LMNO
LMNO | |
---|---|
Utvecklare | |
Utgivare | Elektronisk konst |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | actionrollspel |
LMNO var arbetstiteln för ett videospel under utveckling av Electronic Arts , anmärkningsvärt för Steven Spielbergs engagemang i projektet.
Samarbetet med Spielberg, som först tillkännagavs 2005, var att producera ett actionspel med syfte att framkalla känslor, beskrivet som "en blandning av parkour- rörelse i första person med äventyrs- och rollspelselement och flyktfokuserat spel, som allt involverar spelarens förhållande till en utomjordisk karaktär som heter Eve". Enligt Sebastien Mitten, art director på Arkane Studios, fick berättelsen spelaren-karaktären att rädda Eve från ett statligt laboratorium på USA:s östkust och hjälpte henne att fly på en roadtrip till västkusten för att försöka hålla henne främmande naturen gömd för möten med andra människor, som han beskrev som en mycket typisk Spielberg-historia. Som ett krav från Spielberg skulle spelet ha saknat vapenspel, istället låtit spelaren undvika strid genom att lösa pussel eller om nödvändigt ta till hand-to-hand-strider. Spelet hade också fokuserat på karaktärisering och uttryck med spelarbeslut som påverkade hur spelet fortskred.
EA Los Angeles- studion, som Spielberg hade samarbetat med tidigare, tog med etablerade talanger från andra studior för att hjälpa till med projektet, inklusive Doug Church , Randy Smith och Habib Zargarpour . De tog också in Arkane Studios i Lyon , Frankrike, för att hjälpa till med åtminstone en nivå, den med en västerländsk lastbilsstopp . Projektet tillkännagavs officiellt som inställt i slutet av 2010, även om källor uppger att det faktiska datumet då arbetet upphörde med projektet är ungefär ett år tidigare.
Detaljer om LMNO , inklusive preliminära spelfilmer, avslöjades som en del av en större dokumentär på Arkane Studios som släpptes av Noclip i maj 2020.