Advance Wars 2: Black Hole Rising
Advance Wars 2: Black Hole Rising | |
---|---|
Utvecklare | Intelligenta system |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Makoto Shimojo |
Producent(er) | Toru Narihiro |
Artist(ar) | Ryo Hirata |
Författare |
Masayuki Horikawa Kouhei Maeda Makoto Shimojo |
Kompositör(er) | Yoshito Hirano |
Serier | Krig |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp | |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Advance Wars 2: Black Hole Rising är ett turbaserat strategispel utvecklat av Intelligent Systems och publicerat av Nintendo för Game Boy Advance . Det släpptes i Nordamerika och PAL-regioner 2003. Det är det andra spelet i underserien Advance Wars till Nintendo Wars . Den föregås av Advance Wars och följs av Advance Wars: Dual Strike . Trots att det utvecklades i regionen avbröts den ursprungliga japanska releasen, men spelet släpptes senare i regionen tillsammans med det ursprungliga Advance Wars som en del av en kompileringskassett som heter Game Boy Wars Advance 1+2 2004. Spelet släpptes den Wii U :s virtuella konsol i Nordamerika och Europa 2015. På E3 2021 meddelade Nintendo att Black Hole Rising , tillsammans med originalet Advance Wars , skulle göras om och släppas tillsammans för Nintendo Switch av WayForward i en annan samling med titeln Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp .
Black Hole Rising är nästan identisk med det tidigare spelet när det gäller kärnspelet; det var bara en liten förändring i den övergripande grafiska stilen och några små innehållstillägg. Handlingen i det här spelet fortsätter från det förra spelet, Advance Wars . Black Hole har snabbt återhämtat sig från sitt nederlag i Cosmo Land, och har samlat krafter för att invadera Macro Land under befäl av Sturm, samma befälhavare som ledde invasionen av Cosmo Land. Huvudpersonerna, de allierade nationerna, samarbetar återigen för att driva ut de svarta hålsstyrkorna från makrolandet en gång för alla.
Spelet fick positiva recensioner och vann European Computer Trade Show's Best Handheld Game of the Year-priset 2003.
Gameplay
Målet för spelaren i Black Hole Rising , gemensamt för alla Nintendo Wars- serien, är att besegra alla fiender, ibland genom att fullfölja speciella mål. I allmänhet kan spelaren vinna genom att besegra alla fiendens trupper eller genom att ta fiendens högkvarter . I vissa kampanjkartor finns det speciella mål, som att fånga eller förstöra vissa nyckelbyggnader, som en Black Cannon, en ny egenskap som finns i Black Hole Rising .
Kampanjläge
Kampanjläget i Black Hole Rising skiljer sig från sin föregångare Advance Wars genom att valet av uppdrag är icke-linjärt. Kampanjen äger rum över spelets fem kontinenter, var och en med fokus på ett av de fem länderna i spelet. Spelaren spelar som en eller flera befälhavare för huvudpersonnationerna och kämpar mot spelets antagonist, Black Hole. Varje kontinent börjar med flera uppdrag som spelaren kan välja mellan. När vissa krav uppfylls kan nya uppdrag bli tillgängliga. När den ordinarie kampanjen har slutförts kan en svårare hårdkampanj, i samma stil som Advance Wars Advance Campaign, låsas upp, vanligtvis med modifierade kartor och startenheter.
Att slutföra ett kampanjuppdrag eller War Room ger spelaren en rankning baserat på flera kriterier. När kampanjen är klar får spelaren en övergripande ranking, vilket belönar högre rankningar med mer upplåsbart innehåll i spelbutiken.
Andra lägen
Många av Black Hole Risings extra lägen förblir oförändrade från sin föregångare. I War Room spelare sätts i kartor där de måste besegra fiender som vanligtvis ges en fördel i början. Versus-läget låter spelarna använda antingen en redan existerande karta eller en användarskapad karta och ställa in ett spel med anpassade inställningar. Versus-läget kan användas för att skapa spel som spelas mot datorns AI eller andra spelare genom att använda hotseat -spel. Multiplayer-spel med mer än en spelkonsol är möjligt med Link-läge och kräver användning av en Game Boy Advance Game Link-kabel .
I designläget kan spelare redigera färgpaletter för befintliga befäl (efter att spelaren har låst upp paletterna) eller skapa sina egna kartor. I kartredigeraren är storleken på kartan fast och spelaren kan inte välja att använda någon av de nya Black Hole-byggnaderna som introducerades i Black Hole Rising . Det finns också vissa regler som spelaren måste följa för att kartan ska anses spelbar. Kartor skapade i det här läget kan sparas på spelkassetten och kan spelas i flerspelarlägen eller skickas och tas emot till andra spelkassetter med hjälp av flera konsoler med en Game Boy Advance Game Link-kabel.
Battle Maps är fortfarande spelets butik, vilket gör att spelare kan köpa nytt innehåll till spelet genom att spendera poäng som tjänats in i de andra spellägena. Nytt innehåll blir tillgängligt för köp när spelaren går vidare i spelet. Tillgängligt innehåll att köpa inkluderar nya befälhavare, kartor och paletter så att spelare kan färga om befälhavare i designläge.
Nya egenskaper
Black Hole Rising är nästan identisk med det tidigare spelet när det gäller kärnspelet; de enda tilläggen var till det övergripande innehållet i spelet. Åtta nya befäl ansluter sig till originalspelets elva för att göra totalt nitton. Många nya kartor lades till för Versus-läget och War Room, även om de flesta av de nya kartorna och befälhavarna inte är tillgängliga för användning i början av spelet, och måste köpas från spelbutiken efter att vissa villkor är uppfyllda.
Endast en ny enhet, Neotank, lades till originaluppsättningen i Advance Wars . Två nya terrängfunktioner introducerades: Missile Silo och Pipeline (tillsammans med dess brytbara rörsömmar). Missilsilon kan avfyras av fottrupper för att ta hand om området med effektskador , och rörledningar fungerar som oframkomliga väggar. På grund av dess funktion som vägg kan spelare använda den för att skapa kartor som är mindre än standarddimensionen kartredigeraren ger, något som inte var möjligt i spelets föregångare.
Tillsammans med de två terrängfunktionerna introducerades också olika nya speciella Black Hole-byggnader i Black Hole Rising , även om de bara finns i spelets kampanj. Dessa egenskaper påverkade direkt spelupplägget de befinner sig i och skapade nya mål för spelaren som att förstöra eller fånga en av dessa speciella byggnader. Ett exempel på en sådan byggnad är den stora svarta kanonen, som skjuter på en enhet som inte är svarta hål varje tur och orsakar skada på den. Förstörbara egenskaper som Black Cannon har "hälsa", representerad av en hjärtikon. När enheter attackerar fastigheten minskar antalet; när den når noll förstörs egendomen.
En av de extra funktionerna i Black Hole Rising jämfört med föregångaren är Super CO Power. CO Power, introducerad i Advance Wars , var en speciell förmåga unik för varje befäl som kunde utlösas som befälhavarens CO-mätare fylld av strid. CO Powers påverkade spelet antingen genom att ge fördelar för allierade enheter och/eller genom att tillfoga negativa effekter på fiendens enheter. Black Hole Rising ändrade formatet på CO-mätaren för att använda små och stora stjärnor, även om den i huvudsak fortfarande fungerar som en fyllbar mätare. En vanlig CO Power är fortfarande tillgänglig genom att fylla de små stjärnorna, men en mer kraftfull Super CO Power, introducerad i Black Hole Rising , kan utlösas genom att fylla de stora stjärnorna också.
Även om en Super CO Power i många fall är bättre än den normala CO Power, dräneras CO-mätaren olika beroende på vilken effekt som aktiverades. Medan Super CO Power kommer att tömma CO-mätaren helt, skulle den normala CO-kraften lämna spelare med lite överbliven laddning på CO-mätaren beroende på hur mycket som fanns innan CO Power. Detta möjliggör mer strategi än Advance Wars eftersom spelaren nu måste välja mellan att använda svagare förmågor oftare eller större förmågor mer sällan.
Komplott
Medan de allierade nationerna fortfarande återhämtade sig från kriget i Cosmo Land, hade Black Hole Army redan återhämtat sig och har beslutat att inleda en storskalig invasion på Macro Land. Tillsammans med den ursprungliga Black Hole-arméns befälhavare (COs) rekryterades fyra nya COs, under befäl av Sturm: Flak, Black Holes starke man med ansvar för att invadera Orange Star; Lash, ett tjejgeni som har uppfunnit de flesta av Black Holes teknologier och invaderar Blue Moon; Adder, en narcissisk befälhavare med ansvar för att invadera den gula kometen; och Hawke, Black Holes näst befälhavare och Sturms mest betrodda allierade. Sturm beordrar varje Black Hole CO att invadera och fånga var och en av de fyra kontinenterna som kontrolleras av de fyra andra arméerna från det ursprungliga spelet: Orange Star skulle tas av Flak, Blue Moon av Lash, Yellow Comet av Adder och Green Earth av Hawke . Lash uppfann också flera nya krigsvapen som Black Cannon och Mini Cannons som skulle användas i denna invasion. De fyra allierade arméerna måste nu arbeta tillsammans för att driva ut Black Hole ur sin värld en gång för alla.
När Black Hole-trupperna har drivits bort från de allierade nationernas kontinenter, samlas deras militärer i Black Hole-territoriet, nära Black Holes operationsbas. Här slåss de mot Sturm, hjärnan bakom invasionen. Den sista striden äger rum framför Dödsstrålen, ett kraftfullt nytt vapen som skyddar ingången till en missil, som, om den inte dämpades i tid, skulle förstöra hälften av Wars World.
Dödsstrålen förstörs så småningom av de allierade nationernas COs, som lyckas avväpna missilen och hörn Sturm. I en handling av desperation försöker Sturm spränga basen och orsaka skada på Wars World genom att självförstöra missilen. Andy försöker stoppa Sturm utan resultat. Men i en överraskande vändning sviker Hawke, näst efter Sturm, sin ledare genom att döda honom med Black Storm innan självförstörelsen utlöses. Hawke tar över som ledare för Black Hole, och tillsammans med Flak, Lash och Adder lämnar han Macro Land med de få trupper han har kvar.
Utveckling
Efter framgången med Advance Wars ; Intelligent Systems , företaget som skapade det ursprungliga spelet, började designa en uppföljare till Advance Wars . Den tillkännagavs ursprungligen den 15 januari 2003 under titeln Advance Wars 2 för att släppas i Nordamerika i juni samma år. Super Mario Club skulle genomföra tester och Nintendo skulle publicera spelet. Eftersom Advance Wars inte släpptes i Japan var Black Hole Rising inte heller släppt i Japan, trots att spelen utvecklades där. Senare, före lanseringen av Advance Wars: Dual Strike , släpptes spelen i Japan på en enda patron, Game Boy Wars Advance 1+2 för Game Boy Advance samt GBA-spelet för Wii U Virtual Console , som innehöll båda spelen. Den japanska versionen hade mindre grafiska skillnader, mestadels i porträtten av befälhavarna.
När skärmdumpar av spelet släpptes i april samma år sågs det att den ursprungliga grafiska stilen i Advance Wars skulle förbli oförändrad, och man kunde gissa att förändringar mest skulle vara kosmetiska. När en demo av spelet släpptes på E3 det året stod det klart att spelet skulle förbli nästan identiskt med föregångaren Advance Wars , även om nytt innehåll skulle läggas till. IGN- journalisten Craig Harris kommenterade efter E3 2003 att "[ Black Hole Rising ] har inte en överväldigande känsla av nyhet".
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 89/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B+ |
Kant | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8.17/10 |
Eurogamer |
(Fristående) 9/10 (Rehash) 6/10 |
Game Informer | 9.25/10 |
GamePro | |
GameSpot | 9.1/10 |
GameSpy | |
Spel zon | 9,2/10 |
IGN | 9/10 |
Nintendo Power | |
Byarösten | 8/10 |
Black Hole Rising fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . GameSpot sa: "Ingen GBA-ägare borde vara utan den, och alla som får tag på en ny GBA för första gången borde göra att spela Advance Wars 2 till en av sina första affärer". Publikationen utnämnde det senare till det bästa Game Boy Advance-spelet i juni 2003.
IGN hyllade det som "ett av de finaste spelen som slog Game Boy Advance". GameNOW kallade det "definitivt ett av de köttigaste handhållna spelen som finns", och sa att det "verkligen lyser" när det spelas mot mänskliga motståndare under långa perioder. 1Up.com gav spelet en B+ och berömde seriens kärnspel och sa: "Spelet har förändrats precis tillräckligt för att tillfredsställa lojala fans, och när du har en formel som ger en så övertygande spelupplevelse, varför bråka med det ?"
Kritiken som mottogs gjorde i allmänhet fel på spelets likhet med dess föregångare. GameSpot kommenterade att man "cyniskt skulle kunna kalla det en rehash", och IGN konstaterade att "nummer 2 i titeln ärligt talat inte förtjänar att vara där". Eurogamer hade liknande kommentarer om spelet och hävdade att "det är en klassiker, men det är så uppenbart ett uppdragspaket på 35 £ och är förmodligen dubbelt så mycket som det borde ha varit". GameSpys Michael Vreeland tyckte att spelet "känns lite för likt det första spelet".
Spelet fick Editor's Choice-priser från både GameSpot och IGN. Det fick också utmärkelsen Årets bästa handhållna spel 2003 på European Computer Trade Show .
Anteckningar
externa länkar
- Advance Wars 1+2 japanska officiella webbplats
- Officiell webbplats för Intelligent Systems
- Advance Wars 2: Black Hole Rising på MobyGames
- 2003 videospel
- BAFTA-vinnare (videospel)
- Datorkrigsspel
- Game Boy Advance-spel
- Vinnare av Golden Joystick Award
- Intelligenta systemspel
- Multiplayer och single-player videospel
- Turbaserade taktiska videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel med användargenererat spelinnehåll
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Wii U
- Wars (serie)