Rockstar New England

Rockstar New England, Inc.
Förr Mad Doc Software, LLC (1999–2008)
Typ Dotterföretag
Industri Videospel
Grundad november 1999 ; 23 år sedan ( 1999-11 )
Grundare Ian Lane Davis
Huvudkontor ,
USA
Nyckelpersoner
Antal anställda
≈100 (2007)
Förälder Rockstar Games (2008–nutid)

Rockstar New England, Inc. (tidigare Mad Doc Software, LLC ) är en amerikansk videospelsutvecklare och en studio för Rockstar Games baserad i Andover, Massachusetts . Ian Lane Davis grundade företaget som Mad Doc Software i november 1999 efter att ha arbetat som teknisk chef för Activision . Studion arbetade med Activision på Star Trek: Armada innan den ledde utvecklingen av dess uppföljare, Star Trek: Armada II . Från 2002 och framåt var Mad Doc huvudutvecklaren av Empire Earth- serien och utvecklade två spel och två expansioner. Medan framgångsrika Empire Earth II fick företaget att publicera kontrakt med Rockstar Games och Bethesda Softworks , var Empire Earth III ett kritiskt och kommersiellt misslyckande och ledde till ett slut för serien. Mad Doc utvecklade Star Trek: Legacy för Bethesda Softworks och Bully: Scholarship Edition för Rockstar Games. Efter att den senare släpptes i mars 2008 köpte Rockstar Games moderbolag , Take-Two Interactive , Mad Doc och gjorde den till en del av Rockstar Games som Rockstar New England. Under Rockstar Games arbetade studion på en uppföljare till Bully tills dess utvecklare omfördelades till projekt som Max Payne 3 .

Historia

Tidiga år och Empire Earth (1999–2007)

En tidigare Mad Doc Software-logotyp

Rockstar New England grundades som Mad Doc Software av Ian Lane Davis. Han föddes i Andover, Massachusetts , och kom först i kontakt med videospel när han var inskriven i Andovers offentliga skolor i slutet av 1970-talet och början av 1980-talet. Han besökte ofta spelhallar och medan han var på Doherty Junior High runt 1982 fick Davis sin första dator, en Apple II Plus . Bland hans favoritspel var Ultima , Wizardry och One on One: Dr. J vs. Larry Bird . Han gick senare i Phillips Academy fram till 1987, tog examen från Dartmouth College med huvudämne i matematik, engelska och datavetenskap 1991, och tog en doktorsexamen i artificiell intelligens och robotik från Carnegie Mellon University 1996. Davis fick sitt första jobb med videospelet företaget Activision i Santa Monica, Kalifornien , som agerar teknisk direktör från 1996 till 1999. Under denna tid arbetade han på Dark Reign: The Future of War , Battlezone , Dark Reign: Rise of the Shadowhand och Civilization: Call to Power .

Davis lämnade Activision för att flytta tillbaka till Andover, där han grundade Mad Doc i november 1999. Ett år senare flyttade företaget till grannlandet Lawrence . Som sitt första projekt hjälpte Mad Doc Activision att slutföra Star Trek: Armada . Det gav också ytterligare programmering och konst för Activisions Call to Power II och ledde utvecklingen av Star Trek: Armada II med åtta anställda. När spelet tillkännagavs i mars 2001, bestod Mad Doc mestadels av tidigare utvecklare från Looking Glass Studios , en nedlagd studio som tidigare var baserad i närliggande Cambridge . Star Trek: Armada II släpptes i november 2001. Mad Doc ärvde vidare utvecklingen av Jane's Attack Squadron från Looking Glass Studios, som hade avbrutits i och med att studion stängdes. Det färdiga spelet släpptes i mars 2002.

I maj 2002 tillkännagav Sierra Entertainment Mad Doc som utvecklare av Empire Earth: The Art of Conquest , ett expansionspaket för 2001 års spel Empire Earth . Medan expansionen fick blandade recensioner när den släpptes i september 2002, förblev Mad Doc huvudutvecklaren av Empire Earth -serien . Runt den här tiden samarbetade Mad Doc med Splash Damage Wolfenstein: Enemy Territory och utvecklade sin enspelarkomponent. Den här delen skrotades av utgivaren Activision i februari 2003 eftersom dess utveckling "inte utvecklades som förväntat". Med Gas Powered Games arbetade Mad Doc med Dungeon Siege: Legends of Aranna, ett expansionspaket för 2002 års Dungeon Siege . Legends of Aranna släpptes i november 2003 och Mad Doc publicerade ett gratis bonuspaket i september 2004. Studions Empire Earth II släpptes i april 2005, följt av expansionen Empire Earth II: The Art of Supremacy i februari 2006. Framgången av spelet och dess expansion ledde till att Mad Doc publicerade kontrakt med Bethesda Softworks och Rockstar Games . Med den förstnämnda utvecklade studion Star Trek: Legacy efter att Bethesda Softworks hade förvärvat en licens för Star Trek -serien. Spelet släpptes i november 2006. Mad Doc utvecklade sedan en annan Empire Earth- version, Empire Earth III . Produktionen kostade cirka 10 miljoner USD och spelet kom ut i november 2007. På grund av en mängd problem blev Empire Earth III ett kritiskt och kommersiellt misslyckande och anses ha avslutat Empire Earth- serien.

Förvärv och projekt under Rockstar Games (2007–nuvarande)

Under sitt kontrakt med Rockstar Games utvecklade Mad Doc en förbättrad version av Bully , som hade utvecklats av Rockstar Games Rockstar Vancouver -studio och släpptes till kommersiell framgång för PlayStation 2 2006. Mad Doc remastrade spelet och lade till ytterligare uppdrag, karaktärer , och föremål. Versionen tillkännagavs som Bully: Scholarship Edition i juli 2007 för Wii och Xbox 360 . I december 2007 hade Mad Doc och dess cirka 100 anställda flyttat till ett 20 400 kvadratfot (1 900 m 2 ) kontor i Ballardvale , en by i Andover. Davis uppgav att studion skulle vara kvar i Andover eftersom det var hans "favoritplats", där han bodde med sin fru Vicky och planerade att uppfostra sina barn. Shaun McDermott, medan ekonomichefen för studion, betraktade platsen som en tillgång på grund av det breda utbudet av livsstilar som anställda kunde leva i närliggande samhällen. I slutet av 2007 utsågs Davis till Årets Entrepreneur av Greater Boston Chamber of Commerce. Runt denna tid skapade Mad Doc kartor för flerspelarläget Turok , utvecklade av Propaganda Games och släpptes i februari 2008 .

Bully: Scholarship Edition släpptes i mars 2008. Take-Two Interactive , Rockstar Games moderbolag , förvärvade Mad Doc samma månad för 6,068 miljoner USD : 3,740 miljoner USD i kontanter, 53 033 aktier av dess oregistrerade stamaktier (värde 1,353 miljoner USD ) , och $975 000 i utvecklingsförskott. Förvärvet tillkännagavs den 4 april 2008 och Mad Doc blev en del av Rockstar Games som Rockstar New England. Davis stannade kvar i studion som studioregissör , ​​tillsammans med Ken Davis. Anställda reagerade initialt positivt på förvärvet på grund av Rockstar Games rykte och storlek. Med tiden försvann den tidigare Mad Doc-arbetskulturen samtidigt som kritan ökade. Vissa anställda "kände att de förväntades av andra inom företaget att bevisa sitt engagemang för Rockstar under långa timmar, och att de skulle bli "trakasserade" när de försökte lämna studion". I juni 2009 sade Rockstar New England upp cirka 10 % av sin personal, inklusive flera artister och hela kvalitetssäkringsavdelningen (QA). Enligt en insider som pratade med Kotaku , försökte Rockstar Games ha en dedikerad QA-studio istället för att ha QA-avdelningar i sina andra studior. Andra anställda rapporterade då att avgångsvederlaget var "ganska generöst" och att Rockstar Games hjälpte några av de drabbade anställda att få nya jobb. En uppsagd artist hävdade dock senare att han inte hade fått sådan hjälp.

Under Rockstar Games startade Rockstar New England flera projekt. Det skapade en Windows- version av Bully: Scholarship Edition , som släpptes i oktober 2008, och hjälpte utvecklingen av Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony och Red Dead Redemption . Studion började också utveckla en uppföljare till Bully medan Rockstar Vancouver tilldelades Max Payne 3 . Vissa anställda ansåg att projektet var ett test för den nyförvärvade studion för att bevisa att det var värt investeringen. Ungefär 50–70 personer, majoriteten av studion, var involverade i spelet någon gång. Teamet föreställde sig en liten öppen värld med hög interaktivitet, till exempel att handlingar mot icke-spelare (NPC) skulle få långsiktiga konsekvenser och att varje byggnad skulle kunna gå in, inklusive med våld. För den senare utvecklade Rockstar New England ett detaljerat glasfragmenteringssystem. En vertikal del av Bully 2 skapades och kan spelas. Men 2010 började studion omfördela spelets utvecklare till andra projekt. Det gick med Rockstar Vancouver, Rockstar London och Rockstar Toronto i utvecklingen av Max Payne 3, som släpptes i maj 2012. Spelet återanvände glasfragmenteringsmekaniken som tidigare designats för Bully 2 .

I början av 2013 slutförde Rockstar New England sin tremånadersprocess med att flytta från Ballardvale till Andovers Dundee Park . Studion arbetade tillsammans med alla andra Rockstar Games-studior på Red Dead Redemption 2 , som släpptes i oktober 2018. Mekaniken för konsekvenser från NPC-interaktioner som studion hade skapat för Bully 2 inkorporerades i detta spel.

Spel utvecklade

Som Mad Doc Software

Lista över spel utvecklade av Rockstar New England, 2000–2008
År Titel Plattform(ar) Utgivare Anteckningar
2000 Star Trek: Armada Windows Activision Stödjande utveckling för Activision
Call to Power II Stödjande utveckling för Activision
2001 Star Trek: Armada II
2002 Jane's Attack Squadron Xicat interaktiv
Empire Earth: The Art of Conquest Sierra underhållning
2003 Dungeon Siege: Legends of Aranna Microsoft Game Studios Samutvecklat med Gas Powered Games
2005 Empire Earth II Vivendi Universal Games
2006 Empire Earth II: The Art of Supremacy
Star Trek: Legacy Windows, Xbox 360 Bethesda Softworks
2007 Empire Earth III Windows Vivendi spel
2008 Turok PlayStation 3 , Windows, Xbox 360 Disney Interactive Studios Stödjande utveckling för Propagandaspel
Bully: Scholarship Edition Android , iOS , Wii , Windows, Xbox 360 Rockstar-spel

Som Rockstar New England

Lista över spel utvecklade av Rockstar New England, 2008–nu
År Titel Plattform(ar) Utgivare Anteckningar
2009 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Rockstar-spel Stödjande utveckling för Rockstar North
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony Stödjande utveckling för Rockstar North
2010 Red Dead Redemption PlayStation 3, Xbox 360 Stödjande utveckling för Rockstar San Diego
2011 LA Noire Nintendo Switch , PlayStation 3, PlayStation 4 , Windows, Xbox 360, Xbox One Stödjande utveckling för Team Bondi
2012 Max Payne 3 macOS , PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Utvecklad som en del av Rockstar Studios
2013 Grand Theft Auto V PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S Stödjande utveckling för Rockstar North
2018 Red Dead Redemption 2 PlayStation 4, Stadia , Windows, Xbox One Utvecklad som en del av Rockstar Studios

Inställt