt förlaget från serien, slog Barrera bort alla tvivel genom att bekräfta att om fansen ville ha det, var de villiga att fortsätta varumärket. Rockstar Games erkände att de var stolta över serien och det faktum att folk fortfarande vill välja spelen är "en konstig och olycklig verklighet." Mark Washbrook gav en intervju med det officiella brittiska PlayStation Magazine i april 2007, där han sa att mycket av resonemanget bakom utvecklingen av Manhunt 2 var dess fanbas.

Den ursprungliga Manhunt har en mycket lojal fanbas, och när vi bestämde oss för att börja arbeta på Manhunt 2 beslutades det omedelbart att vi var tvungna att hålla oss till vissa teman och mekaniker för att hålla de ursprungliga fansen nöjda - men vi ville också expandera och överträffa vad originalet åstadkom så bra.

På grund av dess presentation av grymt grafiskt våld och mängden kontrovers som det har fått, har Manhunt uppmärksammats av många som ett av de mest våldsamma videospelen i historien. Det var listat på #1 i Gameranx lista över "Top 25 Goriest Games of all Time", på #8 i IGN :s "Top 10 Gaming Controversies" och var också listat i UGO :s "The Most Controversial Video Games" . Machinima rankade det #1 i deras "Top 10 blodigaste spel någonsin". Chicago Tribune kallade det "The Clockwork Orange of video games", och sa att det markerade ett betydande ögonblick i videospelshistorien genom att introducera vuxet innehåll i mediet. Switched.com kallade det en "modern klassiker."

Under lanseringen av det första spelet erkände en tidigare Rockstar-anställd att spelet nästan orsakade ett myteri i företaget och sa att "Det kan låta förvånande, men det var nästan ett myteri på företaget över det spelet. Det var Rockstar Norths husdjursprojekt - de flesta av oss på Rockstar Games ville inte ha någon del av det. Vi hade redan klarat av många kontroverser om GTA III och Vice City - vi var inte främlingar för det - men Manhunt kändes annorlunda. Med GTA hade vi alltid ursäkten att spelet var obundet - du behövde aldrig skada någon som inte var en "bad guy" i ett av uppdragen. Du kunde spela helt etiskt om du ville, och spelet var parodi i alla fall, så lätta upp dig."

Framtida

Det har spekulerats om framtida titlar i Manhunt -serien, specifikt angående Manhunt 3 , med rykten som inkluderar möjligheten av en PlayStation 3 -utgåva med PlayStation Move . Take-Two har dock tillrättavisat sådana rykten.

I oktober 2007 frågade Stephen Totilo från MTV Games Rockstar Games- producenten Jeronimo Barrera om möjligheterna för en flerspelarkomponent att läggas till i framtida iterationer av Manhunt -serien, som att lägga till spelet i Rockstar Games Social Club . Barrera antog till synes idén.

Det är en väldigt intressant fråga. ... Vem vet vart 'Manhunt'-serien kommer att ta vägen? Och det är definitivt något som garanterar en viss undersökning från vår sida.

externa länkar