Shadows of the Damned

Shadows of the Damned
ShadowsOfTheDamned.jpg
Cover art
Utvecklare Tillverkning av gräshoppor
Utgivare Elektronisk konst
Regissör(er) Massimo Guarini
Producent(er)
Designer(s) Massimo Guarini
Artist(ar) Philip Peel
Författare
Kompositör(er) Akira Yamaoka
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar)
PlayStation 3 Xbox 360
Släpp
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Shadows of the Damned är ett action-äventyrsvideospel utvecklat av Grasshopper Manufacture och publicerat av Electronic Arts för PlayStation 3 och Xbox 360 . Spelet följer historien om Garcia Hotspur, en mexikansk demonjägare som åker till de fördömdas stad för att bekämpa dess ondska för att rädda sin sanna kärlek. Spelet är resultatet av samarbete mellan Goichi Suda och Shinji Mikami , och kombinerade stilarna från de två formgivarna, nämligen " punkrock " -kanten av den förra och den senares " psykologiska actionthriller ".

Komplott

Demonjägaren Garcia Hotspur kommer hem för att hitta sin flickvän, Paula, bortförd av demonernas herre, Fleming, som skryter om att han kommer att ta Paula med sig för att döda henne om och om igen. Garcia är maktlös att stoppa Fleming, men följer honom istället tillbaka till underjorden tillsammans med sin demon-sidekick, Johnson, som också fungerar som hans pistol, ficklampa och motorcykel. I demonvärlden hjälper Johnson till att guida Garcia genom demonvärldens förvrängda natur, besegra många fiender som försöker livnära sig på Garcias kött och hålla honom borta från mörkret som förstör människoköttet. När de reser bevittnar de många dödsfall av Paula av Fleming och andra demoner, allt för att leka med Garcias sinnen. En annan mänsklig demonjägare, som helt enkelt går under namnet "överste", hjälper Garcia tillfälligt, men lämnar sedan för att hämnas på sin älskades död, för att senare bli brutalt dödad. Garcia möter också en bundsförvant i Christopher, en halvt mänsklig, halvt demon som säljer Garcia värdefulla varor för att stärka hans demonbekämpande krafter.

Senare i spelet får Garcia och Johnson veta om den okrossbara jägaren, den första kvinnliga demondräparen som någonsin utmanat Fleming. The Unbreakable Huntress utmanade Fleming, men styckades brutalt av demonkungen. Imponerad av hennes vägran att kapitulera även när den reducerades till en amputerad fyr, gjorde Fleming jägaren till sin drottning, bara för att upprepade gånger döda henne om och om igen och läka eventuella sår som blev resultatet av tortyren. I uppror fortsatte den okrossbara jägaren att fly från de fördömdas stad, bara för att dras tillbaka och dödas av Fleming. Paula antyds ha varit den okrossbara jägaren innan spelet började.

Så småningom når Garcia Flemings "Castle of Hassle", och kämpar sig fram till dess topp, där Fleming väntar på honom, Paula inkapslad i sin kappa. Fleming går in i strid med Garcia, men Garcia får övertaget och förstör honom. Han rusar till Paulas sida, men hon slår honom, arg över att han såg henne dö om och om igen och gjorde inga försök att stoppa det eller trösta henne. Rasande förvandlas hon själv till en demon och attackerar Garcia, men Garcia försvagar henne till slut tillräckligt. Paula återgår till sin mänskliga form, och medan hon ligger sårad och mörkret omger dem tröstar Garcia henne och ber om ursäkt.

I epilogen har Garcia och Paula återvänt till hans hem och planerar för en resa, när Garcia får ett samtal från Fleming som varnar honom för att fler demoner kommer efter honom. Garcia tar detta med ro och kommenterar att så länge han dejtar Lord of Demons älskarinna, kommer demoner att fortsätta följa dem, och han lovar att döda varenda en.

Gameplay

Shadows of the Damned är ett action-äventyrsvideospel. Spelaren kontrollerar Garcia och för honom genom miljöerna. Garcias sidekick, Johnson, är alltid närvarande och fungerar normalt som en fackla för lätta eller snabba närstridsattacker, men kan bli ett vapen när det behövs. Johnson kan anta tre former: en pistol, ett hagelgevär och ett automatiskt gevär, som alla uppgraderas till mer kraftfulla former antingen genom att hitta blå ädelstenar kvar efter bosskamper som ger extra förmågor, eller genom att sätta in röda ädelstenar, som finns i miljön eller kan köpas från Christopher för att förbättra skador, omladdningshastighet eller ammunitionskapacitet. Garcias hälsobar kan också utökas med röda ädelstenar. Hälsan återställs genom att insupa alkohol som kan hittas i spelets nivåer, eller köpas från Christopher eller varuautomater med hjälp av vita ädelstenar, formen av valuta i demonvärlden.

Johnson kan också avfyra en speciell "ljuskula", som kan användas för att både bedöva fiender och är en primär mekaniker för spelets "mörker"-pussel. Om Garcia går in i ett område som är täckt av mörker, kommer han tillfälligt att vara säker men snart kommer mörkret att tömma hans hälsa tills han lämnar eller skingra den. Detta kan oftast göras genom att skjuta en lätt kula mot en gets huvud i området, men att hitta denna get kräver ofta att man fyller i andra pussel, som att öppna en serie låsta dörrar. Andra sätt att skingra mörkret var att döda demoner som spyr ut det, eller använda fyrverkerier för att tillfälligt ta bort det. I vissa pussel kan lösningen bara slutföras medan Garcia är i mörkret. Demoner som leker från mörkret kommer ofta att höljas av det även när mörkret skingras, vilket hindrar Garcia från att skada dem tills de träffas med en lätt kula. Det finns många bosskamper som kombinerar flera aspekter av spelet, inklusive mörker, som ska besegras. Vissa nivåer är baserade på minispel, till exempel användningen av en sidescroller i vissa kapitel.

Utveckling

Shadows of the Damned markerade det andra samarbetet mellan de japanska speldesignerna Goichi Suda och Shinji Mikami . De hade tidigare samarbetat för att arbeta på 2005 års titel Killer7 som Suda regisserade på Grasshopper Manufacture under överinseende av dåvarande Capcom -spelproducenten Mikami. Killer7 släpptes till kritikerros och utökade det offentliga erkännandet av Sudas studio, som därmed började utforska möjligheter för projekt med mainstream-attraktion. Trots hans teams tidigare erfarenhet av joint ventures med andra företag, försökte Suda främja Grasshoppers ekonomiska framgång genom att skapa internt producerade spel. Omkring 2006 engagerade han studion med idén att utveckla ett överlevnadsskräckspel med titeln Kurayami (暗闇, lit. "Darkness"), tänkt som en exklusiv titel för PlayStation 3 . Efter att Grasshopper engagerat sig i spelets utveckling bjöd Suda in Mikami, som då hade lämnat Capcom och etablerat sig som en oberoende designer, att delta som producent. Kurayami härstammar från Sudas fascination av Franz Kafkas verk, närmare bestämt Slottet , vars narrativa miljö han hoppades kunna återskapa inom videospelsmediet. I Sudas avsedda berättelse för spelet huvudpersonen under natten en fantastisk stad med ett stort slott, som fungerade som målpunkten för spelarens resa. Även om många fientliga varelser befolkade de mestadels obelysta områdena i spelets värld, använde spelarkaraktären en ficklampa som gjorde att han kunde belysa och korsa dessa miljöer. Farokällor för spelets huvudperson sträckte sig bortom fiendens varelser, eftersom Suda ville möjliggöra interaktion mellan spelaren och stadens vanliga invånare från vilket konfrontationer kunde uppstå. Skräckmangaka Q Hayashida gav fiendens design för spelet.

Från detta ramverk ville Suda modellera Kurayamis estetik efter motivet "mörker", och hoppades att spelet skulle ge spelaren skrämmande scenarier i spelet genom att åberopa "vår naturliga rädsla för mörkret och det smygande obehag vi känner . när det är tyst och livlöst”. För att förstärka visualiseringen av dessa teman i spelet, planerade Suda att implementera i Kurayami en specifik variant av pixelshaders som skulle betona mörka färgtoner i spelets grafik och blanda texturer med stiliserade effekter. Han krediterade denna nödvändighet som drivkraften för hans beslut att utveckla spelet för PlayStation 3, eftersom plattformens processorkraft överensstämde med Sudas förväntningar på den teknik som lämpar sig för att leverera hans föreställda visuella teknik. Suda pressade Grasshopper Manufacture att återuppfinna sin samlade designpraxis från Killer7 för skapandet av Kurayami för att ge spelare en innovativ interaktiv upplevelse; samtidigt försökte han föra över sin etablerade registil in i spelet. Genom att jämföra spelet med Killer7 , påpekade Suda att Kurayami använde en ökad grad av spelarkontroll över huvudpersonen och ett större fokus på actionbaserade sekvenser, funktioner som han ansåg vara bevis på spelets variation. Spelets handlingslinje utformades efter en mindre linjär mall än den för Sudas tidigare verk, eftersom han ville förmedla "ett tankeväckande budskap, inte ett som jag bara plockar ur tomma luften när utvecklingsarbetet börjar eller något utopiskt nonsens om jordfred. ". Medan Suda nämnde att han hade övervägt idén till Kurayami noggrant innan spelets avtäckning, vid den tidpunkt då titeln avslöjades offentligt av Edge i maj 2006, var utvecklingen i sin tidigaste fas.

Vid Electronic Entertainment Expo (E3) 2006 hade ett förlag för Kurayami ännu inte etablerats. 2009 avslöjade Suda att hans team inte arbetade med spelet under de föregående åren på grund av deras täta totala arbetsbelastning, och att projektets enda tillgångar bestod av designerns konceptuella konstverk som han visade upp för Edge . Även om Suda vid den tiden hävdade att Grasshopper aldrig bestämde sig för att avbryta Kurayami , övergav studion så småningom konceptet och startade om produktionen. Kurayami serverade slutligen den första inkarnationen av Shadows of the Damned . 2008 presenterade Suda spelets koncept för EA Games , som gick med på att licensiera Unreal Engine 3 och att publicera spelet för en världsomspännande publik. Suda ville tillkännage spelet på E3 2009 , men fick inte göra det, på grund av ett medietystnadsavtal mellan Grasshopper Manufacture och EA Games. Den december lämnade Akira Yamaoka (ljuddesigner för Silent Hill- serien) Konami efter att ha avslutat sitt arbete på Silent Hill: Shattered Memories och gick med i Grasshopper Manufacture eftersom han gillade det senares spel No More Heroes . Yamaoka började arbeta som ljuddesigner för spelet. Spelet gick i ungefär fem olika versioner tills Electronic Arts godkände det. Den nyligen betitlade Shadows of the Damned avtäcktes äntligen på Tokyo Game Show 2010 som ett actionspel.

Shadows of the Damned tog 3 år att göra och speldesignen hade genomgått betydande förändringar (fem designutkast totalt). Ursprungligen skulle Garcia börja bar överkropp och utan pistol. Därifrån skulle han gradvis skaffa vapen längs vägen och köpa kläder i butiker inom spelet. Grasshopper pressades dock av EA att låta Garcia börja med en pistol eftersom "västerlänningar handlar om vapen." Dessutom designades Paula ursprungligen som en liten flicka som bodde i Garcias pistol och skulle hoppa runt som en kanin eller fladdra som en fjäril när hennes förmåga behövs; och detta skulle leda till en framstående kärlekshistoria. Återigen tog EA bort dessa funktioner eftersom de inte förstod konceptet. EA informerade Grasshopper om att "det finns en sak som kallas hissplats i Amerika, och om du inte kan berätta din historia under en hissresa kommer Hollywood inte att använda den." Detta tvingade Suda att helt skrota alla sina ursprungliga idéer och fick Johnson den talande skallen att ersätta Paula och göra spelet till en saga som Lupin III: s The Castle of Cagliostro eller Princess Peach and Mario .

Den 17 juli 2012 uttryckte Mikami sin besvikelse och ånger med Shadows of The Damned. Han utvecklade ytterligare 2020 att Sudas ursprungliga idé, som hade mer av en "indieanda", inte passade väl in i EA:s budget på 10 miljoner USD. Han sa att EA ljög för dem när de gillade det ursprungliga konceptet för senare pressade utgivaren dem att ändra spelet.

[Shadows of The Damned] blev ett helt annat spel. Det var lite nedslående. Jag tror att Suda inte kunde skapa det scenario han ursprungligen hade i huvudet, och han skrev om scenariot flera gånger. Jag tror att hans hjärta var krossat. Han är en så unik skapare, så det verkar för mig att han inte var riktigt bekväm med att göra det här spelet.

Shinji Mikami

Under 2019 sa Suda att utvecklingen av Shadows of The Damned var en enorm utmaning, för som en vana för honom innebar att ändra speldesignen att han också var tvungen att byta huvudkaraktär. Han var tvungen att kassera tre karaktärsdesigner innan han gjorde upp med Garcia. Han tillade att om han var tvungen att arbeta med EA igen på ett nytt spel, skulle han uppskatta om de skulle godkänna det första designutkastet nästa gång.

Reception

Shadows of the Damned fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . I Japan gav Famitsu det en poäng av alla fyra åttor för totalt 32 av 40.

Destructoid sa om Xbox 360-versionen: "Denna knasiga skräckspel tar lägret till en ny ytterlighet och vill att du, spelaren, ska ha något annat än kul hela tiden." GameSpot berömde spelets ljuddesign, utmanande och skrämmande bossar, varierande gameplay och smart användning av mörkret, men kritiserade avsaknaden av en ny game+-funktion samt den stela animationen. GameZone sa: "I en mycket enklare grad är Shadows of the Damned en fantastisk upplevelse som alla med humor och en affinitet för rika spel borde lägga vantarna på ASAP."

AV Club gav Xbox 360-versionen ett A− och sa att "Suda 51:s skeva, popkultur-besatta vision och Mikamis säkra action gör en jävla match." The Guardian gav den fyra stjärnor av fem och sa: "Det är sant att det ibland känns lite osammanhängande, dialogen är ibland irriterande otymplig och med tanke på att den inte har något onlineelement kan man hävda att den är hopplöst gammaldags . Men om du gillar den typ av spel som Resident Evil erbjuder, kommer det att ge dig mycket glädje, mer eller mindre från början till slut." The Daily Telegraph gav dock Xbox 360-versionen ett poäng på sju av tio, och sa att dess "oberäkneliga, sladdriga natur gör dig något omtumlad. Men trots några alarmerande kvalitetssänkningar, trots att spelet aldrig riktigt når upp till den briljansnivå du hoppas på, du kommer att vara glad att du spelade det." Digital Fix gav på samma sätt samma konsolversion sju av tio, och sa: "Spelet är förvisso det vanligaste spelet som Suda 51 har varit involverat i. Konstigt nog är de mest minnesvärda aspekterna av spelet faktiskt ganska avlägsna från spelet. faktisk gameplay; karaktärerna, sagoböckerna och musiken är mer minnesvärda än någon av actionscenerna. Med det sagt är spelet värt minst en genomspelning, speciellt om du gillade någon av Suda 51:s tidigare titlar."

Digital Spy gav samma konsolversion tre stjärnor av fem och sa att den "inte var lika skrämmande som Silent Hill eller Resident Evil , inte lika rolig som No More Heroes och inte lika original som Killer7 , vilket gör att den fastnat i videospel limbo." The Escapist gav det en liknande poäng på tre stjärnor av fem och sa att spelets "snygga grafik och offbeat känslighet är värt att kolla in, trots dess vanliga spelupplägg. Dessutom betyder vanligt inte dåligt. Att halshugga demoner med ett hagelgevär som skjuter Döskallar har trots allt ett visst mått av attraktionskraft. Det är ganska hjärnlöst, men det är en helg värt att fotografera, och ibland är det allt du verkligen behöver." Edge gav samma konsolversion ett betyg på fem av tio och sa: "Med lite mer återhållsamhet och fokus på kärnupplevelsen kunde Shadows Of The Damned ha varit den actionupplevelse som Garcia Hotspur tror att det är. Istället för spelet – som Hotspur själv – är allt snack."

Inom en vecka efter lanseringen sålde Shadows of the Damned cirka 24 000 enheter i Nordamerika för Xbox 360 och PS3 tillsammans, samt ytterligare 9 145 enheter i Japan på PlayStation 3.

Arv

2015 års konstbok The Art of Grasshopper Manufacture innehåller mycket konst från de oanvända planerna för spelet, inklusive övergivna monsterdesigner av Masahiro Ito och förklaringar av Suda 51 varför EA vägrade Grasshopper Manufactures handling och idéer fyra gånger. Tv-spelet Black Knight Sword från 2013 använde handlingspunkter från den övergivna andra riktningen för spelet, mest framträdande huvudpersonen som hängde sig själv i början av spelet, som ses i konstboken, och den ursprungliga mörka sagomiljön. 2-volymen manga Kurayami Dance (Dance in the Dark), publicerad först 2015 och skriven av Suda 51, är delvis baserad på den övergivna första riktningen för spelet och har oanvända karaktärsdesigner. En skurk som heter G använder den första övergivna designen för Garcia. 2019 års videospel Travis Strikes Again: No More Heroes har en nivå som heter Damned Dark Knight baserat på Shadows of the Damned . Nivån är satt i en fiktiv uppföljare vid namn Serious Moonlight och kommenterar starkt spelets oroliga utveckling. Garcia och Johnson är båda NPC:er. En skurk som heter Alfred använder den andra övergivna designen för Garcia. Den kvinnliga huvudrollen i Kurayami Dance dyker också upp i ett visuellt romansegment av Travis Strikes Again . Spelet och Kurayami Dance slår fast att båda utspelar sig i No More Heroes- universumet som omfattar många andra Suda 51-spel. Shadows of the Damned och Serious Moonlight är videospel i universum, men skådespelarna i Kurayami Dance och därmed en version av skådespelarna i den första riktningen för Shadows of the Damned är människor som Travis Touchdown interagerade med.

2014 års överlevnadsskräckspel The Evil Within av producenten Shinji Mikami utvecklades omedelbart efter Shadows of the Damned och har ett läge som heter Kurayami som en del av dess DLC. Läget delar ett namn med originaltiteln för Shadows of the Damned och är byggt kring belysningsmekaniken som delvis överlevde in i den slutliga versionen av Shadows of the Damned .

Anteckningar

externa länkar