Mördare 7

Killer7
Killer7boxnew.jpg
North American PS2-omslagsbild med (medurs från övre högra sidan) Garcian, Coyote, Kaede, Kevin, Con, Dan och Mask de Smith. Harman Smith dyker upp bakom logotypen.
Utvecklare
Grasshopper Manufacture Capcom Production Studio 4
Utgivare
Regissör(er) Goichi Suda
Producent(er) Hiroyuki Kobayashi
Designer(s) Goichi Suda
Programmerare Satoshi Kawakami
Artist(ar) Akihiko Ishizaka
Författare
Kompositör(er)
Motor RenderWare (PS2)
Plattform(ar)

GameCube PlayStation 2 Microsoft Windows
Släpp GameCube, PlayStation 2
Microsoft Windows
  • WW : 15 november 2018
Genre(r)
Action-äventyr Shooter
Läge(n) Enspelarläge

Killer7 är ett actionäventyrsspel från 2005 utvecklat av Grasshopper Manufacture och Capcom Production Studio 4 och publicerat av Capcom för GameCube och PlayStation 2 . Spelet skrevs och regisserades av Goichi Suda och producerades av Hiroyuki Kobayashi .

Spelet följer en elitgrupp av lönnmördare som kallas "killer7". Mördarna, fysiska manifestationer av en man vid namn Harman Smith, utför hits på uppdrag av USA:s regering. Genom dessa uppdrag avslöjar mördaren7 en djupare konspiration angående Japans roll i USA:s politik och hemligheter om deras organisations natur. Killer7 har first-person shooter- element och ett unikt on rails- kontrollschema, men det centrala äventyrsspelet har jämförts med Myst och Snatcher .

Killer7 var Sudas första spel som släpptes utanför Japan. Den fick initialt blandade recensioner på grund av dess okonventionella kontrollschema, linjära gameplay och komplexa noir- intrig. Medan vissa recensenter uppskattade de avskalade kontrollerna och den stiliserade arthouse- metoden, kritiserade andra det som förvirrande och begränsande. Spelets soundtrack, presentation, visuella stil och tankeväckande historia fick dock generellt positiva reaktioner från kritiker och betraktades som de bästa aspekterna av spelet och ledde till flera utmärkelser och nomineringar. I efterhand Killer7 en kultföljare , vilket ledde till återutgivningar av Sudas äldre verk och den framgångsrika lanseringen av No More Heroes . En Microsoft Windows -port av spelet licensierad av Capcom släpptes av NIS America 2018.

Gameplay

Horizontal rectangle video game screenshot that is a digital representation of a hallway. The character's extended right hand points a gun at a number of yellow mutated humanoids.
Spelaren slåss mot fiender som kallas Heaven Smiles i förstapersonsvy. Head -up-displayen till vänster indikerar spelarens hälsa (ögat), vapenladdningsnivå, antal flaskor med tunt blod och mängden uppsamlat tjockt blod.

Spelaren styr karaktären på skärmen , en medlem av killer7-gruppen, från en tredjepersonsvy med hjälp av gamepaden . Spelet består av element av first-person shooter och action-äventyrsspel med begränsad rörelse (dvs. "på räls") – snarare än att tillåta fri rörelse, begränsar spelet karaktären på skärmen till förutbestämda vägar genom miljön. Tecknet på skärmen rör sig framåt genom att hålla en knapp nedtryckt och vänder riktningen med ytterligare en knapptryckning. Vid korsningar kan spelaren välja vilken väg han vill ta. Framsteg görs genom att navigera i miljön och lösa pussel. Vissa pussel kräver talangerna hos en specifik killer7-medlem. Spelaren kan växla mellan tillgängliga medlemmar via en meny på pausskärmen när som helst; alla personligheter kanske inte är vakna i början av ett uppdrag, och kräver att man besegrar ett antal fiender innan de kan väckas. Andra pussel kräver magiska ringar eller andra föremål som samlas in under hela spelet.

Strid i Killer7 inträffar när spelaren stöter på fiender som kallas "Heaven Smiles". Leenden förkunnar sin närvaro med en skrattande ljudeffekt och är till en början osynliga. Spelaren måste byta till en förstapersons synvinkel och skanna omgivningen för att avslöja leenden. I förstapersonsvy är rörelse inaktiverad och den analoga spaken riktar in karaktärens pistol. Inriktning på specifika kroppsdelar kommer att inaktivera dem; till exempel, att skjuta av ett ben kommer ett leende att falla till marken och krypa mot spelaren. Spelaren kan sikta på en "kritisk punkt" som omedelbart förstör leendet. Leenden som kommer för nära kommer att explodera och skada karaktären. Om en karaktär dör kan spelare använda Garcian Smith för att hämta den fallna karaktärens huvud och få dem tillbaka till liv; om Garcian dör, slutar spelet.

Besegrade leenden ger "tjockt blod" och "tunt blod". Tunt blod används för att återställa karaktärernas uthållighet och förstärka speciella förmågor. Tjockt blod fungerar på samma sätt som erfarenhetspoäng , och spelare vinner mer genom att skjuta Smiles kritiska poäng. Spelaren kan lösa in tjockt blod för "serum" medan han är i "Harman's Room", kontrollpunkter som dyker upp under hela spelet. Serum används för att förbättra karaktärernas egenskaper som "power" och "speed". Detta låser också upp speciella förmågor för karaktärerna. Spelare kan spara sitt spel i utsedda Harmans rum.

Att slutföra spelet låser upp en ny svårighet som heter Killer8 där karaktären Young Harman (en ung version av Harman Smith) kan spelas tillsammans med de ursprungliga sju personligheterna. Killer8 är svårare än originalläget med de flesta fiender som kan döda spelaren med en attack. Att slutföra Killer8 låser upp ett komiskt Hopper7-läge där den första nivån kan spelas om med svagare fiender som bär gräshoppsmasker, vilket speglar logotypen för spelets utvecklare Grasshopper Manufacture.

Berättelse

Miljö

Killer7 utspelar sig i en alternativ version av jorden i början av 2000-talet. Efter att ett fördrag avslutar all internationell konflikt, förstör världsmakterna alla kärnvapen genom att avfyra dem i den övre atmosfären och avlyssna dem med andra missiler. Denna händelse blir känd som "Fyrverkerier" och symboliserar världsfred för den allmänna befolkningen. I ett försök att bekämpa terrorism, pandemisjukdomar och cyberterrorism, stänger Internationella etiska kommittén (IEC) ner alla flygresor och allmänhetens användning av Internet . Flygtransporter ersätts av ett system av interkontinenta motorvägar. Däremot dyker en ny terroristgrupp kallad "Heaven Smile" upp, riktad mot FN (FN) och IEC. Medlemmarna i Heaven Smile är människor som har blivit infekterade med ett virus som framkallar en önskan att döda. Fabrikstillverkade Smiles ges ett "bomb-organ" som låter dem explodera efter behag, deras främsta angreppsmedel.

På denna jord domineras japansk politik av två partier: FN-partiet och det liberala partiet. FN-partiet är mäktigare och strävar efter att avsluta det asiatiska säkerhetsfördraget och bryta banden med USA. FN-partiet tog kontroll över den japanska regeringen genom visdomen i "Yakumos kabinettspolitik", ett hemligt dokument som beskriver hur man styr den "ideala nationen". Det skrevs av Union 7, unga medlemmar av det liberala partiet som fortsatte med att grunda FN-partiet. Den amerikanska regeringen är också angelägen om att bryta förbindelserna med Japan och ser landet som ett hinder och av ringa ekonomiskt värde. Interaktionen mellan Japan och USA är en central källa till konflikt i Killer7 .

Tecken

Spelaren kontrollerar medlemmarna i en grupp lönnmördare som kallas "mördaren7". Gruppen leds av en äldre man i rullstol vid namn Harman Smith ( Dwight Schultz ), som ställer ut "Multifoliate Personae Phenomenon". Detta tillstånd tillåter honom att fysiskt förvandlas till en av sina sju mördarpersonligheter:

Dessa människor var begåvade mördare i livet och Harman absorberade deras själar genom sitt tillstånd efter deras död. Mördaren7 var tillfälligt invalidiserad i en incident för 50 år sedan, där medlemmarna i gruppen systematiskt spårades och dödades när de utförde ett jobb på Union Hotel i Pennsylvania. Garcian, vars makt är att återuppliva fallna personer, blev den dominerande personligheten som ett resultat. I denna egenskap får han order från den skröplige Harman när hans medvetande är "vaket" och accepterar jobb från Christopher Mills (Bart Flynn), som anställer mördaren7 på uppdrag av den amerikanska regeringen. Multifoliate Personae Phenomenon får också Harman och hans personligheter att se "rester av psyken" - spöken från sina tidigare offer. Iwazaru, en man i träldomsdräkt, och Travis Bell, mördaren7:s första mål, är de viktigaste psyken som hjälper dem genom hela spelet. Den primära antagonisten är en gammal vän till Harman som heter Kun Lan ( Joe Lala ) . Han har "Guds hand", en övernaturlig kraft som producerar Heaven Smile-viruset.

Komplott

Spelet inleds med ett samtal mellan Garcian Smith och Christopher Mills om ett nytt jobb för mördaren7. Mördarna kämpar sig till toppen av en byggnad som har blivit infekterad av Heaven Smiles. Harman konfronterar källan till Smiles, en ängelliknande figur, men hon är bara Kun Lans marionett. Harman och Kun Lan diskuterar världens nuvarande tillstånd innan uppdraget tar slut. I de efterföljande uppdragen riktar mördaren7 sig mot ett antal individer på uppdrag av den amerikanska regeringen eller av personliga skäl. De dödar Andrei Ulmeyda ( Cam Clarke ), en texansk postarbetare som etablerade ett framgångsrikt företag baserat på Yakumo, när han blir infekterad med Heaven Smile-viruset. Dan Smith konfronterar Curtis Blackburn ( Alastair Duncan ), hans tidigare mentor och mördare, när Mills informerar gruppen om att Blackburn driver ett organsmugglingsföretag som riktar sig till unga flickor. Deras näst sista uppdrag ställer dem mot "Handsome Men", en grupp sentai rangers som mördar en amerikansk politiker.

Den centrala handlingsbågen handlar om den sanna naturen av förbindelserna mellan USA och Japan . Efter att en salva på tvåhundra interkontinentala ballistiska missiler avfyrats mot Japan, kontrakterar den amerikanska regeringen mördaren7 för att eliminera Toru Fukushima ( Jim Ward ), chefen för FN-partiet. Men en lönnmördare som utger sig för att vara Fukushimas sekreterare dödar honom först i ett försök att återta Yakumo-dokumentet för det liberala partiet, i tron ​​att dess visdom skulle hjälpa partiet att återta politisk makt. Kort därefter dödar Kenjiro "Matsuken" Matsuoka ( Steve Blum ) två seniora medlemmar av FN-partiet för att bli dess nya ledare, under inflytande av Kun Lan. Till slut besegrar mördaren7 de två FN-partimedlemmar som hade återupplivats av Kun Lan när Japan förstörs av missilerna.

I sitt sista uppdrag söker mördaren7 Matsuken, som leder de 10 miljoner FN-partimedlemmar som bor i USA. Regeringen fruktar att om de konvergerar till en enda stat, kan de vinna en plats i den amerikanska senaten . Garcian reser till Coburn Elementary School nära Seattle, Washington och upptäcker band som avslöjar skolan som en front för FN-partiet för att utbilda barn till lönnmördare. Banden fokuserar på Emir Parkreiner, en begåvad mördare utbildad på skolan. Garcian får veta att Japan använder Coburn för att kontrollera omröstningen i det amerikanska presidentvalet. Mördarna slåss mot en grupp oövervinnliga leenden och alla utom Garcian är oförmögna. Garcian reser till Union Hotel där han bevittnar visioner av de andra medlemmarna som dödas i sina rum. På toppen upptäcker han att hans sanna identitet är Emir Parkreiner, den som dödade mördaren7 på Union Hotel för över 50 år sedan. Efter den incidenten absorberade Harman Emir som en persona och Emirs minnen gick förlorade.

Tre år senare anländer Garcian, som nu lever som Emir, till Battleship Island i Japan för att förstöra det sista Heaven Smile. Han träffar Matsuken, som ger Garcian ett val: låt honom leva, vilket gör att Japan kan anfalla USA; eller döda honom, vilket låter USA upptäcka Japans roll i att rigga amerikanska val – amerikanska styrkor förstör Japans sista fäste, Battleship Island, som vedergällning och utplånar Japan från kartan. Oavsett spelarens val, upptäcker Garcian att det sista Heaven Smile är Iwazaru, vars verkliga identitet är Kun Lan, och dödar honom. Men Harman och Kun Lan avslöjas för att vara odödliga varelser, som representerar en dialektisk kamp mellan motsatser, som kvarstår ett sekel i framtiden i Shanghai när de fortsätter sin eviga kamp.

Utveckling

A head shot of a Japanese man in a black T-shirt.
Goichi Suda , även känd som Suda51, skrev, designade och regisserade Killer7 , som han anser är hans stoltaste prestation.

Utvecklingen för Killer7 började i mitten av 2002 som en del av Capcom Five , en uppsättning spel som övervakas av Shinji Mikami och avsedda att vara exklusiva för GameCube . Capcom producerade spelen för att tillföra nya immateriella rättigheter till videospelsindustrin, som företaget såg som stillastående. Killer7s spelmekanik slutfördes sent i utvecklingen eftersom de flesta resurser gick till berättelse och visuellt arbete . Regissören Suda51 skrev scenariot baserat på en intrig som han skapade tillsammans med Mikami, och bestämde sig senare för det okonventionella kontrollschemat som en dekonstruktion av hur spelare spelar och för att "skapa nya uttryck". Komplexa kontroller och kombinationer utelämnades för att presentera ett system som främjar enkel progression för spelaren. Producenten Hiroyuki Kobayashi beskrev kontrollerna som "intuitiva" och sa att laget ville att spelarna skulle "tänka när de spelar" så att de kan njuta av mysteriet i historien. Den långa utvecklingsprocessen kulminerade i flera förseningar, varav den sista berodde på en konstnärlig önskan att släppa spelet den 7 juli (7/7).

Mycket av innehållet i Killer7 klipptes bort på grund av feedback från både Mikami och interna tester. Cirka 2/3 av kartstorleken och handlingen reducerades drastiskt och enligt Suda var filmen totalt tre timmar lång till skillnad från den nu en timme långa. Av alla Smiths i spelet är Coyote Sudas favorit på grund av hans bakgrundshistoria, men precis som med andra element måste den skäras halvvägs i utvecklingen.

Suda51 drog inflytande från film noir , särskilt temat multipel personlighetsstörning, och kallade Killer7 för ett " hårdkokt actionäventyr ". Hiro Sugiyama [ ja ] , Peter Saville och amerikanska serietidningskonstnärer , som Adrian Tomine , inspirerade den konstnärliga designen och estetiken. Suda51 noterade att införandet av cel-animation i västerländska och japanska animestilar var avsett att legitimera videospel som en konstform genom att konkurrera med traditionella konstformer i deras scen. Spelets anime-sekvenser skapades av Xebec , medan CGI-sekvenserna hanterades av Digital Frontier . Kobayashi kommenterade att Killer7 är "utformad mer som en interaktiv berättelse än ett traditionellt spel." Suda drog också från yakuza-filmen Battles Without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch . Hans erfarenhet som begravningsentreprenör hade en kraftfull effekt på skildringen av döden i hans spel. Spelet speglar hans intresse för professionell brottning ; Suda51 inkluderade en luchador-karaktär, Mask de Smith, och genomförde intervjuer och deltog i reklamevenemang medan han bar en lucha libre- mask. Han döpte Smith Syndicate efter sitt favoritband Smiths . När han reflekterar över sitt arbete, anser Suda51 Killer7 som sin stoltaste prestation.

Mottagning och arv

Killer7 fick delade recensioner och väckte debatter om skildringar av sex och våld i tv-spel och videospels status som konst. James Mielke från 1UP.com liknade spelets konststil med hög kontrast vid noir- och neo-noir -filmer som Se7en . Han fann att trots dåligt tempo och uppstyltat spelande, var det "udda manuset och edgy plottet" starka dragningar, och kallade Killer7 för en av de "mest konstfullt utformade fotnoterna i spelhistorien". Edge magazines recensenter upprepade denna känsla och förutspådde att spelet skulle "bana vägen för framtida kreativt spelrum", vilket ger regissören en orubblig konstnärlig vision. Eurogamers Kristan Reed var mycket medveten om spelets begränsade dragningskraft och kallade det "ett konceptspel, ett konstspel, ett enkelt spel, ett ofta vackert spel, men absolut aldrig ett allamansspel". Yahtzee Croshaw från The Escapist berömmer spelet för att "visa exakt vad som kan göras när du stoltserar med alla etablerade konventioner och bara börjar utforska vad som verkligen kan göras med spel som konstform".

Praktiskt taget alla aspekter av spelet hade sina förespråkare och belackare. Greg Kasavin från GameSpot berömde enheten i "snyggt kameraarbete med enkla kontroller" och jämförde dess "tankeväckande" story med Metal Gear Solid , medan en GamePro -recensent kritiserade dessa funktioner och kallade kontrollerna begränsade, cel-shading tråkig , och berättelsen osammanhängande. Kasavin komplimenterade spelets eklektiska soundtrack, utmärkta röstskådespeleri och distinkta ljudeffekter, medan GamePro- recensenten panorerade dem som minimalistiska och irriterande. IGN :s Matt Casamassina liknade kontrollschemat med "gammaldags äventyrsspel som Myst och Snatcher " och berömde Suda51 för att ha gjort en "kulthit", "utbröt med stil, humör och outspädd galenskap". Casamassina var också imponerad av kvaliteten på filmsekvenserna i anime-stil som presenterades i den senare halvan av spelet.

IGN , GameSpot och GameSpy -recensionerna noterade att GameCube-versionen har överlägsen grafik, avsevärt snabbare laddningstider och mer responsiva kontroller än PlayStation 2-versionen, vilket resulterar i lägre poäng för den senare . Ändå kallade IGN det det 94:e bästa PlayStation 2-spelet. Nintendo Power hävdade att Killer7 är en "mycket givande" upplevelse för dedikerade spelare. Nintendo World Report- författaren Karl Castaneda påpekade också att det, trots repetitivt spelande, var " fortfarande roligt". Charles Herold från The New York Times var mindre förlåtande och kommenterade att bristen på nya funktioner efter den första timmen gjorde den återstående upplevelsen tråkig och irriterande.

erkände ett antal videospelspublikationer Killer7 : s okonventionella spelupplägg och innovativa stil. Vid GameSpots utmärkelser "Best and Worst of 2005" nominerades spelet för bästa berättelse, bästa GameCube-spel, Most Outrageous Game, Most Gratuitous Use of F-------svär, och vann bästa nya karaktär (Harman Smith ) ) och det mest innovativa spelet. IGN nominerade det på liknande sätt till årets spel, mest innovativa design och bästa konstnärliga design och belönade det för bästa äventyrsspel, bästa berättelse och bästa spel som ingen spelade. IGN utsåg senare Killer7 till det 20:e bästa GameCube-spelet genom tiderna. Spelet hade en stor närvaro vid Nintendo Power Awards 2005 och vann bästa nya karaktär (Harman Smith).

I augusti 2005 krävde Jack Thompson , en aktivist som kampanjar mot videospel, att Entertainment Software Rating Board (ESRB) skulle ändra sitt betyg för Killer7 från "M" (för Mature, 17 år och uppåt) till "AO" (för vuxna Endast från 18 år och uppåt). Han citerade Casamassinas recension av spelet på IGN och hävdade att "fullständiga sexsekvenser" som finns i spelet skulle vara skadliga för minderåriga. Casamassina motbevisade att scenen i fråga involverade två fullt påklädda vuxna och att en liknande scen i en film skulle få "bara en PG-13 eller, värsta, R-betyg".

Recensenter identifierade snabbt Killer7 som ett kultspel med begränsad tilltal. IGN beklagade att dess experimentella stil inte bidrog till hög försäljning och utnämnde det till GameCubes bästa spel som ingen spelade i deras utmärkelser 2005. IGN :s Casamassina placerade den senare på fjärde plats i sin topp 10 tisdag: Underrated and Underappreciated Games- funktion. Trots blygsamma försäljningar Killer7 : s kultframgång till utvecklingen av remakes av Suda51:s äldre spel endast för Japan, The Silver Case och Flower, Sun, and Rain . 2007 Grasshopper Manufacture Suda51s No More Heroes till kritisk och kommersiell framgång. Förutom ett originalsoundtrack och en serietidningsanpassning publicerade Capcom Hand in killer7 , en följeslagare som förklarar handlingen mer djupgående. Kinetic Underground, företaget som hanterade serietidningen, släppte också ett antal figurer som föreställer karaktärer från spelet. Dan Smith gjorde senare ett gästspel i Suda51:s 2019-spel Travis Strikes Again: No More Heroes . 2021 Nintendo 3DS -spelet Gal Galaxy Pain har ett skratt som hyllning till Heaven Smiles som kan höras under spelet över skärmen och när du håller muspekaren över spelets ikon på 3DS-hemmenyn.

Relaterade medier

musik

Killer7 Originalljudspår
Soundtrack album av
Masafumi Takada och Jun Fukuda
Släppte 20 juni 2005
Genre Soundtrack för videospel
Längd
  • Skiva 1: 59 : 48
  • Skiva 2: 71:21
Märka Scitron digitalt innehåll

Killer7 Original Sound Track släpptes den 20 juni 2005 av Scitron Digital Contents . Den innehåller 55 kompositioner av Masafumi Takada och 6 av Jun Fukuda på två skivor. Takada lade stor vikt vid ambient musik på grund av genrens förmåga att dra in spelaren. Han kallade sitt soundtrack för en "översättning av texten" i spelet och försökte återberätta historien genom musik. Carolyn Gudmundson från GamesRadar berömde soundtrackets varierade stil, en "stämningsfull, atmosfärisk bas med spikar av manisk energi". Hon pekade ut "Rave On", ett spår som hördes före minibossstrider, som ett utmärkt exempel på det senare. GameSpys Phil Theobald fick liknande komplimanger för "Rave On" och andra mer dämpade stycken som sakta "arbetar sig in i ditt sinne".

Takada sa i en intervju 2008 att Killer7 är hans favorit soundtrack.

Serietidning

2006 släppte Devil's Due Publishing en serietidning av Killer7 , skriven och ritad av Kinetic Underground-personal. Den planerade begränsade serien med 12 nummer avbröts efter fyra nummer. Spelare som förbeställde Killer7 genom EB Games fick en speciell "Issue #0" som bonus, och "Issue #½" var tillgänglig vid 2005 års San Diego Comic-Con . Författaren Arvid Nelson beskrev historien som en "mutant korsning av John Woo och Quentin Tarantino ", och Devil's Due President Josh Blaylock kommenterade att Killer7s stil var perfekt för seriemediet. När han anpassade spelet erkände Nelson att handlingen var strömlinjeformad för att upprätthålla en begriplig historia, men noterade att "tv-spelet inte sked-matar dig information ... Det är så komiken kommer att bli också".

Möjlig uppföljare

Sedan starten har fansen väntat på en Killer7 -uppföljare. Suda gjorde det klart att det "förmodligen aldrig kommer att hända" eftersom Capcom innehar rättigheterna till IP. I en intervju 2010 utbrast han att Killer7 är "en del av hans själ" och är verkligen intresserad av att göra en uppföljare.

2012 avslöjade Suda ett nytt spel med titeln Killer Is Dead ; ryktet spred sig snabbt om att det var en uppföljning till Killer7 eftersom spelet delar liknande koncept med en lönnmördares huvudperson, komplex handling och cel-shaded grafik. Suda klargjorde senare att Killer Is Dead är ett originalspel och inte har någon relation till Killer7 .

Under en panel på 2016 års PAX East uttryckte Suda sitt intresse för att remastra Killer7 och har inlett samtal med spelets utgivare, Capcom. Den 17 mars 2018, under HOPPER'S Vol. 5 , ett evenemang för att fira Grasshopper Manufactures 20-årsjubileum, meddelade Suda muntligen för deltagarna att det finns planer på att remastera både Killer7 och Flower, Sun, and Rain. Men ingen plattform eller releasedatum nämndes. Suda skrev senare på sitt Twitter- konto där han sa att Killer7- remastern kommer att finnas ute inom 10 år. På 2018 års MomoCon tillkännagav Suda en remastrad version av Killer7 för Windows som släpptes den 15 november 2018.

Anteckningar

Citat

externa länkar